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miércoles, 22 de julio de 2026

"Fue muy duro matar a mi personaje": George R. R. Martin y su experiencia jugando a rol

Es posible que muchos jugadores de rol, tras leer la saga Canción de Hielo y Fuego se hayan preguntado alguna vez: ¿conocerá George R. R. Martin los juegos de rol? Pues sí, no solo los conoce sino que ha sido un jugador habitual durante muchos años.

Imagen de Gage Skidmore, CC BY-SA 3.0 

miércoles, 17 de junio de 2026

¿Y tú, cómo conociste El Señor de los Anillos?

En los noventa, El Señor de los Anillos entusiasmó a no pocos adolescentes, hasta tal punto que son muchos los que recuerdan cómo conocieron la novela. Yo he escuchado bonitas historias de hermanos mayores que le prestaron el libro al hermano menor cuando creían que "ya estaba preparado". En otros casos, fue un padre o una madre la que le recomendó a su hijo la lectura. Mi historia de cómo conocí la obra de Tolkien no es tan bonita, aunque sí un poco curiosa.


viernes, 12 de junio de 2026

La monja alférez, de Ricard Ibáñez

 La monja alférez fue la primera novela de Ricard Ibáñez. Publicada en 2004 por Devir, es una novela histórica que recrea la vida de Catalina de Erauso, un personaje fascinante de nuestro Siglo de Oro. ¿Que por qué? Pues imaginaos lo que significó para la época descubrir que un soldado que había llegado a ser alférez era en realidad una mujer que llevaba haciéndose pasar por hombre un buen puñado de años...


sábado, 28 de marzo de 2026

La ciudad y la ciudad, el juego de rol

La primera vez que oí hablar de China Miéville fue leyendo la revista Solaris, con motivo de la publicación de su novela La estación de la calle Perdido (2000), publicada por La Factoría a finales de 2001.

En aquella época, la revista Solaris habló muy bien de China Miéville, calificando a este como autor revelación que empezaba a ganar distintos premios y que, además, entusiasmaba tanto a los críticos como al público.

 


miércoles, 25 de febrero de 2026

El Ansia y su influencia en Vampiro

 Como ya dijimos hace un tiempo, en la primera edición de Vampire: the Masquerade (1991) Mark Rein Hagen cita The Hunger (1981) como una influencia directa del juego de rol. 



Entre otras influencias está Entrevista con el vampiro, pero a diferencia de la novela de Anne Rice, esta The Hunger no es tan fácil de conseguir en castellano. 

miércoles, 12 de noviembre de 2025

Los Mitos de Cthulhu de Alianza Editorial

Los Mitos de Cthulhu de Alianza Editorial es un libro al que le tengo mucho cariño. No en vano, fue el primer libro de Lovecraft que me compré tras La llamada de Cthulhu (el juego de rol). 




Por lo que he escuchado, no son pocos los que comenzaron también con este libro, y no me extraña, pues desde 1969 (1ª edición en "El Libro de Bolsillo") no paró de reimprimirse. A saber: 1970, 1975, 1976, 1978, 1980, 1981, 1983, 1985, 1987, 1989, 1990, 1991, 1993, 1994 y 1995. 

domingo, 19 de octubre de 2025

De cuando en España se vendían novelas de CF como churros

Lo hemos escuchado mil veces: en España no se puede vivir de escribir novelas de CF como pasa, por ejemplo, en EEUU. ¿La razón principal? Nuestro mercado es muy pequeño. Sin embargo, sí hubo un tiempo donde fue posible vivir de escribir novelas de CF. Y además no de forma modesta, sino vivir "bien".

 


domingo, 22 de junio de 2025

Bases de datos

Hoy vengo a hablaros de varias bases de datos que tenemos en español y que son una maravilla. Es posible que alguna os suene, pues son muy famosas en sus respectivos ámbitos. 

 


 

Estas bases de datos tienen en común que nos permiten filtrar la información según distintos parámetros: por autor, editorial, año de publicación, etc. Además, no solo recopilan una época en concreto, sino que intentan estar actualizadas con todo lo nuevo que se publica actualmente.

domingo, 25 de mayo de 2025

Entrevista a Lluís Salvador

Lluís Salvador Graño es una figura clave en la historia de los juegos de rol y la literatura fantástica en nuestro país. Con una trayectoria que abarca más de cuatro décadas, ha sido pionero en múltiples ámbitos: desde organizar la primera partida de rol en España, hasta trabajar en proyectos fundamentales como la edición española de Traveller y su colaboración en Aquelarre. Además, ha dejado su huella en revistas emblemáticas como Troll, Líder y Dragón, y en la gestión de algunas de las librerías más importantes de Barcelona, como Gigamesh. Su pasión por los libros, reflejada en una impresionante colección personal y en su labor como librero de renombre, ha influido profundamente en varias generaciones de aficionados.

 


 

sábado, 21 de diciembre de 2024

"Juegos de rol y literatura", un artículo de la revista CLIJ

Como podemos ver en su portada, el número 73 de la revista CLIJ (Cuadernos de Literatura Infantil y Juvenil) dedicó su sección "Estudio" a los juegos de rol y su relación con la literatura.



lunes, 16 de diciembre de 2024

Cinco años sin Luis Vigil

Parece que fue ayer cuando anunciábamos que Luis Vigil había fallecido, pero no, el tiempo pasa tan rápido que de tan triste día han pasado ya nada más y nada menos que cinco años...

 


domingo, 23 de junio de 2024

Y Dark Sun llegó a España

Dark Sun es uno de los mundos de AD&D más originales y, a la vez, de los más queridos por la afición. En inglés apareció en 1991, pero en castellano no lo pudimos disfrutar hasta 1993. Eso sí, pudimos acceder a él de tres formas distintas, aunque complementarias entre sí.

 


 

viernes, 3 de noviembre de 2023

"Si quieres escribir, no traduzcas..."

Hace un par de meses ya escribí una entrada sobre algunas similitudes entre el sector de los juegos de rol y el de las novelas de ciencia ficción (aquí). Hoy vamos a hablar de las retribuciones que cobran los traductores, y en este caso creo que no podemos hablar de paralelismo. O sí. Luego lo veremos.

El título de la entrada hace referencia a un artículo (magnífico, por cierto) que escribió Miquel Barceló a mediados de los noventa. En él nos ofrecía una serie de datos que eran demoledores...

 

Domingo Santos como autor y traductor.

 

lunes, 4 de septiembre de 2023

Similitudes en el sector de los juegos de rol y la ciencia ficción

¿Vende lo mismo un juego de rol que una novela de ciencia ficción? ¿Se imprimen tiradas similares en nuestro país? ¿Puede un escritor español vivir de la ciencia ficción? ¿Y de escribir juegos de rol?




Son estas una serie de preguntas que nunca me he hecho, pero si me hubiesen preguntado hace más bien poco hubiese respondido que no. Que evidentemente una novela de ciencia ficción vende más que un juego de rol (mucho más). Por supuesto, y debido a esto, también se imprimen tiradas mucho más grandes que las de un juego de rol. Pues bien, ahora no lo veo tan claro. Al contrario, parecen dos sectores con unas características muy similares. Sabía que los juegos de rol son una afición de nicho, pero lo que no sabía es que la ciencia ficción en España también lo es, y lo que es más importante: con un público objetivo muy parecido.

lunes, 7 de agosto de 2023

La publicación original de La llamada de Cthulhu

 Supongo que fue con el juego de rol, o con la recopilación Los Mitos de Cthulhu, cuando leí por primera vez que el relato La llamada de Cthulhu había sido publicado originalmente en una revista.




Esa revista se llamaba Weird Tales, pero La llamada no fue una excepción. En efecto, entre las páginas de Weird Tales se encuentra gran parte de la obra de Lovecraft. 

miércoles, 26 de julio de 2023

Timun Mas Noticias

Timun Mas Noticias fue una especie de boletín gratuito que la editorial Timun Mas enviaba a sus suscriptores.

 



Básicamente, en este boletín se informaba de las distintas novedades que publicaba la editorial, aunque también incluía artículos, entrevistas y otras secciones como el editorial, correo del lector, pasatiempos o lista de más vendidos.

 

Había novedades para "los niños" (Teo, El mundo de Guille...), para "los jóvenes" (Resuelve el Misterio, El Vampiro Kasimir...) y para "los amantes de la narrativa fantástica (Dragonlance, Reinos Olvidados...).




domingo, 2 de julio de 2023

Los libros que leímos de pequeños

 En los noventa, muchos de nosotros leímos los mismos juegos de rol: La llamada de Cthulhu, D&D, RuneQuest, El Señor de los Anillos, Cyberpunk, Vampiro... ¿Marcó esto los gustos y preferencias de nuestra generación? Hoy me gustaría retroceder un poco más, a los años ochenta, y recordar esos primeros libros que leímos en el colegio y que, posiblemente, leímos también toda una generación de futuros roleros. ¿Me acompañas? 

 

sábado, 3 de junio de 2023

Críticas a Timun Mas y su literatura "basura"

 A lo largo de los años ochenta, noventa y primera década del s. XXI la editorial Timun Mas publicó un tipo de literatura menospreciada por la crítica especializada (sea lo que sea eso). Ese tipo de literatura era el de las franquicias, es decir, las distintas series de novelas de la Dragonlance, Reinos Olvidados, Warhammer, Battletech, etc.




En definitiva, un tipo de literatura que se encuadraría en lo que posteriormente se ha denominado "literatura basura" o "literatura light". Por definirlo de alguna forma, novelas comerciales creadas expresamente por encargo para que se vendan bien. Este tipo de literatura se caracterizaría por su escasa calidad literaria (poca profundidad psicológica de los personajes, lenguaje sencillo, etc.), la ausencia de mensaje (su única intención sería la de entretener) y un destinatario (especialmente joven) poco versado en la "gran literatura".

viernes, 21 de octubre de 2022

Nueva Dimensión: la revista de ciencia ficción

 Nueva Dimensión fue una revista literaria dedicada a la ciencia ficción. Editada desde Barcelona (editorial Dronte), está considerada como una de las revistas más importantes de nuestro país. 



domingo, 29 de mayo de 2022

Y luego se pusieron a publicar novelas

 A mediados de los noventa las editoriales roleras, por efecto directo del huracán Magic: The Gathering, empezaron a editar juegos de cartas coleccionables. Cuando la burbuja estalló, el sector rolero encontró otro atractivo: los juegos de batallas con miniaturas. Y un poco después, esta estrategia de diversificación (buscada o no) les llevó a publicar novelas.

 


 

Es verdad que los juegos de rol y la literatura siempre han estado relacionados, y no son pocos los que están basados en obras literarias, directa o indirectamente (El Señor de los Anillos, La Llamada de Cthulhu, Stormbringer o Pendragón son solo algunos ejemplos).

Sin embargo, y a pesar de esta relación, las editoriales roleras españolas nunca se habían aventurado a publicar novelas hasta este momento.