lunes, 16 de mayo de 2022

Lista de precios de JOC Internacional

En los ochenta y noventa una forma de mantener informada a la afición era el tradicional correo postal. JOC Internacional lo utilizó varias veces.

Hoy os traemos la carta que envió en diciembre de 1992. Se compone de dos partes, una carta firmada por el propio Francesc Matas donde nos informa de las distintas novedades y una lista de precios de todo lo que ofrecía JOC Internacional en ese momento.

 


 

miércoles, 11 de mayo de 2022

Magic se cuela en la revista Dragon

 A principios de 1994 la revista Dragon incluyó una reseña de Magic: The Gathering, un nuevo juego de cartas que parecía interesante. Lo que no sabía TSR es que, en breve, ese jueguecito de naipes iba a revolucionar el mercado de los juegos de rol; tampoco se esperaba que Magic iba a vender más que su Advanced Dungeons & Dragons; y por supuesto, ni se imaginaba que Wizards of the Coast, esa pequeña editorial que había sacado Magic, iba a crecer hasta tal punto que en 1997 la compraría a golpe de talón.

 


 

domingo, 8 de mayo de 2022

Subvenciones y juegos de rol

Una subvención es, según la página Economipedia, "una aportación de tipo económico percibida por una persona o grupo de personas desde un organismo público, la cual no debe reembolsarse".

 


 

jueves, 5 de mayo de 2022

Charla: Conociendo blogs roleros

 Unidos por el Crítico ha iniciado una serie de charlas a las que han titulado "Conociendo blogs roleros". Su objetivo es dar a conocer el trabajo que están realizando los distintos blogs roleros que podemos encontrar hoy en día en Internet.

 


sábado, 30 de abril de 2022

Don Quijote como personaje de Rolemaster

Los Mosqueteros es un suplemento para Rolemaster publicado originalmente por ICE en 1993 (la traducción de JOC Internacional es de 1997). Su autor es Kevin Scrivner y, como su nombre sugiere, es una ampliación para jugar con las reglas de Rolemaster en la Francia e Inglaterra del siglo XVII.

 


 

jueves, 28 de abril de 2022

Un tríptico del STAR WARS de JOC Internacional

 La semana pasada hablamos de la presentación oficial del Star Wars en castellano, una presentación por todo lo alto (más detalles aquí).

Bueno, pues hoy os traigo un tríptico que hizo JOC Internacional muy seguramente para la ocasión.

 


 

miércoles, 27 de abril de 2022

Novedades: un primer trimestre como nunca

Desde 2016 voy registrando las distintas novedades que salen cada mes. Además de los análisis anuales, también hago antes tres entradas trimestrales: una en abril (con las novedades aparecidas de enero a marzo), otra en julio (con los lanzamientos de abril a junio) y otra en octubre, con las novedades de julio, agosto y septiembre. 

 


 

Pues bien, como ahora veremos, este primer trimestre de 2022 ha sido el más prolífico de los últimos siete años. Si esto sigue así, en 2022 se volverá a batir otro récord como ya pasó en 2021 (más información aquí). 

jueves, 21 de abril de 2022

La presentación oficial de Star Wars, el juego de rol

Tal día como hoy, un 21 de abril, pero de 1990, se presentaba oficialmente la versión en castellano de Star Wars, el juego de rol. Star Wars era (y sigue siendo) un juego muy comercial, y JOC Internacional sabía que este juego podía ser la clave para que entrasen en el mundillo multitud de chavales ("Todos los niños conocen a personajes tan carismáticos como Han Solo, Luke Skywalker, Darth Vader o Ben Kenobi"). Y es por eso que la editorial catalana preparó una presentación del juego como nunca antes se había hecho para un juego de rol (ni tal vez después).



viernes, 15 de abril de 2022

¿Un Escape Room? ¡¡Sí!!

 El sábado pasado jugué mi primer escape room y la experiencia no pudo ser mejor.

Hasta ahora siempre he sido muy reticiente con los escape room. Al oír hablar de ellos pensaba que, para un aficionado acostumbrado a los juegos de rol, un escape room iba a ser una experiencia muy descafeinada. Y es que creía que un escape room se reducía, fundamentalmente, a solucionar rompecabezas y problemas matemáticos (con lo que los odio) a contrarreloj.

 

Proyecto Éride, un escape room buenísmo.

 

domingo, 10 de abril de 2022

Tol Aelin: una aventura para El Señor de los Anillos

 Tol Aelin es una aventura para El Señor de los Anillos (MERP). Obra del club Mordor de Pamplona, fue publicada en el n.º 1 de la revista Alea (noviembre de 1988). Como ya dijimos en su momento (aquí), la revista Alea no se encuentra escaneada, y de segunda mano es difícil de encontrar (y más el número 1).

 


 

Ahora, gracias a Pedro Iglesias (que la jugó en su día y quería leerla de nuevo) y a Ludopress (que la han escaneado y han dado permiso para difundirla), podemos disfrutar de nuevo de esta aventura, que por cierto, está preparada para jugarse también con otros sistemas (RuneQuest y D&D básico).

jueves, 7 de abril de 2022

Un llanto desesperado (La Llamada de Cthulhu)

 En 2020 Chaosium permitió que otras editoriales españolas publicasen material para La Llamada de Cthulhu además de Edge, que ostenta los derechos desde 2008 (aunque no llegase a publicar la 6ª edición hasta 2011). 

 



Fruto de este acuerdo es la aventura Un llanto desesperado, obra de Abraham Castro “Zero”, y publicada por Shadowlands en julio de 2021. Aunque actualmente hay mucho material para La Llamada me decidí a comprar esta aventura porque encierra un dilema moral para los PJ, elemento este que no suele ser muy frecuente no solo en La Llamada de Cthulhu sino en el resto de juegos. En efecto, aquí los jugadores se van a entretener resolviendo un caso, pero además al final van a tener que tomar una decisión importante y es muy posible que no haya consenso entre los distintos jugadores.

martes, 5 de abril de 2022

Nace la tienda Jocs & Games

Jocs & Games fue una de las primeras tiendas especializadas de Barcelona. Su importancia radica no solo en ofrecer una serie de juegos importados (primero wargames, luego también juegos de rol) a toda una generación de jugadores, lo cual ya es mucho, pues en esa época las tiendas especializadas se contaban con los dedos de una mano (y te sobraban dedos).

 


 

domingo, 27 de marzo de 2022

30 años del Advanced Dungeons & Dragons

 Tal día como hoy, a finales de marzo, pero de 1992, aparecía en castellano nada más y nada menos que el Advanced Dungeons & Dragons, "el Rolls-Royce de los juegos de rol" como lo definió Luis Vigil, director de publicaciones de Zinco. La publicación de una nueva edición del juego de rol más antiguo y difundido siempre ha sido un gran acontecimiento,  pero en este caso, y como ahora veremos, lo fue aún más. 

 


 

domingo, 20 de marzo de 2022

Ediludic: "nuevos" editores de la revista Líder

 Es muy probable que los lectores de la época no se diesen cuenta, pero el nº 19 de la revista Líder (octubre de 1990) trae un cambio importante en la trayectoria de la revista. Así, esta dejaba de ser editada por JOC Internacional para hacerlo por Ediludic. En la práctica, Ediludic era JOC Internacional... Entonces, ¿para qué el cambio de nombre? 

 

martes, 15 de marzo de 2022

Space Knights, el juego de rol

Space Knights es un juego de rol inspirado en el universo de Warhammer 40000. Así, tenemos una serie de órdenes (capítulos) de Caballeros Espaciales (Marines) encargados de defender a la humanidad de terribles amenazas alienígenas. Hasta aquí, las semejanzas están claras. Sin embargo, el resto del trasfondo de Space Knights es diferente. De hecho, es diferente para cada mesa de juego.

 


 

domingo, 13 de marzo de 2022

¿Funcionó la RPGA española?

 En abril de 1996 la revista Dragón nos habló de la RPGA (Role Playing Game Association), "el mayor club de jugadores del mundo".

 


 

Según el articulista, la RPGA contaba con más de 9.500 miembros. Surgida originalmente como un club de fans de D&D, en la actualidad estaba abierta a cualquier juego, fuese o no de TSR (La Llamada de Cthulhu, Shadowrun, Star Wars...).

 

 

jueves, 10 de marzo de 2022

Raven: el juego de rol basado en la obra de Poe

Raven es un nuevo juego de rol inspirado en la obra de Edgar Allan Poe. Está escrito por Daniel P. Espinosa y será publicado por Shadowlands (actualmente está en preventa).

 


 

Mañana viernes la editorial tiene pensado liberar una Guía de Inicio para conocer el juego con más detalle e incluso jugar una primera partida, pues en sus 52 páginas te incluye también una aventura.

domingo, 6 de marzo de 2022

El especial de Star Wars en Todo Pantallas

Cuando descubrí los juegos de rol y todas las posibilidades que tenían me explotó la cabeza. En muy poco tiempo quisimos jugar a rol en cualquier época o ambientación. Así, una vez tuvimos varios juegos de fantasía, uno de terror (La Llamada de Cthulhu) y otro ambientado en el presente (Mutantes en la Sombra) solo nos quedaba uno de ciencia ficción.

 


 

viernes, 4 de marzo de 2022

Primera partida de rol en vivo a gran escala de Vampiro

 A finales de 1993 tuvo lugar en Madrid la, según la revista Dosdediez, "primera partida de rol en vivo a gran escala de Vampiro".

 


 

Lo de que fue la primera partida "a gran escala" seguramente lo dijeron porque participaron más de 170 jugadores (una cifra brutal) y porque se jugó en varios días y en distintos escenaros y barrios de Madrid. En fin, las dimensiones de la partida fueron de una envergadura que una de las conclusiones que sacaron al final de la historia es que para futuras partidas habría que "limitar todavía más el número de participantes y las zonas de juego".

martes, 1 de marzo de 2022

Los clubes de rol con los nombres más curiosos

 Hace unos días me topé con otro censo de clubes, de esos que publicaba la revista Líder. Este en concreto es de 1994 y, como era de esperar, es mucho más grande que ese primer censo de clubes de 1986 que ya comentamos aquí.

Sin embargo, más que la cantidad me ha llamado la atención el nombre de muchos de esos clubes porque hay un gran número de nombres curiosos y graciosos.

 


 

domingo, 27 de febrero de 2022

AD&D vs El Señor de los Anillos: algunas conclusiones

De los distintos juegos de temática fantástica que se publicaron en los noventa, AD&D y El Señor de los Anillos fueron los que más apoyo recibieron por parte de sus respectivas editoriales. 

 


 

En el caso de AD&D es lógico pues Zinco no solo no tenía otros juegos de la misma temática sino que, además, la editorial barcelonesa se había metido en la publicación de juegos de rol precisamente por el AD&D, "el Rolls Royce de los juegos de rol" como lo definió Luis Vigil

En cambio, JOC Internacional sí tenía varios juegos de ambientación fantástico-medieval, pero El Señor de los Anillos / MERP fue su ojito derecho. 

En fin, estos dos juegos fueron los más vendidos por sus respectivas editoriales y, podemos presumir, que fueron también de los más jugados.

miércoles, 23 de febrero de 2022

¿Un gazapo de La Factoría?

Hoy os mostramos una curiosidad, lo que pudo ser un despiste de La Factoría: la incorporación de dos ilustraciones de Vampiro en su versión de GURPS (¿?).

 

sábado, 19 de febrero de 2022

PbtA para dummies

Desde hace ya unos cuantos años no dejo de ver en RRSS a gente hablar de las bondades de los PbtA. Atraído por estos comentarios me compré y me leí un PbtA, pero no logré encontrar dónde estaban esas innovaciones que lo hacían tan interesante. En fin, aprovechando que Gabriel Ciprés entiende del tema, le he pedido que nos escriba un artículo para ver si me entero de una vez. Os dejo directamente con él.

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Es hora de hablar del Apocalipsis y todo lo que propulsa. Y no me refiero al agorero de mi vecino que en plena pandemia me pasó un ejemplar de La Atalaya bajo la puerta con los Jinetes del Apocalipsis en la portada (true story) sino de esos juegos de rol tan raros: los PbtA.
 
Imagen de Robin Higgins.

miércoles, 16 de febrero de 2022

Biblioteca de Asgard de Walhalla Ediciones

Mientras escribía yo esta entrada publicó Surf una anterior donde hablaba de las estadísticas de mecenazgos en el pasado año. Mi opinión o creencia más bien la puse como comentario en la misma. Hace ya más de un año que bajé el ritmo de mecenazgos en los que participaba; en 2019 participé en seis, en 2020 en uno y en 2021 en dos, ambos de Walhalla Ediciones. Las circunstancias por las que ya no entro tan fácilmente en estos procesos de financiación son varias, y tampoco me voy a extender en ello porque no viene a cuento. La cosa es que la editorial vikinga es de las pocas que me ofrecen ahora mismo productos que me gustan y confianza, y las dos cosas se tienen que dar para que me apunte a una campaña de financiación.

Foto de familia

martes, 15 de febrero de 2022

Juan Luis Martínez: de Héroe a Excalibur

Juan Luis Martínez lleva en el hobby casi cuarenta años. En todo este tiempo ha hecho de todo. Es miembro fundador de uno de los primeros clubes de Madrid (Héroe), participó en la organización de las primeras jornadas de Madrid (ENJUSIM) y en la elaboración de su fanzine (El Caldero Mágico). Otra faceta importante, y que lo hace conocedor de los entresijos del sector, es la de minorista, con su tienda Excalibur. También llegó a ser editor (Príncipes de Florencia) y colaborador en revistas como Dosdediez o Alea. Actualmente lo encontramos como divulgador con su excelente canal de YouTube Julius Fairfax
 

domingo, 13 de febrero de 2022

Aventuras en la Marca del Este. La nueva Caja Roja

El pasado mes de noviembre se puso en preventa la nueva edición de Aventuras en la Marca del Este, la nueva Caja Roja. Sabiendo que iba a ser un producto muy demandado y que lo he querido desde siempre, no dudé y me hice con ella el primer día. A partir de ahora,  una vez repartidas a todo el que hizo la precompra, se pondrán a la venta en tiendas, pero si piensas comprarla no tardes mucho porque solo se hicieron 500.

Portada de la caja


Contraportada de la caja

miércoles, 9 de febrero de 2022

La caída de JOC Internacional

Hace ya siete años de la publicación de nuestra entrada "¿Por qué quebró JOC Internacional?". En ese estudio analizamos una serie de causas externas e internas que propiciaron el cierre de la editorial barcelonesa.

Sin embargo, en estos siete años hemos seguido investigando, preguntando, descubriendo y relacionando información. Lo que hoy os presentamos es un detallado monográfico de lo que hizo JOC Internacional en 1997, el año que resultó ser el principio del fin de la editorial decana en juegos de rol de nuestro país.

 


viernes, 4 de febrero de 2022

Billares Soler: catálogo general de juegos

Billares Soler fue otra de las tiendas pioneras de Barcelona. Fundada en 1904, originalmente se dedicaba (como bien indica su nombre) a la venta de billares. Sin embargo, en algún momento de los años ochenta empezó a vender también wargames y juegos de rol.

 


 

¿En qué momento pasó esto? Bueno, yo tenía registrado que, en 1984, ya vendía wargames. De hecho, y según Francesc Matas, se debe a Billares Soler la idea de los "equipos de juego" (V. Revista MS #11 o esta entrada): dedicar un espacio de la tienda para probar juegos con el fin de que los nuevos aficionados se iniciasen.

Pedro Valero, sin embargo, me ha podido confirmar que Billares Soler ya vendía wargames en 1981. Y lo recuerda porque fue allí donde compró su primer wargame: Luftwaffe (Avalon Hill). Es más, él cree que incluso a finales de 1980 ya se vendían wargames en Billares Soler. 

miércoles, 2 de febrero de 2022

La línea actual de Ragnarok

Este año se cumplen 30 años de la primera edición de Ragnarok (1992, Ludotecnia). A diferencia de otros clásicos de la misma época, este está disfrutando en la actualidad de una nueva edición; edición que, gracias a Ediciones t&t, cuenta con una línea constante y muy interesante.

 


 

La 3ª edición de Ragnarok apareció en 2018. Al manual básico le acompañaron la pantalla del DJ y varias aventuras. Sin embargo, el retorno de esta clásico no se ha quedado ahí y la línea ha seguido creciendo en estos años y, además, se anuncian nuevos lanzamientos.

En fin, hagamos un repaso rápido a la línea actual de Ragnarok.

miércoles, 26 de enero de 2022

Mecenazgos: ¿hemos tocado techo?

El año pasado publicamos un estudio sobre las distintas campañas de financiación que se habían iniciado desde 2016 a 2020 (un total de 166). En ese análisis constatamos que, a pesar de la pandemia, 2020 había sido el mejor año de los cinco: se habían iniciado más campañas que en ningún otro (41), también era el año con más campañas finalizadas con éxito (36), el año que más se había recaudado (más de 500.000 euros) y el año con la media de mecenas por campaña más alta (292).

 


 

Pues bien, en 2021 no se ha seguido el ritmo creciente que se venía observando. Es más, en algunos índices no es que ni siquiera se haya mantenido, sino que ha bajado a los niveles de 2018 (o menos).  

¿Se ha tocado techo entonces en 2020? 

Vamos a verlo paso a paso.

viernes, 21 de enero de 2022

La Llamada de Cthulhu. Caja de Inicio.

 La Llamada de Cthulhu es uno de mis juegos favoritos y llevaba mucho tiempo esperando que sacaran esta caja que, ahora sí, está a la altura de lo que se merece este juego. En esta caja han mejorado notablemente el contenido de la misma con respecto a la anterior, que no tuvo muy buena acogida. La semana pasada vi la preventa en la tienda de Tesoros y la compré al instante y hoy mismo me ha llegado.

 

Portada


Contraportada

La caja me parece excepcional; como ahora veremos, trae todo lo que necesitas para jugar (excepto lápiz, goma y colegas). 😉
 

Foto de familia

domingo, 16 de enero de 2022

Un objetivo claro: "los jóvenes tienen que asociarse"

Hace unos meses hablamos de una obsesión de Francesc Matas Salla (el máximo dirigente de JOC Internacional) a lo largo de toda su trayectoria. Esta obsesión no era otra que la necesidad de que hubiese más Directores de Juego, más "Masters" como él solía decir (enlace aquí).

En resumen: cuantos más DJ hubiese, más libros se venderían y eso aseguraba que la editorial abriese más líneas o, al menos, se mantuviese.

Hoy vamos a tratar otro tema, otro objetivo que Francesc Matas tenía muy claro desde el principio: los aficionados tenían que agruparse y formar un club.

 

Organizadores de las V Jornadas de Rol de Cantabria (1992).

 

miércoles, 12 de enero de 2022

Aquelarre: ¿encuentras la diferencia?

Aquelarre fue impreso por JOC Internacional en tres ocasiones: en 1990, en 1992 y en 1994. Las diferencias de contenido ya las vimos en la reseña que le dedicamos al manual básico (aquí). La impresión de 1992 incorpora, con respecto a la primera, la sección de "Leyendas y aventuras" (trece leyendas con varias ideas cada una para desarrollar una aventura) y la de 1994 añade a todo esto una quinta aventura, La ratonera.

 


domingo, 9 de enero de 2022

30 años de El Puño de la Estrella del Norte

En 2022 se cumplen treinta años de la primera aparición de El Puño de la Estrella del Norte en castellano (Planeta DeAgostini, 1992). Sin embargo, como muchos fans de Fist of The North Star en nuestro país, yo ese manga me lo perdí y mi primer contacto con Hokuto no Ken fue la película que aquí en España comercializó Manga Vídeo en 1993 (más información sobre El Club Manga Vídeo aquí).

 


 

Esta cinta en VHS fue brutal. Estaba recomendada para mayores de 18 años, y con razón, pues comparado con Bola de Dragón y Los Caballeros del Zodíaco, contenía escenas mucho más violentas (cabezas que explotaban, cuerpos cortados en rodajas y sangre por doquier son solo unos ejemplos de lo que aparecía).

jueves, 6 de enero de 2022

2021: el año con más novedades de la Historia

En octubre del año pasado ya vaticinamos que en 2021 iban a aparecer más novedades que en 2020 (enlace). Precisamente 2020 era el año que, hasta ahora (y desde 2016), había registrado más lanzamientos. Sí, a pesar del confinamiento generado por la pandemia, con 173 novedades 2020 se había convertido en el año con más publicaciones.

 

Imagen de ElasticComputeFarm.

 

Bueno, pues como decimos, en 2021 se han superado estas cifras y hemos llegado a las 218 novedades, convirtiéndose así en el año con más publicaciones de nuestra Historia.

 


 

lunes, 3 de enero de 2022

Científicos: un mecenazgo muy interesante

Científicos es un juego de rol pensado especialmente para que nuestros hijos o alumnos aprendan a la vez que se divierten.

 


 

En él nuestros PJ viajan en el tiempo y se codean con cualquier personalidad real de nuestra Historia (da igual si son científicos, pintores o escritores). Su autor es Moisés Sanz (rolero, docente y colaborador de este blog) y está ilustrado por Jordi Bayarri. Es el primer juego de rol en castellano manifiestamente educativo y, además, está siendo traducido al francés.

La última cena [Vampiro: La Mascarada]

La última cena es la primera parte de Las Crónicas Giovanni. Es un suplemento donde los jugadores tienen la posibilidad de jugar varios acontecimientos decisivos en el trasfondo del juego. 

 


 

En efecto, en esta primera parte de la campaña se está formando La Camarilla pero lo más importante es que los PJ asistirán al final del clan Capadocio y el origen del clan Giovanni.