jueves, 2 de julio de 2020

Primera partida de rol con mi niña

Ayer jugué mi primera partida de rol con mi niña. Jimena tiene cinco años y la idea de dirigirle una partida a ella sola se me ocurrió la semana pasada. Esta es mi experiencia por si a alguien le interesa.

Lo primero que decidí es que no tuviese ficha de PJ, para no marearla ni aburrirla con datos: eres muy fuerte, en Inteligencia tienes 5 puntos... 😴

Así, su PJ sería una de sus muñecas, la que ella quisiera. Escogió un Bebé Llorón, uno que le regalaron hace poco (Loretta se llama).



A continuación, yo cogí otro Bebé Llorón (de nombre Coney, para más señas), una figura de un cerdito, tres dados de seis caras, un folio en blanco y varias cartas de Bestiario y Equipo del juego de rol Tiny Dungeon.


Y empezamos.

sábado, 27 de junio de 2020

Pugmire, un D&D perruno

No suelo hablar de juegos de rol en inglés, pero este Pugmire me ha llamado la atención. Por resumirlo mucho, estamos ante un Dungeons & Dragons (se basa en las reglas de la 5ª edición) donde interpretamos a perros.



Publicado por Onyx Path Publishing en 2017, más de 3.000 mecenas ayudaron a recaudar en Kickstarter algo más de 193.000 $. 



Pugmire está encuadernado en tapa dura, tiene 241 páginas y es a todo color. 

martes, 23 de junio de 2020

Todo por mi hijo: una aventura para Cyberpunk 2020

Todo por mi hijo es una aventura para Cyberpunk 2020, fácilmente adaptable a otros juegos de temática cyberpunk. Por defecto, está ambientada en Night City y en el año 2020, aunque también se puede trasladar fácilmente a otra ciudad y año. Puedes leerla aquí mismo o descargarla en este enlace.


0. Antes de empezar.

Se ofrecen cuatro PJ creados expresamente para esta aventura, aunque es posible jugar con más jugadores o menos.

viernes, 19 de junio de 2020

Aquelarre: Cofradía Anatema 1.1

Los Infortunios del Deslechado es la primera aventura de la serie Cofradía Anatema, una campaña de Aquelarre escrita por Ricard Ibáñez.



Cofradía Anatema inaugura un nuevo formato de edición en la línea de Aquelarre. Así, frente al volumen de 200 o más páginas en tapa dura que ha venido publicando NSR en los últimos años, ahora tenemos un cuadernillo grapado de 32 páginas. El precio, evidentemente, va en sintonía: frente a los 35-40 € de los suplementos anteriores, cada cuadernillo de Cofradía Anatema tiene un PVP de 9,99 €.

lunes, 15 de junio de 2020

Liminal: un juego de fantasía urbana y terror

Liminal es el último juego de rol con el que quiere sorprendernos The Hills Press.

Liminal está ambientado en el Reino Unido y en la actualidad. La ambientación parte del supuesto de que los mitos y leyendas de su folclore existen. Sin embargo, no todo el mundo puede percibirlos, solo unos pocos, los llamados "liminales".


jueves, 11 de junio de 2020

Un D&D para niños

Ayer, mientras buscaba un juego en mi carpeta de ROL, encontré un archivo con el nombre de "D&D para niños". No recordaba haber descargado eso, así que lo abrí pensado que era un cuadernillo con dragones y princesas para colorear los niños.


Pues no, no era eso. Este D&D para niños es un archivo de solo 4 páginas que nos sirve, como bien indica su nombre, para jugar a D&D con niños. A mí me ha gustado mucho, y por eso hoy he decidido hablar de él.

domingo, 7 de junio de 2020

El Juego de Cartas de El Señor de los Anillos: una apuesta arriesgada

A mediados de los noventa, y a causa del enorme éxito que resultó ser Magic: The Gathering, un buen número de editoriales especializadas en juegos de rol se lanzaron a publicar juegos de cartas coleccionables (JCC). Para la gran mayoría de estas editoriales, meterse en este mundillo derivó en grandes problemas económicos.


La razón principal es porque producir un JCC era mucho más caro que publicar un juego de rol. Esto significaba que, si te equivocabas en los cálculos e imprimías demasiado, tenías mucho dinero invertido que no ibas a recuperar.

miércoles, 3 de junio de 2020

25 € por la pantalla de Cthulhu

Cuando uno escucha por primera vez que la pantalla de la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu cuesta 25 € (24,95 para ser exactos), le da por pensar que ya se han pasado. Sobre todo, cuando la misma editorial (Edge) vende la pantalla de la 6ª edición por 12,95 €, siendo las dos en cartón duro.



Evidentemente, la diferencia de precio está en los extras que acompañan a cada una de las pantallas. La 6ª no trae nada y la 7ª un batiburrillo de cosas. La pregunta es: ¿esos materiales justifican los 12 € de diferencia? 

domingo, 31 de mayo de 2020

El Señor de los Anillos: el Juego que asfixió a JOC Internacional

Desde siempre se ha dicho que uno de los motivos de la quiebra de JOC Internacional fue su incursión en el mundo de los juegos de cartas coleccionables (JCC), más concretamente en SATM (El Señor de los Anillos). Esta afirmación la sostienen no pocas personas cercanas a la editorial, y se suma al análisis que tan pronto se hizo desde la revista Dosdediez:
"Entrar en el pantanoso mundo de los JCC ha sido una de ellas. Mythos no ha funcionado muy bien (siendo piadosos) y El Señor de los Anillos tuvo el 'efecto Doomtrooper' que tan bien conocemos en esta casa. Arrasas con la primera tirada del juego (que compran los coleccionistas) y te lanzas a imprimir las ampliaciones pensando que van a vender igual. Reeditas el básico (SATM en borde azul) y, como el juego no ha arraigado en el público, y no se juega a gran escala la pifias a lo grande (recordemos que el género se llama Juego de cartas Coleccionables)" (Dosdediez #4, abril de 1998).



Pero, ¿pudo un juego de cartas provocar la quiebra de la editorial pionera en juegos de rol de nuestro país? ¿O simplemente precipitó la caída? 

viernes, 29 de mayo de 2020

Abrimos un mazo de El Señor de los Anillos - SATM - MECCG

Esta es una breve entrada para informar de que hemos abierto el único mazo precintado que teníamos de SATM, el juego de cartas coleccionables que aquí en España publicó JOC Internacional a finales de 1995.



Como seguramente ya todos sabéis, SATM (o MECCG en inglés) es el JCC basado en la obra de Tolkien. Además (y como comprobamos en el vídeo), incluye no pocas ilustraciones del MERP, el juego de rol de El Señor de los Anillos.

martes, 26 de mayo de 2020

Otra forma de jugar a rol online

Con el confinamiento, muchos jugadores que nunca habían tenido problemas para jugar una partida semanalmente se han visto “obligados” a jugar online. Pero, ¿y qué pasa con aquellos que, por circunstancias de la vida, tienen muy difícil comprometerse (ahora y antes del confinamiento) una tarde entera? ¿Están condenados a no volver a jugar?

Hay quien tiene jugadores muy cerca, pero por desgracia no puede comprometerse a quedar toda la tarde del viernes o del sábado. Es el caso, por ejemplo, de Juan Vicente Mañanas. Sin embargo, lejos de resignarse, Juan se ha propuesto jugar a rol, aunque sea “en diferido”. 

Su lema es “Jugar a rol donde puedas, el ratito que puedas. Sin presiones”.

 

domingo, 24 de mayo de 2020

Cartas de Equipo para Savage Worlds (II)

Hace ya más de un mes que hablamos del pack de Cartas de Armas para Savage Worlds. Hoy vamos a ver el pack de Cartas de Armaduras y Escudos.



Lo primero que hay que recordar es que estos packs se venden solo de forma digital. Las imágenes que veis de cartas impresas son de las cartas que yo he imprimido para mis partidas.

miércoles, 20 de mayo de 2020

Las tertulias de JOC Internacional

Según nos informa el boletín El Concilio, Francesc Matas tenía costumbre de organizar una cena al año en la que reunía a personalidades importantes del gremio junto con algunos de sus asesores para analizar los juegos y "tendencias imperantes".


Aunque el artículo no está firmado, yo creo que está escrito por el propio Francesc Matas:
"Anualmente Francesc y Montserrat de JOC Internacional se reúnen con varios de sus asesores en una cena tertulia donde de paladean los mejores manjares y se debate sobre las tendencias en los juegos" (El Concilio #4, mayo de 1996).

domingo, 17 de mayo de 2020

Unboxing de Buck Rogers XXVc

Este es el segundo artículo de Ruboslav en Rol de los 90. Después de su fantástica entrada sobre Rolemaster, hoy nos trae una rareza: el primer juego de rol de Buck Rogers. Pero os dejo directamente con él.




Escribo mi segundo artículo para este blog de referencia en rol analizando un poco un juego poco conocido: Buck Rogers XXVc, o sea, Buck Rogers en el siglo XXV. Pero antes quiero dar un poco de contexto porque no mucha gente conoce este personaje (yo mismo lo conozco poco si soy sincero).

lunes, 11 de mayo de 2020

La música que escuchábamos cuando conocimos los juegos de rol

Seguramente, querido lector, recuerdes muy bien el juego de rol con el que te iniciaste en esta fantástica afición. Seguramente también recuerdes el primer juego de rol que te compraste. Son momentos que no se olvidan.

En mi caso, yo tengo asociados algunos juegos con distintos recuerdos: si era verano o invierno, los amigos con los que lo probé, el curso en el que estaba... Incluso la música que escuchaba, sí: tengo relacionados distintos juegos con las canciones que en esos momentos escuchaba.



Lo que sigue a continuación es un rápido repaso a la Historia de los juegos de rol en nuestro país, relacionando distintos momentos con la música que, seguramente, escuchaste en su época.

Espero que te guste.

Los ochenta

jueves, 7 de mayo de 2020

El inicio de Vampiro en España

Hoy nadie duda de que Vampiro: La Mascarada fue un juego de rol que revolucionó el mercado. En poco tiempo, el juego creado por Mark Rein Hagen se ganó un buen número de seguidores y las noticias de su éxito pronto llegaron a España.

En esta entrada vamos a hablar de esto último, de sus inicios editoriales: de cómo se negoció su publicación en castellano.

domingo, 3 de mayo de 2020

La primera edición de Warhammer Fantasy


La primera edición de Warhammer Fantasy Battle apareció en 1983. Esta edición nunca fue publicada en castellano, aunque luego matizaremos esto.




Esta primera edición se presentaba en una caja con tres libretos (no incluía miniaturas como veremos posteriormente con otras ediciones). Al ser el primer juego de Miniaturas Citadel-Games Workshop sobre Warhammer, todavía no vieron necesario añadirle la coletilla "Fantasy" ni "Battle". Y es que para la versión "juego de rol" (WF RPG) habrá que esperar hasta 1986 y para la versión futurista (el W40K Rogue Trader) a 1987.

martes, 28 de abril de 2020

Tres webs para crear mapas y planos gratis

Ahora que en nuestro grupo hemos empezado a jugar online me he visto en la necesidad de utilizar mapas y planos digitales.

Pues bien, lo que hoy os traigo son tres páginas que os van a ayudar a crear los mapas o planos que necesitáis para vuestra partida. Las tres comparten estas mismas características:

- Son páginas para crear tus mapas online; es decir, no son programas que tengas que instalar en el ordenador.

- Son gratuitas.


domingo, 26 de abril de 2020

Una casa por 1 €

A pesar del confinamiento, la creatividad de los aficionados a los juegos de rol no decae. Si a eso unimos una buena causa, eso es lo que es Coronaburgo, una iniciativa rolera de Grapas & Mapas.



Las acciones solidarias no son una cosa nueva para este dúo creativo que forman Eneko Palencia y Eneko Menica, quienes ya han hecho en el pasado varias donaciones a ONG con los distintos números de su fanzine Vieja Escuela

Lo que ahora nos proponen es una donación para ayudar a Médicos sin Fronteras y su campaña contra el coronavirus. De esta forma, Coronaburgo es una ciudad medieval que va creciendo a medida que la afición rolera se une y hace piña. Y si no, fijaos ya cómo va:

jueves, 23 de abril de 2020

Algunos datos más sobre la... ¿crisis?

A finales de marzo publicamos una entrada sobre la posible crisis que podía sufrir la industria relacionada con los juegos de rol debido al confinamiento por el coronavirus (puedes ver la entrada aquí).

Básicamente, hablamos de los problemas que podían tener (o estaban tenieno ya) editoriales y tiendas. Bien, ha pasado ya casi un mes y tenemos algunos datos (buenos y malos) que podrían ayudarnos a entender cómo está afectando la situación.

Imagen de mohamed_hassan.

lunes, 20 de abril de 2020

Guía de Género: Superpoderes - Savage Worlds

"Todo gran poder conlleva una gran responsabilidad"


Ficha del Libro
Título:  Guía de Género: Superpoderes
Fecha: Diciembre 2018 / Enero de 2019.
Autores: Paul “Wiggy” Wade-Williams, Clint Black y Shane Lacy Hensley.
Traducción: M. Alfonso García.
Ilustraciones: Aaron Acevedo, Storm Cook, Kieron O'Gorman, John Hunt, Richard Clark, Cheyenne Wright y Adam Bray.
Editorial: HT Publishers (Pinnacle Entertainment originalmente)
Formato: A5 Tapa blanda
Páginas: 144
Ref.: SWBS04
ISBN: 978-84-17175-22-1
Precio: 19,95 € (Libro + Digital) o 6,95 € (solo Digital: PDF + Mobi + Epub).


Excelsior!


sábado, 18 de abril de 2020

La anciana del bosque: una aventura para Savage Worlds

Hace ya un mes que compartimos una aventura para todos aquellos que estaban aburridos debido al confinamiento (ver Matanza en Judea). Como este se está alargando, hoy os traemos otra. La aventura está pensada para jugarse con Savage Worlds, en concreto con la ambientación Weird Wars Roma

A diferencia de la anterior, esta está ambientada en Hispania. Podéis descargar el pdf aquí, y para quien prefiera leerla desde el blog, aquí os dejo con...



La anciana del bosque

martes, 14 de abril de 2020

Cartas de Equipo para Savage Worlds

Ayer HT Publishers puso a la venta distintas Cartas de Equipo para Savage Worlds. Son tres packs: uno de armas, otro de armaduras y otro de vehículos.

Después de preguntar si más adelante iban a salir en formato físico (y comprobar que no), me hice con uno de estos packs, el de armas concretamente. 



viernes, 10 de abril de 2020

Iberia Inc, el juego de rol: lo que pudo ser


Iberia Inc. es un juego de rol escrito por JuanAn Romero-Salazar y que La Factoría de Ideas tenía pensado publicar a finales del siglo XX. De hecho, Iberia Inc. aparece en los catálogos de Distrimagen de los años 1998 y 1999. Sin embargo, y por desgracia, este juego de rol de superhéroes nunca vio la luz. ¿Qué por qué?

Gracias a Sergio Benito Ríos hemos tenido acceso a la, presumiblemente, última versión de Iberia Inc. (ochenta páginas sin ilustraciones), un archivo que lleva en el disco duro de su ordenador más de viente años…


Pero antes de analizar el juego en sí, hagamos primero un repaso a la azarosa (y problemática) trayectoria de su publicación.

lunes, 6 de abril de 2020

Gran surtido de novedades a pesar de la crisis

Hace ya tres años que comencé con este tipo de entradas: una recopilación trimestral con todas las novedades roleras en formato físico que habían llegado a las tiendas. Puedes ver esas entradas aquí: 2017, 2018 y 2019.

El objetivo principal era ofrecer al lector una información precisa  y exacta de las novedades que realmente estaban disponibles (ya sabemos de los retrasos que sufren muchos títulos por parte de sus editoriales) en un momento en que cuesta estar al día por la gran cantidad de novedades que salen de docenas de editoriales.


Para que nos hagamos una idea, en este primer trimestre han aparecido un total de 36 nuevas referencias, publicadas por 14 editoriales distintas.

martes, 31 de marzo de 2020

Coronavirus y crisis en el sector de los juegos de rol

Que el Coronavirus va a provocar (está provocando) una crisis económica mundial no es una sorpresa. La pregunta es: ¿hasta qué punto va a afectar al sector de los juegos de rol?



No, no estamos hablando de la afición a los juegos de rol (esa no corre peligro), sino de la industria que se mueve alrededor de esta afición, esto es, las editoriales, las distribuidoras y las tiendas.

domingo, 29 de marzo de 2020

De Stormbringer a Mournblade: la saga de Elric en los juegos de rol

Fue uno de los iconos del rol de los años 90. En un momento en el que, en cuanto a fantasía heroica, el pan se lo repartían entre Advanced Dungeons and Dragons, El Señor de los Anillos y RuneQuest, el juego Stormbringer, publicado en España por Joc Internacional, aparecía como una alternativa menor, pero capaz de captar apasionados seguidores. En este ejercicio de memoria repasaremos la historia de la saga de Elric en los juegos de rol, iniciada bien antes de su llegada al castellano y continuada bastante después de que abandonara nuestras librerías.

Elric en la novela gráfica El Trono de Rubí.

sábado, 28 de marzo de 2020

Mi primera partida online fue ayer

Como bien ha dicho el presidente de PayPal, es un hecho ya que la pandemia del COVID-19 o coronavirus es una catástrofe que va a entrar en todos los libros de Historia.

La muerte y la pérdida de empleo de nuestros amigos o familiares son dos de las consecuencias más negativas que estamos viendo, pero sin duda hay muchas más. Una de ellas es la privación de libertad que estamos viviendo todos.

Sí, para cuando leamos esto en el futuro: estamos encerrados en nuestras casas y no podemos salir excepto para comprar comida, tirar basura o ir al médico (y esto si es una urgencia grave). Y ojo, hay que salir solos.

Cuando te ves obligado a ir por comida compruebas que las calles están vacías y que el supermercado está lleno: la gente haciendo acopio de productos y todos con mascarillas y guantes ("por favor, respeta la distancia de seguridad de un metro" me dice la dependienta con razón). No puedes darle la mano a un conocido (¡y un beso menos, insensato!) y, cuando vuelves a casa, a desinfectar todos los productos... Sí, tampoco puedes ir a visitar a tu madre. Como digo, son días tristes.

Por supuesto que este confinamiento es por el bien de todos, pero a nuestros hijos les cuesta entenderlo.

También es verdad que la catástrofe del coronavirus nos está enseñando algo bueno, principalmente esa solidaridad que estamos viendo a través de la tele o ese hermanamiento con los vecinos (todavía desconocidos) que experimentamos todos los días a las ocho de la tarde.

En cuanto al rol, este arresto forzoso en nuestros hogares (¿jaulas?) también ha hecho que no pocos de nosotros hayamos puesto los ojos en eso de... ¿jugar una partida online?

domingo, 22 de marzo de 2020

¡Diez mecenazgos a la vez!

Desde hace ya unos años vivimos un momento en que la producción de juegos de rol es extraordinaria. No es nada nuevo que muchas de las novedades que salen son fruto de un mecenazgo.

Tampoco es la primera vez que coinciden varias campañas de financiación colectiva, aunque en esta ocasión tenemos un total de diez proyectos a la vez (que serían once si HT no hubiese pospuesto el de El Sueño de Cthulhu - Lovecraftesque).


jueves, 19 de marzo de 2020

Matanza en Judea, una aventura para Savage Worlds

Al no poder salir de casa por culpa del Coronavirus se hace imposible jugar de forma física. Para el que juegue online, o simplemente para el que quiera pasar el rato leyendo rol, aquí os traigo esta aventura.

Está pensada para jugarse con la ambientación de Savage Worlds Weirds Wars Roma. Se podría utilizar también con RuneQuest, Mythras y, en definitiva, cualquier juego cuya ambientación sea la época de los romanos. 

Herodes (Hermandad de la Amargura, Sevilla).


Podéis descargar el pdf en este enlace. Y si os resulta más cómodo leer desde aquí mismo, así empieza:


Matanza en Judea

Una aventura no oficial de Savage Worlds para Weird Wars Roma.

martes, 17 de marzo de 2020

Weird Wars Roma: reseña

Weird Wars Roma es una ambientación "de horror militar" para Savage Worlds. En castellano apareció el mes pasado de la mano de HT Publishers. Es una ambientación a la que le tenía muchas ganas y no me ha defraudado. Estamos ante una ambientación histórica salvo por un detalle: la presencia de criaturas sobrenaturales y magia. Detalle este que se aprecia ya en la propia portada.



Weird Wars Roma (WWR a partir de ahora) es un libro en formato A5, tiene 152 páginas a todo color, tapa rústica y un precio de 19,95 €. Con la versión en físico se regala la versión digital, en tres formatos distintos (pdf, epub y mobi).

sábado, 14 de marzo de 2020

El primer censo de clubs de rol

En 1986 aparece la revista Líder en su segunda época (primera con el nombre de "Líder"). Esta etapa de la revista fue muy corta: tiene solo cinco números, que abarcan desde marzo de 1986 a junio de 1987.

Es precisamente en su número 2 donde aparece el que podríamos llamar "el primer censo de clubes" de rol de nuestro país. A partir de ahí, y hasta el número 5, ese censo se fue actualizando con los clubes que se pusieron en contacto con la revista.

Ejemplar donde apareció ese primer listado de clubes.

martes, 10 de marzo de 2020

Dungeons and Dragons y Magic:The Gathering (era inevitable)

Buenas a todos:

Voy a reflexionar un poco sobre el hecho de que Wizards of the Coast (WotC) haya sacado otra ambientación de Magic: The Gathering (MTG) para Dungeons and Dragons (DnD).

Supongo que si estáis leyendo esto conoceréis al menos DnD ;) y os sonará MTG, así que no me voy a enrollar hablando de ello sino a explicar un poco lo que ha ido ocurriendo en WotC de cara al público y cómo era inevitable que salieran más y más ambientaciones de MTG en DnD.




miércoles, 4 de marzo de 2020

Historia de Games Workshop en España

Para muchos de nosotros, el primer contacto que tuvimos con un juego desarrollado por Games Workshop fue el HeroQuest, publicado en nuestro país por MB España.




En España, Games Workshop (GW) no se instalaría de forma oficial hasta 1993. Sin embargo, pudimos disfrutar de sus juegos y miniaturas desde mucho antes. Al igual que con los juegos de rol, su introducción se debe a tiendas que importaban directamente sus juegos sin traducir.

Son varios los artículos que podemos leer sobre el origen e historia de GW, pero creo que no hay ninguno sobre la Historia de Games Workshop en nuestro país. Esta serie de artículos pretender cubrir ese hueco: trazar el origen y trayectoria de la multinacional británica en nuestro país, y comprobar su expansión e influencia en la industria (y la afición) de los juegos de rol.


Antecedentes

sábado, 29 de febrero de 2020

Una entrevista que me han hecho

Hace poco Simón Blasco me preguntó si me apetecía ser entrevistado en su podcast Ojo al Dado y, si estoy escribiendo esto, es porque acepté.



Poco más que decir, que si queréis escuchar el podcast aquí tenéis el enlace.  El programa se ha dividido en dos partes y a mí me podéis encontrar en la segunda (aunque os recomiendo escuchar también la primera).

En total, algo menos de una hora. Primero una media hora de entrevista y después una interesante charla junto con Míchel González donde hablamos de la comunidad rolera, la edad dorada del rol y otros temas igual de importantes.

Comentar que es la primera vez que participo en un podcast y, la verdad, me he sentido muy cómodo, gracias sin duda a Simón, al que desde aquí quiero agradecer la oportunidad de haber participado en este programa 217.

¡Nos escuchamos!

martes, 25 de febrero de 2020

Retro-unboxing de Estrella Rendida

Hacía tiempo que no desprecintábamos un juego de rol publicado en los noventa, así que hemos grabado un pequeño vídeo abriendo esta aventura para Star Wars: Estrella Rendida.



En su época nunca llegué a tenerla, así que ahora que le he quitado el precinto aprovecharé para leerla en formato papel y... quién sabe: ¿dirigirla también? 

Y mientras preparamos una reseña (después de leerla y quizá jugarla), si alguien quiere comentarnos qué tal es pues mejor.


Bueno, y si alguien quiere adquirirla está de suerte porque Estrella Rendida es de esas aventuras que todavía hoy se pueden encontrar precintadas y a menos de diez euros.

Ver el vídeo en YouTube.


Por cierto, que hay un fragmento del vídeo donde se puede escuchar a mi hijo Arturo, que con tan solo ocho meses parece que Star Wars ya le ha llamado la atención...  ;-)

sábado, 22 de febrero de 2020

La pantalla del Advanced

Hace ya más de veinte años, y en mi grupo de juego, cuando nos referíamos al Advanced Dungeons & Dragons no deletreábamos A-D-&-D como luego escuché en otra gente, sino que directamente lo llamábamos "el Advanced":
"¿Jugamos hoy al Advanced?". Sí, era una época en que teníamos la suerte de poder jugar a rol todos los días.


martes, 18 de febrero de 2020

Un año antes del desastre: los juegos de rol en 1993

A mediados de los noventa el sector de los juegos de rol sufrió una crisis, producida, según muchos, por la aparición del juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering (1993). En el caso de España, este juego llegó en 1994, pero tenemos que añadir otro factor que, según muchos, también afectó gravemente al sector: el asesinato de Carlos Moreno y el tratamiento que le dieron los medios de comunicación.

Además, se da la casualidad que ambos sucesos (la explosión de Magic en nuestro país y la situación de psicosis creada por los medios) tuvieron lugar en 1994, y en junio precisamente.


Pero este artículo no trata de la crisis iniciada en 1994. Hoy vamos a repasar la situación de los juegos de rol en nuestro país un año antes, en 1993, para recordar cómo se iba desarrollando nuestra afición antes de estos acontecimientos. 

domingo, 16 de febrero de 2020

Ital, el Juego de Rol Heroico Medieval

Es muy posible que este juego de rol no os suene de nada. A mí, hasta hace unas semanas, tampoco. La razón es porque Ital es uno de esos innumerables juegos de rol que se crearon en los años noventa y que no salieron de un círculo de amigos.


miércoles, 12 de febrero de 2020

Sobre la "Edad de Oro" de vender juegos de rol

Hace unos días, y a raiz del estudio que hicimos sobre el número de novedades que se han publicado en 2019 (ver aquí), tuve una breve conversación en Twitter con Tiberio. Hablamos de si había saturación, de si estamos en una Edad de Oro para el rol en nuestro país, etc.

Una de las cosas que precisó Tiberio, y creo que tiene mucha razón, es que cuando él habla de "Edad de Oro" piensa en "Edad de Oro de los juegos de rol", y no en "Edad de Oro de vender juegos de rol", y añadió con mucha seguridad: "Esa fue la de los noventa".


domingo, 9 de febrero de 2020

D&D 5: Caja de Inicio Stranger Things

Estos Reyes Magos me han traído una sorpresa y no es otra que la Caja de Inicio de Stranger Things de D&D 5.



Recordemos que, en castellano, ya teníamos otra Caja de Inicio de D&D 5 (ver reseña aquí). Como es normal, a lo largo de esta reseña haremos algunas comparaciones entre una caja y otra.



viernes, 7 de febrero de 2020

Sobre las ilustraciones de Aquelarre

Me encanta Aquelarre. Y como no pocos aficionados, soy de los que sienten fascinación por esas ilustraciones que venían en la primera edición de Aquelarre, la que publicara hace ya treinta años JOC Internacional.



La atracción que me provocan estas ilustraciones no sé explicarla; ¿acaso es porque Aquelarre fue el primer juego de rol que leí (podría ser: "el que da primero da dos veces")? ¿O quizás es porque presentan un estilo que al juego le viene como anillo al dedo (seguramente sea esto último)? Por nostalgia seguro que no es porque ya me encantaban en su momento.

martes, 4 de febrero de 2020

La industria de los Juegos de Rol en la actualidad: 2016-2019

En 2020 veremos, con toda probabilidad, cuarenta nuevos juegos de rol y más de ochenta suplementos. Seguramente, también se creen más de cinco nuevas editoriales o grupos creativos...

¿Que cómo sabemos esto? Simplemente, las estadísticas de los cuatro últimos años nos hablan de esos números...; y creednos, estamos siendo prudentes.