Ayer me enteré, gracias a Carlos de la Cruz (aquí), de que la tienda Generación X de la calle Carranza va a cerrar sus puertas. Aunque nunca he estado en ella (está a 500 km de mi casa), el cierre de una tienda siempre es triste. Y lo digo no solo por sus clientes habituales, que pierden un lugar físico donde comprar, sino por la afición en general.
Rol de los 90
domingo, 15 de noviembre de 2026
sábado, 14 de noviembre de 2026
Escriba, un juego de rol en solitario
Para mí, cuando pienso en una partida de rol me imagino a un grupo de personas sentadas alrededor de una mesa, hablando y riendo. Por esa misma razón, cuando leo "juego de rol en solitario" me imagino a una persona sentada a una mesa tirando dados y consultando un manual, pero sin nadie con quien hablar... Siendo tan distinto, creo que es de lo más normal tener curiosidad por comprobar cómo es eso de "jugar a rol en solitario".
domingo, 8 de noviembre de 2026
Don Quijote: el librojuego
Las trepidantes aventuras de Don Quijote de la Mancha es un librojuego basado en El Quijote. Su objetivo es acercar la obra de Cervantes a los más pequeños, utilizando las posibilidades de los librojuegos.
miércoles, 4 de noviembre de 2026
La pantalla de Warhammer
Aunque parezca imposible, casi treinta años después todavía es posible encontrar una pantalla del DJ de la 1ª edición de Warhammer precintada y a buen precio (eso sí, también lleva el famoso agujero del saldo de La Factoría).
viernes, 30 de octubre de 2026
Especial Halloween: FANPIRO
Fanhunter, el juego de rol cosechó un éxito considerable, suficiente como para que Cels Piñol decidiera ampliar su universo de juegos de rol: en 2001 nos llegó Fanpiro, el juego de rol narrativo y punkdeprimente como respuesta al buque insignia del Mundo de Tinieblas de Vampiro: la mascarada.
domingo, 25 de octubre de 2026
El "crimen del rol" según Interviú
Hace ya seis meses que analizamos el reportaje que publicó la revista Época sobre el asesinato de Carlos Moreno, el denominado por la prensa como "crimen del rol". Hoy queremos analizar otro reportaje, el que apareció en la revista Interviú y que probablemente tuvo una mayor difusión.
martes, 20 de octubre de 2026
FIGÚRAME: Miniaturas a medida
A todos* nos molan las miniaturas: tener tu ficha hecha está bien pero si tienes una figurita que represente a tu héroe estás a otro nivel (sobre todo cuando toca un combate táctico con cuadrícula y tus compañeros están representados por gomas de borrar, chetos o colillas). El HeroQuest habría sido un fracaso sin ellas y a los Warhammers la gente se mete porque se les cae la baba viendo regimientos de enanos barbudos con hachas.
Todos* tenemos alguna miniatura. Unos cuantos las pintan con diferentes grados de éxito. Muy pocos se arriesgan a cortar, pegar y modelar sus propios proyectos.
¿Pero os imagináis poder tener vuestra propia miniatura? ¿Un bárbaro con vuestra cara? ¿Un enano con vuestros tatuajes? ¿Una hechicera de estas que todo les sienta bien? Ahora es posible.
*Y por “todos” quiero decir “mucha gente que lee este blog”. Venga, circule.
domingo, 18 de octubre de 2026
Emigrarol - Aventuras de rol para cambiar el mundo
Emigrarol es un libro publicado recientemente por Nexo Ediciones. Incluye cinco módulos y un juego completo, todos con un nexo común: el problema de la emigración.
viernes, 16 de octubre de 2026
RuneQuest Standard Edition
Como ya vimos hace unos años, la 3ª edición de Runequest fue publicada por Avalon Hill en formato caja. En 1984 se lanzaron tres cajas: la Player’s Box, la Gamemaster’s Box y la Deluxe Edition, que era la más interesante, pues traía el material de las otras y resultaba más barata que comprar las otras dos por separado.
Aun así, el juego resultaba caro. Por eso, en 1986 Avalon Hill lanza una caja más económica (la Standard Edition), aunque lógicamente con mucho menos contenido.
Para nosotros, esta última caja es muy interesante, pues la versión de RuneQuest que JOC Internacional publicó en España partió del contenido de esta Standard Edition.
lunes, 12 de octubre de 2026
Una reimpresión desconocida de SAM, el juego de rol
Hace ya casi diez años que publiqué una reseña de SAM, uno de los primeros juegos de rol españoles. En su momento vimos una pequeña incoherencia en cuanto a su fecha de publicación. Hace poco, sin embargo, he conseguido un ejemplar de SAM y he descubierto que no es una copia exacta de la versión que conocíamos hasta ahora. Lo interesante es que esta reimpresión nos ayuda a resolver el problema.









