domingo, 26 de febrero de 2023

Analaya: un juego que no tuvo suerte

Como ya señalara en su momento Daniel Artasu, Analaya fue el séptimo juego de rol español en aparecer (en el sentido de juegos de rol comerciales). Sin embargo, frente a sus precedentes y a los que lo siguieron, es de los más desconocidos. De él también se ha dicho que fue un adelantado a su tiempo y un juego incomprendido. Como ahora veremos, todo eso y mucho más es Analaya, tormenta de arena.



sábado, 25 de febrero de 2023

Publicar un juego de rol en Amazon

Si compras en Amazon habrás visto que, junto a D&D, Vampiro o La Llamada de Cthulhu hay no pocos juegos de rol en castellano que luego no encuentras en otras tiendas. En efecto, son juegos de rol españoles publicados a través de Amazon.

 


 

¿Acaso interesa publicar tu juego en Amazon? ¿Qué ventajas tiene? ¿Y desventajas? Para responder a estas y otras preguntas hemos hablado con varios autores que han publicado su juego en esta plataforma. Esta es su experiencia.

lunes, 20 de febrero de 2023

Arte y Arcanos: ¡2,6 kilos de Dungeons & Dragons!

 Como muy bien indica su título (Dungeons & Dragons: Arte y Arcanos. Una historia visual), Arte y Arcanos es un libro donde se repasa la historia del juego Dungeons & Dragons a lo largo de sus distintas ediciones (de la 1ª a la 5ª).




La nota más característica es que el texto viene acompañado de un importantísimo apartado gráfico (de ahí lo de "Una historia visual"), nada más y nada menos que "más de 700 obras artísticas", desde ilustraciones icónicas de cada una de las ediciones hasta fotografías de los distintos autores, publicidad y productos derivados.

viernes, 17 de febrero de 2023

Entrevista en el canal El Experto

Hace unos días estuvimos hablando de juegos de rol Josep Busquet (del canal de YouTube El Experto), Jota (del canal Frikiguías) y un servidor. Pasamos un rato muy agradable y, entre otras cosas, tocamos muchos temas: los primeros juegos de rol españoles, JOC Internacional, la Factoría, la Edad de Oro actual, la posible influencia de los videojuegos en la crisis de la segunda mitad de los noventa o el exitoso mecenazgo de ADOM.



 

También hablamos de mi primera partida de rol, la creación de Rol de los 90 o el trabajo que conllevan algunas entradas. En fin, casi una hora y media hablando de juegos de rol. No me enrollo más; os dejo el enlace aquí, pero antes de irme una recomendación (por si no los conocéis): visitad los canales El Experto y Frikiguías (tenéis los enlaces arriba); tienen mucho contenido y muy interesante.

jueves, 16 de febrero de 2023

Por la Vieja Sangre, una aventura para Vampiro

 Por la Vieja Sangre es una aventura autoconclusiva para Vampiro 5ª edición. Publicada en octubre de 2022, tiene una encuadernación en grapa, 32 páginas y un precio de 9,99 €.



domingo, 12 de febrero de 2023

Todo lo publicado para El Señor de los Anillos por JOC Internacional

 Desde su aparición en 1989, El Señor de los Anillos se convirtió en el buque insignia de JOC Internacional, y es que en muy poco tiempo superó en ventas a La Llamada de Cthulhu y RuneQuest, juegos que llevaban ya un año en las tiendas. De este modo, JOC Internacional dio preferencia al MERP, del que llegó a publicar 41 suplementos, una cifra muy alta si la comparamos con la Llamada de Cthulhu (18 suplementos) y RuneQuest (15).



jueves, 9 de febrero de 2023

Conan y Advanced Dungeons & Dragons

 En 1984 TSR no andaba bien económicamente (de hecho, 1983 fue el primer año en el que la empresa tuvo pérdidas). Con la crisis se hicieron recortes, aunque también se publicaron muchos productos nuevos. Una de estas nuevas líneas fue la serie de aventuras basadas en Conan, dos aventuras cortas para su Advanced Dungeons & Dragons. Como vemos en la siguiente imagen, TSR utilizó para las portadas a Arnold Schwarzenegger, seguramente como un reclamo tras el éxito de las recientes películas (Conan el Bárbaro se había estrenado en 1982 y Conan el Destructor en 1984). 

 


 

domingo, 5 de febrero de 2023

Baja el número de mecenas

 Hace unos días publicamos nuestro ya habitual análisis anual de los mecenazgos. Allí constatamos que, parece ser, el mercado se ha estabilizado (no hay grandes subidas ni bajadas) pues en los últimos cuatro años no solo han surgido un número de campañas similar (en torno a cuarenta) sino que han conseguido su objetivo un número muy parecido (unas treinta y tres).

 

Lorenzo el Magnífico, el gran mecenas del Renacimiento.

 

jueves, 2 de febrero de 2023

Mecenazgos de juegos de rol: estudio y análisis

El martes finalizó el último de los mecenazgos que habían comenzado en 2022, por lo que ya podemos realizar un primer análisis de lo que ha dado el pasado año y compararlo con los anteriores.

Para empezar, unos datos rápidos. En 2022 se han iniciado un total de 41 campañas de financiación, de las cuales 33 han logrado su objetivo. El dinero recaudado por estas 33 campañas se acerca a los 600.000 €. Una de estas campañas ha batido el récord de mecenas y recaudación que, hasta ahora, tenía Vampiro 20º aniversario (2014).

Pasemos ahora a un análisis más detallado.