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jueves, 29 de agosto de 2024

Kubata: una BBS sobre AD&D y Mutantes en la Sombra

 "BeBeSe Kubata" era una antigua BBS sobre juegos de rol dedicada, entre otros juegos, a Mutantes en la Sombra (1991) o Ragnarok (1992). Muy posiblemente sea la primera BBS dedicada a los juegos de Ludotecnia. 



domingo, 25 de abril de 2021

30 años de Mutantes en la Sombra

 El 25 de abril de 1991 se ponía a la venta Mutantes en la Sombra, un juego de rol que fascinó a toda una generación de jugadores. Hoy se cumplen treinta años de su publicación.

Diseñado por José Félix Garzón e Igor Arriola, Mutantes es el primer juego de rol de Ludotecnia. Hoy, treinta años después, podemos decir sin temor a equivocarnos que Mutantes en la Sombra es un clásico del rol español.


"El juego del que todo el mundo habla"

sábado, 10 de octubre de 2020

Los mejores años de Ludotecnia

En 1994, cuando conocí los juegos de rol, Ludotecnia era una editorial muy querida por la afición. Es este un momento en el que, a pesar de ser una empresa pequeña, está en todos sitios: tienen dos juegos en el mercado, su publicidad aparece en todas las revistas, los entrevistan, asisten a todas las jornadas y eventos importantes, los fanzines publican aventuras de sus juegos... 

Su presencia y buena fama era tal que, personalmente, llega un momento en que "me veo obligado" a pedir por correo "el juego del que todo el mundo habla".


 

domingo, 18 de febrero de 2018

La pantalla de Ragnarok

El juego de rol Ragnarok tiene dos pantallas del árbitro y pronto tendrá una tercera, correspondientes cada una a las distintas ediciones del juego. La pantalla de la que hoy vamos a hablar es la primera que salió, allá por 1993.


Más exactamente, en mayo de dicho año, aunque la Base de Datos del Ministerio (ISBN: 84-604-5194-1) señala febrero de 1993. Publicada por Ludotecnia, tenía un precio de 1.700 ptas. e incluía los siguiente:

domingo, 17 de diciembre de 2017

Cuando el mundo es un pañuelo

Hoy no traigo una reseña. Hoy escribo porque me ha pasado una cosa sorprendente y, simplemente, quería contarla. Quién sabe, lo mismo a alguno de vosotros le ha pasado algo parecido o sirve para que alguien se anime. Vamos allá:

Yo empecé a jugar a rol en 1994. El primer juego de rol que leí fue Aquelarre, de mi amigo Manolo. Al poco, me compré mi primer juego de rol; por tener distintas ambientaciones, escogí La Llamada de Cthulhu. Pronto vinieron más, como El Señor de los Anillos o Advanced Dungeons & Dragons.

Sin embargo, había un juego que empezaba a llamarnos la atención, aunque no lo encontrábamos en la librería donde adquiríamos nuestro material rolero. Este juego era Mutantes en la Sombra, que tenía muy buenas críticas en las revistas de la época.

Cansado de esperar, me decidí a comprarlo por correo. Seleccioné una tienda de las que venían en las revistas (mis amadas revistas) y llamé por teléfono. Yo creo que esto fue en 1994 o 1995. Tenía entonces unos 15-16 años.

Cuando llegó el paquete y lo abrí, esto es lo que vi.

jueves, 29 de junio de 2017

El verano es para ¡Gañanes!

Hola amigos, hoy os traigo una reseña de un juego que seguro que a muchos os suena, pero que sin embargo ha pasado siempre muy desapercibido. Se trata del, como lo llama su propio autor, "juguete de rol épico rural": ¡Gañanes! 

¡Gañanes! es un juego que huele a pelis como la grandísima La Vaquilla o Biba la Banda, a números de La Hora Chanante o Cruz y Raya, a caminos de tierra por campos amarillos en un agosto a las cuatro de la tarde, a beber en un botijo a la sombra de una parra, a entrar en una taberna llena de abuelos con boina bebiendo vino...



Es por eso que no se me ocurría una época mejor que la reciente y temprana ola de calor para escribir sobre este juego, que por cierto es el libro con el que más me he reído en toda mi vida.

jueves, 8 de junio de 2017

Mutantes en la Sombra: Pantalla del DJ

Lo que son las cosas. En los noventa jugué mucho a Mutantes, aunque nunca tuve la pantalla. Es más, ni siquiera la vi una sola vez... Y ahora, 26 años después de su publicación, no solo la tengo, sino que la he conseguido nueva, con su precinto de fábrica.Y además, a un precio nada caro (15 €).



El caso es que el precinto o plástico me ha parecido tan llamativo (más bien parece una bolsa) que incluso he grabado un pequeño vídeo al desprecintarla. Si queréis verlo, aquí tenéis el enlace.

https://www.youtube.com/watch?v=Xy7NQV0yRCQ
Ver vídeo.


Esta pantalla de Mutantes en la Sombra (MELS, a partir de ahora) se publicó en julio de 1991 y es el segunto título publicado por la editorial bilbaína después del básico. La pantalla incluía la Guía Heracles de Supervivencia en Entornos Hostiles, pero veamos primero la pantalla, o "las pantallas" como solía decirse en la época: 



Diseño: José Félix Garzón, Julia López e Igor Arriola.
Ilustraciones: Roberto Landeta
Editorial: Ludotecnia C.B.
Fecha: julio de 1991 según la Guía / mayo de 1991 según ISBN
Formato: pantalla de cuatro cuerpos más cuadernillo
Ref.: LT ¿#1020?
ISBN: 84-404-9605-2
Precio original: ¿1.200 ptas.? 



La pantalla tiene cuatro paneles y el grosor es el típico de las pantallas buenas de la época, lo cual está muy bien todavía hoy. En la parte exterior contamos con una ilustración original de Roberto Landeta que ocupa tres de los cuatro paneles. La ilustración muestra una escena de combate callejera. Como la pantalla es bastante alta, las figuras humanas son de un gran tamaño. 


jueves, 24 de noviembre de 2016

El Juego de Rol en el siglo XX (2ª parte)

Editado: se han añadido los datos del año 2000.

En la primera parte de este artículo presentamos todos los juegos de rol que fueron publicados en España durante el siglo XX. En concreto, mostramos los primeros dieciséis años de nuestra tradición (1985-2000). Pincha aquí si quieres acceder a la 1ª parte.
Estudio del mercado editorial de los juegos de rol en el siglo XX

Con los datos presentados en la primera parte, vamos a realizar un análisis de los juegos básicos publicados a lo largo del siglo XX en España.

¿Cuánto se editó?

Para empezar, tenemos un total de 90 juegos publicados a lo largo de estos 16 años (1985-2000). Esto nos da una media de 5,6 juegos por año, aunque el gráfico siguiente nos muestra el total de juegos por cada año:



Tenemos que los años más prolíficos son 1993, 1994 y 2000 (con diez juegos cada uno) seguidos de 1992, 1995 y 1997 (con nueve). Podemos apreciar cómo la llamada crisis del 94 parece no afectar al ritmo de publicación de juegos básicos (excepto en 1996).

miércoles, 12 de octubre de 2016

Los juegos de rol en 1994: estudio y análisis

Con esta entrada pretendemos analizar el mercado de los juegos de rol en 1994. Como el viaje va a ser largo, vayamos al grano. Se compone de cuatro partes:

- Introducción (Un buen año para iniciarse en los juegos de rol).
- Contexto (¿Qué hacías tú en 1994?)
- Novedades (todo lo publicado durante el 94).
- Conclusiones.



1994: Un buen año para iniciarse en los juegos de rol

Para el adolescente como yo que en 1994 se iniciaba en los juegos de rol, este fue un gran año sin duda. No lo digo solamente porque me encuentre embriagado por el factor añoranza, sino por la gran oferta que había ya a tu disposición, y eso sin contar las 61 novedades que aparecerían a lo largo del 94.

Para empezar, había ya en el mercado 33 juegos distintos (estamos hablando de juegos en castellano publicados por editoriales) y la diversidad no podía ser mayor: junto a grandes clásicos como La Llamada de Cthulhu, RuneQuest o El Señor de los Anillos (aparecidos todos a finales de los ochenta), teníamos también juegos más recientes de la talla de Shadowrun, Cyberpunk o Vampiro: La Mascarada (todos de 1993). ¿Juegos españoles? Por supuesto: tenías a tu disposición nada más y nada menos que nueve juegos creados en España.

Adolescentes jugando en 1994 (ECARES 94, Cantabria).

El archifamoso Dungeons & Dragons volvía a estar en castellano, y con dos versiones distintas: la bonita y fácil de Borrás y el todopoderoso AD&D de Zinco, que tenía ya casi treinta suplementos y que en este 1994 recibiría quince más.

lunes, 29 de agosto de 2016

Roma, el juego de rol

Roma es un juego de rol de Jorge Coto Bautista publicado por Ludotecnia en 2012. Tiene un formato y precio muy originales. Es un juego realista donde no hay magia ni criaturas irracionales, pero sí algo más mortífero: la ambición del ser humano. Y es que Roma es la ciudad más grande del mundo, pero a la vez, la más corrupta.


Título: Roma
Autor: Jorge Coto Bautista Tiberio
Sistema lúdico "Madre": Octavio Muñoz
Fecha de publicación: 2012 (copyright del autor: 2010)
Editorial: Ludotecnia (Bilbao)
Formato: algo más pequeño que un A5, tapa rústica e interior en b/n
Páginas: 109 (numeradas con números romanos)
Nº de referencia: LTC0003 (ref. Cliffhanger 003)
ISBN: 84-934035-3-9
Precio: 3,50 €
Peso: 140 gr.

viernes, 26 de febrero de 2016

Entrevista a Igor Arriola: jugador, creador y padre de Ludotecnia

En 1990, cuando solo había dos editoriales en nuestro país (Joc Internacional y Diseños Orbitales), este bilbaíno de tan solo 19 años decide crear con unos amigos una editorial especializada en juegos de rol: Ludotecnia. En oposición a lo que se hacía entonces, traducir licencias extranjeras, estos chicos deciden publicar sus propios juegos y, además, tampoco adoptan un sistema de juego conocido (que sería lo más fácil) sino que crean el suyo. Mutantes en la Sombra, Ragnarok o Piratas!! se han convertido en clásicos de nuestro rol español. No cabe duda de que Igor Arriola es un pionero de nuestra tradición rolera.



Actualmente Igor tiene cuarenta y cinco años. No he querido abusar de su tiempo, así que me he limitado a hacerle “solo” cuarenta y cinco preguntas…

El texto entre corchetes es mío.

domingo, 24 de enero de 2016

Catálogo Charlie '91

El Catálogo Charlie '91 es un suplemento para Mutantes en la Sombra. Exactamente, "una guía de material". Surgió en marzo de 1992 y muy pronto se convirtió en un clásico. En su época ni lo olí. Bueno, en la actualidad, también es difícil (y caro) de encontrar. No se ven muchos, la verdad. Recuerdo que hará más o menos un año encontré un pdf y lo miré por encima muy rápidamente. Ahora que un amigo me ha prestado el suyo, y me lo he leído entero, puedo contaros con más detalle qué incluye.


TítuloCatálogo Charlie '91 
Fecha: marzo de 1992
Diseño: José Félix Garzón, Igor Arriola y Juan Antonio Romero-Salazar
Ilustraciones y portada: José Antonio Tellaeche
Editorial: Ludotecnia 
Formato: tapa blanda (rústica)
Páginas: 99 más 3 de publicidad
Referencia: LT# 1040
ISBN: 84-604-1156-7

sábado, 3 de octubre de 2015

ASUNTOS INTERNOS: la revista oficial de Ludotecnia

Asuntos Internos fue una revista que publicó Ludotecnia durante los noventa (llegaron a editarse cuatro números). No fue su primera revista, pero sí la primera que se ocupa de todos los juegos de la editorial bilbaína (Actualidad Mutante estaba dedicada solo a Mutantes en la sombra).


Aunque este primer número lo distribuía Distrimagen, nunca llegué a verlo en mi tienda habitual, a pesar de que sí llegaban otras revistas que traía la distribuidora madrileña como fueron Dosdediez o Urza. Es por eso que lo primero que me llama la atención, ahora que la tengo entre mis manos, es su formato tan original. Podría decir que mide 13,5 cm. de ancho por 27,5 de largo, pero lo mejor es verla junto a otra revista de la época para apreciar su tamaño tan novedoso. Aquí os la presento junto a la, seguro por todos conocida, Dragón de la editorial Zinco.

El tamaño no puede ser más original.