A pesar de su nombre, Dungeons & Dragons: La aventura fantástica no es un juego de rol ni una caja de inicio de D&D. Es un juego de mesa al estilo del HeroQuest (dungeon crawler cooperativo) que toma de D&D algunos elementos característicos (los PJ suben de nivel, el Clérigo puede ahuyentar muertos vivientes, etc.). En cuanto al aspecto gráfico, se basa en el de la 3ª edición (2000).
El juego es de Hasbro, publicado en 2003 bajo su sello Parker. Viene en caja y tiene muchos de los componentes que traía el veterano HeroQuest (1989): miniaturas, tablero, cartas, dados...
El contenido es el siguiente: 40 miniaturas (4 Héroes y 36 Monstruos), 5 tableros de doble cara, 95 cartas de Objeto, 39 cartas de Monstruo, 5 cartas de Iniciativa, 5 cartas Recordatorio, 10 dados, 4 tarjetas de Héroe, dos libretos de reglas y distintos marcadores y fichas.
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| Árboles, columnas, cofres, trampas... |
El juego está pensado para 2-5 jugadores. Uno de ellos tiene que ser el Dungeon Master y el resto de jugadores llevan un Héroe (o varios si no hay suficientes jugadores).
La Guía del Jugador tiene 10 páginas y nos explica el tipo de Héroes que podemos escoger: Regdar (un Guerrero Humano), Lidda (una Pícara Mediana), Jozan (un Clérigo Humano) y Mialee (una Maga Elfa). Como hemos dicho, tantos las ilustraciones como los nombres propios y las categorías de PJ están sacados del Manual del Jugador de la 3ª edición de D&D.
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| Las minis de los Héroes. |
Las aventuras consisten en explorar un dungeon (aunque algún tablero muestra un bosque), matando monstruos, descubriendo trampas y recopilando tesoros.
Este cuadernillo nos explica las reglas generales: el combate, la iniciativa, cómo buscar y desactivar trampas, expulsar muertos vivientes, etc.
Todo se resuelve con dados de 6 caras especiales (no muestran números, sino símbolos).
Las tarjetas de Héroe son como las hojas de PJ de un juego de rol. En ellas podemos ver los Puntos de Golpe (PG), las acciones especiales, el Movimiento, la Clase de Armadura (CA), etc.
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| El Guerrero es el que más PG aguanta. Por contra, solo mueve cuatro casillas. |
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| Regdar, en el Manual del Jugador de D&D. |
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| La iniciativa se resuelve repartiendo cartas, como en Savage Worlds. |
El combate es muy sencillo. Se tiran los dados que indica la carta de Arma que tienes (por ejemplo, 2 dados amarillos y uno naranja), se suma el número de espadas conseguidos y se resta la CA del Monstruo. Ese es el número de PG que pierde.
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| Cartas de Objeto (armas, pociones...). |
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| Las Cartas de Monstruo. |
La Guía del Dungeon Master tiene 30 páginas, pero de reglas solo son 7. El resto son once aventuras, ordenadas de más fácil a más difícil (según su dificultad, tienen un nivel: 1, 2 o 3). Las aventuras tienen relación unas con otras, por lo que forman una especie de campaña: liberar las tierras de Rallion, que están siendo asoladas por monstruos.
También se ofrece un plano vacío de un dungeon, para fotocopiar y diseñar los tuyos propios (una vez más, como en HeroQuest).
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| Las minis del Trasgo, Troll y Carroñero reptante. |
Valoración
Si tenemos en cuenta que el público objetivo de este juego eran niños ("a partir de 10 años"), no está mal. El sistema de juego es sencillo, los Héroes están bien diferenciados (el Clérigo puede curar, la Pícara es la única que puede buscar y desactivar trampas...), hay combate cuerpo a cuerpo y a distancia, y las once aventuras dan para mucho juego.
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| Las cartas recordatorio siempre son útiles. |
Por contra, las miniaturas de los Monstruos me han parecido muy normalitas (y si las comparo con las del HeroQuest, más todavía). Y las aventuras también me han resultado muy sosas (de nuevo, las del HeroQuest me parecen más atractivas).
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| El Gnoll, el Osgo y el Ogro. |
Sin embargo, estoy seguro de que a los chicos de esa época que empezaron con este juego les debió de gustar, pues en ese momento no había nada parecido (recordemos: 2003). Hay que tener en cuenta que es un juego que se distribuyó en jugueterías y grandes almacenes tipo Corte Inglés o Carrefour.
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| Más cartas de Objeto (artefactos y conjuros). |
En este sentido, Hasbro Iberia no lo publicitó en ninguna de las revistas especializadas en juegos de rol de la época, y eso que en 2003 todavía estaban Dosdediez, RPG Magazine, Dragón y Sire. Es más, yo me atrevería a decir que es un producto que, probablemente, tampoco se distribuyó entre las tiendas especializadas (me estoy refiriendo a tiendas como Arte 9, Gigamesh...).
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| Incorpóreo, Esqueleto, Liche y Tumulario. |
Lo que sería interesante saber es cuántos de esos chavales que jugaron con este juego dieron luego el paso de probar la 3ª edición de D&D. ¿Fuiste tú acaso uno de ellos? 😉
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Reseña del HeroQuest clásico de MB
Reseña del nuevo HeroQuest de Hasbro



















Creo que uno de los mejores juegos que he jugado, reglas sencillas y facil de jugar. Si buscas ya algo de rol el mejor el d&d de borras caja negra. Lo recomiendo a quien no lo tenga
ResponderEliminar¡Gracias! Yo todavía no lo he dirigido, pero por lo que veo en los comentarios se ve que cumple su función :-)
EliminarMe acuerdo aquellos años años verlo en tiendas creo que costaba 35-40€ y no comprarlo porque eran otros tiempos, muy joven estás a otras cosas, no tienes 40€ para eso y lo veía como un juguete porque los muñecos parecían ridículos...en fin hoy lo habría comprado de cabeza
ResponderEliminarYo en su momento creo que ni lo vi. Me pilló en mitad de la carrera, en las revistas de rol ni salió y me imagino que estaría en las jugueterías, pero por esa época yo frecuentaba otros espacios.
EliminarEste que he utilizado para la reseña me lo he comprado hace poco, por curiosidad y para traerlo al blog. Y las minis de los monstruos la verdad es que no me han gustado mucho :-(
Lo compré. Lo jugué, y lo jugué con mi hija cuando tenía 10, y ahora con mi hijo de 9. Es una forma de introducirlos al rol. Fueron muchas horas, y usé el material para mis campañas de rol. Es más, la base de la historia la usé en una campaña con 5 jugadores, que nos hicieron disfrutar de muchas horas de D&D. Lo tengo en el sótano de casa, y este finde voy a volver a sacarlo...
ResponderEliminar¡Qué suerte! Yo voy a ver si a mi Arturo le gusta, aunque solo tiene 7 años.
EliminarLo tengo y sigo jugando con mi hijo de 10 años. A mi me parece un juego excelente, un paso más complejo que HQ y una manera de introducir a los niños en los rpg. Excelente!
ResponderEliminarSí, esa es mi intención, no ponerle una partida de rol directamente, sino un "dungeon crawler" de estos que las miniaturas le llaman la atención.
EliminarUn amigo al que le gustan los juegos antiguos consiguió hace unos años un ejemplar de este aún precintado vete a saber cómo y lo probamos y la verdad es que no está mal.
ResponderEliminarSeparando las cosas, claro. Si lo ves desde el punto de vista de un jugador de rol con experiencia que se maneja con múltiples reglas a la vez, hay que reconocer que le falta profundidad, pero en cuanto a lo que puedes exigir a un juego de mesa que se rolea, me temo que estamos en una buena opción.
El papel que juegan estos juegos en la atracción de nuevos futuros jugadores al género es clave para que los juegos de rol sigan existiendo con el tiempo, no pueden sobrevivir solo con los que jugamos a ellos ahora.
Me lo regalaron unos reyes. Y aún lo tengo e incluso juego de vez en cuando.
ResponderEliminarMención especial a un par de expansiones que también consegui.
- Una expansión con escenarios de nieve, que introducia un nuevo héroe(el bárbaro), más monstruos(incluyendo un dragon) y reglas de monstruos errantes. También introducía el vuelo y escenarios con distintos niveles.
-Otra que no salió en España, introducía al druida como héroe y tenía como escenarios la jungla.
Los guardo como un tesoro.