martes, 29 de diciembre de 2020

Dangerous Journeys: el juego más ambicioso de Gary Gygax

 A finales de 1985 Gary Gygax es despedido de TSR, la empesa que él mismo había fundado en los años setenta. Un año más tarde funda una nueva editorial, New Infinities Productions. En esta época empieza a diseñar un nuevo juego de rol medieval-fantástico. Sin embargo, no llegó a publicarse porque en 1988 la editorial quiebra.

"En 1987-88 decidí empezar a redactar un nuevo juego de rol con todo el material que hasta entonces había ido acumulando" (Gary Gygax, en la entrevista que le hizo Eduard García en Líder #36, julio de 1993).

En 1992, y después de barajar varios títulos (Infinite Adventures, Dangerous Dimensions), finalmente es publicado con el nombre de Dangerous Journeys. Lo publica la editorial GDW, creadores de, entre otros, Traveller (1977) o Twilight 2000 (1984).


 

¿Una obra faraónica o un sacacuartos? 

domingo, 27 de diciembre de 2020

Mis Brujah preferidos

 Cada edición de Vampiro (y van cinco) nos ha ofrecido distintas ilustraciones de los clanes para completar la descripción que se hacía de ellos. Para mí, las mejores son las de la 2ª edición. Creo que son las que mejor muestran ese estilo gótico-punk que quería reflejar el juego, pero me gustaría escuchar más opiniones.


 

miércoles, 23 de diciembre de 2020

La revista Alea

 Alea fue (y es) una revista publicada por Ludopress. Era una revista especializada en wargames, aunque en los ochenta y noventa incluía entre sus páginas contenido rolero (noticias, ayudas y aventuras).


 

Su primer número apareció en noviembre de 1988, hace ya 32 años. En ese momento solo había dos revistas, Troll (que iba por su nº 14), enteramente dedicada a los juegos de rol, y Líder (nº 7 de su 3ª época, la de JOC Internacional), dedicada tanto a los wargames como a los juegos de rol.

Su aparición fue toda una sorpresa, pues frente a las anteriores contaba con portada a todo color y, además, traía un juego encartado (un wargame).  

domingo, 20 de diciembre de 2020

ROLE: el juego de rol más pequeño (para masters con prisas)

Dispones de poco tiempo (dos horas de viaje en tren), pero tienes una idea para un escenario, varios amigos con los que jugar y dos dados de seis caras. ¿Cómo improvisar inmediatamente un juego de rol? R.O.L.E. responde a esta cuestión: cinco minutos para crear los PJ y empezáis la aventura. ¿Algún problema? Tira los dados y R.O.L.E. hará el resto...

viernes, 18 de diciembre de 2020

Titan Effect: reseña

 Titan Effect es una ambientación de espionaje y ciencia ficción para el juego de rol Savage Worlds. Publicada por The Hills Press, es un libro de 151 páginas a color encuadernado en tapa dura. Su precio es de 29,95 € y se puso a la venta en febrero de este mismo año.


 

Ambientado en la actualidad, el mundo de Titan Effect es muy parecido al nuestro, excepto por unas diferencias. La principal es que desde siempre ha habido humanos con poderes psíquicos (telequinesis, telepatía, etc.), solo que en la antigüedad se les llamaba chamanes, místicos, magos, etc. Hoy en día reciben el nombre genérico de psíquicos, aunque muy pocos ciudadanos conocen esta realidad.

sábado, 12 de diciembre de 2020

Entrevista con el Vampiro y Vampiro: la Mascarada

En mi vida, he leído Entrevista con el Vampiro dos veces. La primera vez fue en 1995 (hace ya de esto, 25 años), en la edición de bolsillo que Ediciones B preparó con motivo del estreno de la película.


 

Para esa fecha yo ya había leído Vampiro: la Mascarada, y aunque en el documental World of Darkness (2017) Mark Rein Hagen indica que para la creación de Vampiro no quiso leer Entrevista con el Vampiro, ya en su primera edición (1991) señalan las tres primeras novelas de Anne Rice como "fuentes de inspiración" del juego de rol.

martes, 8 de diciembre de 2020

Los Juegos de Rol hace veinte años

El año 2000, el último año del siglo XX...

¿Te has parado a recordar qué pasó o qué hiciste ese año? En cuanto a juegos de rol lo más significativo es la publicación de la 3ª edición de D&D, la primera en utilizar el llamado sistema D20. Sin embargo, en España esta edición no sería traducida hasta 2001.

Pero han pasado ya veinte años de ese año 2000, y veinte años es mucho tiempo. Recordemos antes, aunque sea brevemente, cómo era nuestro mundo a finales de siglo. 

Para empezar, el 1 de enero del año 2000 no se produjo el famoso y temido "efecto 2000" (que el software dejase de funcionar). Por contra, sí se celebraron los Juegos Olímpicos de Sídney, el Real Madrid ganó la Champions tras ganar en la final al Valencia por 3-0 (final española) y la liga la ganó el, sorpresa, Deportivo de la Coruña.


 

sábado, 5 de diciembre de 2020

El documental de Vampiro: la Mascarada

Hace unos días Webvampiro informaba que el documental sobre Vampiro: la Mascarada estaba disponible en RTVE, aunque por tiempo limitado (solo hasta el 13 de diciembre). Es por eso que, si no lo has visto, o lo viste hace ya unos años, este puente es un buen momento para no perder la oportunidad.


 

World of Darkness: The Documentary, que así se llama, es un documental de 2017 que se centra en Vampiro. Aquí en Rol de los 90 Xavi Quero ya nos hizo una reseña de su estreno mundial en el Festival de Sitges, el 6 de octubre de 2017.

En mi caso, lo vi hace unos años, pero ayer no perdí la oportunidad y volví a verlo (dura algo menos de una hora).

miércoles, 25 de noviembre de 2020

Ironsworn: jugar a rol en solitario

Ironsworn es un juego de rol que pretende publicar The Hills Press, editorial que ya ha financiado a través de Verkami otras siete campañas, algunas tan célebres (e interesantes) como la de Ratas en las Paredes, Kids on Bikes o Liminal por citar solo algunas de ellas.

 

Ironsworn se define como un juego de rol de fantasía oscura "de corte nórdico". Está ambientado en las Tierras del Hierro, una península ficticia donde las comunidades, pequeñas, viven aisladas unas de otras, y donde hay grandes zonas sin explorar.

domingo, 22 de noviembre de 2020

Checklist con todo lo publicado para Aquelarre

A partir del listado que publicamos la semana pasada (ver entrada aquí) he pensado que puede ser útil disponer de una hoja de registro o checklist con todo lo publicado para Aquelarre a lo largo de estos treinta años. Se trata de un pdf de una sola página donde aparecen todos los manuales básicos y sus suplementos, ordenados según la editorial que los publicó. Podéis descargarlo pinchando AQUÍ.



Los coleccionistas encontrarán una entrada distinta para cada edición, pues hay versiones diferentes tanto de manuales básicos como de suplementos.

Por supuesto, intentaremos actualizar la checklist cada año con las nuevas incorporaciones.

¡Espero que os guste y que os sirva!

 

Nota: hemos incluido solo lo publicado en castellano y de forma oficial.

jueves, 19 de noviembre de 2020

8 Tesoros: rol para grumetes

8 Tesoros, rol para grumetes es un juego de rol pensado y diseñado para jugar con los niños (según el manual, a partir de cinco años).


 

Financiado a través de Verkami en abril de este año, llegó a los mecenas dos meses después. Es una campaña que, viendo sus números, podemos considerar de éxito, pues consiguió 436 mecenas y recaudó más de 10.000 € cuando necesitaban 3.000. Esto hizo que se liberasen distintos extras como la encuadernación en tapa dura, más aventuras o una pantalla para el DJ, entre otras cosas. Pero veamos ya qué ofrece 8 Tesoros y cómo ha quedado.

sábado, 14 de noviembre de 2020

Todo Aquelarre: 1990-2020

Aquelarre acaba de cumplir treinta años y, como homenaje, hoy os traemos esta entrada donde repasamos la trayectoria editorial de este gran juego. Como novedad, me gustaría destacar que en ella incluimos todo lo publicado en papel de forma oficial para nuestro juego.


 

Historia de un encargo

En cuanto a su concepción, y a diferencia de muchos otros juegos de rol, Aquelarre no nace por una inquietud creativa por parte de su autor, Ricard Ibáñez, sino que surge como un encargo:

domingo, 8 de noviembre de 2020

30 años de Aquelarre

Este viernes 13 de noviembre Aquelarre, el juego de rol demoníaco medieval, cumple nada más y nada menos que treinta años, que se dice pronto.


 

Aquelarre fue el primer juego de rol que leí y, muy posiblemente, el que más he dirigido. Tampoco es ninguna novedad señalar que Aquelarre es uno de mis juegos de rol favoritos.

De esta forma, no es de extrañar que desde Rol de los 90 haya querido hacerle un homenaje por esos treinta años que nos lleva acompañando.

A lo largo de esta semana publicaremos otra entrada dedicada a esos treinta años de Aquelarre, pero mientras tanto aquí os dejo con este vídeo para ir abriendo boca.



Y si te gusta Aquelarre, no lo dudes: prepara una partida para este viernes 13. Seguro que a tu grupo le encanta la idea. 

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Visita la sección dedicada a Aquelarre

 

jueves, 5 de noviembre de 2020

Tiendas legendarias: Joc Play

Muy posiblemente, Joc Play fue la primera tienda especializada en traer juegos de rol a España, hace ya más de cuarenta años. Hemos localizado a su fundador, Isidro Martínez-Aguado, y le hemos hecho esta entrevista.


 

- Isidro, muchas gracias por aceptar la entrevista. Para los roleros que comenzaron en los noventa y que no conocen Joc Play, ¿cómo la definirías? ¿Era solo una tienda? ¿Una importadora también?

viernes, 30 de octubre de 2020

Guías del Joven Aventurero para D&D

Las Guías del Joven Aventurero para Dungeons & Dragons son un producto oficial de WOTC que acaba de publicar en castellano la editorial Minotauro. La colección se compone de cuatro volúmenes, aunque actualmente solo están disponibles los dos primeros (enlace a la página de Minotauro donde podéis descargar hasta un fragmento), que son los que aquí vamos a comentar.


 

Hay que señalar primeramente que estos libros no son novelas ni suplementos del juego de rol, sino unas guías ilustradas dirigidas a todos aquellos jóvenes que quieren conocer el universo de D&D.

domingo, 25 de octubre de 2020

Aquelarre en color: el libro que arruinó a una editorial

Hace veinte años, a principios del siglo XXI, los juegos de rol se imprimían en b/n. Sin embargo, el año 2001 Devir tenía pensado publicar la 3ª edición de D&D, una edición cuyo interior sería a todo color y que se convertiría, así, en el primer juego de rol en castellano totalmente a color. 

La historia de una edición de Aquelarre en color comienza aquí, con un editor obsesionado con que su editorial sea la primera en publicar un juego de rol en color:

"Quiero que todos los que dicen que no se puede hacer un manual en color se lo coman. Pujades el primero".

 

lunes, 19 de octubre de 2020

Superroleo de los 90: Invasores

 

El artículo original apareció en la desaparecida revista online Nosolorol, allá por el 2000 y poco... Solo he corregido algunas erratas y añadido algunas imágenes. Mi yo cuarentón no se hace responsable de las opiniones de mi yo pasado.

Invasores fue una traducción de Farsa´s Wagon con lavado de cara a nivel gráfico y reglas del Hidden Invasion, un juego que no es que estuviera pegando fuertemente ni en el momento. Una apuesta arriesgada que no salió bien.

sábado, 17 de octubre de 2020

El futuro de los juegos de rol en papel

En 2014 empecé a frecuentar las RRSS (grupos y comunidades de juegos de rol) y desde entonces he escuchado varias veces decir que el futuro de los juegos de rol es el pdf, es decir, la versión digital. También es verdad que últimamente lo escucho menos, quizás porque después de tantos años la afición está convencida de que la edición de juegos de rol en formato papel es la que domina y no tiene pinta de que en un futuro cercano esto vaya a cambiar.


 

Según los datos, y nos guste o no, está claro que la mayor parte de la afición prefiere el libro físico más que la versión digital.

domingo, 11 de octubre de 2020

Megadungeon de La Marca del Este. Primeras impresiones

Saludos a todos. Volvemos con un "primeras impresiones" muy rápido de lo último que nos ha llegado.

El Corazón de la Oscuridad, o más conocido como el Megadungeon de La Marca del Este de Diego Marqués Vega, es un mecenazgo que consiguió más de 30.000 euros y más de 700 mecenas, cifras que muy pocos alcanzan en este país. Me siento muy afortunado porque debo ser de los primeros en tenerlo, ya que me llegó ayer por la mañana por total sorpresa, y es que hace un par de días los chicos de Lorca nos mandaron un correo diciendo que estaban haciendo paquetes. Qué mérito tiene esta gente, nunca me cansaré de decirlo.

 



sábado, 10 de octubre de 2020

Los mejores años de Ludotecnia

En 1994, cuando conocí los juegos de rol, Ludotecnia era una editorial muy querida por la afición. Es este un momento en el que, a pesar de ser una empresa pequeña, está en todos sitios: tienen dos juegos en el mercado, su publicidad aparece en todas las revistas, los entrevistan, asisten a todas las jornadas y eventos importantes, los fanzines publican aventuras de sus juegos... 

Su presencia y buena fama era tal que, personalmente, llega un momento en que "me veo obligado" a pedir por correo "el juego del que todo el mundo habla".


 

sábado, 3 de octubre de 2020

41 novedades ya disponibles

Una vez más, aquí estamos en nuestra cita trimestral tomándole el pulso al sector editorial de los juegos de rol en nuestro país.

Recuerden que aquí recogemos todas las novedades en cuanto a juegos de rol en formato físico que han llegado a las tiendas en los tres últimos meses (julio, agosto y septiembre). También conviene recordar que, para nuestras estadísticas, no contamos los accesorios (dados y cartas especiales), productos gratuitos o exclusivamente digitales y los que no se ponen a la venta de forma individual, sino que se regalan con otro producto y no hay otra forma de conseguirlos. 


 

Una vez aclarado esto, entramos en faena.

jueves, 1 de octubre de 2020

La central nucelar: una aventura para ¡Gañanes!

El maldito virus sigue campando a sus anchas y alterando nuestras vidas. Pero como dice el dicho: ¡al mal tiempo, buena cara! Es por eso que hoy os traemos una aventura para ¡Gañanes! con la que os echaréis unas buenas risas y, por un rato, podréis desconectar de esta situación.

La aventura es de Ernesto Mateo, alias Mikrokosmiko, y podéis descargar el pdf aquí, o leerla directamente a continuación:

La central nucelar

sábado, 26 de septiembre de 2020

Reseña: La Bestia no debe nacer

A finales de los años ochenta Ricard Ibáñez escribió una campaña para La Llamada de Cthulhu con un título tan atrayente para este juego como es el de "La Bestia no debe nacer". 

Han pasado ya más de treinta años y hoy, gracias a Shadowlands, podemos disfrutar de esta formidable campaña de nuevo, pero esta vez en un solo tomo y con la calidad de edición que se merece. 


Historia de una campaña legendaria

martes, 22 de septiembre de 2020

Quién es quién en La Bestia no debe nacer

A finales de los años ochenta Ricard Ibáñez escribió La bestia no debe nacer, una maravillosa campaña para La llamada de Cthulhu que ahora vamos a poder disfrutar gracias a Shadowlands Ediciones.

La campaña tiene cinco partes y, evidentemente, salen muchos PNJ distintos. Pero hoy no estamos aquí para hacer una reseña de La bestia no debe nacer, cuestión esta que dejamos para más adelante, sino para descubrir las personas reales que se esconden tras estos PNJ. 

 

viernes, 18 de septiembre de 2020

Más de 30 aventuras y otro material para Cyberpunk 2020

Delicias del Mercado Negro es una monumental recopilación de material para Cyberpunk 2020 que se ha currado (nunca mejor dicho) Víctor Mestre Pérez.


 

Yo me atrevería a decir que está todo el material creado y publicado en castellano por la afición, desde El futuro es desechable; tú también (posiblemente la primera aventura de Cyberpunk que leí, publicada en Dosdediez a principios del 94) hasta Todo por mi hijo, la aventura que publicamos en este blog en junio de este 2020.

miércoles, 16 de septiembre de 2020

Líder especial Cthulhu

La Llamada de Cthulhu de JOC fue el primer juego de rol que me compré, y el segundo que leí. La última página del libro estaba dedicada a la revista Líder, y te hacía un pequeño resumen del contenido que la revista había venido publicando para La Llamada de Cthulhu
 

 

Dos cosas me llamaron la atención ya en su día. Por un lado, la aventura de título tan sugerente La bestia no debe nacer, que más que una aventura era una campaña, pues tenía cinco partes y había aparecido en distintos números de la revista. Por otro lado, el número 3 de la revista, cuyo dossier estaba dedicado a La Llamada y cuya portada es la que aparecía en esa publicidad. Portada que, además, estaba dedicada a nuestro juego...

miércoles, 9 de septiembre de 2020

Encartes para Savage Worlds

Si estabas esperando una pantalla específica para alguna de las ambientaciones de Savage Worlds, estás de suerte porque ya están disponibles los encartes que HT Publishers anunció este verano.


lunes, 7 de septiembre de 2020

Entrevista a Carlos Ferrer, autor de Tierras Quebradas

Carlos Ferrer es un apasionado de los juegos de rol, ha colaborado con Rol de los 90 con dos excelentes artículos y es autor de los juegos de rol Tierras Quebradas y Betty the Slayer Mitchell, ambos de próxima aparición en mecenazgo.


- Carlos, encantado de tenerte de nuevo por aquí. ¿Por qué no nos cuentas tus inicios en el mundo de los juegos de rol?
El primer contacto fueron sin duda los libros de elige tu propia aventura de la serie de Dungeons & Dragons publicados por Timun Mas, y a continuación el HeroQuest. Llegó un momento en el que sabía de forma nebulosa que existían los juegos de rol, había visto los libros, pero me los imaginaba más bien como un HeroQuest más abstracto. Fue así que me inventé un juego que aunaba combates a lo juego de mesa con exploración al estilo sandbox con hexágonos y con eso el grupo de amigos pasábamos los veranos cuando teníamos 11 o 12 años.
Sin darme cuenta había inventado un protojuego de rol. La verdad es que es digno de estudio. Finalmente, los hermanos mayores de mis amigos nos mostraron la verdad: El Señor de los Anillos y La Llamada de Cthulhu. Y este último se convirtió en mi juego de cabecera. Luego llegaron más: RuneQuest, Stormbringer, Traveller, Kult, Cyberpunk 2020, Vampiro… En el grupo, era yo casi siempre el director de juego, me encantaba el trabajo creativo que había detrás.

Mapa de Tierras Quebradas.

viernes, 4 de septiembre de 2020

¿Adiós a HARP en castellano?

Hace ya más de una semana que me escribió un lector preguntándome por la edición de HARP en castellano, juego de Iron Crown Enterprises (ICE) que aquí en España iba a publicar la editorial canaria Rolamasao.



HARP Fantasy es un juego de rol de fantasía cuyas mecánicas guardan muchas similitudes con el clásico El Señor de los Anillos, también conocido como MERP.

Este lector me escribía porque desde que nosotros publicamos una entrevista a Noel Torres, responsable de Rolamasao, prácticamente no ha habido más noticias (y eso fue en agosto del año pasado).

lunes, 31 de agosto de 2020

20 años de American Psycho

Hace poco he vuelto a ver American Psycho, una película que, como todas las que me gustan, he visto no pocas veces.



Es una película que recomiendo en general, y que puede ser muy útil si estás pensando diseñar una aventura o campaña sobre un psicópata asesino. También puede resultar muy interesante si piensas dirigir Estrellas Anónimas (NSR) o Wamatse (Shadowlands, de próxima aparición).

jueves, 27 de agosto de 2020

Homo Ludens: la Revista del Juego

Homo Ludens fue una revista publicada por la editorial barcelonesa Homo Ludens SL. Nació con la intención de dignificar "el Juego", aunque por desgracia solo apareció este nº 1.


Por los comentarios de la época y el desfase en varias noticias, parece que este primer número iba a salir a finales de 1993, pero se retrasó y finalmente apareció en abril de 1994. Tenía 66 páginas y muchas de ellas eran a color. Por otro lado, costaba lo mismo que una Dragón (475 ptas.).

Ángel Fernández era su director, Xavi Garriga su redactor jefe y entre los colaboradores podemos encontrar, entre otros, a Chemapamundi.

martes, 25 de agosto de 2020

Mecenazgo de Incursione Barbárica

Ayer comenzó el mecenazgo de Incursione barbárica y, viendo que a algunos lectores de este blog les llamó la atención, vamos a hablar hoy de él.


miércoles, 19 de agosto de 2020

Los juegos de rol que no quisimos

Tradicionalmente, y como en otros sectores, los aficionados a los juegos de rol hemos podido disfrutar de los juegos de rol que a los editores, por cuestiones comerciales o gustos personales, les han interesado. 

Imagen de Peggy_Marco

Por supuesto, el que dominaba el inglés no tenía que resignarse a que una editorial se atreviese a publicar este o ese otro juego, pero... ¿y qué podía hacer con los juegos de rol franceses, alemanes o suecos, por citar solo algunos? 

De esta forma, son muchos los juegos que, desde los años ochenta, podían haber sido publicados en castellano y, sin embargo, ninguna editorial llegó a hacerlo. Y me vienen a la memoria, así a bote pronto, los siguientes juegos de superhéroes: Marvel Superheroes, DC Heroes y Champions; pero también juegos como Chill, Rêve the Dragon, Maléfices, Space: 1889 y Twilight 2000. Y evidentemente, muchos más que nos hemos quedado con las ganas de verlos en la lengua de Cervantes.

jueves, 13 de agosto de 2020

Reseña de El Trono de la Divinidad: una campaña para D&D 5

El Trono de la Divinidad es la tercera y última parte de la campaña para D&D 5 Descenso a las entrañas de la bestia.

Escrita por Luis Montejano, y publicada por Shadowlands Ediciones, este tercer tomo se ha puesto a la venta el pasado mes de julio y tiene un precio de 17,95 € (incluye la copia digital). Por supuesto, también puedes adquirir solo la versión digital en la propia página de la editorial por 4,90 €.

martes, 11 de agosto de 2020

Solaris: la revista de literatura fantástica de La Factoría

A finales del siglo XX La Factoría se encontraba en uno de sus mejores momentos. Buen ejemplo de ello es que en 1999 lanzó dos nuevas revistas, que se sumaron a las otras dos que ya venía publicando.

Así, tenía una revista especializada en juegos de rol (la conocida Dosdediez, que en 1997 había comenzado su segunda etapa), una revista especializada en juegos de cartas coleccionables (Urza, desde 1994), una revista especializada en cómics (Nemo, desde marzo de 1999) y, la última en llegar, una revista especializada en literatura fantástica (Solaris, cuyo primer número salió en diciembre de 1999). 

miércoles, 5 de agosto de 2020

La editorial No Ctrl-Z nos dice adiós

Ayer me despertaba con una triste noticia: la editorial valenciana No Ctrl-Z Ediciones se despedía y, por tanto, deja de publicar juegos de rol.


Que una editorial se retire siempre es mala noticia, pero si además es una editorial que cubría un nicho no transitado por el resto de editoriales (esto es, juegos de rol indie franceses), pues peor todavía.

martes, 4 de agosto de 2020

El parón en el rol: un viaje de ida y vuelta

Una cantidad importante de aficionados a los juegos de rol dejó en algún momento el mundillo, debido a los cambios de estilo de vida que llegan con la madurez. Los echaron de menos durante cinco, diez, quince años, hasta que otro giro del destino los trajo de nuevo a la afición. En este artículo analizamos el fenómeno gracias a una encuesta realizada en línea en la que han participado 537 personas.

Beatriz comenzó a jugar a rol en torno a 1990, en pleno apogeo de la edición española de El Señor de los Anillos: El Juego de rol de la Tierra Media. Apasionada de esta imaginativa forma de pasar el tiempo libre, lo siguió jugando, con altibajos, incluso después del crimen del rol y el desembarco de las cartas coleccionables. Tras diez años, en 2000, iniciada su vida laboral, con un nuevo estilo de vida y algunos cambios en su grupo de amistades, abandonó casi sin darse cuenta la afición. Nunca la olvidó, y en ocasiones, en reuniones de amigos, salía el tema.



Finalmente, en 2019 se dio cuenta, gracias a Internet, de que existían multitud de juegos nuevos, algunos con sistemas muy diferentes, se grababan partidas y mucha gente jugaba en línea. Su situación vital también había cambiado, y recordaba con nostalgia, como parte de su adolescencia, esas interminables tardes jugando a rol que disfrutó en los 90. Y volvió.

viernes, 31 de julio de 2020

9ª edición de Warhammer 40000: libro básico

La 9ª edición de Warhammer 40000 en castellano se ha puesto a la venta esta semana. En concreto, la Caja de Inicio Indómitus y el reglamento básico. Mientras que este tiene un PVP de 50 €, la Caja de Inicio (ojo, que es limitada) cuesta 155 €.



Por supuesto, como toda caja de inicio esta incluye el libro básico que aquí vamos a mostrar y dos ejércitos para que empieces a jugar. Tenemos un total de 61 miniaturas de plástico de fácil montaje (no necesitan pegamento para montarse): 24 marines Espaciales y 37 Necrones.




Pero veamos el manual básico, manual que me ha regalado mi amigo Manolo sabiendo que me iba a gustar (y no te has equivocado: ¡mil gracias otra vez!).

viernes, 24 de julio de 2020

La marrana, una aventura gratuita para Gañanes

Con motivo del Día del Rol Gratis, que este año es el 25 de julio, hoy os traemos una aventura para Gañanes escrita por Negrus.

Personalmente, tuve la suerte de jugarla hace unos meses y nuestro grupo se partió de risa. Pero no os digo más, os dejo ya con...


La marrana

Una aventura no oficial para Gañanes

Por Víctor Negrus


Situación geográfica

Villanueva del Beserro (provincia de Albacete), 1972, el pueblo de los pejotas. Con unos 200 habitantes, está situado en el triángulo formado por El Cañavate, San Clemente y Sisante. 


miércoles, 22 de julio de 2020

Miniaturas de papel

Hace un par de semanas me llegaron estas miniaturas de papel. Estas minis son una recompensa del mecenazgo Crónicas del Viejo Reino, una campaña para el juego de rol Tiny Dungeon.



Como podéis observar, son ideales para jugar a rol con ellas, y no solo con Tiny Dungeon, sino con cualquier juego de rol de fantasía.


lunes, 20 de julio de 2020

6º aniversario

Pues sí, el blog que lees en este momento el sábado cumplió seis añitos ya. 

Que el tiempo pasa muy rápido es un tópico, pero es que parece que fue ayer cuando estaba escribiendo unas líneas para celebrar el 5º aniversario.

Desde aquí quiero agradecer, una vez más, a todos los que nos leen y animan a que sigamos adelante. 

¿Te gustaría leer alguno de estos libros?

martes, 14 de julio de 2020

Dosflores: el fanzine de rol sado-gay

Dosflores, "publicación sado-gay de fantasía y rol", es un fanzine de esos que, frente a la seriedad de las revistas, se caracterizaban por su tono informal, de cachondeo e incluso irreverente.

Buen ejemplo de esto último es la tercera razón que argumentan en la elección del título de Dosflores: "le pongo el nombde que me zale de laz pelotaz" (el editorial está escrito por Horn, el bárbaro, y de ahí su lenguaje, aunque yo le veo más parecido al de los orkos de Warhammer 40000). Este toque informal me ha recordado al de otra revista valenciana, la revista The Library.




Con respecto a lo de "publicación sado-gay", señalan que están hartos de las portadas donde solo se ven bárbaros musculosos matando orcos y gigantescos dragones escupiendo llamas. Admiten que el rol son combates y batallas, pero que el rol también es sexo, y que nadie trata estos temas:
"¿O ez que vueztdos pedzonajez no ze van de putaz, o violan a la zacedotiza antez de eliminadla (...)?"
Para arreglar "este inconveniente", en sus portadas aparecerán reflejados el máximo número posible de variedades sexuales y más adelante aparecerán artículos, módulos y demás material sobre tan importante cuestión (se refieren al sexo).

Póster incluido en el nº 2.

Pero veamos el contenido de este nº 1.

jueves, 9 de julio de 2020

A Tanto la Estocada, la última novela de Ricard Ibáñez

Las damas y varones que me conocen saben de la alta estima que le tengo al ilustre don Ricard Ibáñez. No es de extrañar entonces que, con motivo de la celebración del día de mi nacimiento, mi hermano se decidiera por la última narración escrita por el maestro.


Sepan vuesas mercedes que esta obra tiene como título el de A Tanto la Estocada, y que está ambientada en nuestro siglo XVII, en la muy famosa Villa de Madrid.

lunes, 6 de julio de 2020

Novedades del 2º trimestre: ¿vuelta a la normalidad?

Vamos con nuestra habitual entrada con los lanzamientos que se han producido en este último trimestre. Novedades que, en realidad, podríamos decir que son del mes de junio, porque los meses anteriores la verdad es que han sido parcos en novedades...



Como ya vimos en nuestra última entrada (aquí), el confinamiento hizo que en el mes de marzo apenas hubiese novedades. Esta ha sido la tónica general en los meses siguientes (en mayo tres lanzamientos y en abril nada) hasta junio, mes en el que el fin del confinamiento ha hecho que se agolpen los lanzamientos (hasta veintiuno, como en febrero). 

Gran bajada durante el confinamiento: ¿vuelta a la normalidad?


Da la impresión de que julio también será un mes bueno (por eso de recuperar el tiempo perdido), ya que en los pocos días que llevamos han llegado a las tiendas no pocos juegos y suplementos.

Pero veamos ya estas novedades, que se traducen en diez nuevos juegos y catorce suplementos.