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domingo, 21 de enero de 2024

Cyberpunk: la serie de animación

Hace unas semanas que vi Cyberpunk: Edgerunners y no me la quito de la cabeza. Sí, me encantó, y es por eso que me he puesto a escribir esta entrada: para animarte a que la veas si todavía no lo has hecho.

 


 

viernes, 18 de septiembre de 2020

Más de 30 aventuras y otro material para Cyberpunk 2020

Delicias del Mercado Negro es una monumental recopilación de material para Cyberpunk 2020 que se ha currado (nunca mejor dicho) Víctor Mestre Pérez.


 

Yo me atrevería a decir que está todo el material creado y publicado en castellano por la afición, desde El futuro es desechable; tú también (posiblemente la primera aventura de Cyberpunk que leí, publicada en Dosdediez a principios del 94) hasta Todo por mi hijo, la aventura que publicamos en este blog en junio de este 2020.

martes, 23 de junio de 2020

Todo por mi hijo: una aventura para Cyberpunk 2020

Todo por mi hijo es una aventura para Cyberpunk 2020, fácilmente adaptable a otros juegos de temática cyberpunk. Por defecto, está ambientada en Night City y en el año 2020, aunque también se puede trasladar fácilmente a otra ciudad y año. Puedes leerla aquí mismo o descargarla en este enlace.


0. Antes de empezar.

Se ofrecen cuatro PJ creados expresamente para esta aventura, aunque es posible jugar con más jugadores o menos.

sábado, 17 de agosto de 2019

Cyberpunk 2020: pantalla del DJ

La pantalla del DJ, conocida oficialmente como "Pantalla de Datos" fue el primer suplemento que tradujo al castellano la editorial madrileña M+D para su recién estrenada licencia Cyberpunk 2020 (diciembre de 1993).



Apareció en marzo de 1994 y tenía un precio de 1.400 pesetas. Por las mismas fechas, Zinco lanzaba también la pantalla de su rival: Shadowrun

viernes, 29 de marzo de 2019

Lo que no tenía mi Cyberpunk 2020

En los noventa tuve la fortuna de jugar (más bien dirigir) muchas partidas de Cyberpunk. Digo que tuve la fortuna porque nos lo pasamos realmente pipa.

Yo tenía 16 años y el resto de jugadores menos (alguno incluso 8). Esto hacía que nuestras partidas fueran de, como yo digo ahora, de "acción": un tipo o una megacorporación te encarga un trabajo, que normalmente requiere primero algo de investigación y luego acción a tope. 



En realidad, era el mismo esquema argumental que utilizábamos en una partida de un juego medieval, solo que la posada inicial ahora era un pub y la cueva o dungeon era el edificio de una megacorporación o un barrio chungo.