sábado, 31 de diciembre de 2016

El sector de los Juegos de Rol en 2016 (2ª parte)



Una vez vistas todas las novedades aparecidas a lo largo del año (enlace a la 1ª parte), pasamos al análisis. Comenzaremos por los procesos de financiación colectiva o mecenazgos.

Los mecenazgos.

El método de financiación colectiva, llamémoslo mecenazgo, micromecenazgo o crowdfunding, es un elemento a tener en cuenta si queremos hablar de la publicación de juegos de rol en España durante este 2016. No en vano este año han llegado a las tiendas veintitrés productos procedentes de mecenazgos, lo que supone un 23,7% del total publicado este año. Esta cifra incluye todos los títulos individuales que finalmente llegan al aficionado: y es que no son pocos los mecenazgos que producen más de una referencia como es el caso de Skjaldborg (dos suplementos) o Clásicos del Mazmorreo (dos manuales diferentes y una pantalla). En esta cifra también se incluyen los productos que se financiaron el año pasado, pero que han llegado este (un total de once: tres referencias de H20, de CDB Engine y de Fading Suns, Expedición a la Tierra Hueca y Jernhest). Si casi un 25% de lo publicado tiene su origen en un mecenazgo, es un factor a tener en cuenta sin duda.

El sector de los Juegos de Rol en 2016 (1ª parte)

El año pasado me pareció más urgente estudiar el número de editoriales que publicaban actualmente y difrenciar los distintos grupos creativos que habían publicado material físico durante 2015. Creo que este año podemos pasar ya a analizar el material en sí, es decir, lo que se ha publicado en nuestro país durante 2016.

Es por eso que vamos a empezar presentando de forma cronológica todos los productos que han llegado a las tiendas durante este año. Después mostraremos un análisis con algunas conclusiones.


Es posible que se nos haya pasado alguna novedad. Si es así, no tenéis más que decírnoslo (roldelos90@gmail.com) y lo arreglaremos. No obstante, sí señalamos ya que el presente artículo solo va a tener en cuenta material en formato físico que se ha distribuido de forma tradicional (aunque sea en pocas tiendas) y no aquel que se distribuye gratuitamente. Tampoco aparecerá el material que se ha publicado de forma exclusiva en pdf (como Los Rompeasedios de Other Selves o Exoespecies: Gaabar de Ediciones Sombra) por el hecho de conllevar un coste económico muy distinto al de la publicación física. Tampoco se tendrán en cuenta los wargames (como Frostgrave de HT Publishers), los dados exclusivos, ni los distintos juegos de mesa y de cartas de Devir o Edge por ejemplo. Es decir, solo aparecen juegos de rol en castellano (por eso tampoco se incluye El Club de los Martes de Nosolorol) y en formato físico.

lunes, 26 de diciembre de 2016

Abrimos un mazo de Spellfire

Mientras preparamos un artículo más extenso, no quería dejar de publicar algo durante la Navidad. Es por eso que he preparado esta entrada.



Como muchos recordaréis, Spellfire es un juego de cartas coleccionables basado en los mundos de Advanced Dungeons & Dragons. Fue editado por TSR en un intento por aprovechar la moda por estos juegos que había inaugurado Magic: The Gathering. Aquí en España fue publicado por Ediciones Zinco y a las tiendas llegó, por un retraso, en febrero de 1995 (la fecha que viene en la caja es la de 1994).



El caso es que por suerte ha llegado hasta mí un mazo precintado y me dije... ¿por qué no abrirlo en directo como los actuales descajamientos o unboxing? Me consta que Spellfire es un juego muy querido por la afición, incluso por los que odian los jcc y a Magic. No sé si será por sus bellas ilustraciones, por la rapidez del juego, por estar basado en AD&D, o porque fue el primer juego de cartas coleccionables que muchos tuvieron. El caso es que veinti tantos años después no pocos roleros guardan sus cartas con celo y echan de menos jugar una partidita de vez en cuando.

lunes, 19 de diciembre de 2016

Reseña - Rogue One "A Star Wars Story" - SIN SPOILERS

Hace mucho tiempo, en una galaxia
    muy, muy lejana...                             


Buenas a todos:

Siguiendo lo ocurrido, este fin de semana también he ido tres veces a ver Rogue One, y como hicimos en el blog el año pasado con el Episodo VII voy a haceros una reseña de esta nueva película de Star Wars.

No habrá spoilers, acompañadme a esa galaxia muy, muy lejana...

sábado, 17 de diciembre de 2016

Vampiro Edad Oscura 20 aniversario: primeras impresiones

Hoy os presentamos una primera impresión (o foto-reseña) del último de los mecenazgos de Mundo de Tinieblas: Vampiro Edad Oscura 20 aniversario (VEO20 a partir de ahora). La campaña de mecenazgo de VEO20 comenzó en marzo de este año y recaudó un total de 137.653 €, convirtiéndose en el segundo mecenazgo de más éxito de un juego de rol en España (el 1º es su hermano mayor, el V20). 



Desde noviembre los mecenas están recibiendo sus paquetes. A mí me llegó ayer porque participé a través de una tienda mecenas; este año Nosolorol ha optado por enviar primero a los mecenas particulares y después a las tiendas.

Pero vayamos al juego en sí. Si estás leyendo esto es que, posiblemente, no seas mecenas pero estés planteándote la compra de un VEO20. Si te lo vas a comprar y tu duda es si ahora o más adelante, es evidente que es mucho más interesante adquirirlo hoy.



lunes, 12 de diciembre de 2016

25 años de Mundo de Tinieblas

Este 2016 se cumplen 25 años de la creación de Mundo de Tinieblas. La web Xataka ha querido conmemorar este momento y nos ha pedido un artículo donde repasemos su trayectoria.

Ni que decir tiene que todo lo que sea difundir los juegos de rol -y más en un medio en principio no dedicado al Rol- es, para nosotros, de sumo interés. Por eso queremos darle las gracias desde aquí a Xataka por apostar por los Juegos de Rol y por confiar en nosotros. 


El artículo analiza estos veinticinco años: comienza con la publicación de Vampiro en 1991 y las razones de su éxito y acaba en 2016 con las últimas novedades anunciadas por White Wolf.

Tenéis el enlace AQUÍ. ¡Espero que os guste!

sábado, 10 de diciembre de 2016

Fanzine Vieja Escuela nº 1 (noviembre de 2016)

El pasado mes de noviembre se publicó el nuevo fanzine Vieja Escuela. Esta publicación es independiente, y con esto me quiero referir a que no hay detrás ninguna editorial ni grupo creativo; está hecha por aficionados y, sin embargo, creo que podemos decir que ha cosechado un gran éxito.



Un éxito inesperado

Para empezar, tuvieron que ampliar la tirada de los iniciales 200 ejemplares a 250. A pesar de este aumento la tirada se agotó en menos de dos semanas. Y me consta que todavía hay aficionados que quieren adquirirlo. Además, la expectación que causó su salida al mercado hizo que tres tiendas se interesasen en él: Tesoros de la Marca, Callejón Dragón y Rol Solidario.

jueves, 8 de diciembre de 2016

Llega la Navidad: novedades por doquier

Se acerca la campaña de Navidad y se nota. El aluvión de novedades de este año está alcanzando cifras espectaculares.



Si nos fijamos en el pasado mes de noviembre, tenemos que las tiendas recibieron dieciséis productos nuevos en sus estanterías, cifra que ningún mes de este año ha igualado. Así, se han juntado en los establecimientos especializados los distintos títulos del mecenazgo de Clásicos del Mazmorreo (Other Selves): esto es, el manual estándar y la edición coleccionista, la pantalla, Marineros del Mar sin Tierra y The Phlogiston Books Vol. I.

Por su parte, Devir ha lanzado la edición de bolsillo de Pathfinder y un nuevo módulo de la serie Calaveras y Grilletes (el 6): Del Corazón del Infierno.

sábado, 3 de diciembre de 2016

Guía del Juego de Rol: Juegos de Cartas

Pues sí, aunque en la portada de la revista puede leerse "Guía de los Juegos de Cartas de Rol", las distintas referencias del interior (en los créditos y la que emplean un par de redactores) parecen indicar que este especial tenía el título de Guía del Juego de Rol: Juegos de Cartas.


Nombre: Guía del Juego de Rol: Juegos de Cartas
Número: único
Fecha: mayo-junio de 1995
Ciudad: Barcelona
Editorial: Ediciones Zinco
Interior: color
Páginas: 66
Precio: 450 pesetas
ISBN: 84-140901-0106

Esta revista publicada por Ediciones Zinco es un monográfico sobre los "recientes" juegos de cartas coleccionables que nos invadían por esos años. Aunque está dedicada a ellos exclusivamente, no se puede considerar una revista especializada, sino más bien una guía para los neófitos en la materia.