viernes, 11 de junio de 2021

Incunables del Rol: 1ª edición de Warhammer Fantasy

¡Hola a todos! Antes de nada, quería daros las gracias por la acogida que está teniendo esta serie de artículos. Desde luego mi intención no es otra que la de ayudar y satisfacer curiosidades, y me alegra que así se esté recibiendo.

En esta ocasión os traigo la fotorreseña de la primera edición de Warhammer. Y me diréis: “¡pero si Warhammer no es rol!”. Pues resulta que la primera edición sí lo era. Se trataba de un juego de rol de combates masivos, y para muestra un botón:


lunes, 7 de junio de 2021

¡Vamos que nos vamos! y Walhalla to the limit

Bueno chavales, pues ya tenemos aquí la ópera prima de Walhalla Ediciones: los dos primeros suplementos de IMSERSO to the limit, llamados Walhalla to the limit y ¡Vamos que nos vamos!, así como la reimpresión del libro básico.


Los dos nuevos libros

domingo, 6 de junio de 2021

Una Dragón muy especial

 La Dragón #21 es un número muy especial para mí. Me la compré en su día (septiembre de 1995) e incluye un módulo que, con seguridad, es la aventura que más veces he dirigido en mi vida.


 

A los pocos años presté la revista a un "amigo" (precisamente para que dirigiese esa aventura) y nunca me la devolvió.

martes, 1 de junio de 2021

Un millón de gracias, amigos

 Ayer el contador del blog superó el millón de visitas, por lo que esta es una breve entrada para dar las gracias a todos.

domingo, 30 de mayo de 2021

Mecenazgos roleros: estudio y análisis (2016-2020)

En los últimos años la financiación colectiva de juegos de rol no solo se ha convertido en una constante, sino que ha aumentado considerablemente. Para que nos hagamos una idea de su importancia, solo en 2020 estas campañas de financiación colectiva recaudaron un total de más de 500.000 € y en los últimos cinco años el total asciende a casi dos millones de euros.

Imagen de Tumisu.

 

En Rol de los 90 hicimos un análisis del sector en 2016 y otro en 2017. Hoy presentamos algo más ambicioso: un estudio de todas las campañas de financiación colectiva públicas que se han llevado a cabo en los últimos cinco años (2016-2020).

Comencemos precisamente por ahí, por el número de campañas que se han iniciado desde 2016.

jueves, 27 de mayo de 2021

Incunables del Rol: 1ª edición de La Llamada de Cthulhu

¡Hola de nuevo!

En esta ocasión traigo el incunable de un juego con siete ediciones a sus espaldas ni más ni menos. Para mí, uno de los mejores juegos de rol de la historia, resistente al paso del tiempo como el que más, y con el que muchos se han iniciado a los juegos de rol: La llamada de Cthulhu.

Para el que esta sección le pille de “nuevas”, recordaré que solo reseño lo físico, no me meto a valorar lo que dice. En esta ocasión hay un montón de fotos, pero seré breve ya que estas hablan por sí mismas.

¡Vamos a ello!

Esta es la caja. Os enseño la parte delantera y trasera, y la comparo con la mía de Runequest. Creo que la de RQ ya la voy a usar siempre para que sirva como medida patrón para cajas. Atención a los laterales de la parte interior de la caja que prolongan la ilustración central posterior.

lunes, 24 de mayo de 2021

Partida con mi hija a Chicho Terremoto

 Ayer jugué una partida con mi niña. Jimena tiene seis años y no es la primera vez que juego con ella. Esta es una pequeña crónica de la partida que jugamos de Chicho Terremoto.


 

Hasta donde yo sé, no hay ningún juego de rol sobre Chicho Terremoto, pero eso no es obstáculo para improvisar una partida rápida.

jueves, 20 de mayo de 2021

Personas y Dados: una guía para diseñar juegos de rol

Personas y Dados es un libro que nos va a ayudar a diseñar juegos de rol. En este sentido, es un libro único, pues en castellano hasta ahora no se había publicado nada parecido.


 

Desde que lo anunciaron, despertó mi curiosidad, y se ve que la de mucha gente pues, si no me equivovo, el mismo día que se puso a la venta se agotó en varias tiendas y en la propia editorial. 

domingo, 16 de mayo de 2021

Aquelarre: El Reino del Cuarto Jinete

El Reino del Cuarto Jinete es la tercera entrega de la serie Cofradía Anatema, una campaña para Aquelarre escrita por Ricard Ibáñez.


 

Como las anteriores, se presenta en el formato de cuadernillo con grapa, 32 páginas a color y un precio de 9,99 € (copia digital incluida).

lunes, 10 de mayo de 2021

Incunables del Rol: la caja blanca de D&D

 Voy a comenzar esta sección con un clásico entre los clásicos: la caja blanca de D&D, o como se la conoce también, OD&D (Old D&D).

 


Me gustaría decir que es el abuelillo del D&D actual, pero como ya sabréis, el árbol genealógico de este juego no es precisamente sencillo.


 


Tampoco sería justo decir que esta es una primera edición en el sentido estricto de la palabra, ya que esta caja blanca es la digna sucesora de la caja Woodgrain, que no traduzco al español porque no sabría hacerlo sin que suene horrible. Esta última caja es muy difícil de conseguir, alcanzando unos precios astronómicos en Ebay y otras plataformas de compra-venta, por lo que, de momento, para mi modesta colección me vale mi destrozada cajita blanca.

jueves, 6 de mayo de 2021

Incunables del Rol

Hace tiempo hablaba con Domingo sobre la posibilidad de escribir una reseña de alguno de los juegos viejunos que tengo en mi colección. Realmente es algo que me apetecía enormemente, pero creo que una reseña, si se hace como se debe, es un trabajo mastodóntico de investigación y redacción, que requiere su tiempo para escribir algo medianamente en condiciones, máxime si se va a publicar en el que a mi juicio es el blog de rol más interesante, exhaustivo y preciso de todo el panorama nacional y probablemente de habla hispana. ¡Ojo!, a mi juicio.

Hace poco, hablando con él de nuevo sobre esto, me dijo algo que me hizo saltar la chispa:

"Pues haz una fotorreseña y así ayudas a la gente a conocer los manuales más allá del PDF".

Esto me dejó pensando, y es que cada vez que quiero comprar un capricho nuevo (viejo), tengo que andar investigando en páginas inglesas y americanas varias cosas que sopeso antes de comprar: los componentes originales que traía el juego, la edición, el estado, comparativas de precios y la relación estado / precio.

Con esto en mente, mi intención es escribir lo que a mí me hubiera gustado encontrar en español cada vez que he pillado una nueva adquisición, esperando ser de utilidad a otros coleccionistas o curiosos en general. 


 

domingo, 25 de abril de 2021

30 años de Mutantes en la Sombra

 El 25 de abril de 1991 se ponía a la venta Mutantes en la Sombra, un juego de rol que fascinó a toda una generación de jugadores. Hoy se cumplen treinta años de su publicación.

Diseñado por José Félix Garzón e Igor Arriola, Mutantes es el primer juego de rol de Ludotecnia. Hoy, treinta años después, podemos decir sin temor a equivocarnos que Mutantes en la Sombra es un clásico del rol español.


"El juego del que todo el mundo habla"

jueves, 22 de abril de 2021

La 2ª edición de Esoterroristas

Aunque la editorial Shadowlands comenzó su andadura en 2018, no ha sido hasta 2020 cuando ha publicado su primer juego de rol (hasta ese momento, había publicado aventuras y campañas para distintos juegos y sistemas).

El juego con el que se han estrenado es la 2ª edición de Esoterroristas (diciembre de 2020), del archiconocido Robin D. Laws (Pelgrane Press, 2013). 


 

La versión en castellano ha recibido un cambio de imagen total, necesario si tenemos en cuenta que la versión original en inglés es de 2013 y era un libro en b/n. En mi opinión, y después de comparar los dos libros, hemos salido ganando. Pero veamos algunas ilustraciones de ambas ediciones: 

lunes, 19 de abril de 2021

Menos funcionalidades en Blogger

Blogger es un servicio de Google para crear y administrar blogs. Rol de los 90 y otros muchos blogs de temática rolera están alojados en Blogger.

El año pasado cambió la interfaz de usuario (para que nos entendamos, las entrañas del blog, donde escribimos las entradas, guardamos borradores, etc.). Según Wikipedia, el objetivo del cambio era "implantar una interfaz de usuario más amigable para los dispositivos móviles y usuarios de las pantallas táctiles".


 

Lo que no dice Wikipedia es que en ese cambio se perdieron dos herramientas: el corrector ortográfico (¿o esa desapareció antes?) y el indicador de visitas.

jueves, 15 de abril de 2021

Crece el ritmo de lanzamientos

Una vez más, aquí estamos de nuevo para tomarle el pulso al sector. Los lectores habituales ya conocerán este tipo de artículos (comenzamos en 2017), entradas que recogen las distintas novedades roleras que se ponen a la venta (en formato físisco) en un tiempo determinado, en este caso en enero, febrero y marzo


 

Debido al gran número de novedades (y de editores), cada vez es más difícil llevar la cuenta, por lo que espero me disculpen si falta alguna novedad (o he incluido alguna que no debería estar).

En este sentido, y según mis registros, en este primer trimestre del año se han puesto a la venta nada más y nada menos que 43 novedades, cifra que, como ahora verán, es la más alta desde que llevamos haciendo estos registros (desde 2016).


sábado, 10 de abril de 2021

Warhammer 40K. Imperium

Hace unas semanas saltó la noticia de un nuevo coleccionable de Warhammer 40K llamado Imperium. Recordemos que ya en 2019 apareció Conquest, el cual si no me equivoco sigue vigente sin haber llegado a su fin. La cosa es que cuando se habló del nuevo no le hice mucho caso porque pensé que saldría para septiembre, por lo menos, ya que no ha salido ni en Reino Unido.

Cuál fue mi sorpresa cuando el martes veo un mensaje de Surf con una foto diciendo que se estaba vendiendo en Málaga la tirada de prueba. ¡¡Vaya potra!! pensé, porque la otra vez también se vendió aquí de prueba. Así que salí pitando y en un kiosko frente a mi casa quedaba uno y me lo subí para casa. 


Fascículo, dos minis, seis dados y una regla por 1,99 €.


 
Con la colección se podrán generar dos ejércitos, uno del Imperio con unidades de Marines Espaciales, Hermanas de Batalla y Skitarii, y otro ejército de Necrones. Por supuesto, está centrado en la nueva edición del juego.

jueves, 8 de abril de 2021

Bautismo de Fuego: la primera partida de Vampiro

Bautismo de Fuego es, muy posiblemente, la primera aventura que jugaron muchos de los primeros aficionados a Vampiro. Esto hace que, probablemente, también sea la aventura más jugada entre estos primeros jugadores de Vampiro e incluso podría ser la aventura más jugada de todos los tiempos.

Modius, el príncipe de Gary.

 

domingo, 4 de abril de 2021

Comedia Infernal, una aventura de Álex de la Iglesia

Ahora que está a punto de salir La Broma Macabra, suplemento de La Llamada de Cthulhu escrito por Álex de la Iglesia, me ha dado por leer de nuevo Comedia Infernal, la aventura que creó el director de El Día de la Bestia junto con Joaquín Ágreda para La Llamada hace ya más de treinta años...

 

miércoles, 31 de marzo de 2021

Iberia Macabra: reseña

Iberia Macabra es un suplemento para Savage Worlds, concretamente para la ambientación Ultima Forsan. Recordemos que Ultima Forsan nos presenta una Edad Media y un Renacimiento alternativos donde una gran Plaga de muertos ha cambiado el mundo conocido.


 

Iberia Macabra nos detalla la situación que hay en la península ibérica, y para ello nos describe todos los reinos (en Ultima Forsan solo se trazaron algunas líneas del Sultanato de Granada, Aragón, Navarra y Portugal).

Desde que lo anunciaron, es un suplemento al que siempre le he tenido ganas y, la verdad, no me ha decepcionado para nada. Pero veamos un rápido repaso a su contenido.

martes, 23 de marzo de 2021

El detector de porquería de Alejo Cuervo

Los más viejos del lugar quizá recuerden que el conocido librero Alejo Cuervo (propietario de la tienda Gigamesh) tenía una sección en la revista Líder de JOC Internacional.

La columna no era sobre juegos de rol, sino sobre literatura. Se llamaba "La biblioteca de Ankh-Morpork" y en ella Alejo nos comentaba las últimas novelas de ciencia ficción y fantasía que le habían llamado la atención.

Este artículo que hoy comentamos tenía como título El detector de porquería y apareció en el número 40 de la mencionada revista Líder, el correspondiente a marzo de 1994.


 

El detector de porquería es un truco rápido y sencillo para averiguar si esa novela de portada bonita que no conocemos es una porquería o vale la pena: 

domingo, 21 de marzo de 2021

Historia de Games Workshop en España: 2ª parte

A lo largo de los años noventa Games Workshop consigue un crecimiento espectacular. En la primera parte de esta particular "Historia de GW en España" ya vimos cómo se fue formando una afición al hobby Games Workshop desde mediados de los ochenta y cómo esta se instala de manera oficial en nuestro país a finales de 1993.

En esta segunda parte comprobaremos el afianzamiento y crecimiento que se produce entre 1995 y 1997.
 

martes, 16 de marzo de 2021

Entrevista a Juan Lillo

Una de las funciones de la revista Líder, publicada por Joc Internacional, era la de proporcionar materiales que aumentaran el atractivo de sus juegos. Juan Lillo Simón fue uno de esos colaboradores externos que, más por ilusión que por dinero, contribuyó a la industria del rol en España, y en concreto para la línea Stormbringer. Además de firmar varias aventuras para este juego en la revista Líder, se encargó de diversas traducciones y de la única aventura oficial española que se ambientó en el universo de Elric de Melniboné.

Juan, actualmente especialista en temas de coeducación y violencia de género, ha tenido la amabilidad de rememorar para nosotros aquellos alocados años.

viernes, 12 de marzo de 2021

Historia de SATM en España

La vida comercial de SATM (el juego de cartas coleccionables basado en El Señor de los Anillos) fue muy breve (1995-1998). Sin embargo, no son pocos los jugadores que han mantenido el juego vivo durante todo este tiempo. Hoy, veintiséis años después de su aparición, existe una comunidad que sigue jugando con las mismas ganas que el primer día.


 

En esta entrada nos hemos propuesto hacer un repaso a la trayectoria de SATM en España. Esperamos que os guste.

lunes, 1 de marzo de 2021

La primera crítica a los jugadores de Vampiro

 A mediados de los noventa Vampiro se estaba consolidando como uno de los juegos preferidos por la afición, desplazando a veteranos de la talla de AD&D o MERP. La Factoría había publicado la 2ª edición en octubre de 1994 y, un año más tarde, tuvo que reimprimir el libro básico. Esta reimpresión tiene mucho más mérito si tenemos en cuenta que no son años buenos en cuanto a ventas de juegos de rol (el mal llamado "crimen del rol" y la revolución de Magic y los JCC se da precisamente en estos años).

En medio de este entusiasmo por Vampiro, hasta ahora el juego (y todo lo que lo rodeaba) nunca había tenido una crítica negativa (en las revistas se entiende). Por eso es muy posible que este artículo aparecido en la revista Líder (#51, enero de 1996) sea la primera crítica no solo al juego en sí, sino a "ese estilo de juego"  e incluso a sus jugadores.



El artículo, que reproducimos en parte a continuación, se titula Oscuro, demasiado oscuro, y se encuentra en la conocida sección "El consultorio del orco Francis" (lo firma Ella-Laraña):

miércoles, 24 de febrero de 2021

Hazañas Bélicas. Brécourt Manor

Hace ya tiempo que Pedro Gil, del grupo creativo La Marca del Este, anunció la futura edición de una serie de aventuras en una nueva línea llamada Hazañas Bélicas para el sistema CdB/Walküre. Estos módulos pretenden reproducir famosas escaramuzas ocurridas en diferentes guerras de la Historia real y que no tienen lugar en la ucronía en la que se desarrolla Walküre (si no sabes de qué hablo, lee el último párrafo; si no quieres spoiler, no lo leas.. ¡pero léete Walküre!).

 






sábado, 20 de febrero de 2021

Sobre el nombre de los Nazgûl

Hace ya mucho que compartí en las redes sociales esta maravillosa ilustración del genial Angus McBride.



La ilustración es la portada del suplemento Rivendel, la Casa de Elrond, aunque yo la saqué de otro suplemento, Personajes de la Tierra Media. Junto a la ilustración, y basándome en lo que decía este último libro, añadí que en ella podíamos ver a los Nazgûl Akhôrahil e Indûr. Casi no me había dado tiempo de publicarla, cuando rápidamente un aficionado en Twitter me increpó:

"MENTIRA, eso te lo has inventado tú".

jueves, 18 de febrero de 2021

Aquelarre: Por el País de Oc

Por el País de Oc es la segunda entrega de la serie Cofradía Anatema, una campaña para Aquelarre escrita por Ricard Ibáñez y dividida en cuatro partes. Los Infortunios del Deslechado es la primera entrega y podéis encontrar una reseña aquí.


 

domingo, 14 de febrero de 2021

Extinción y M-Space: dos interesantes juegos de ciencia ficción

Son muchos los que sostienen que, en los últimos años, nos encontramos ante una edad de oro para el aficionado a los juegos de rol, y aducen como uno de los principales motivos la gran cantidad y variedad de juegos disponibles. Un buen ejemplo de ello lo tenemos esta semana, que han iniciado su mecenazgo dos juegos de ciencia ficción. 

Sí, a falta de uno, dos, y lo mejor de todo es que son muy diferentes. Por supuesto, tienen en común la temática (son juegos de ciencia ficción), pero tanto en la ambientación como en el sistema cada uno tira para un lado.



 

martes, 9 de febrero de 2021

Piel de Toro, o cómo jugar a Cthulhu en España

Piel de Toro (o La Piel de Toro) es uno de los suplementos más buscados por los aficionados españoles de La Llamada de Cthulhu. Publicado por JOC Internacional en 1997 (un año bastante malo para la editorial catalana), es muy posible que la tirada fuese escasa, de ahí la dificultad para encontrarlo en el mercado de segunda mano. 


 

Además, a todo esto hay que añadir que es uno de esos pocos libros que todavía están sin escanear (hasta donde yo sé, solo está la versión de la editorial Crom, no la de JOC).

El suplemento está escrito por Ricard Ibáñez y su razón de ser está muy clara: ambientar tus partidas de La Llamada de Cthulhu en España, concretamente en los años veinte. 


 

miércoles, 3 de febrero de 2021

Dragon Ground Set: losetas para tus partidas

Dragon Ground Set es una caja de tiles o losetas que publicó Nosolorol en 2019. Se supone que son para recrear dungeons, pero yo creo que también se pueden aprovechar para representar un combate de cualquier juego de rol (y no solo de mazmorreo).


 

jueves, 28 de enero de 2021

Entrevista a Walhalla Ediciones

Walhalla Ediciones ha sido la última editorial en llegar, aunque sus integrantes llevan creando material de calidad desde hace ya unos cuantos años, ya sea dentro del Grupo Creativo Walhalla, con otras editoriales o en el estupendo blog The Tapadera Vineyard. Hoy hablamos con Jorge Carrero Roig e Ignacio Sánchez Aranda, responsables de Walhalla Ediciones.

Jorge, Ignacio, muchas gracias por aceptar la entrevista.

JORGE: ¡Gracias a vosotros por concedérnosla!

IGNACIO: A vosotros. Para una editorial que empieza es importante contar con posibilidades de difusión como la que representa esta entrevista, así que ¡muchas gracias!

 


- Empecemos por lo básico, chicos, ¿qué es Walhalla Ediciones?

lunes, 25 de enero de 2021

El sector de los juegos de rol durante la pandemia (2020)

El año pasado por estas fechas estábamos analizando el número de novedades que habían aparecido en 2019 y, valiéndonos de los datos de años anteriores (2016-2019) nos atrevimos a hacer unas predicciones para 2020.

Dijimos, por ejemplo, que en 2020 aparecerían 40 nuevos juegos de rol, más de ochenta suplementos y que surgirían cinco nuevas editoriales (la entrada está aquí). Por supuesto, el año pasado por estas fechas nadie esperaba que ese virus que había surgido en una ciudad de China se iba a transformar en una pandemia...


martes, 12 de enero de 2021

JuegAventura: un juego de rol solidario

JuegAventura es un nuevo juego de rol creado expresamente para jugar con niños. Tiene además el aliciente de que es un juego solidario: el dinero recaudado irá destinado a la fundación Pequeño Valiente, que lucha contra el cáncer infantil.

El proyecto intentará financiarse a través de Verkami a final de mes. Hoy hemos hablado con Jonay "IndieMaze", el impulsor de este bonito proyecto.

jueves, 7 de enero de 2021

¿Y después de D&D? Los 10 primeros juegos de rol de la Historia

En 1974 Tactical Studies Rules pone a la venta Dungeons & Dragons, el primer juego de rol en comercializarse. Sin embargo, el término "juego de rol" aún no se ha acuñado y sus autores (Gary Gygax y Dave Arneson) han diseñado este nuevo juego como una especie de complemento de Chainmail (1971), un reglamento para representar batallas medievales con miniaturas (un wargame). Así, el sistema de combate por defecto de este primer D&D es el que aparece en Chainmail, por lo que este último es necesario.