sábado, 30 de noviembre de 2024

Troll: la primera revista de rol en España

En noviembre de 1986, hace exactamente 38 años, apareció en España el primer número de la revista Troll. En un momento en el que los juegos de rol estaban apenas comenzando a encontrar su espacio en nuestro país, Troll se convirtió en pionera, pues fue la primera publicación española centrada exclusivamente en esta forma de ocio. Hasta entonces, revistas como MS o su reencarnación Líder tocaban los juegos de rol, pero lo hacían desde una perspectiva más centrada en los wargames o los juegos de estrategia. Troll supuso un paso adelante al dedicarse íntegramente a los juegos de rol.

 


miércoles, 27 de noviembre de 2024

La caja de inicio de Star Wars que nunca vimos

En 1997 West End Games lanzó una caja de inicio de su juego Star Wars, la "Introduction Adventure Game". En 1998 JOC Internacional tenía intención de publicar esta caja en castellano (V. Líder #62), pero la crisis económica que atravesaba la editorial impidió su publicación. ¿Nos perdimos algo interesante? Vamos a verla.

 

sábado, 23 de noviembre de 2024

Arcano, la revista de rol que iba a publicar Zinco tras Dragón

Como todos sabéis, Zinco dejó de publicar la revista Dragón a principios de 1997. Lo que no es tan conocido es que, tras terminar con Dragón, la editorial catalana tenía pensado publicar otra revista especializada en juegos de rol: Arcano.

 

domingo, 17 de noviembre de 2024

Los 6 wargames inéditos de NAC

Hace tres años me propuse recopilar todo lo publicado por NAC. Fue una tarea ardua, pues mi intención era localizar no solo los wargames sino también el resto de juegos de mesa que la empresa española publicó a lo largo de su trayectoria (1980-1987). Baste decir que los wargames solo suponen el 40% de lo publicado por NAC. Al final, y gracias a varios especialistas en NAC creo que conseguimos averiguar todo lo publicado.

 


 

Por supuesto, hubo no pocas dudas que resolver. Una de las más conocidas es si realmente se publicó el wargame Las Navas de Tolosa. Hay que señalar que este juego apareció en algún anuncio publicitario de la época, antes de que NAC quebrara, y de ahí la confusión.

 

En este anuncio se puede ver una caja de "Las Navas de Tolosa".

 

Hay que recordar que es muy común que cuando una empresa quiebra se queden sin publicar muchos juegos anunciados (posteriormente también le pasaría a JOC Internacional y tantas otras). Sin embargo, hoy alguien podría decir que Las Navas de Tolosa sí se publicó porque se lo ha visto a alguien, o que incluso él mismo lo tiene. Ojo, esto último puede ser verdad, y sin embargo NAC no llegó a publicar el ya famoso wargame. 

jueves, 14 de noviembre de 2024

Juegos de rol en la revista Comic´s Club

En 1993 los juegos de rol estaban en uno de sus mejores momentos de popularidad. Esto provocó que ese año se hablara de ellos en no pocas revistas no especializadas. Revistas como Canadian Magazine o Todo Pantallas. Otra revista no especializada de ese año que habló de los juegos de rol fue Comic's Club, aunque para lo que dijeron mejor que no hubieran dicho nada...



lunes, 11 de noviembre de 2024

Campaña "Tirada de Solidaridad" por la DANA

Esta es una entrada breve pero importante. El veterano club valenciano Dreadnought acaba de lanzar una campaña solidaria para paliar, dentro de lo posible, los efectos de la DANA en Valencia.

 


 

viernes, 8 de noviembre de 2024

De cuando se empezaba a jugar a rol con tan solo 9 años

A finales de 1992 Francesc Matas, propietario de JOC Internacional, señalaba en unas declaraciones al periódico El País que, cuando el rol empezó a introducirse en nuestro país (a principios de los ochenta), esos primeros jugadores tenían una media de edad de veinte años. Ahora (en 1992), sin embargo, esa media de edad había descendido hasta los 15-16 años, llegando a haber casos de jugadores de tan solo 9 años... 😕

Nueve años. ¿Exageraba Matas? Vamos a comprobarlo.

 


 

martes, 5 de noviembre de 2024

Cuervos de Asgard Motor Club, el juego de rol de moteros postapocalípticos


 

Me avergüenza un poco reconocer que la primera vez que escuché hablar de Cuervos de Asgard Motor Club (abreviado como CAMC) no me sonó muy atractivo. Pensar en unos moteros, bendecidos por dioses nórdicos y recorriendo el mundo postapocalíptico sonaba ciertamente extravagante, sacrílego para un ferviente seguidor de Thor como soy. Este es el tipo de errores imperdonables que te hacen sentir idiota, sobre todo cuando ya sabías de buena tinta que los responsables son el grupo cuyo primer proyecto fue Walhalla, el juego de rol de la Plena Edad Media (del que el propio Surf fue corrector). ¡Soy indigno!