Hoy os vamos a hablar de unas jornadas muy curiosas, las Jornadas Intensivas de Rol y Simulación, unas jornadas que te permitían jugar a rol durante... ¿¡24 horas sin parar!? 😮
Hoy os vamos a hablar de unas jornadas muy curiosas, las Jornadas Intensivas de Rol y Simulación, unas jornadas que te permitían jugar a rol durante... ¿¡24 horas sin parar!? 😮
Desde que escuché hace ya muchos años que AD&D disponía de un escenario ambientado en las historias de Las mil y una noches siempre he tenido curiosidad por ver cómo era. Por desgracia, Al-Qadim (1992) nunca se tradujo al castellano.
A principios de los noventa las páginas de la revista Gigamesh se convirtieron en el escenario de una ¿inesperada? batalla. Todo comenzó cuando, en una crítica de un juego de rol, el autor aprovechó para lanzar un duro comentario hacia los aficionados que lo jugaban. Lo que ocurrió después fue una auténtica avalancha de cartas al director, reflejo de una comunidad apasionada que no estaba dispuesta a quedarse callada ante lo que consideraban un ataque injusto.
A finales de 1992 Francesc Matas, propietario de JOC Internacional, señalaba en unas declaraciones al periódico El País que, cuando el rol empezó a introducirse en nuestro país (a principios de los ochenta), esos primeros jugadores tenían una media de edad de veinte años. Ahora (en 1992), sin embargo, esa media de edad había descendido hasta los 15-16 años, llegando a haber casos de jugadores de tan solo 9 años... 😕
Nueve años. ¿Exageraba Matas? Vamos a comprobarlo.
El 7 de diciembre de 1992 el periódico El País publicó una noticia sobre los juegos de rol. Básicamente, el artículo destacaba el auge de los juegos de rol en España. Veamos con un poco de detalle lo que decía.
Oráculo fue el segundo juego de rol español publicado por JOC Internacional. A diferencia de Aquelarre, el juego de rol mitológico no funcionó comercialmente y terminó siendo descatalogado.
¿Qué pasó con Oráculo? Lo más normal es pensar que el juego no tenía calidad, y de ahí su fracaso. Lo que no se entiende es el intento por mantenerlo a flote. En fin, veamos su trayectoria.
Acabo de descubrir que en 1991 Norma publicó El Hobbit en versión cómic. Lo he estado hojeando y la verdad es que está muy bien.
La adaptación es de Chuck Dixon y las ilustraciones de David Wenzel (la obra original es de 1989).
Timun Mas Noticias fue una especie de boletín gratuito que la editorial Timun Mas enviaba a sus suscriptores.
Básicamente, en este boletín se informaba de las distintas novedades que publicaba la editorial, aunque también incluía artículos, entrevistas y otras secciones como el editorial, correo del lector, pasatiempos o lista de más vendidos.
Yo nunca he sido de emplear miniaturas durante las partidas de rol, más que nada porque nunca hubo en la librería donde comprábamos los juegos de rol.
Sin embargo, como el Star Wars de JOC Internacional tuve que comprarlo por correo, aproveché el envío y me compré un par de blísteres de las minis oficiales del juego de rol. Esto tuvo que ser en 1994 o 1995, más o menos.
Hace 31 años (en mayo de 1992) JOC Internacional publicaba este Equipo de Campaña para el juego de rol de Star Wars. Un suplemento muy interesante pues incluía la pantalla del Director de Juego.
En la década de los noventa el Advanced Dungeons & Dragons fue uno de los juegos de rol más vendidos y jugados en nuestro país.
Publicado por Ediciones Zinco, en esta entrada recopilamos toda la línea publicada en castellano (63 referencias). Además, de camino repasaremos su trayectoria, su mejor época y la crisis final.
La "caja negra de D&D" o "el D&D de Borrás"; da igual como lo llames: este verano se cumplen treinta años de la publicación en castellano de esta versión del D&D básico. Una caja que entusiasmó a no pocos aficionados y, sobre todo, una versión con la que muchos se iniciaron en los juegos de rol.
"El nuevo y fácil de jugar" fue una nueva versión del D&D básico pensada para iniciar a los más pequeños en el mundo de los juegos de rol ("A partir de 11 años" rezaba en la caja). Publicada originalmente por TSR en 1991, aquí en España aparece un año después, en el verano del 92.
Hace seis años, precisamente por estas fechas, hice una reseña de un catálogo de Diseños Orbitales.
En esa reseña también subí una foto de esta hoja de pedido, pero el móvil que tenía en esa época propició que se vea muy borrosa. Me he dado cuenta hace unos días, repasando esa entrada.
En los ochenta y noventa una forma de mantener informada a la afición era el tradicional correo postal. JOC Internacional lo utilizó varias veces.
Hoy os traemos la carta que envió en diciembre de 1992. Se compone de dos partes, una carta firmada por el propio Francesc Matas donde nos informa de las distintas novedades y una lista de precios de todo lo que ofrecía JOC Internacional en ese momento.
Tal día como hoy, a finales de marzo, pero de 1992, aparecía en castellano nada más y nada menos que el Advanced Dungeons & Dragons, "el Rolls-Royce de los juegos de rol" como lo definió Luis Vigil, director de publicaciones de Zinco. La publicación de una nueva edición del juego de rol más antiguo y difundido siempre ha sido un gran acontecimiento, pero en este caso, y como ahora veremos, lo fue aún más.
Billares Soler fue otra de las tiendas pioneras de Barcelona. Fundada en 1904, originalmente se dedicaba (como bien indica su nombre) a la venta de billares. Sin embargo, en algún momento de los años ochenta empezó a vender también wargames y juegos de rol.
¿En qué momento pasó esto? Bueno, yo tenía registrado que, en 1984, ya vendía wargames. De hecho, y según Francesc Matas, se debe a Billares Soler la idea de los "equipos de juego" (V. Revista MS #11 o esta entrada): dedicar un espacio de la tienda para probar juegos con el fin de que los nuevos aficionados se iniciasen.
Pedro Valero, sin embargo, me ha podido confirmar que Billares Soler ya vendía wargames en 1981. Y lo recuerda porque fue allí donde compró su primer wargame: Luftwaffe (Avalon Hill). Es más, él cree que incluso a finales de 1980 ya se vendían wargames en Billares Soler.
Aquelarre fue impreso por JOC Internacional en tres ocasiones: en 1990, en 1992 y en 1994. Las diferencias de contenido ya las vimos en la reseña que le dedicamos al manual básico (aquí). La impresión de 1992 incorpora, con respecto a la primera, la sección de "Leyendas y aventuras" (trece leyendas con varias ideas cada una para desarrollar una aventura) y la de 1994 añade a todo esto una quinta aventura, La ratonera.