Hace unas semanas tuvieron lugar las III Jornadas organizadas por la asociación Brujo-La de Capileira, este año en homenaje al tristemente fallecido Javier Prades.
Hace unas semanas tuvieron lugar las III Jornadas organizadas por la asociación Brujo-La de Capileira, este año en homenaje al tristemente fallecido Javier Prades.
Aquí estamos de nuevo para tomarle el pulso al sector, en este caso al tercer trimestre del año. Un trimestre algo flojo en cuanto a novedades, sobre todo si lo comparamos con el mismo trimestre de los últimos once años...
Ha fallecido Jesús Laguardia Fuertes, el fundador de la veterana tienda Ateneo Cómics. Ateneo Cómics lleva casi 40 años en activo y en todo este tiempo se ha convertido en un referente, no solo en Alicante, sino a nivel nacional gracias a su buen hacer en la venta por correo.
Menos mal que por fin es viernes es la primera de las llamadas "Aventuras salvatardes", una original iniciativa de la editorial HT Publishers. La idea consiste en tener una aventura corta preparada para jugarse en una tarde y, lo más importante, que apenas necesite preparación.
A veces se presenta un dato erróneo y este se repite una y otra vez sin llegar a comprobar si es correcto o no. Hasta tal punto que uno llega a creer que ese dato es correcto porque lo ha visto publicado aquí y allí.
Un buen ejemplo de esto tiene que ver con la publicación de Mutant Chronicles en España, donde hay no uno sino dos datos erróneos.
Llevo bastante tiempo queriendo encontrar un juego de rol ambientado en la época de los íberos. Hasta tal punto que, como no encontraba ninguno a mi gusto, no son pocas las veces que he llegado a plantearme el crear yo uno. De esta forma, hace unos años me compré varios libros para documentarme. En cuanto a las reglas, mi idea era emplear un sistema porcentual propio o recurrir a Mythras Imperativo.
Por desgracia, el poco tiempo disponible y lo complejo del tema han hecho que aparque el proyecto más de una vez. Por suerte, hace unos meses me enteré de que próximamente va a salir un juego que puede que cumpla mis expectativas. Se trata de Iberia, el juego de rol.
A pesar de su nombre, Dungeons & Dragons: La aventura fantástica no es un juego de rol ni una caja de inicio de D&D. Es un juego de mesa al estilo del HeroQuest (dungeon crawler cooperativo) que toma de D&D algunos elementos característicos (los PJ suben de nivel, el Clérigo puede ahuyentar muertos vivientes, etc.). En cuanto al aspecto gráfico, se basa en el de la 3ª edición (2000).
Esta cuarta entrega de la trayectoria de Warhammer Fantasy en España se ocupa de la 4ª edición del juego. Una edición que, en inglés, vio la luz en agosto de 2018. Sin embargo, conviene retroceder antes a un periodo de tiempo en el que no hubo publicaciones sobre nuestro juego, una etapa que abarca unos cuatro o cinco años (2013-2017).
Después de repasar la trayectoria de la 1ª y 2ª edición de Warhammer Fantasy en castellano, hoy continuamos con el recorrido que tuvo la 3ª edición en nuestro país, publicada por Edge.
Continuamos con la trayectoria en nuestro país de Warhammer Fantasy, el juego de rol. Tras repasar el recorrido de la 1ª edición, publicada por La Factoría (aquí), hoy le toca a la 2ª edición, editada por Edge Entertainment.
Para muchos aficionados Warhammer Fantasy no es solamente su juego de rol favorito, sino incluso el mejor juego de rol "jamás realizado". Aquí en España, sin embargo, tardamos once años en verlo traducido. Era, como decían, el último gran clásico que quedaba por ver en español. Hoy queremos repasar la trayectoria de este emblemático juego de rol que sigue editándose todavía hoy. ¿Nos acompañas?
Esta semana he estado de vacaciones en Londres y, entre todo lo que hay que ver, he aprovechado para ver un par de tiendas especializadas.
Hace ya más de un año que cerró Lektu. Lektu fue una plataforma española que vendía libros en formato digital. Surgió en abril de 2014, de la mano de cuatro socios: Alejo Cuervo (propietario de la librería Gigamesh), Cristina Macía (traductorra, entre otras cosas, de Canción de Hielo y Fuego), Farid Fleifel (CTO en Amazon BuyVIP) y David Fernández (fundador de la librería online Cyberdark).
Como hemos dicho, el 30 de marzo de 2025 cerró sus puertas.
Como algunos de vosotros ya sabéis, estoy escribiendo una continuación de Entre críticos y pifias, una 2ª parte que se ocupa de la la historia de los juegos de rol en España durante el siglo XXI (desde 2001 a la actualidad).
Y aunque ya tengo algunos capítulos escritos, ahora mismo me encuentro en la fase de investigación. Esta consiste, básicamente, en recopilar información, datos y testimonios. Por ejemplo, es importante saber qué juegos se publican, pero también cuánto se publica. En este sentido, cuando reúnes muchos datos (de un año en concreto, de una editorial...) se acaban sacando conclusiones. Y ni que decir tiene que aprendes muchas cosas.
Por algún motivo que se me escapa, JOC Internacional decidió no publicar la 5ª edición de La llamada de Cthulhu en castellano. Hoy vamos a profundizar en este tema, a raíz de la última reimpresión del manual básico que puso a la venta en castellano.
Aprovechando que está en Prime Video, hace unas semanas terminamos de ver Verano Azul (1981), la mítica serie que en 2026 cumple 45 años. Y digo "terminamos" porque la he visto con mis hijos.
En las últimas ediciones de D&D (3ª, 4ª y 5ª) un suplemento como el que hoy comentamos parece imposible, pero la prolífica 2ª edición tuvo una línea de tipo histórico. Se llamaba Historical Reference y este libro que hoy recordamos servía para jugar campañas en el mundo celta con nuestro AD&D.
Parece mentira, pero hoy 18 de julio de 2026 Rol de los 90 cumple 12 años. Doce... Vamos, los mismos años que va a cumplir mi Jimena en noviembre. La verdad es que da un poco de vértigo, porque la veo a ella, tan grande ya, y pienso en todas las cosas que ha vivido...
Desde que se tradujo al español, hace nueve años, la quinta edición de D&D ha ido reuniendo un buen número de campañas y suplementos. Hoy queremos repasar la trayectoria de esta quinta edición en nuestro país, reuniendo todo el material oficial de WOTC publicado en castellano en un mismo sitio.
Hace unos días encontré en casa de mis padres mi viejo diccionario ITER, ese diccionario que en los ochenta y noventa tuvimos, prácticamente, todos los niños.
Acabó junio y con él el segundo trimestre del año. Toca repasar las novedades que han llegado a las tiendas en los meses de abril, mayo y junio.
En mayo de 2003, la revista RPG Magazine publicó, en plan de broma, una adaptación del tradicional Juego de la oca al sistema d20. Sí, como lo oís.
Los jugadores habituales de Warhammer 40000 ya lo saben: hace un par de semanas salió la nueva edición de W40K, la 11ª. La caja de lanzamiento se llama Warhammer 40000: Armageddon y, en algunos aspectos, es un guiño u homenaje a la 2ª edición, con la que muchos de nosotros nos iniciamos en este universo.
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Chusma: la Gomitona es un juego de rol amateur de principios del siglo XX. Es un juego de humor, que parodia los juegos de Mundo de Tinieblas hasta en el título. De esta forma, si en Vampiro: la Mascarada interpretamos a vampiros, en Chusma: la Gomitona interpretamos a pardillos que intentan ligar sin éxito.
Para captar el tono del juego y el objetivo de los PJ, nada como este fragmento de la introducción:
En 2016 WOTC liberó el SRD de la 5ª edición de D&D (2014), permitiendo a terceros publicar material compatible. Un año más tarde la editorial Nosolorol publicaba El Resurgir del Dragón, un juego español que, en nuestro país, plantó cara al mismísimo Dungeons & Dragons...
En los noventa, El Señor de los Anillos entusiasmó a no pocos adolescentes, hasta tal punto que son muchos los que recuerdan cómo conocieron la novela. Yo he escuchado bonitas historias de hermanos mayores que le prestaron el libro al hermano menor cuando creían que "ya estaba preparado". En otros casos, fue un padre o una madre la que le recomendó a su hijo la lectura. Mi historia de cómo conocí la obra de Tolkien no es tan bonita, aunque sí un poco curiosa.
De la actual edición de D&D (la 5ª), en España se han puesto a la venta cinco cajas de inicio diferentes. ¿Estás pensando regalar una y te gustaría escoger la más interesante? Pues acompáñanos en este rápido repaso que le hemos dado a cada una.
La monja alférez fue la primera novela de Ricard Ibáñez. Publicada en 2004 por Devir, es una novela histórica que recrea la vida de Catalina de Erauso, un personaje fascinante de nuestro Siglo de Oro. ¿Que por qué? Pues imaginaos lo que significó para la época descubrir que un soldado que había llegado a ser alférez era en realidad una mujer que llevaba haciéndose pasar por hombre un buen puñado de años...
Nexus fue una revista publicada en el año 2000 que cubría distintos temas: cómic, videojuegos, cine, literatura fantástica y, como decimos, juegos de rol. En este sentido, el de tratar distintas aficiones, se parecía a la revista Todo Pantallas.
En septiembre del año pasado asistí a unas jornadas pequeñitas, pero íntimas. ¿El marco? Capileira, en el parque nacional de Sierra Nevada. ¿La gente? Estupenda.
Este año me gustaría repetir, aunque no sé todavía si podré ir. Lo que sí sé con seguridad, y me da mucha pena, es que no me voy a encontrar con Javier Prades.
Cuando intentamos analizar un año concreto o un juego es fundamental localizar todo lo que se publicó en su momento en ese año o para ese juego.
En ese sentido, hace ya un tiempo que estoy intentando localizar cuándo se puso a la venta en nuestro país la Pantalla del DJ y las Hojas de PJ de la 3ª edición de D&D, publicadas aquí por Devir Iberia.
Hace un tiempo escuché que la última edición de D&D había sido redactada con lenguaje inclusivo. La verdad, me dieron ganas de leer un manual por ver el resultado. Este tema no es baladí, pues estamos ante una cuestión que divide no ya a los roleros, sino a una parte de la sociedad.
El domingo por la noche, buscando algo con lo que me entrase sueño, me encuentro en Netflix una película de animación de El Señor de los Anillos. Descubro que no te cuenta la historia de la Guerra del Anillo, sino un acontecimiento ocurrido en Rohan 200 años antes. ¿Su título? La Guerra de los Rohirrim. Ni idea de su existencia, y eso que es de 2024. Y si escuché algo en su momento, las críticas que leí sobre la serie de Amazon (Los Anillos de Poder) seguro que hicieron que no me fijara en esta tampoco.
En fin, que me puse a verla. Total, si era mala... ¿Acaso no estaba buscando algo con lo que me entrase sueño?
Dentro de unas semanas se cumple un año de la aparición de Entre críticos y pifias. Con motivo de este próximo aniversario hoy quiero publicar uno de sus capítulos, en concreto el que analiza la trayectoria en nuestro país de GURPS, un juego que, a pesar de ser tan famoso, aquí en España su trayectoria editorial resultó un fracaso.
No me enrollo más. Solo espero que os guste 😊
En 2021 publiqué una entrada donde reflejaba la eclosión de wargames españoles que surgieron a principios de los años ochenta (¡diecinueve juegos entre 1980 y 1982!). También vimos distintos juegos que han sido considerados en distintos lugares y en distintos momentos como el primer wargame español.
"Aunque la vida cambió el guion, aquellos días viven en mí, no se han ido, siguen aquí..."
Estamos acostumbrados a que, cada año, surge una nueva editorial, grupo creativo o autor que publica un juego de rol. Que haya nuevas propuestas es bueno, sin duda. Sin embargo, muchas de estas iniciativas desaparecen tras dos o tres años (a veces más, pero también menos). Por otro lado, son pocas las que anuncian el cese de su actividad; la gran mayoría, simplemente, dejan de publicar novedades sumiéndose en un silencio editorial de varios años.
Hoy queremos analizar este tema: los periodos de actividad (e inactividad) de distintas editoriales y grupos creativos que, en los últimos años, han detenido su producción.
Y sin más preámbulos, comenzamos.
"Rol Pachanga" o "rol de usar y tirar" son unas expresiones que utilizó "Glaucón el Ignorante" para referirse a una serie de juegos diseñados por él mismo en 2002. La idea era la de tener juegos sencillos con una ambientación original para poder improvisar una partida una tarde cualquiera. Esas ambientaciones tan singulares hacían que los juegos sirvieran para echar unas risas en un momento dado porque, como reconocía el propio autor, este tipo de juegos no dan mucho más de sí (en el sentido de jugar campañas), de ahí la expresión de "rol de usar y tirar".
Hay un tema recurrente que se lleva escuchando en nuestro mundillo desde hace muchos años y que se resume en la pregunta: ¿hay relevo generacional? Normalmente, las respuestas suelen ser muy pesimistas, pues muchos jugadores veteranos no vemos a chavales en la afición. Los más optimistas indican que es normal no ver a adolescentes en jornadas donde la edad media de los asistentes se sitúa en los cuarenta... Esto último tiene sentido, y señalan, asimismo, que en caso de que los haya, lo normal es que jueguen en sus casas.
Otro interrogante que ha surgido en los últimos años es si, tras el éxito de Stranger Things, ha podido haber una oleada de nuevos jugadores atraídos por la serie. Sin ir más lejos, yo mismo me lo pregunté con motivo de la Caja de Inicio especial de Stranger Things (aquí).
En fin, hoy no os traigo un análisis del que se puedan sacar conclusiones, pero sí un ejemplo concreto que, además, me parece precioso. Pero comencemos por el principio:
El asesinato de Carlos Moreno a manos de Javier Rosado y Félix Martínez fue comentado en muchas noticias de la época. También fue tratado con más detalle en reportajes, como por ejemplo el que apareció en la revista Interviú. Hoy os traigo otro de estos reportajes, que para mí había pasado desapercibido hasta ahora. El motivo de esto último se debe a que, a diferencia del de Interviú (por ejemplo), en la portada de esta revista no hay ninguna referencia al crimen, al rol ni a nada.
Aquí estamos una vez más para tomarle el pulso al sector, concretamente al número de novedades que han llegado a las tiendas en enero, febrero y marzo de 2026.
Como podéis observar en el siguiente gráfico, nosotros hemos contabilizado hasta 42 novedades, lo cual está muy bien, y más después de un mes de enero muy parco en lanzamientos (solo 8 novedades).
Del Killer ya hablamos brevemente en su día, el juego de rol en vivo de, en fin, matarse unos a otros. También vienen muchos escenarios donde te dan diferentes condiciones de victoria: todos contra todos (un clásico), dos equipos, en espiral (cada uno tiene un objetivo y, cuando te lo cargas, obtienes su objetivo)... A menudo, el secretismo es parte del juego y no sabes quién viene a por ti o si tienes aliados, lo que aumenta los niveles de estrés del juego, de por sí elevados.
Cada vez es más difícil llevar un registro de todos los mecenazgos que surgen a lo largo del año. Al aumento de plataformas disponibles hay que sumar el que no hay un lugar común donde se publiciten todos los proyectos. Eso hace que, en ocasiones, tengas que buscar a cada editorial en sus redes sociales (a veces no basta con su página web), con el agravante de que algunas no están en determinadas RRSS que podríamos denominar como generalistas (o no las actualizan).