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martes, 30 de junio de 2026

La 2ª edición de Warhammer 40000

Los jugadores habituales de Warhammer 40000 ya lo saben: hace un par de semanas salió la nueva edición de W40K, la 11ª. La caja de lanzamiento se llama Warhammer 40000: Armageddon y, en algunos aspectos, es un guiño u homenaje a la 2ª edición, con la que muchos de nosotros nos iniciamos en este universo.

 


miércoles, 15 de abril de 2026

El crimen de Madrid en la revista Época

El asesinato de Carlos Moreno a manos de Javier Rosado y Félix Martínez fue comentado en muchas noticias de la época. También fue tratado con más detalle en reportajes, como por ejemplo el que apareció en la revista Interviú. Hoy os traigo otro de estos reportajes, que para mí había pasado desapercibido hasta ahora. El motivo de esto último se debe a que, a diferencia del de Interviú (por ejemplo), en la portada de esta revista no hay ninguna referencia al crimen, al rol ni a nada.


domingo, 16 de noviembre de 2025

La revista Dragón en Hispanoamérica

Por cuestiones evidentes de espacio, en el capítulo dedicado a la revista Dragón de Entre críticos y pifias solo pude mencionar que la Dragón de Zinco también llegaba a Hispanoamérica. En esta entrada, y sin las limitaciones de espacio que tiene un libro, vamos a tratar el tema con más profundidad y detalle. 

 


 

sábado, 4 de octubre de 2025

Las miniaturas oficiales de Ars Magica

Aprovechando que el mecenazgo de la última edición de Ars Magica está en activo, me he acordado que en 1994 se pusieron a la venta las miniaturas oficiales de Ars Magica.

 


 

domingo, 18 de mayo de 2025

La Grieta del Trueno

Hoy recordamos La Grieta del Trueno, un suplemento en caja para el D&D básico que aquí en España publicó Borrás en 1994.

 


viernes, 2 de agosto de 2024

Juegos violentos que no llegaron a ver la luz

No sé si conocéis Violencia (1999), el juego de rol diseñado por el célebre Greg Costikyan y que aquí en España fue publicado por Edge en 2001. Como su nombre indica, es un juego violento y, por supuesto, no recomendado para menores de 18 años.

 


 

Bueno, pues en nuestro país hubo varios juegos que se adelantaron varios años a este Violencia, solo que no llegaron a publicarse. ¿Os apetece saber algo de ellos? Para ello tenemos que retroceder a 1994...

martes, 16 de julio de 2024

El Profundo: otro fanzine olvidado

El Profundo es un fanzine de mediados de los noventa, publicado por varios clubes del País Vasco y que, al no estar escaneado, hoy es prácticamente desconocido.

 


miércoles, 10 de julio de 2024

Treinta años de esa primera partida

 Ayer, 9 de julio, se cumplieron treinta años de la primera partida de rol que jugué. Bueno, más bien que dirigí (fatal, por cierto).

Ya lo he comentado alguna vez, tengo la suerte de saber el día exacto de esa primera partida porque recuerdo que fue el día en el que España perdía contra Italia en el Mundial de EEUU del 94. Sí, ese partido en el que Tassotti le rompió la nariz a Luis Enrique...

 


 

domingo, 4 de febrero de 2024

Cuatro catálogos de Ediciones Zinco

 Hace poco he descubierto que Zinco sacó varios catálogos a mediados de los noventa y como no eran nada caros me he animado y los he comprado. Me gustan los catálogos antiguos porque nos dan mucha información, desde el precio a próximas novedades que nunca llegaron a salir.

 


jueves, 16 de noviembre de 2023

El fanzine Camelot

En los años noventa aparecieron numerosos fanzines dedicados a los juegos de rol. Muchos de ellos se pueden consultar todavía hoy porque han sido escaneados y están alojados en esa gran biblioteca rolera que es la Sinergia del juego de rol.

 



De otros muchos, sin embargo, sabemos algo de ellos por las reseñas que hacían las revistas de la época y poco más. Este es el caso de Camelot, un fanzine que aparece mencionado en algunas revistas pero que, hasta donde yo sé, no se encuentra escaneado.

viernes, 3 de noviembre de 2023

"Si quieres escribir, no traduzcas..."

Hace un par de meses ya escribí una entrada sobre algunas similitudes entre el sector de los juegos de rol y el de las novelas de ciencia ficción (aquí). Hoy vamos a hablar de las retribuciones que cobran los traductores, y en este caso creo que no podemos hablar de paralelismo. O sí. Luego lo veremos.

El título de la entrada hace referencia a un artículo (magnífico, por cierto) que escribió Miquel Barceló a mediados de los noventa. En él nos ofrecía una serie de datos que eran demoledores...

 

Domingo Santos como autor y traductor.

 

jueves, 8 de junio de 2023

Recuerdos de la primera vez

 Hay quien ha conocido los juegos de rol de una forma práctica, es decir, jugando directamente una partida, ya sea en unas jornadas o invitado por unos conocidos. En mi caso, el primer acercamiento a los juegos de rol fue de una forma teórica.

 


 

domingo, 12 de marzo de 2023

Street Fighter: el juego de rol

 Cualquier adolescente de los noventa conoce Street Fighter II (1991), un videojuego que arrasó en los recreativos y que marcó a toda una generación.

El videojuego se hizo tan famoso que, en los siguientes años, Capcom dio licencia para que se creasen productos derivados. Productos tan variados como figuras de acción, cómics o películas (normal y de animación). Y sí, llegó a haber hasta un juego de rol, publicado por White Wolf nada menos.

 


 

miércoles, 1 de junio de 2022

Juego por correo: Área XXI, Dragonmanía y Othenon

Al poco de conocer los juegos de rol, en 1994, escuché otra modalidad: la de jugar... ¿por correo? Confieso que no me atrajo para nada, y es que teniendo un grupo de amigos con los que jugaba todos los días... ¿Un turno cuesta 300 pesetas? ¿Y tengo que esperar la respuesta por carta que puede tardar una o dos semanas?



Sin embargo, estos juegos tuvieron sus seguidores (algunos más que otros, evidentemente). Y puede que fuese porque tenían, primero, un público objetivo (al cual yo no pertenecía); y segundo, más chicha de lo que yo me imaginaba.

miércoles, 11 de mayo de 2022

Magic se cuela en la revista Dragon

 A principios de 1994 la revista Dragon incluyó una reseña de Magic: The Gathering, un nuevo juego de cartas que parecía interesante. Lo que no sabía TSR es que, en breve, ese jueguecito de naipes iba a revolucionar el mercado de los juegos de rol; tampoco se esperaba que Magic iba a vender más que su Advanced Dungeons & Dragons; y por supuesto, ni se imaginaba que Wizards of the Coast, esa pequeña editorial que había sacado Magic, iba a crecer hasta tal punto que en 1997 la compraría a golpe de talón.

 


 

domingo, 6 de marzo de 2022

El especial de Star Wars en Todo Pantallas

Cuando descubrí los juegos de rol y todas las posibilidades que tenían me explotó la cabeza. En muy poco tiempo quisimos jugar a rol en cualquier época o ambientación. Así, una vez tuvimos varios juegos de fantasía, uno de terror (La Llamada de Cthulhu) y otro ambientado en el presente (Mutantes en la Sombra) solo nos quedaba uno de ciencia ficción.

 


 

martes, 1 de marzo de 2022

Los clubes de rol con los nombres más curiosos

 Hace unos días me topé con otro censo de clubes, de esos que publicaba la revista Líder. Este en concreto es de 1994 y, como era de esperar, es mucho más grande que ese primer censo de clubes de 1986 que ya comentamos aquí.

Sin embargo, más que la cantidad me ha llamado la atención el nombre de muchos de esos clubes porque hay un gran número de nombres curiosos y graciosos.

 


 

martes, 23 de marzo de 2021

El detector de porquería de Alejo Cuervo

Los más viejos del lugar quizá recuerden que el conocido librero Alejo Cuervo (propietario de la tienda Gigamesh) tenía una sección en la revista Líder de JOC Internacional.

La columna no era sobre juegos de rol, sino sobre literatura. Se llamaba "La biblioteca de Ankh-Morpork" y en ella Alejo nos comentaba las últimas novelas de ciencia ficción y fantasía que le habían llamado la atención.

Este artículo que hoy comentamos tenía como título El detector de porquería y apareció en el número 40 de la mencionada revista Líder, el correspondiente a marzo de 1994.


 

El detector de porquería es un truco rápido y sencillo para averiguar si esa novela de portada bonita que no conocemos es una porquería o vale la pena: 

sábado, 12 de diciembre de 2020

Entrevista con el Vampiro y Vampiro: la Mascarada

En mi vida, he leído Entrevista con el Vampiro dos veces. La primera vez fue en 1995 (hace ya de esto, 25 años), en la edición de bolsillo que Ediciones B preparó con motivo del estreno de la película.


 

Para esa fecha yo ya había leído Vampiro: la Mascarada, y aunque en el documental World of Darkness (2017) Mark Rein Hagen indica que para la creación de Vampiro no quiso leer Entrevista con el Vampiro, ya en su primera edición (1991) señalan las tres primeras novelas de Anne Rice como "fuentes de inspiración" del juego de rol.