lunes, 31 de diciembre de 2018

Reseñamos la 5ª edición de Vampiro

Vampiro: La Mascarada siempre ha sido para mí un fetiche. No es el juego que más he dirigido; este posiblemente lo sea Aquelarre o La Llamada de Cthulhu, aunque también es verdad que Vampiro lo tiene más difícil para ver mesa que los anteriores. Y sin embargo, como digo, siempre he sentido una predilección por este juego desde que lo conocí en 1994.


Evidentemente, cuando me enteré que iba a salir una nueva edición (la 5ª) no pude evitar la curiosidad. El saber que esta nueva edición volvía en muchos aspectos a las ediciones originales no hizo más que incrementar mi interés. Interés que decayó cuando anunciaron que el autor principal iba a ser Kenneth Hite y no Mark Rein Hagen (que había vuelto a White Wolf). No es que tenga nada en contra de Kenneth Hite (autor de sobrada calidad), sino que pensaba que si se quería volver a los orígenes qué mejor manera de hacerlo que con el autor original: Mark Rein Hagen.

viernes, 28 de diciembre de 2018

Las editoriales nos confiesan sus juegos más vendidos

Hace ya un tiempo que Óscar Estefanía se puso en contacto conmigo para proponerme una cuestión. Reflexionando sobre la “industria” del rol en nuestro país, se le ocurrió una “idea loca”: ¿y si tuviésemos un estudio sobre ventas de las distintas editoriales? Esto ayudaría, evidentemente, a saber en qué estado se encuentra nuestra industria rolera comparada con otras aficiones, entre otras cosas.

Óscar sabía que esto era una tarea titánica, y que posiblemente nos encontraríamos con un muro, así que se le ocurrió que podíamos restringir el estudio a señalar el título más vendido por cada editorial durante 2017 y su número de ejemplares. Huelga decir que si estoy escribiendo estas líneas es porque acepté, o sea, que nos pusimos los dos manos a la obra.

Imagen creada por geralt.

sábado, 22 de diciembre de 2018

Entrevista a la nueva editorial Rolecat

Este 2018 hemos visto nacer una nueva editorial, la malagueña Rolecat. Si en septiembre lanzaba su primer mecenazgo (IMSERSO to the limit), desde hace poco tenemos también en campaña High Space, una ambientación para Savage Worlds. Hoy hablamos con JR Gálvez, el rolero que está detrás de Rolecat. 


JR, bienvenido a Rol de los 90.

Muchas gracias por invitarme a pasar por el blog y por poder contaros de qué va este juego.


- Somos muchos los que ya te conocíamos de tu canal de YouTube. ¿Cómo surge la idea de montar una editorial de juegos de rol?

domingo, 16 de diciembre de 2018

Omertà edición de bolsillo

Omertà es un juego de rol donde interpretamos a mafiosos en los años veinte y treinta del pasado siglo XX. Omertà no es un juego nuevo (apareció hace ya seis años), pero ahora acaba de salir una edición de bolsillo, que es la que vamos a comentar.

Mientras que la edición original era un A4 en tapa dura y tenía un precio de 38 €, esta edición de bolsillo es un A5 en tapa blanda con solapas y a un precio de 14,95 €


lunes, 10 de diciembre de 2018

La primera reseña de un juego de rol

Para quien no lo sepa, me encanta releer revistas antiguas. Y el caso es que hace ya tiempo encontré lo que podríamos llamar la primera reseña en castellano de un juego de rol. Además, este hallazgo tiene el interés de que también es la primera vez que se mencionan los juegos de rol en nuestra tradición.

Este acontecimiento se produjo nada más y nada menos que en el lejano 1981 (para que nos hagamos una idea, el D&D de Dalmau aparece en 1985). Concretamente, aparece en el boletín nº 6 del club Maquetismo y Simulación (que es de noviembre del 81).



Dicho esto, habrá quien se pregunte: ¿acaso no se habló de los juegos de rol en los cinco números previos? Pues no, este es el primer boletín donde se menciona a los juegos de rol, y es que el boletín de M&S hasta ahora se había dedicado solo y exclusivamente a los wargames. De hecho, estamos en un momento tan primitivo de nuestra afición que en realidad el término "juego de rol" todavía no se usa, sino el de "juegos Role-Playing". Ese, o simplemente "sistema de juego".

miércoles, 5 de diciembre de 2018

Enseñanza Mágica Obligatoria

Enseñanza Mágica Obligatoria (o EMO) es una nueva ambientación para el juego de rol genérico Savage Worlds. Es esta una ambientación muy original porque si no me equivoco hasta ahora no teníamos en castellano ningún juego de rol con el que interpretar a adolescentes en edad de ir al instituto.


Un juego de temática parecida podría ser ¡Niños! (1995), de Francisco Franco Garea, con la salvedad de que en este los protagonistas eran niños con edad de ir, como mucho, al colegio. Otra diferencia importante es que ¡Niños! es totalmente realista, mientras que en EMO la magia y las criaturas fantásticas están a la orden del día.

viernes, 30 de noviembre de 2018

Los 3 días del Águila

Los 3 días del Águila es una aventura en pdf para Walküre. En esta reseña comentamos una versión en formato físico que regaló este año la tienda Tesoros de la Marca con motivo del Día del Rol Gratis (¡¡pedazo de regalo!!).


sábado, 24 de noviembre de 2018

Ninja Scroll: una película que hay que ver

El aficionado castellano-parlante tiene a su disposición distintos juegos de rol ambientados en una China o Japón feudales, semi-históricos y cuyos protagonistas son ninjas o samurais. Pero además del ya clásico La Leyenda de los Cinco Anillos, este año la oferta se ha ampliado considerablemente. Así, en abril llegaba Sangre y Honor, en julio Un Momento Único, ahora en octubre Wuxia: 9 Profecías y pendientes de salir también están Bakumatsu Yôkai Sensô (¿diciembre?) y Thien Hia (¿diciembre quizás también?).



Para jugar a todos ellos, Ninja Scroll es un anime que recomiendo encarecidamente. 

lunes, 19 de noviembre de 2018

"Una afición sedienta de juegos de rol" (el origen de Joc Internacional)

Joc Internacional ha sido una de las editoriales más importantes en lo que respecta a la difusión de los juegos de rol en nuestro país. En este artículo vamos a profundizar en sus orígenes, desde su creación como importador de wargames (en 1985) hasta la publicación de su primer juego de rol en castellano (finales de 1988).



La clave fundamental para comprender mejor este momento histórico (1985-1988) es el descenso o estancamiento de la afición por los wargames, hecho este que va aparejado con el inicio de la afición a los juegos de rol en España. Este estancamiento va a provocar continuas bajadas de precios en los wargames, que no van a ser suficiente para remontar. 

En cambio, el inicio de la afición por los juegos de rol va a provocar que cada vez se importen más juegos de rol del extranjero, hasta el punto culminante de llegar a traducirse los primeros juegos de rol en castellano.

sábado, 17 de noviembre de 2018

Crónica de IberoRol 2018

Parece que hace un siglo, pero solo hace dos semanas que se celebró la segunda edición de las jornadas IberoRol de Málaga, organizadas por la asociación MálagaQuest



Nosotros estuvimos allí como teníamos planeado y la experiencia no ha podido ser más positiva. Desde aquí le doy una vez más las gracias, como hice en persona, a Juan Tilmost, presidente de la asociación, y que hago extensiva a toda la gente que forma parte de la misma, para una organización que me pareció excelente, pero independientemente de que algo se haga mejor o peor, es más de destacar las ganas y la ilusión que le ponen todos ellos.

miércoles, 14 de noviembre de 2018

La última pantalla de Ragnarok

Si hace unos meses os ofrecíamos unas primeras impresiones de la nueva edición de Ragnarok, hoy hacemos lo mismo con su pantalla, que desde la semana pasada está llegando a los mecenas que decidieron adquirirla en su día.



La pantalla tiene el mismo tamaño que el manual básico, es en tapa dura y viene con una aventura de Ricard Ibáñez. Durante el mecenazgo, este pack (pantalla más aventura) tuvo un precio de 10 €, lo cual está muy bien (incluía copias digitales y gastos de envío), aunque es de suponer que posteriormente tenga un precio superior.

domingo, 11 de noviembre de 2018

Mantoid: un juego de rol "epiléptico y sadomasoquista"

Mantoid Universe es un juego de rol francés que la editorial No Ctrl-z Ediciones acaba de publicar en castellano.



Ya desde las primeras páginas se nota que Mantoid no es un juego de rol al uso. Por utilizar un símil, a mí me recuerda a las primeras vanguardias literarias, que intentan romper con todo lo anterior. 

miércoles, 7 de noviembre de 2018

Y a pesar de todo… (algunos) te quisimos


Una visión muy personal del RuneQuest y su publicación en España

Recientemente ha corrido la noticia del fallecimiento de Greg Stafford, el creador del mundo de Glorantha que llegó a nosotros bajo el sistema de juego creado por Steve Perrin, el RuneQuest. Eso me ha despertado las ganas de escribir un articulillo que quería compartir hace ya algún tiempo sobre el modo en que este juego apareció en España de la mano de JOC y sobre la línea editorial que siguió en otros países donde fue publicado.

Como es lógico, voy a hacerlo desde un punto de vista totalmente subjetivo, el mío, por lo que invito expresamente a cualquiera que tenga otra visión diferente y complementaria a participar aportando la suya o matizando la mía en la sección de comentarios.

lunes, 5 de noviembre de 2018

Los juegos de rol son "pa mataos"

La reflexión que da título a esta entrada no es mía, evidentemente, sino de un alumno. Y es esta una opinión que podrían compartir más adolescentes actualmente. 

Es por eso que me he decidido a escribir, para saber qué piensa usted, querido lector. Sobre todo me interesa saber si esta impresión se da hoy en día entre más adolescentes (y mi centro no es un caso aislado) y si se dio en nuestra época.

Imagen de knackeredocelot.


La semana pasada escribía una entrada donde contaba cómo había iniciado a varios alumnos-adolescentes a los juegos de rol (enlace). Y aunque estos alumnos quedaron encantados, no fue un camino de rosas encontrar más jugadores.

jueves, 1 de noviembre de 2018

Lo que nos queda del rol

Lo reconozco; tengo nostalgia de una época en la que el rol en general y una editorial en particular me hicieron muy feliz. Me ayudaron en la vida y me permitieron hacer algo con lo que no había ni llegado a soñar que haría. 


Supongo que tengo más nostalgia si cabe porque, a partir de un momento, el rol salió de mi vida, bueno, lo saqué yo y algunas circunstancias, y no fue hasta hace unos años que lo recuperé.

martes, 30 de octubre de 2018

IMSERSO To The Limit en mecenazgo

Este sábado jugué una de las partidas de rol más divertidas que he jugado en mi vida. IMSERSO To The Limit es un nuevo juego de rol de Ignacio Sánchez Aranda, del grupo creativo Walhalla, y que está actualmente en proceso de financiación en la plataforma Verkami de la mano de Rolecat de J.R.Gálvez



El concepto del juego es que los jugadores son jubilados que hacen algo tan normal como un viaje del Imserso, pero que dentro de su viaje se ven envueltos en una aventura que no esperan. Y el nivel de esa aventura pues está en tu imaginación, desde algo tan mundano como que la gota fría se lleve por delante el hotel de nuestras vacaciones, hasta algo de ciencia ficción como que nuestro autobús camino de Benidorm es abducido por una nave extraterrestre.

lunes, 29 de octubre de 2018

Tres nuevos roleros han venido al mundo

Hace un par de semanas tuve la enorme dicha de iniciar a varios adolescentes en los juegos de rol. En concreto a tres alumnos míos de 2º y 3º de Educación Secundaria Obligatoria, es decir, chavales con 13 y 14 años. 

Foto de StartupStockPhotos.


Digo que "han nacido tres nuevos roleros" porque la cosa no se ha quedado en esa partida que jugamos, sino que todos los días me preguntan que cuándo vamos a volver a jugar. Vamos, que están enganchados hasta las trancas, como yo mismo lo estuve a su edad.

Pero os voy a contar cómo empezó todo, pues es curioso y tiene hasta gracia.

viernes, 26 de octubre de 2018

Científicos, el juego de rol

Científicos es un juego de rol que resulta ideal si queremos enseñar a los más pequeños a jugar a rol y, además, de una forma educativa.



En este sentido, Científicos es una muy buena herramienta para padres y profesores que quieran que sus hijos o alumnos aprendan a la vez que juegan. Pero ojo, el Director de Juego no tiene por qué ser un padre o un profesor, sino que lo suyo también es que lo termine siendo uno de estos jóvenes principiantes.

Pero, ¿de qué va Científicos, el juego de rol?

lunes, 22 de octubre de 2018

Cybersalles: primera impresión

Desde 2014 vengo participando en bastantes mecenagos y si lo sigo haciendo es porque la mayoría de las veces he quedado satisfecho con el resultado. Cybersalles no es una excepción.



Financiado en enero de este año (en tan solo 24 horas), Cybersalles ya está en manos de los mecenas y hoy se pone a la venta de manera oficial (aunque las tiendas mecenas ya tienen el pack del mecenazgo).

Lo primero que le interesa a un futuro comprador es saber si el manual ha sido impreso correctamente, y aunque de eso hablaremos ahora, ya anticipo que está PER-FEC-TO.

sábado, 20 de octubre de 2018

Ya llegan las IberoRol

Hoy os quiero hablar de las inminentes IberoRol 2018, unas jornadas de rol que se van a celebrar en Málaga, en el corazón de la ciudad, en el edificio de la Junta de Distrito 4 Bailén-Miraflores (C/ Martínez Maldonado nº 58) el próximo fin de semana, 27 y 28 de octubre, y que suponen la segunda edición de las mismas. El propósito de estas jornadas es fomentar los juegos de rol españoles, de ahí que todas las actividades que se llevan a cabo son de juegos nacionales.  



sábado, 13 de octubre de 2018

Tarde de firmas con Sandy Petersen

Este fin de semana se está celebrando en Córdoba la decimotercera edición del Festival Internacional de Juegos de Córdoba. Son estas unas jornadas dedicadas especialmente a los juegos de mesa, por lo que la presencia del rol es escasa. Sin embargo, el autor internacional invitado de este año es Sandy Petersen, el famoso autor del celebérrimo juego de rol La llamada de Cthulhu.

Un momento de la firma.

La llamada de Cthulhu fue el primer juego de rol que me compré, y además es uno de mis preferidos. Así que sin dudarlo ayer me planté en Córdoba para que el bueno de Sandy me firmase mi ejemplar de La llamada de Cthulhu, sabiendo que si dejaba pasar esta oportunidad seguramente no se me vuelva a presentar.

lunes, 8 de octubre de 2018

Las miniaturas oficiales de Vampiro: la Mascarada

Hace poco he encontrado a la venta este blíster sin abrir. Como se puede observar, son miniaturas oficiales del juego de rol Vampiro: la Mascarada. Como no estaba caro, me he hecho con él y me he puesto a investigar.



Sí, porque si alguna vez había oído de la existencia de miniaturas oficiales de Vampiro, lo había olvidado por completo.


viernes, 5 de octubre de 2018

Las novedades que te perdiste de vacaciones

Si has estado de vacaciones en julio, agosto o septiembre, es posible que te hayas perdido alguna novedad porque este trimestre ha sido de lo más prolífico. Y es que durante estos tres meses han llegado a las tiendas nada más y nada menos que 32 títulos nuevos...



Recordemos que en esta entrada recogemos las novedades que han llegado a las tiendas en formato físico durante los meses de julio, agosto y septiembre. También incluimos los distintos mecenazgos que se han iniciado en estos tres meses.

Este repaso nos sirve además para tomar el pulso de esta nuestra afición. En este sentido, es de destacar que el año pasado en estas mismas fechas se habían publicado 25 nuevas referencias (este año, repetimos, 32). Otro número a tener en cuenta es el de las "editoriales" (ya sean editoriales propiamente dichas, micro-editoriales, grupos creativos o autoediciones) que han publicado algo en estos tres meses, que asciende a 18, lo cual es bastante.

Empezamos ya.

lunes, 1 de octubre de 2018

Sed de Sangre: una alternativa a Vampiro

Sed de Sangre (Blood Dark Thirst en inglés) es un juego de Venger Satanis cuya traducción al castellano acaba de publicar la joven editorial española The Hills Press. Con Sed de Sangre podremos jugar partidas donde los jugadores interpretan a vampiros. ¿Pero esto no lo hacía ya Vampiro? Sí, pero Sed de Sangre es una alternativa igual de buena, e incluso mejor en algunos casos.

La portada no puede ser más llamativa.


La primera gran diferencia (y una de sus cualidades) con respecto a Vampiro: la Mascarada es su planteamiento. Sed de Sangre es un juego sencillo con reglas ligeras y poca ambientación (solo la necesaria).

miércoles, 19 de septiembre de 2018

La pantalla de Runequest: retro-unboxing

Si la semana pasada desprecintamos dos revistas Líder, hoy hacemos lo mismo con la pantalla de RuneQuest de Joc Internacional, pantalla que la editorial catalana publicó por primera vez en junio de 1989 y que reimprimió en mayo de 1992.



Esta que desprecintamos es precisamente la de 1992, es decir, tiene 26 años a sus espaldas. Como ya dijimos en esta entrada, es quizá esta reimpresión la causa de que todavía hoy se puedan encontrar con facilidad pantallas de RQ a buen precio, incluso precintadas.

Nada más, os dejo con el enlace:

https://www.youtube.com/watch?v=DmYC0a1abN4&t=118s


Por cierto, que en el vídeo digo que la ilustración de la portada es de Das Pastoras y en realidad es de Arnal Ballester (fallos del directo) 😅

jueves, 13 de septiembre de 2018

Unboxing y comparativa de varias revistas Líder

Hace tiempo conseguí varias revistas Líder de diferentes épocas. Esto no es nada singular, evidentemente. Lo que creo que puede tener algo de atractivo es que están precintadas. 


Encontrar una revista precintada de la etapa de Caja de Pandora lo mismo no es tan difícil, pero de la época de Joc Internacional sí es más raro (esta tiene casi 25 años). Es por eso que he grabado un breve vídeo con el "unboxing".

En concreto, estamos hablando de la Líder 40, que es de marzo de 1994, y la Líder 9 (3ª época, 2ª etapa), que es de 2001.

No esperéis una comparativa densa (es todo lo contrario); el vídeo más bien es un testimonio de cómo todavía en 2018 podemos encontrar algunas revistas de esta época precintadas.

Sin más, os dejo con el vídeo:
Antes de irme sí me gustaría saber qué Líder te gustó más. A mí personalmente me gusta más la Líder de Joc Internacional, pero ¿y a ti? 

lunes, 10 de septiembre de 2018

Érase una vez en Lucca

Érase una vez en Lucca es una campaña de Savage Worlds, en concreto para la ambientación Ultima Forsan, escenario este que nos sitúa en una Europa renacentista alternativa, cuyo rasgo más llamativo es la presencia de una plaga de muertos vivientes.



Érase una vez en Lucca llegó a las tiendas en febrero de este año y es obra de Mauro Longo y Giuseppe Rotondo, los autores de la ambientación. La reseña será breve, pues no vamos a destripar el contenido para el que quiera jugarla.

jueves, 6 de septiembre de 2018

Usando Playmobil en partidas de rol

Hace ya unas semanas que me encontré esta caja de legionarios romanos en Carrefour. Nada más verla me quedé prendado de ella. Tenía tal grado de detalle que me pareció que me podría servir para utilizarla con el Weird Wars Rome que tiene pensado traducir HT Publishers.



Pero no me la compré. Costaba 14,90 € y llevármela también suponía llevarme otra cosa similar para mi niña. 

Sin embargo, ayer no pude resistirme.

domingo, 2 de septiembre de 2018

La primera discusión "pública" sobre rol

Confrontar pareceres, discutir, es algo connatural al ser humano, y no es una cosa negativa. Discutimos sobre fútbol, política, educación... En definitiva, cualquier faceta humana es objeto de discusión. Obviamente, también discutimos sobre rol.



Cualquier jugador de rol ha mantenido y presenciado distintas discusiones sobre juegos de rol: que si este sistema es mejor que ese otro, que si esta editorial es muy cara, que si esta regla no es realista, que si estas ilustraciones son una bazofia, que si D&D no es rol...

Con la llegada de internet, estas discusiones, que hasta ahora se daban en el ámbito de "lo privado" y no quedaban registradas más que en la memoria de los participantes, pasan a ser "públicas" y además quedan almacenadas en el blog, foro, página, red social o vídeo en cuestión.

Bien, pues creo que podemos afirmar que en los años ochenta se dio la primera discusión "pública", en el sentido de que no fue presenciada solo por un pequeño grupo presente, sino por todos los lectores de la revista Líder, y es que esta discusión quedó "grabada" en las páginas de la revista y todavía hoy puede ser consultada por cualquiera ya que la mencionada revista está escaneada y en internet.

Cuéntame más...

lunes, 27 de agosto de 2018

Frágil: primeras impresiones

Esta semana me ha llegado un paquete de Yipikayei con el contenido del mecenazgo de Frágil, terminado en enero del presente año. A priori parece que ha tardado algo más de lo normal, pero a mí no me ha molestado en absoluto y tampoco ha sido tanto; yo prefiero que me manden un material bien hecho a los siete meses en lugar de algo mal hecho tres meses antes. Además, más o menos una vez al mes, nos han escrito para contarnos los avances del desarrollo y lo que iban haciendo, así que para mí el trato al mecenas ha sido correcto.

Foto de famila

Los autores del juego son Celica Soldream y Verion Álendar de la hermandad de la Espada Negra y autor del juego homólogo, de cuyo sistema bebe este Frágil.

miércoles, 15 de agosto de 2018

La revista Heroes de Avalon Hill

Avalon Hill era una gran compañía americana especializada en wargames. Sin embargo, a principios de los ochenta decide embarcarse también en la publicación de juegos de rol. Así, llegó a editar juegos como James Bond 007 (a través de la filial Victory Games, 1983), Powers & Perils (a principios de 1984), Lords of Creation (1984, poco después del anterior) y la 3ª edición de RuneQuest (agosto de 1984).



Para dar cobertura a sus juegos de rol se creó la revista Heroes (1984-87), de la que llegaron a publicarse diez números en dos épocas. La primera etapa tiene seis números mientras que la segunda solo cuatro.

domingo, 12 de agosto de 2018

Sobre las 25.000 cajas del D&D de Dalmau: ¿mito o realidad?

Como todo el mundo sabe, Dalmau Carles Pla fue la primera empresa que publicó en España un juego de rol en castellano, la conocida "caja roja" de Dungeons & Dragons (1985). En 1986 publicaba tres aventuras más y poco después abandonaría la edición de juegos de rol.


El motivo de esta decisión es que la tirada no se vendió al ritmo que esperaba Dalmau. Según nos informa Eduard García, esta tirada fue de 25.000 cajas (Líder nº 29, junio de 1992, pág. 32). Esta cifra hoy nos parece una burrada, y es que en la actualidad las tiradas de juegos de rol son muy cortas (muchas no llegan ni a 1.000 ejemplares), llegando muy pocas (pero pocas) a los 5.000 ejemplares.

lunes, 6 de agosto de 2018

Un fin de semana en las TdN

Ayer terminaban las TdN 2018, es decir, las jornadas Tierra de Nadie que se vienen celebrando en Mollina (Málaga) desde hace ya bastantes años.



Este es el quinto año que voy. Sin embargo, comenzaré haciendo algunas consideraciones generales porque todavía tengo amigos que nunca han estado y queriendo ir el próximo año quizá esto les sirva de ayuda. Y lo mismo le sirve a alguien más.

viernes, 3 de agosto de 2018

Sevilla Verde

Sevilla Verde es un suplemento para el juego Savage Worlds, en concreto para la ambientación Greenscape. En Sevilla Verde se nos describe la ciudad de Sevilla, sus habitantes, lugares más importantes, criaturas propias y hasta alguna aventura de ejemplo; tenemos así una ciudad española donde jugar nuestras partidas de Greenscape.



Título: Sevilla Verde
Editorial: HT Publishers
Autor: Iñaki Raya y José Antonio González (El Cuartito de los Roles)
Ilustraciones: José Antonio González
Fecha: junio de 2018
Formato: A5 y encuadernado en rústica
Páginas: 64 en b/n
ISBN: 84-17175-11-5
Precio: 9,95 € la versión en formato físico (que incluye también el pdf). La versión digital es gratuita.

"Sevilla tiene un color especial..."

lunes, 30 de julio de 2018

Neurocity: un juego inédito

[Ya disponible la nueva versión extendida del manual con 6 páginas más (Tabla de sucesos aleatorios, Anatomía de la ciudad, Neolengua y Subh): el enlace de descarga se encuentra abajo] 


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Neurocity es un juego de rol que me acaba de pasar su autor, Gabriel Quiroga. Neurocity está inspirado en la excelente novela de George Orwell 1984 y el juego de rol Paranoia, aunque Neurocity es más oscuro y no tiene nada de humor del citado juego de rol. También tiene algo de influencia de la también excelente novela de Aldous Huxley Un mundo feliz.


Como lector y apasionado de estas novelas, normal que me haya interesado Neurocity.

jueves, 26 de julio de 2018

Cinco apuestas arriesgadas de Joc Internacional

Mucho se ha hablado del acierto o desacierto de ciertos juegos de rol (o de cartas) y suplementos que publicó Joc Internacional. Hoy vamos a hablar de cinco juegos o apuestas poco conocidos de Joc Internacional que no son precisamente juegos de rol, aunque tienen en común que fueron lanzamientos peligrosos para la editorial catalana.



Decimos que fueron apuestas peligrosas o arriesgadas porque no tuvieron éxito, y si bien podemos objetar que la pérdida económica pudo no ser tan grande como cuando publicas un juego (en este caso Joc es distribuidora), no es menos cierto que distribuir un juego que no se vende acarrea unos costes económicos de almacenamiento, transporte y demás.

lunes, 23 de julio de 2018

Thien Hia: un nuevo juego de rol

Thien Hia es un nuevo juego de rol español cuyo mecenazgo acaba de comenzar.

Aunque no soy un enamorado de los juegos de rol de temática oriental, este sí me ha llamado la atención. Dos son las razones principales: la cuidada y atractiva ambientación y su original sistema de combate con cartas, que promete una experiencia única.


viernes, 20 de julio de 2018

Entrevista a la editorial Akuma Studio

La editorial zamorana Akuma Studio publicó su primer juego, Akuma: el Sexto Amanecer, en 2015. Tres años después, este juego de rol patrio puede ver la luz en EEUU

Hoy entrevistamos a esta joven editorial: conoceremos un poco más a los autores, sus próximos lanzamientos y el exitoso mecenazgo que están llevando a cabo en estos momentos.



- Antes de nada, ¿quiénes formáis Akuma Studio y de qué se encarga cada uno?

miércoles, 18 de julio de 2018

Feliz 4º aniversario

Tal día como hoy, pero hace ya cuatro años, comenzaba la andadura de este blog. Precisamente con una reseña del primer suplemento de Aquelarre: Lilith. Hoy da la casualidad que me encuentro, como dice el título, bastante feliz. Y son varios los motivos, pero por no aburrir me voy a centrar en una aventura que me ocurrió no hace muchos días.


No hacía mucho que había publicado la entrada 10 Juegos de Rol perdidos para siempre, entrada en la que hablaba de distintos juegos de rol españoles que, prácticamente, se habían perdido ya porque era imposible encontrarlos físicamente y tampoco estaban escaneados.

Como decía, no había pasado mucho tiempo. Y entonces llegó la sorpresa. Buscando en páginas de venta de 2ª mano, me encuentro con esto:


domingo, 15 de julio de 2018

Ragnarok 3ª edición: primeras impresiones

La nueva edición de Ragnarok es ya una realidad. Si a lo largo del mes de junio el manual básico ha ido llegando a los mecenas y tiendas mecenas, desde el 5 de julio ya se encuentra a la venta de manera oficial.


Y no ha sido un camino fácil, la verdad. La campaña de mecenazgo terminó el 8 de enero de 2017 y las previsiones de la editorial eran para abril de ese mismo año, es decir, solo tres meses después. Un calendario, para cualquiera que esté al tanto de los mecenazgos, muy optimista. Es evidente que Ediciones t&t no calculó bien, porque el juego se ha retrasado más de un año.

jueves, 12 de julio de 2018

No semos naide: una aventura en una hoja para Savage Worlds

No semos naide es una aventura para Savage Worlds, en concreto para su ambientación Greenscape. Es una aventura que se puede descargar gratis en la página de HT Publishers. La aventura fue puesta a libre disposición de todo el mundo el pasado 16 de junio con motivo del Día del Rol Gratis, por lo que es posible que la hayas pasado por alto ante la ingente cantidad de material que se liberó ese día.



La aventura presenta el conocido formato de "en una hoja", es decir, que tanto la descripción de la aventura como las características de los PNJ y criaturas se condensan en una sola hoja (por delante y por detrás). Esto hace que, evidentemente, las aventuras no sean ni largas ni complejas. Sin embargo, lo que puede parecer un defecto se convierte en su mayor virtud: al poder leerlas en cinco minutos, son excelentes para montar una partida que no teníamos prevista.

sábado, 7 de julio de 2018

Orbs Tenebrarum en descarga

Hace ya tiempo que hablamos aquí de Orbs Tenebrarum, un boletín gratuito que editó La Factoría para promocionar los juegos de Mundo de Tinieblas (Vampiro, Hombre Lobo, Mago, etc.). En concreto reseñamos el nº 2, que es el único que tengo.



Ahora, gracias a que Agustí Pala lo ha escaneado, lo ofrecemos aquí en libre descarga para que pueda leerlo todo el que esté interesado. El enlace para su descarga está AQUÍ.

lunes, 2 de julio de 2018

¡Aluvión de novedades!

Si llevas un tiempo sin pasarte por tu tienda habitual, puede que te hayas perdido alguna de las novedades que han llegado a las tiendas en los últimos tres meses. E incluso así, puede que se te haya pasado alguna novedad ya que hay editoriales pequeñas que no llegan a todas las tiendas, o con unas tiradas tan cortas que los ejemplares se agotan pronto.


Recapitulando, en estos tres meses (abril, mayo y junio) han llegado a las tiendas 28 novedades. Si comparamos este mismo periodo con los años anteriores, comprobamos que el ritmo es de crecimiento:


Comencemos ya con el repaso a las distintas novedades.

martes, 26 de junio de 2018

Kit de inicio de El Señor de los Anillos

A finales de 1997 la situación de Joc Internacional no era nada buena: las ventas bajaban y el almacén estaba lleno de material. Como en Navidades las ventas se activan y se cumplía el 2º aniversario de SATM (el juego de cartas de El Señor de los Anillos), Joc puso a la venta estos "kits".



El Istar Kit (así lo llama la revista Urza) se trataba de un blíster de plástico transparente que incluía un mazo, dos sobres y un folleto publicitario. Había dos tipos de Istar Kit según los sobres que se incluyesen. El que aquí mostramos traía un sobre de la serie básica (en su 2ª edición) y otro de la expansión Los Dragones (junio de 1996).

sábado, 16 de junio de 2018

Rol gratis. Ayudas para Eirendor. Índices Libro 1

Hace poco tiempo, jugando a Eirendor me di cuenta de que el índice del primer libro, Reglas y Magia, se me quedaba algo corto. Me pareció buena idea hacerme un índice “extendido” donde tuviera localizados todos y cada uno de los apartados del libro, por muy pequeño que este fuera. Además, me hice también otro índice con todas las tablas que aparecen en el manual.



Como lo terminé hace una semana, Surf me comentó que podía estar bien compartirlo el día del Rol gratis, y a mí me pareció perfecto. Así que aquí está, y aunque sea poco, aquí aporto mi granito de arena para este día en el que tanta gente regala rol por amor al mismo.

Nada más, espero que os guste y os sea útil. Podéis descargar el Índice extendido AQUÍ, y el de tablas en este otro ENLACE.

Negrus.


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domingo, 10 de junio de 2018

La Runa: el primer (y único) periódico rolero

Hace unos meses en Google+ Álvaro Prada, haciendo limpieza en casa, mostraba este periódico rolero y preguntaba quién lo recordaba. Yo soy el primero que no lo conocía, o si alguna vez llegué a saber de él (en la revista Líder se menciona, aunque de una forma muy discreta) lo había olvidado completamente. Como me llamó mucho la atención, le pregunté si podía escanearlo. Gracias a Álvaro, hoy todos podemos leer los dos primeros números de este periódico. Quien quiera descargarlos, los tiene en Sagittarius, el blog de Álvaro Prada.



El periódico La Runa fue un periódico mensual gratuito. Su primer número apareció en abril de 1996 y el 2º en mayo (no sabemos si se publicaron más números). Se editaba desde las Rozas (Madrid). Los créditos son un poco confusos: mientras que en el primer número el editor es "Grupo Editorial Juegos Personalizados", en el dos es "Grupo Editorial La Runa". En cuanto al director, en el número 1 es Jorge Lucio Sánchez-Galán pero en el dos es Juan Milano Escar (Jorge Lucio figura ahora como presidente). No se debe confundir este periódico con la revista La Runa, aparecida años después, en 1998, también en las Rozas y por parte del equipo original.

sábado, 2 de junio de 2018

Óscar Estefanía: traductor de El Señor de los Anillos

Con apenas 16 años, Óscar Estefanía se presentó en Joc Internacional con una traducción propia de Los ladrones de Tharbad. En poco tiempo se convirtió en el traductor de la línea de El Señor de los Anillos (traduciendo cerca de treinta libros) y de SATM, el juego de cartas coleccionables. Colaborador de la revista Líder, es autor también del blog Ars Rolica, "un sitio para hablar de rol". Como veremos en la presente entrevista, este rolero de pro vivió la "edad dorada" del rol, pero hoy en día no se resigna y sigue difundiendo esta fantástica afición que nos une.

 

- ¿Cuándo empiezas a traducir para Joc Internacional? ¿Cuántos años tenías?

Bueno, todo llegó por una mezcla de suerte y jeta, allá por 1990. Yo era casi un chaval, tendría 16 años. Había aprendido inglés de forma casi autodidacta traduciendo (a mano, con boli y papel) la caja de D&D Expert, y conocía MERP por mi hermano mayor, que era muy fan de Tolkien y de la Tierra Media y se había comprado tanto la caja del juego en inglés como algunos de los módulos que iban saliendo. Yo también era muy fan de Tolkien y un día me puse a traducir un módulo de MERP, Thieves of Tharbad, porque me alucinaba el mapa de la ciudad que traía. Al principio lo hice en plan hobby y para practicar el idioma (quería estudiar filología inglesa), pero pronto me enteré de que Joc Internacional tenía sus oficinas no muy lejos de la zona en la que yo vivía. Cuando tuve el módulo acabado de traducir, en un arranque que ni hoy mismo entiendo del todo, me bajé a la calle Sant Hipòlit con mi fajo de impresiones con la traducción del módulo y llamé a la puerta.