jueves, 15 de abril de 2021

Crece el ritmo de lanzamientos

Una vez más, aquí estamos de nuevo para tomarle el pulso al sector. Los lectores habituales ya conocerán este tipo de artículos (comenzamos en 2017), entradas que recogen las distintas novedades roleras que se ponen a la venta (en formato físisco) en un tiempo determinado, en este caso en enero, febrero y marzo


 

Debido al gran número de novedades (y de editores), cada vez es más difícil llevar la cuenta, por lo que espero me disculpen si falta alguna novedad (o he incluido alguna que no debería estar).

En este sentido, y según mis registros, en este primer trimestre del año se han puesto a la venta nada más y nada menos que 43 novedades, cifra que, como ahora verán, es la más alta desde que llevamos haciendo estos registros (desde 2016).


sábado, 10 de abril de 2021

Warhammer 40K. Imperium

Hace unas semanas saltó la noticia de un nuevo coleccionable de Warhammer 40K llamado Imperium. Recordemos que ya en 2019 apareció Conquest, el cual si no me equivoco sigue vigente sin haber llegado a su fin. La cosa es que cuando se habló del nuevo no le hice mucho caso porque pensé que saldría para septiembre, por lo menos, ya que no ha salido ni en Reino Unido.

Cuál fue mi sorpresa cuando el martes veo un mensaje de Surf con una foto diciendo que se estaba vendiendo en Málaga la tirada de prueba. ¡¡Vaya potra!! pensé, porque la otra vez también se vendió aquí de prueba. Así que salí pitando y en un kiosko frente a mi casa quedaba uno y me lo subí para casa. 


Fascículo, dos minis, seis dados y una regla por 1,99 €.


 
Con la colección se podrán generar dos ejércitos, uno del Imperio con unidades de Marines Espaciales, Hermanas de Batalla y Skitarii, y otro ejército de Necrones. Por supuesto, está centrado en la nueva edición del juego.

jueves, 8 de abril de 2021

Bautismo de Fuego: la primera partida de Vampiro

Bautismo de Fuego es, muy posiblemente, la primera aventura que jugaron muchos de los primeros aficionados a Vampiro. Esto hace que, probablemente, también sea la aventura más jugada entre estos primeros jugadores de Vampiro e incluso podría ser la aventura más jugada de todos los tiempos.

Modius, el príncipe de Gary.

 

domingo, 4 de abril de 2021

Comedia Infernal, una aventura de Álex de la Iglesia

Ahora que está a punto de salir La Broma Macabra, suplemento de La Llamada de Cthulhu escrito por Álex de la Iglesia, me ha dado por leer de nuevo Comedia Infernal, la aventura que creó el director de El Día de la Bestia junto con Joaquín Ágreda para La Llamada hace ya más de treinta años...

 

miércoles, 31 de marzo de 2021

Iberia Macabra: reseña

Iberia Macabra es un suplemento para Savage Worlds, concretamente para la ambientación Ultima Forsan. Recordemos que Ultima Forsan nos presenta una Edad Media y un Renacimiento alternativos donde una gran Plaga de muertos ha cambiado el mundo conocido.


 

Iberia Macabra nos detalla la situación que hay en la península ibérica, y para ello nos describe todos los reinos (en Ultima Forsan solo se trazaron algunas líneas del Sultanato de Granada, Aragón, Navarra y Portugal).

Desde que lo anunciaron, es un suplemento al que siempre le he tenido ganas y, la verdad, no me ha decepcionado para nada. Pero veamos un rápido repaso a su contenido.

martes, 23 de marzo de 2021

El detector de porquería de Alejo Cuervo

Los más viejos del lugar quizá recuerden que el conocido librero Alejo Cuervo (propietario de la tienda Gigamesh) tenía una sección en la revista Líder de JOC Internacional.

La columna no era sobre juegos de rol, sino sobre literatura. Se llamaba "La biblioteca de Ankh-Morpork" y en ella Alejo nos comentaba las últimas novelas de ciencia ficción y fantasía que le habían llamado la atención.

Este artículo que hoy comentamos tenía como título El detector de porquería y apareció en el número 40 de la mencionada revista Líder, el correspondiente a marzo de 1994.


 

El detector de porquería es un truco rápido y sencillo para averiguar si esa novela de portada bonita que no conocemos es una porquería o vale la pena: 

domingo, 21 de marzo de 2021

Historia de Games Workshop en España: 2ª parte

A lo largo de los años noventa Games Workshop consigue un crecimiento espectacular. En la primera parte de esta particular "Historia de GW en España" ya vimos cómo se fue formando una afición al hobby Games Workshop desde mediados de los ochenta y cómo esta se instala de manera oficial en nuestro país a finales de 1993.

En esta segunda parte comprobaremos el afianzamiento y crecimiento que se produce entre 1995 y 1997.
 

martes, 16 de marzo de 2021

Entrevista a Juan Lillo

Una de las funciones de la revista Líder, publicada por Joc Internacional, era la de proporcionar materiales que aumentaran el atractivo de sus juegos. Juan Lillo Simón fue uno de esos colaboradores externos que, más por ilusión que por dinero, contribuyó a la industria del rol en España, y en concreto para la línea Stormbringer. Además de firmar varias aventuras para este juego en la revista Líder, se encargó de diversas traducciones y de la única aventura oficial española que se ambientó en el universo de Elric de Melniboné.

Juan, actualmente especialista en temas de coeducación y violencia de género, ha tenido la amabilidad de rememorar para nosotros aquellos alocados años.

viernes, 12 de marzo de 2021

Historia de SATM en España

La vida comercial de SATM (el juego de cartas coleccionables basado en El Señor de los Anillos) fue muy breve (1995-1998). Sin embargo, no son pocos los jugadores que han mantenido el juego vivo durante todo este tiempo. Hoy, veintiséis años después de su aparición, existe una comunidad que sigue jugando con las mismas ganas que el primer día.


 

En esta entrada nos hemos propuesto hacer un repaso a la trayectoria de SATM en España. Esperamos que os guste.

lunes, 1 de marzo de 2021

La primera crítica a los jugadores de Vampiro

 A mediados de los noventa Vampiro se estaba consolidando como uno de los juegos preferidos por la afición, desplazando a veteranos de la talla de AD&D o MERP. La Factoría había publicado la 2ª edición en octubre de 1994 y, un año más tarde, tuvo que reimprimir el libro básico. Esta reimpresión tiene mucho más mérito si tenemos en cuenta que no son años buenos en cuanto a ventas de juegos de rol (el mal llamado "crimen del rol" y la revolución de Magic y los JCC se da precisamente en estos años).

En medio de este entusiasmo por Vampiro, hasta ahora el juego (y todo lo que lo rodeaba) nunca había tenido una crítica negativa (en las revistas se entiende). Por eso es muy posible que este artículo aparecido en la revista Líder (#51, enero de 1996) sea la primera crítica no solo al juego en sí, sino a "ese estilo de juego"  e incluso a sus jugadores.



El artículo, que reproducimos en parte a continuación, se titula Oscuro, demasiado oscuro, y se encuentra en la conocida sección "El consultorio del orco Francis" (lo firma Ella-Laraña):