miércoles, 3 de junio de 2026

En memoria de Javier Prades

En septiembre del año pasado asistí a unas jornadas pequeñitas, pero íntimas. ¿El marco? Capileira, en el parque nacional de Sierra Nevada. ¿La gente? Estupenda.

Este año me gustaría repetir, aunque no sé todavía si podré ir. Lo que sí sé con seguridad, y me da mucha pena, es que no me voy a encontrar con Javier Prades.


 

viernes, 29 de mayo de 2026

[Catalogando rol] La pantalla y las Hojas de PJ de D&D 3

Cuando intentamos analizar un año concreto o un juego es fundamental localizar todo lo que se publicó en su momento en ese año o para ese juego. 

En ese sentido, hace ya un tiempo que estoy intentando localizar cuándo se puso a la venta en nuestro país la Pantalla del DJ y las Hojas de PJ de la 3ª edición de D&D, publicadas aquí por Devir Iberia.


 

domingo, 24 de mayo de 2026

Lenguaje inclusivo en la última edición de D&D

Hace un tiempo escuché que la última edición de D&D había sido redactada con lenguaje inclusivo. La verdad, me dieron ganas de leer un manual por ver el resultado. Este tema no es baladí, pues estamos ante una cuestión que divide no ya a los roleros, sino a una parte de la sociedad.


miércoles, 20 de mayo de 2026

El Señor de los Anillos: La Guerra de los Rohirrim

El domingo por la noche, buscando algo con lo que me entrase sueño, me encuentro en Netflix una película de animación de El Señor de los Anillos. Descubro que no te cuenta la historia de la Guerra del Anillo, sino un acontecimiento ocurrido en Rohan 200 años antes. ¿Su título? La Guerra de los Rohirrim. Ni idea de su existencia, y eso que es de 2024. Y si escuché algo en su momento, las críticas que leí sobre la serie de Amazon (Los Anillos de Poder) seguro que hicieron que no me fijara en esta tampoco.


 

En fin, que me puse a verla. Total, si era mala... ¿Acaso no estaba buscando algo con lo que me entrase sueño?

miércoles, 13 de mayo de 2026

GURPS: la historia de un fracaso

Dentro de unas semanas se cumple un año de la aparición de Entre críticos y pifias. Con motivo de este próximo aniversario hoy quiero publicar uno de sus capítulos, en concreto el que analiza la trayectoria en nuestro país de GURPS, un juego que, a pesar de ser tan famoso, aquí en España su trayectoria editorial resultó un fracaso.

No me enrollo más. Solo espero que os guste 😊 

miércoles, 6 de mayo de 2026

ALIEN DOMINIONS: planetas y mazmorras

 


Después de dar un repaso a los wargames españoles más antiguos vamos con uno de los míos (no todo van a ser juegos de rol) que va por su undécima versión (diría que definitiva, pero es una tontería pues nada duerme eternamente blablabla) y le damos un repaso a su trayectoria de más de veinte años. ¡Y entrevistamos al intrépido organizador de una partida por Telegram!

domingo, 3 de mayo de 2026

Sobre el primer wargame español

En 2021 publiqué una entrada donde reflejaba la eclosión de wargames españoles que surgieron a principios de los años ochenta (¡diecinueve juegos entre 1980 y 1982!). También vimos distintos juegos que han sido considerados en distintos lugares y en distintos momentos como el primer wargame español.


viernes, 1 de mayo de 2026

La Plaga Roja

"Aunque la vida cambió el guion, aquellos días viven en mí, no se han ido, siguen aquí..."

Palabras de mi amigo Raúl, otro para el que el rol de los 90 supuso algo más que un juego.

A nuestros cincuenta años, la nostalgia pesa a veces más que cien losas y menos que las ganas de volver a vivir aquellos años. En mi caso, supuso el comienzo de una saga literaria basada en la trama de una de las mayores campañas que esta España había visto o verá en años.

Quise integrar a todos los partícipes de mis “maravillosos años”: amigos, libros de fantasía y cine… ¡Por Crom! Y creo que lo conseguí en parte, o eso me comentan aquellos que leyeron Las Cumbres de Ethar: El secreto tras las runas.

No buscaba una obra magna de la literatura, solo que mis amigos me comentaran después de leerla: “Me apetece jugar una partida”.



domingo, 26 de abril de 2026

Más de 10 editoriales que han detenido su actividad en los últimos años

Estamos acostumbrados a que, cada año, surge una nueva editorial, grupo creativo o autor que publica un juego de rol. Que haya nuevas propuestas es bueno, sin duda. Sin embargo, muchas de estas iniciativas desaparecen tras dos o tres años (a veces más, pero también menos). Por otro lado, son pocas las que anuncian el cese de su actividad; la gran mayoría, simplemente, dejan de publicar novedades sumiéndose en un silencio editorial de varios años.


 

Hoy queremos analizar este tema: los periodos de actividad (e inactividad) de distintas editoriales y grupos creativos que, en los últimos años, han detenido su producción.

Y sin más preámbulos, comenzamos.