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domingo, 8 de septiembre de 2024

lunes, 22 de agosto de 2022

RuneQuest, ese pobre desgraciado

Según el DRAE, la primera acepción del adjetivo "desgraciado" es "que padece desgracias o una desgracia". La verdad, creo que no hay mejor término para definir la trayectoria editorial de RuneQuest en nuestro país.

 

viernes, 21 de enero de 2022

La Llamada de Cthulhu. Caja de Inicio.

 La Llamada de Cthulhu es uno de mis juegos favoritos y llevaba mucho tiempo esperando que sacaran esta caja que, ahora sí, está a la altura de lo que se merece este juego. En esta caja han mejorado notablemente el contenido de la misma con respecto a la anterior, que no tuvo muy buena acogida. La semana pasada vi la preventa en la tienda de Tesoros y la compré al instante y hoy mismo me ha llegado.

 

Portada


Contraportada

La caja me parece excepcional; como ahora veremos, trae todo lo que necesitas para jugar (excepto lápiz, goma y colegas). 😉
 

Foto de familia

miércoles, 3 de junio de 2020

25 € por la pantalla de Cthulhu

Cuando uno escucha por primera vez que la pantalla de la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu cuesta 25 € (24,95 para ser exactos), le da por pensar que ya se han pasado. Sobre todo, cuando la misma editorial (Edge) vende la pantalla de la 6ª edición por 12,95 €, siendo las dos en cartón duro.



Evidentemente, la diferencia de precio está en los extras que acompañan a cada una de las pantallas. La 6ª no trae nada y la 7ª un batiburrillo de cosas. La pregunta es: ¿esos materiales justifican los 12 € de diferencia? 

jueves, 25 de julio de 2019

D&D 5ed - Manual de Jugador - Reflexiones

El juego de Rol original, el primero, el más antiguo, el más importante, el más influyente... Todo eso y más se puede decir de D&D. 

Y ahora, yo, tras muchos años, me he acercado a la nueva edición de D&D.

Ficha del Libro 
Título: D&D Player's Handbook (Manual del Jugador)
Fecha: agosto de 2014 (octubre de 2017 en castellano)
Diseñadores Jefe: Mike Mearls y Jeremy
Traducción: Rodrigo García Carmona y Pablo Fontanilla
Ilustraciones: Muchos/as ilustradores
Editorial: Wizards of the Coast (Gale Force Nine / Edge)
Formato: A4 Tapa Dura
Páginas: 320
Ref. : EEWCDD01
ISBN: 978-84-16357-60-4
Precio: 49,99€


martes, 28 de mayo de 2019

La Llamada de Cthulhu: Pantalla del Guardián (Edge)

Esta semana llega a las tiendas la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu y, con ella, su pantalla correspondiente. Es por eso que me ha parecido interesante reseñar las distintas pantallas que tenemos para La Llamada en castellano.

Hoy vamos a empezar por la, hasta ahora, más reciente, la correspondiente a la 6ª edición publicada por Edge.


sábado, 10 de febrero de 2018

D&D 5 Caja de Inicio: 1ª impresión

A mitad de los noventa dirigí muchas partidas de Advanced Dungeons & Dragons (el de Ediciones Zinco). Al Dungeons & Dragons básico traducido por Borrás también le di un poco, pero nuestras partidas fueron sobre todo a AD&D. Sin embargo, como adolescentes que éramos, el dinero brillaba por su ausencia. Es por eso que apenas catamos material oficial (por no tener, no tenía ni pantalla ni Manual de Monstruos). Utilizábamos toda aventura de la revista Dragón que caía en nuestras manos y, sobre todo, tirábamos de aventuras propias creadas por el que esto escribe.


Luego llegó 3ª, 3.5 y 4ª. Y no probé ni uno. El sistema de juego de AD&D nos daba todo lo que queríamos de una partida de Dungeons & Dragons (mi amado GAC0) y la nueva estética, encima, no me gustaba; supongo que me he quedado anclado en mis adorados Jeff Easley y Larry Elmore.

A 5ª, sin embargo, sí jugué una partida el año pasado (gracias, Jorge), y he de decir que no me disgustó. Es más, algunas innovaciones me parecieron muy interesantes, en la línea de las adaptaciones que nosotros hacíamos en nuestras partidas de Advanced.

Pero a pesar de esto tenía muy claro que cuando saliese la 5ª edición en castellano no me iba a gastar 150 € en tres manuales para poder jugar. La principal razón ya la he dicho: me encuentro muy cómodo con mi AD&D y siento que hay un montón de material oficial que me he perdido, que no he jugado, que no he leído... En definitiva, muchos mundos y aventuras que no he llegado a disfrutar.

Sin embargo, también tenía muy claro que la Caja de Inicio, por menos de 25 €, sí me la iba a comprar. ¿Que por qué? Puede que por curiosidad, por acceder a las reglas básicas a un precio moderado... No sé, lo mismo el motivo no obedece a ninguna causa racional y es la sangre de Dungeons & Dragons que fluye por mis venas, y me llama...

Ilustración de la caja.


¡¡Yo he venido aquí a hablar de mi libro leer una reseña!!

miércoles, 31 de enero de 2018

Los 10 Juegos de Rol más vendidos en 2017

Como el año pasado por estas fechas (y ya van tres) hoy os ofrecemos los best sellers de trece tiendas españolas. 

Estas listas pueden servirnos para orientarnos sobre qué juegos de rol han sido los más vendidos durante el pasado año. Las listas no incluyen el número de ejemplares vendidos, pero si un determinado juego aparece entre los más vendidos de, por decir algo, once tiendas (de entre las trece consultadas), ¿no es plausible que esté entre los más vendidos de la gran mayoría de las tiendas? Y al contrario, evidentemente. 


Como en años anteriores, las tiendas que han colaborado son muy diversas, y eso es importante: las hay de distintos puntos de España, las hay que venden solo físicamente y solo online, más grandes, más pequeñas...

lunes, 8 de enero de 2018

El Sector de los Juegos de Rol en 2017: estudio y análisis

Como ya hicimos el año pasado, vamos a analizar el sector de los juegos de rol en España en cuanto a sus publicaciones durante el pasado año. El primer objetivo es establecer todo lo que se ha publicado en castellano a nivel profesional. El segundo objetivo es comparar los resultados con los del año anterior para constatar en qué ha cambiado la situación.

Podemos anticipar antes, eso sí, que el número de publicaciones ha aumentado en un 32% con respecto a 2016.



Recordemos que para este estudio solo tenemos en cuenta las novedades en castellano que se han distribuido por el circuito tradicional de tiendas durante 2017 en formato físico.

Quedan fuera de este análisis las novedades que salen exclusivamente en formato digital, las que se imprimen bajo demanda, productos gratuitos promocionales, los juegos de mesa, de cartas, wargames, libros sobre creación literararia, librojuegos, dados y accesorios. Esto es así por dos razones:

miércoles, 18 de enero de 2017

Historia de La Llamada de Cthulhu en España (1988-2024)

Texto original: 18 de enero de 2017
Última actualización: 21 de enero de 2025
 
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Como ya hicimos con RuneQuest o Star Wars, con este artículo pretendemos ofrecer al coleccionista un listado con todo el material publicado para La Llamada de Cthulhu en español (entiéndase como material "oficial" y en formato físico) y, por otro lado, hacer un repaso a la trayectoria de este juego en sus más de treinta años de historia en nuestro país.
 

 

A modo de introducción, podemos decir que aunque han sido siete las editoriales que han llegado a publicar material (entiéndase como "oficial") para este juego, son cuatro las principales: JOC Internacional, La Factoría de Ideas, Edge y Shadowlands.
 

 
 
Se han publicado un total de 114 referencias, de las cuales seis son manuales básicos (JOC, La Factoría, D20, de lujo, 6ª y 7ª) y el resto suplementos. La Factoría de Ideas ha sido la editorial que más ha publicado para este juego con 40 títulos. Shadowlands también destaca porque solo lleva cuatro años y ya ha superado a JOC Internacional. En el siguiente cuadro podemos ver la cantidad de referencias y porcentaje de cada editorial:
 
  
En estos 37 años el ritmo de publicación de La Llamada de Cthulhu ha sufrido distintos altibajos como podemos ver en la siguiente gráfica. En efecto, la media sería de 3,1 títulos por año, pero pronto comprobamos que ha habido años en los que no se ha publicado nada (en concreto seis: 1996, 2008, 2009, 2010, 2015 y 2016) y otros hasta ocho referencias (2000 y 2002) o diez (2023). 2022 ha sido el máximo hasta la fecha con catorce novedades.
 

 

Los años que se han publicado más títulos han sido los ya mencionados 2022 (con catorce), 2023 (con diez) y 2000 y 2002 (ocho cada año).

domingo, 1 de mayo de 2016

Todo RuneQuest en español (1988-2022)

Texto original: 1 de mayo de 2016
Última actualización: 5 de marzo de 2023
 
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Que RuneQuest es uno de los juegos más famosos y queridos de nuestra afición no lo pone en duda nadie. En este artículo queremos presentar todo lo que se ha publicado en nuestro país (y de forma oficial) para este gran juego. Vamos a presentarlo de una forma cronológica para que podamos apreciar los mejores y peores momentos que este juego ha tenido a nivel editorial.




Para empezar, diremos que en castellano la afición ha podido disfrutar en 34 años (de 1988 a 2022) solo 19 libros, una cantidad bajísima si la comparamos con otros juegos. Estos se deben a tres editoriales: Joc Internacional con 16 títulos, Runa Digital con uno y Edge con dos (más abajo hablamos de 77Mundos y Mythras).
 

 
1988


La historia de RuneQuest en España comienza muy pronto: en octubre de 1988. En efecto, el juego que nos ocupa es el tercer juego de rol traducido al castellano, y por un mes de diferencia no es el segundo (La llamada de Cthulhu). Sin embargo, a nivel editorial, no ha tenido la suerte que el juego basado en la obra de Lovecraft. Así, encontramos grandes periodos donde no se ha publicado nada para este juego.