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jueves, 1 de enero de 2026

Entrevista a Óscar Recio Coll

Óscar Recio Coll lleva en el rol casi cuarenta años, empezando en los ochenta en el hiperactivo club Arioch de Mallorca. En los noventa colaboró con la editorial Kerykion en la edición en castellano de Ars Magica (1993). Años más tarde aprueba sus oposiciones con una programación didáctica basada en la famosa campaña Horror en el Orient Express. Desde entonces no ha dejado de llevar los juegos de rol a las aulas y ahora acaba de presentar El Último Adiós, su juego de aventura, misterio y tragedia en la era victoriana.



sábado, 4 de octubre de 2025

Las miniaturas oficiales de Ars Magica

Aprovechando que el mecenazgo de la última edición de Ars Magica está en activo, me he acordado que en 1994 se pusieron a la venta las miniaturas oficiales de Ars Magica.

 


 

martes, 16 de septiembre de 2025

Entrevista a Blagdaross Ediciones

Blagdaross Ediciones es una nueva editorial española creada por Éric Álvarez, Mario Donaire y Óscar Estefanía con un propósito claro: traer al mercado hispanohablante la Ars magica Edición Definitiva (AMED), la última versión del famoso juego de rol ambientado en la Europa Mítica. Con una campaña de mecenazgo a punto de lanzarse en Backerkit, Blagdaross promete mantener viva la magia de Ars magica. Hoy hablamos con sus fundadores para conocer los retos de esta aventura editorial y qué pueden esperar los aficionados de este legendario juego.

 

miércoles, 24 de noviembre de 2021

Finis Terrae: rol en la Península Ibérica

Ars Magica es un juego que siempre se me ha resistido. En los noventa porque nunca llegó a la única librería de mi pueblo donde vendían juegos de rol, y en la actualidad porque todavía no he encontrado un hueco para meterle mano...

Sin embargo, eso no ha impedido que me llame la atención este Finis Terrae: Tribunal de Iberia. Este suplemento para Ars Magica presenta no solo la particularidad de estar ambientado en la Península Ibérica sino que, además, ha sido escrito y diseñado aquí en España.

 

Me encanta esta ilustración.

 

sábado, 2 de junio de 2018

Óscar Estefanía: traductor de El Señor de los Anillos

Con apenas 16 años, Óscar Estefanía se presentó en Joc Internacional con una traducción propia de Los ladrones de Tharbad. En poco tiempo se convirtió en el traductor de la línea de El Señor de los Anillos (traduciendo cerca de treinta libros) y de SATM, el juego de cartas coleccionables. Colaborador de la revista Líder, es autor también del blog Ars Rolica, "un sitio para hablar de rol". Como veremos en la presente entrevista, este rolero de pro vivió la "edad dorada" del rol, pero hoy en día no se resigna y sigue difundiendo esta fantástica afición que nos une.

 

- ¿Cuándo empiezas a traducir para Joc Internacional? ¿Cuántos años tenías?

Bueno, todo llegó por una mezcla de suerte y jeta, allá por 1990. Yo era casi un chaval, tendría 16 años. Había aprendido inglés de forma casi autodidacta traduciendo (a mano, con boli y papel) la caja de D&D Expert, y conocía MERP por mi hermano mayor, que era muy fan de Tolkien y de la Tierra Media y se había comprado tanto la caja del juego en inglés como algunos de los módulos que iban saliendo. Yo también era muy fan de Tolkien y un día me puse a traducir un módulo de MERP, Thieves of Tharbad, porque me alucinaba el mapa de la ciudad que traía. Al principio lo hice en plan hobby y para practicar el idioma (quería estudiar filología inglesa), pero pronto me enteré de que Joc Internacional tenía sus oficinas no muy lejos de la zona en la que yo vivía. Cuando tuve el módulo acabado de traducir, en un arranque que ni hoy mismo entiendo del todo, me bajé a la calle Sant Hipòlit con mi fajo de impresiones con la traducción del módulo y llamé a la puerta.

domingo, 5 de marzo de 2017

Ars Magica de Kerykion

Esta entrada iba a ser en principio una foto-reseña. ¿Por qué una foto-reseña? Bueno, en primer lugar porque he adquirido este ejemplar de Ars Magica hace muy poco y para hacer un análisis medianamente completo, con casi 400 páginas, como que voy a tardar varios meses en leerlo. ¿Y por qué no esperar y publicar la entrada entonces? Pues para satisfacer la curiosidad de algún lector que, como yo, nunca ha tenido un Ars Magica de esta editorial entre manos.



Y es que es difícil encontrar un ejemplar de Ars Magica. Yo creo que fue un juego minoritario por varias razones. En primer lugar por la distribución. Aunque yo comencé a jugar en 1994, nunca vi en mi tienda habitual un ejemplar de Ars Magica (las distintas ediciones son de finales de 1993 y 1994, respectivamente). Yo creo que excepto en las capitales de provincia, el juego no llegó al resto de ciudades o pueblos. Puede que muchos de sus ejemplares fuesen vendidos directamente al aficionado por la propia editorial, que se anunciaba en distintas revistas con cupones de pedido como este:



Otro factor es el precio (3.950 pesetas), que aunque hoy me parece justificado, en su día era una cantidad muy alta para un adolescente. Por último, podríamos señalar cierta fama de "complejo", pero no por su sistema de juego:
"El sistema de juego en sí es muy sencillo, se base en 1d10 + Característica + Competencia, contra una dificultad dada (entre 3 y 15)" (reseña en la revista Dosdediez nº 3, pág. 16)