domingo, 25 de septiembre de 2022

Promocionando los juegos de rol en la mili

 En 1990 los juegos de rol empezaban a ser muy populares. Los nuevos aficionados ya no eran veteranos wargamers que querían probar esa nueva forma de ocio, sino chavales con doce, once y hasta diez años.

Esta popularización surgió por varios factores. Uno de ellos fue la promoción que se hizo de los juegos de rol por parte de las editoriales (JOC Internacional sobre todo) y de los propios aficionados (muchas veces con el apoyo de aquellas). 

 


 

sábado, 17 de septiembre de 2022

Kindred, la serie basada en Vampiro: la Mascarada

A mediados de los noventa el juego de rol Vampiro: la Mascarada se encontraba en tan buen momento que incluso Hollywood se interesó por él. Este interés dio como fruto Kindred: The Embraced (algo así como "Parentesco: el Abrazo"), una serie basada en el juego de rol. Kindred se estrenó en 1996 y la serie consta de ocho capítulos. 

 



En mi caso, no recuerdo exactamente cuándo tuve conocimiento de esta serie, pero sí recuerdo que quise verla, pero nunca la encontré. 

miércoles, 14 de septiembre de 2022

Entrevista en Podcaliptus Bonbon

Hace un par de semanas Víctor Deckard me entrevistó en su podcast Podcaliptus BonBon. El podcast dura una hora y media y he pensado que os puede interesar.

Hablamos de cómo conocí los juegos de rol, por qué me decidí a crear el blog Rol de los 90 y luego pasamos a hablar de distintos acontecimientos de nuestra historia rolera: los primeros clubes de rol, la publicación de El Señor de los Anillos, la llegada de Magic: The Gathering, el crimen de Madrid, la crisis de mediados de los noventa, el final de JOC Internacional, el ascenso de La Factoría, la situción actual, etc.

 


 

En fin, que pasamos un buen rato charlando de rol. Os dejo aquí el enlace al podcast y, ya de camino, a la web Podcaliptus que tiene artículos de rol y de muchos más temas que nos gustan a los roleros ;-)

domingo, 11 de septiembre de 2022

Treinta años del Dungeons & Dragons de Borrás

La "caja negra de D&D" o "el D&D de Borrás"; da igual como lo llames: este verano se cumplen treinta años de la publicación en castellano de esta versión del D&D básico. Una caja que entusiasmó a no pocos aficionados y, sobre todo, una versión con la que muchos se iniciaron en los juegos de rol.

 



"El nuevo y fácil de jugar" fue una nueva versión del D&D básico pensada para iniciar a los más pequeños en el mundo de los juegos de rol ("A partir de 11 años" rezaba en la caja). Publicada originalmente por TSR en 1991, aquí en España aparece un año después, en el verano del 92.

 


 

miércoles, 7 de septiembre de 2022

Una hoja de pedido de Diseños Orbitales

 Hace seis años, precisamente por estas fechas, hice una reseña de un catálogo de Diseños Orbitales.

 


 

En esa reseña también subí una foto de esta hoja de pedido, pero el móvil que tenía en esa época propició que se vea muy borrosa. Me he dado cuenta hace unos días, repasando esa entrada.

domingo, 4 de septiembre de 2022

Reseña del nuevo HeroQuest de Hasbro

Han pasado 32 años desde que HeroQuest se pusiera a la venta en nuestro país por primera vez. En efecto, el HeroQuest de MB fue presentado en la Feria del Juguete de Valencia en 1990. Hoy la nueva versión en castellano vuelve a estar disponible.

 


 

viernes, 2 de septiembre de 2022

Personajes: cuarta entrega de Mundo Fantástico

 Y llegamos a la cuarta y última entrega de Mundo Fantástico, el cuadernillo titulado "Volumen III: Personajes".

 


 

Este cuadernillo se puso a la venta en junio de 1985, tenía 30 páginas y un precio de 300 pesetas. El nº de Depósito Legal es el B-10500-84.

lunes, 29 de agosto de 2022

La revista Sir Roger de Zaragoza

 En 1988 asistimos a un aumento considerable de revistas especializadas. Así, a Troll y Líder se suman la revista Alea (editada por Ludopress; más detalles aquí), El Caldero Mágico (en su 2ª época, obra del club Héroe de Madrid), K-OS (del club Arioch de Palma de Mallorca) y Sir Roger (del club Jolly Roger de Zaragoza).

 


lunes, 22 de agosto de 2022

RuneQuest, ese pobre desgraciado

Según el DRAE, la primera acepción del adjetivo "desgraciado" es "que padece desgracias o una desgracia". La verdad, creo que no hay mejor término para definir la trayectoria editorial de RuneQuest en nuestro país.

 

viernes, 19 de agosto de 2022

Magia: tercera entrega de Mundo Fantástico

Vamos con la tercera entrega publicada de Mundo Fantástico, el Volumen 2: Magia

 


 

Esta entrega apareció en 1985. Tenía 40 páginas y un precio de 300 pesetas. Como su nombre indica, el cuadernillo está dedicado a la Magia. En él se nos explican las habilidades mágicas de los PJ, cómo usar la magia y, por supuesto, se describen 65 hechizos (de nivel 1 al 4). Como curiosidad, encontramos todavía alguna referencia a la Tierra Media, como en el hechizo "Evocación de un Balrog"...

domingo, 14 de agosto de 2022

Reseña de La lista, una aventura muy interesante

 La Lista es una aventura autoconclusiva para Cultos Innombrables. A pesar de que no tengo este juego y, en principio, tampoco estoy interesado en comprarlo, en las pasadas TdN me hice con ella.



lunes, 8 de agosto de 2022

Las Guerreras Pelirrojas: un club de rol de chicas

La cuestión de que en los juegos de rol hay menos mujeres que hombres no es un asunto nuevo, de hace unos años, sino un tema que ha estado presente desde el principio (desde los años ochenta).

Es por eso que resulta muy llamativo que, en mitad de los noventa, surgiese un club de rol compuesto únicamente por mujeres

Este club se llamaba "Las Guerreras Pelirrojas", estaba en Madrid y lo componían cinco chicas. Su presidenta era Tamar Rodríguez y en esos momentos (1996) jugaban a Star Wars, AD&D, Aquelarre y Vampiro

 

Tamar, en la entrevista que le hizo la revista Líder (2000).

domingo, 7 de agosto de 2022

Mundo Fantástico: Lista de Criaturas

En mayo de 1984 aparecía, junto al primer volumen de Mundo Fantástico (el Combate de Masas), este Suplemento 1: Lista de Criaturas.

 


 

Nos encontramos ante un bestiario con un total de 49 criaturas. La verdad es que con estas dos entregas ya se podían resolver combates.

miércoles, 3 de agosto de 2022

Volver a jugar en físico - Jornadas d20Quest

El pasado sábado día 30 tuvieron lugar en Málaga las jornadas d20Quest, unas jornadas temáticas donde se jugaría a juegos de rol que empleasen el famoso dado de 20 caras.




Como era de esperar, hubo muchas partidas de mazmorreo (D&D 5, Clásicos del Mazmorreo, El Resurgir del Dragón o Axis Mundi), pero también de otros muchos juegos tan diferentes a los primeros como Nuestro Último Verano, Starfinder o Star Wars Saga (más información de las partidas aquí).

lunes, 1 de agosto de 2022

Mundo Fantástico para todos

Seis años antes de que apareciera Aquelarre (1990) el club Maquetismo y Simulación publicaba Mundo Fantástico, el primer juego de rol publicado en España. Estamos en 1984, en los orígenes del rol en nuestro país. Para que nos hagamos una idea, todavía queda un año para que Dalmau saque la caja roja de Dungeons & Dragons... 

 

martes, 26 de julio de 2022

¿Puede el Bono Cultural Joven ayudar al sector de los juegos de rol?

El llamado "Bono Cultural Joven" es una ayuda del Gobierno que pretende, entre otros objetivos, "revitalizar y dinamizar el sector cultural en España, muy castigado durante la pandemia".

 


 

Ahora que el precio del papel y del cartón ha subido considerablemente, y tras los problemas que han experimentado algunas editoriales con la pandemia, cualquier ayuda se puede convertir en un buen apoyo para las editoriales y tiendas del mundillo rolero. 

lunes, 25 de julio de 2022

Edirol, una asociación de editoriales roleras

Edirol es una asociación de editoriales españolas que publican juegos de rol. Se presentó en abril de 2021 y, hasta donde yo sé, es la primera y única asociación de editoriales roleras que hemos tenido en nuestro país.


 

miércoles, 20 de julio de 2022

Devir 500: ¿un mecenazgo permanente de Devir?

 Hace un par de días que Devir Iberia ha lanzado el proyecto Devir 500. Yo lo veo como un mecenazgo, por más que en el vídeo donde explican el proyecto digan que no es un crowdfunding


 

lunes, 18 de julio de 2022

¡Cumplimos 8 años!

 Hoy 18 de julio Rol de los 90 cumple 8 años. Como siempre, lo primero que queremos es daros las gracias a todos los que nos leéis, comentáis y compartís. Por supuesto, también a los que nos seguís en Facebook, Twitter o Role+.

 


 

sábado, 16 de julio de 2022

El primer número de la revista Dragon de TSR

 Hoy os mostramos una curiosidad, el primer número de la revista Dragon de TSR  Hobbies Inc. Lo primero que llama la atención es su portada, y es que acostumbrados a las magníficas portadas que vimos en la Dragón española, la verdad es que la ilustración de Bill Hannan deja bastante que desear. Pero claro, tenemos que tener en cuenta que estamos en 1976, y que D&D se había puesto a la venta solo dos años antes.

 


 

domingo, 10 de julio de 2022

Todas las novedades de los últimos meses


Como ya anticipamos hace unos días, en los tres últimos meses hemos contabilizado 58 novedades (14 juegos y 44 suplementos). Esta cifra hace que nos encontremos en el segundo mejor trimestre (abril, mayo y junio) de los últimos siete años como podemos ver en el siguiente gráfico.

 


 


sábado, 9 de julio de 2022

Asturies Medievalia, un suplemento regional de Aquelarre

Asturies Medievalia es un suplemento "regional" de Aquelarre, al estilo de los anteriores Dracs (Cataluña), Fogar de Breogan (Galicia) o Jentilen Lurra (País Vasco). Escrito por Ricard Ibáñez, fue publicado en 2012, siendo uno de los primeros suplementos de la tercera edición de Aquelarre y de la editorial Nosolorol.




Encuadernado en rústica (tapa blanda), tiene 99 páginas a color, la misma maquetación que el manual básico y un PVP de 19,99 € (copia digital incluida).

domingo, 3 de julio de 2022

Crisis en el sector de los juegos de rol

Lo hemos oído muchas veces en los últimos años: el mundillo rolero se encuentra en uno de sus mejores momentos. Cada año se publican más juegos de rol y el aficionado tiene una gran variedad donde elegir. Incluso juegos cuyo público objetivo es pequeño, salen a la luz gracias a tiradas reducidas, mecenazgos o preventas.

 


 

Sin embargo, en un mundo globalizado como el que nos ha tocado vivir, factores que no tienen nada que ver con los juegos de rol (como la pandemia, o la invasión de Ucrania) han derivado en un incremento del precio del papel, el cartón (necesario para las encuadernaciones en tapa dura) y los transportes. Aunque Despertaferro Ediciones no es una editorial "rolera", su artículo "No hay papel" ha explicado la situación de una forma muy clara. 

miércoles, 29 de junio de 2022

El Señor de los Anillos: cada lector con su edición

Cuando una obra te marca, es normal que recuerdes el libro en el que la leíste por primera vez. En ese sentido, estoy seguro de que cada uno de nosotros recordamos exactamente qué edición fue con la que descubrimos El Señor de los Anillos. En este artículo vamos a recordar algunas de las ediciones más famosas que se han publicado en España de la obra cumbre de Tolkien.

 


 

viernes, 24 de junio de 2022

Los orígenes de Nosolorol

En los últimos años Nosolorol ha sido la editorial más activa de nuestro país en cuanto a publicación de juegos de rol. Su catálogo es muy variado, pudiendo encontrar desde clásicos (Aquelarre, Kult o los juegos de Mundo de Tinieblas) a juegos infantiles (Hora de Aventuras, Pequeños detectives de Monstruos), pasando por juegos diseñados por ellos mismos (como Fragmentos o Hitos) o las últimas novedades de fuera (Dune, Symbaroum o Trudvang Chronicles por citar solo algunos ejemplos).

Por otro lado, la editorial madrileña lleva en activo nada más y nada menos que 17 años, que se dice pronto... En fin, hoy vamos a hablar de sus orígenes, como ya hemos hecho con otras editoriales que fueron punteras en su momento.

 


 

martes, 21 de junio de 2022

eMule y juegos de rol

Hoy en día es fácil descargar un juego de rol. Sin embargo, a principios de siglo esto no era tan común. Sí había muchas aventuras para descargar, normalmente solo texto en un archivo de Word. Ahora, eso de encontrar un juego completo descatalogado era ya otro cantar. Entonces llegó eMule y flipamos. 



domingo, 19 de junio de 2022

IV Campeonato de Cataluña de Simulación Histórica

Ya hemos visto en algún otro artículo cómo el club Maquetismo y Simulación fue un introductor de los juegos de rol en nuestro país. También de los wargames y el resto de juegos de simulación. Lo hizo a través de su revista MS (más info aquí), pero también con las actividades y torneos organizados por el club.

Hoy recordamos uno de estos torneos, el IV Campeonato de Cataluña de Simulación Histórica

 


 

jueves, 16 de junio de 2022

Portal, la revista de Devir

 Portal (también conocida como Portal de Juegos) fue una revista publicada por Devir Iberia en 2002. Yo solo tengo los dos primeros números, pero hasta donde yo sé aparecieron un total de cuatro, todos ellos en 2002 (la periodicidad fue bimestral).


domingo, 12 de junio de 2022

Solo es una mesa

 Esta que veis en la foto parece o es una simple mesa. Para mí, sin embargo, es mucho más. Es la mesa en la que comencé a leer el primer juego de rol que cayó en mis manos: Aquelarre. Por supuesto, es la misma mesa en la que jugamos esa primera partida de rol en ese ahora año lejano de 1994.

 

viernes, 10 de junio de 2022

40 años de He-Man

 Como tantos otros niños de los ochenta, yo también jugué con He-Man y el resto de los Amos del Universo. Lo que no recuerdo es si mi primer contacto fue con las figuras de acción (o como lo llamábamos nosotros, "los muñecos"), la serie de animación ("los dibujos") o los anuncios de la tele. Da igual, estos tres factores estaban totalmente orquestados para que cayésemos en las redes de Mattel 😉  

 


 

Para nosotros el cambio fue brutal, pues pasamos de los "tranquilos" Playmobil a unos muñecos impresionantes. Todos tenían un aspecto fiero, estaban hipermusculados y el jefe de los malos daba hasta miedo... Además, cada figura tenía un movimiento o peculiaridad: uno escupía agua, otro olía mal, otro se iluminaba en la oscuridad... 

En fin, al final caímos como casi todos los chavales de esa época.

domingo, 5 de junio de 2022

Historia del Rol a través de sus Jornadas

Da igual si las llamamos convenciones, jornadas o encuentros: estas "reuniones" de aficionados siempre han sido un elemento importante para medir el estado de cualquier afición. Si bien al principio sirvieron para conocer a más gente con la misma afición, llegó un momento en que las editoriales planificaban sus novedades en torno a ellas. JESYR, Día de Joc y Gen Con son, quizá, las más famosas. Pero, ¿cuántas hubo y qué repercusión tuvieron?

 


 

En esta entrada nos hemos propuesto recoger, en primer lugar, las jornadas más importantes que se celebraron en España durante el siglo XX. En segundo lugar, intentaremos reflejar el número de asistentes aproximado, cuando este se conoce (y teniendo en cuenta que las fuentes pueden haber exagerado o minimizado las cifras). Seguiremos un orden cronológico y también incluiremos algunas jornadas más pequeñas cuya asistencia se conoce para establecer comparativas y se pueda ver con perspectiva.

miércoles, 1 de junio de 2022

Juego por correo: Área XXI, Dragonmanía y Othenon

Al poco de conocer los juegos de rol, en 1994, escuché otra modalidad: la de jugar... ¿por correo? Confieso que no me atrajo para nada, y es que teniendo un grupo de amigos con los que jugaba todos los días... ¿Un turno cuesta 300 pesetas? ¿Y tengo que esperar la respuesta por carta que puede tardar una o dos semanas?



Sin embargo, estos juegos tuvieron sus seguidores (algunos más que otros, evidentemente). Y puede que fuese porque tenían, primero, un público objetivo (al cual yo no pertenecía); y segundo, más chicha de lo que yo me imaginaba.

domingo, 29 de mayo de 2022

Y luego se pusieron a publicar novelas

 A mediados de los noventa las editoriales roleras, por efecto directo del huracán Magic: The Gathering, empezaron a editar juegos de cartas coleccionables. Cuando la burbuja estalló, el sector rolero encontró otro atractivo: los juegos de batallas con miniaturas. Y un poco después, esta estrategia de diversificación (buscada o no) les llevó a publicar novelas.

 


 

Es verdad que los juegos de rol y la literatura siempre han estado relacionados, y no son pocos los que están basados en obras literarias, directa o indirectamente (El Señor de los Anillos, La Llamada de Cthulhu, Stormbringer o Pendragón son solo algunos ejemplos).

Sin embargo, y a pesar de esta relación, las editoriales roleras españolas nunca se habían aventurado a publicar novelas hasta este momento.

viernes, 27 de mayo de 2022

"Cobrar hasta por respirar"

En 1997 JOC Internacional anunció que ese año sí habría jornadas en Madrid (en 1996 se tuvieron que suspender). Puesto que los Día de Joc en Barcelona fueron en abril, se decidió que las jornadas Día de Juego de Madrid se celebraran del 7 al 9 de noviembre.

Una vez decidida la fecha, se envió a tiendas y editoriales una primera información con los precios de los stands y las mesas.

 

Día de Juego (1997). Miguel Escrivá, del club Alas de Dragón, en la presentación de Deadlands.

 

sábado, 21 de mayo de 2022

Susana Gil Castro no era un seudónimo

 La Pira de San Joan es una aventura a la que le tengo mucho cariño. Apareció publicada en el número 41 de la revista Líder y en ese momento no me llamó la atención que estuviese escrita por una mujer (una tal Susana Gil Castro). Acababa de descrubrir los juegos de rol y no sabía que había tan pocas autoras; de hecho, las dos aventuras que se anunciaban en la portada estaban escritas por mujeres (a la de Ragnarok, de Susana, se sumaba otra de La Llamada de Cthulhu, de Mar Calpena).

Con el paso del tiempo fui descubriendo que había muy pocas autoras españolas. De Mar sí seguí leyendo aventuras y otros artículos (era redactora de la revista), pero de Susana sí que no volví a ver nada más.

De hecho, con el tiempo llegué a pensar que el nombre de Susana Gil Castro no era más que un seudónimo que había utilizado Mar Calpena, cosa muy frecuente en la época (de hecho, en esa misma revista Ricard Ibáñez firma algunos artículos con su nombre y otros con el de Joan Constantí). 

Pasaron varias décadas y el año pasado tuve la oportunidad de entrevistar a Mar Calpena. Recuerdo que, entre bastidores, también le pregunté si Susana Gil Castro era un seudónimo suyo, pero me dijo que no.

Y así llegamos a este año, cuando un día en Twitter me da un Like una cuenta que tiene como nombre "@sgilcastro". Rápidamente le mando un privado preguntándole si era la misma Susana que había escrito La Pira de San Joan hace casi treinta años y... ¡bingo! 

Estuvimos hablando un buen rato, y es que Susana había tenido una vida rolera muy activa en la Barcelona de los noventa. En fin, había tantas cosas interesantes que decidí hacerle una entrevista. Espero que os guste.

 

Susana Gil Castro en 2022.
 

lunes, 16 de mayo de 2022

Lista de precios de JOC Internacional

En los ochenta y noventa una forma de mantener informada a la afición era el tradicional correo postal. JOC Internacional lo utilizó varias veces.

Hoy os traemos la carta que envió en diciembre de 1992. Se compone de dos partes, una carta firmada por el propio Francesc Matas donde nos informa de las distintas novedades y una lista de precios de todo lo que ofrecía JOC Internacional en ese momento.

 


 

miércoles, 11 de mayo de 2022

Magic se cuela en la revista Dragon

 A principios de 1994 la revista Dragon incluyó una reseña de Magic: The Gathering, un nuevo juego de cartas que parecía interesante. Lo que no sabía TSR es que, en breve, ese jueguecito de naipes iba a revolucionar el mercado de los juegos de rol; tampoco se esperaba que Magic iba a vender más que su Advanced Dungeons & Dragons; y por supuesto, ni se imaginaba que Wizards of the Coast, esa pequeña editorial que había sacado Magic, iba a crecer hasta tal punto que en 1997 la compraría a golpe de talón.

 


 

domingo, 8 de mayo de 2022

Subvenciones y juegos de rol

Una subvención es, según la página Economipedia, "una aportación de tipo económico percibida por una persona o grupo de personas desde un organismo público, la cual no debe reembolsarse".

 


 

jueves, 5 de mayo de 2022

Charla: Conociendo blogs roleros

 Unidos por el Crítico ha iniciado una serie de charlas a las que han titulado "Conociendo blogs roleros". Su objetivo es dar a conocer el trabajo que están realizando los distintos blogs roleros que podemos encontrar hoy en día en Internet.

 


sábado, 30 de abril de 2022

Don Quijote como personaje de Rolemaster

Los Mosqueteros es un suplemento para Rolemaster publicado originalmente por ICE en 1993 (la traducción de JOC Internacional es de 1997). Su autor es Kevin Scrivner y, como su nombre sugiere, es una ampliación para jugar con las reglas de Rolemaster en la Francia e Inglaterra del siglo XVII.

 


 

jueves, 28 de abril de 2022

Un tríptico del STAR WARS de JOC Internacional

 La semana pasada hablamos de la presentación oficial del Star Wars en castellano, una presentación por todo lo alto (más detalles aquí).

Bueno, pues hoy os traigo un tríptico que hizo JOC Internacional muy seguramente para la ocasión.

 


 

miércoles, 27 de abril de 2022

Novedades: un primer trimestre como nunca

Desde 2016 voy registrando las distintas novedades que salen cada mes. Además de los análisis anuales, también hago antes tres entradas trimestrales: una en abril (con las novedades aparecidas de enero a marzo), otra en julio (con los lanzamientos de abril a junio) y otra en octubre, con las novedades de julio, agosto y septiembre. 

 


 

Pues bien, como ahora veremos, este primer trimestre de 2022 ha sido el más prolífico de los últimos siete años. Si esto sigue así, en 2022 se volverá a batir otro récord como ya pasó en 2021 (más información aquí). 

jueves, 21 de abril de 2022

La presentación oficial de Star Wars, el juego de rol

Tal día como hoy, un 21 de abril, pero de 1990, se presentaba oficialmente la versión en castellano de Star Wars, el juego de rol. Star Wars era (y sigue siendo) un juego muy comercial, y JOC Internacional sabía que este juego podía ser la clave para que entrasen en el mundillo multitud de chavales ("Todos los niños conocen a personajes tan carismáticos como Han Solo, Luke Skywalker, Darth Vader o Ben Kenobi"). Y es por eso que la editorial catalana preparó una presentación del juego como nunca antes se había hecho para un juego de rol (ni tal vez después).



viernes, 15 de abril de 2022

¿Un Escape Room? ¡¡Sí!!

 El sábado pasado jugué mi primer escape room y la experiencia no pudo ser mejor.

Hasta ahora siempre he sido muy reticiente con los escape room. Al oír hablar de ellos pensaba que, para un aficionado acostumbrado a los juegos de rol, un escape room iba a ser una experiencia muy descafeinada. Y es que creía que un escape room se reducía, fundamentalmente, a solucionar rompecabezas y problemas matemáticos (con lo que los odio) a contrarreloj.

 

Proyecto Éride, un escape room buenísmo.

 

domingo, 10 de abril de 2022

Tol Aelin: una aventura para El Señor de los Anillos

 Tol Aelin es una aventura para El Señor de los Anillos (MERP). Obra del club Mordor de Pamplona, fue publicada en el n.º 1 de la revista Alea (noviembre de 1988). Como ya dijimos en su momento (aquí), la revista Alea no se encuentra escaneada, y de segunda mano es difícil de encontrar (y más el número 1).

 


 

Ahora, gracias a Pedro Iglesias (que la jugó en su día y quería leerla de nuevo) y a Ludopress (que la han escaneado y han dado permiso para difundirla), podemos disfrutar de nuevo de esta aventura, que por cierto, está preparada para jugarse también con otros sistemas (RuneQuest y D&D básico).

jueves, 7 de abril de 2022

Un llanto desesperado (La Llamada de Cthulhu)

 En 2020 Chaosium permitió que otras editoriales españolas publicasen material para La Llamada de Cthulhu además de Edge, que ostenta los derechos desde 2008 (aunque no llegase a publicar la 6ª edición hasta 2011). 

 



Fruto de este acuerdo es la aventura Un llanto desesperado, obra de Abraham Castro “Zero”, y publicada por Shadowlands en julio de 2021. Aunque actualmente hay mucho material para La Llamada me decidí a comprar esta aventura porque encierra un dilema moral para los PJ, elemento este que no suele ser muy frecuente no solo en La Llamada de Cthulhu sino en el resto de juegos. En efecto, aquí los jugadores se van a entretener resolviendo un caso, pero además al final van a tener que tomar una decisión importante y es muy posible que no haya consenso entre los distintos jugadores.

martes, 5 de abril de 2022

Nace la tienda Jocs & Games

Jocs & Games fue una de las primeras tiendas especializadas de Barcelona. Su importancia radica no solo en ofrecer una serie de juegos importados (primero wargames, luego también juegos de rol) a toda una generación de jugadores, lo cual ya es mucho, pues en esa época las tiendas especializadas se contaban con los dedos de una mano (y te sobraban dedos).