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sábado, 7 de febrero de 2026

Demostraciones de juegos de Devir en El Corte Inglés

¿Os imagináis que hoy sábado, al visitar un Corte Inglés, os encontrarais un espacio donde un empleado de Devir os enseñase a jugar a alguno de sus juegos? Bueno, eso no va a pasar hoy, pero hace más de veinte años sí que pasaba... 😉


 

domingo, 26 de octubre de 2025

Karaoke para bardos

Hoy os traemos una curiosidad: un artículo que, aunque tiene treinta años, sigue teniendo su gracia.

 


 

Apareció en la revista Dragón, en 1995, y su título era precisamente "Karaoke para bardos".

 


 

domingo, 25 de mayo de 2025

Entrevista a Lluís Salvador

Lluís Salvador Graño es una figura clave en la historia de los juegos de rol y la literatura fantástica en nuestro país. Con una trayectoria que abarca más de cuatro décadas, ha sido pionero en múltiples ámbitos: desde organizar la primera partida de rol en España, hasta trabajar en proyectos fundamentales como la edición española de Traveller y su colaboración en Aquelarre. Además, ha dejado su huella en revistas emblemáticas como Troll, Líder y Dragón, y en la gestión de algunas de las librerías más importantes de Barcelona, como Gigamesh. Su pasión por los libros, reflejada en una impresionante colección personal y en su labor como librero de renombre, ha influido profundamente en varias generaciones de aficionados.

 


 

martes, 17 de octubre de 2023

La Liga Anti-Magic

 Magic entró en el sector y la afición a los juegos de rol como una bomba. Con el tiempo la locura disminuyó y ambas aficiones supieron convivir en las jornadas. Sin embargo, en 1995 la irrupción es todavía muy reciente y en los Día de Joc surgieron los inevitables choques. 

 



Según parece, en estas jornadas JOC Internacional dio prioridad al juego de cartas frente a los clubes de rol, que entre otras cosas fueron desplazados al edificio del bar. Muchos aficionados, cabreados, llegaron a firmar un "manifiesto anti Magic", que logró 400 firmas. Además, muchos de ellos aportaron algo de dinero para comprar cartas que luego fueron quemadas en la entrega de premios del domingo.

Estos hechos son muy conocidos, pues aparecieron en todas las crónicas de la época. Lo que hoy recordamos (esa "liga Anti-Magic"), sin embargo, es mucho menos conocido, pero se encuadra en el mismo contexto y en el mismo momento.

miércoles, 11 de mayo de 2022

Magic se cuela en la revista Dragon

 A principios de 1994 la revista Dragon incluyó una reseña de Magic: The Gathering, un nuevo juego de cartas que parecía interesante. Lo que no sabía TSR es que, en breve, ese jueguecito de naipes iba a revolucionar el mercado de los juegos de rol; tampoco se esperaba que Magic iba a vender más que su Advanced Dungeons & Dragons; y por supuesto, ni se imaginaba que Wizards of the Coast, esa pequeña editorial que había sacado Magic, iba a crecer hasta tal punto que en 1997 la compraría a golpe de talón.

 


 

martes, 10 de marzo de 2020

Dungeons and Dragons y Magic:The Gathering (era inevitable)

Buenas a todos:

Voy a reflexionar un poco sobre el hecho de que Wizards of the Coast (WotC) haya sacado otra ambientación de Magic: The Gathering (MTG) para Dungeons and Dragons (DnD).

Supongo que si estáis leyendo esto conoceréis al menos DnD ;) y os sonará MTG, así que no me voy a enrollar hablando de ello sino a explicar un poco lo que ha ido ocurriendo en WotC de cara al público y cómo era inevitable que salieran más y más ambientaciones de MTG en DnD.




viernes, 10 de enero de 2020

El año que ganamos dinero jugando a Magic: The Gathering

Si tuviésemos que señalar el rasgo más llamativo de la Historia de Magic en 1996, este sería muy probablemente el nacimiento de los torneos "profesionales", es decir, aquellos en los que el premio no eran cartas o sobres (como hasta ahora), sino dinero en metálico.

Aquí en España el primer clasificado de algún campeonato de ese año llegó a ganar 125.000 pesetas (dinero suficiente para comparte los cinco moxes del tirón), pero en EEUU el campeón de un Pro Tour podía llevarse más de tres millones de pesetas...


En efecto, mucho dinero. Tanto dinero que no pocos jugadores comenzaron a hacer cualquier cosa (incluidas trampas) para ganar.

lunes, 22 de abril de 2019

Una adicción llamada Magic: The Gathering

Un cuarto de siglo después, Magic: The Gathering, el juego de cartas que revolucionó el mercado, el juego que inventó una nueva forma de ocio, el juego que por poco acaba con la industria de los juegos de rol, sigue en el candelero. Estamos hablando de un juego que “enganchó” a adolescentes, jóvenes y adultos por igual. Un juego que nació para ocupar los ratos muertos de los jugadores de rol y que, en poco tiempo, se convirtió en el protagonista indiscutible de las convenciones y jornadas de estos. 


25 años después de su llegada a España (1994), me he propuesto rememorar el pasado y averiguar las causas del tremendo éxito de este juego. Sí, porque yo también fui un adicto a Magic: The Gathering.

martes, 26 de marzo de 2019

Un sobre de Chronicles 24 años después

Hace ya cerca de un año que mi hermano me regaló este sobre de Chronicles que había encontrado en una tienda de EEUU. Sobres como este abrimos muchos en su día, allá en el lejano 1995. Evidentemente, encontrar uno de estos veinti tantos años después le sorprendió.



Quien me conoce sabe que no suelo dejar precintados los juegos de rol, ni los sobres o mazos de cartas. Aparte de que no le veo ninguna utilidad (excepto que quizá se revalorice con el tiempo), me gusta comprobar lo que trae la caja (como en el caso de La Guarida del Goblin) o experimentar lo que sentí en su día (como fue con la caja de El Señor de los Anillos básico).

Así que ya era hora de abrir este sobre de Chronicles y ver qué había en su interior. ¿Me tocará un Erhnam Djinn? ¿Una City of Brass, un Recall, una Blood Moon?

jueves, 28 de febrero de 2019

Cónclave: el boletín oficial de Magic España

Cónclave fue el boletín oficial de Magic: The Gathering en España. Publicado por Martínez Roca, tuvo una periodicidad complicada. Así, el nº 0 apareció en noviembre de 1995, pero en esta primera etapa el boletín "tuvo altibajos y acabó desapareciendo sin dar signos de vida" según nos dice el editorial de la 2ª época.



Hoy vamos a comentar el nº 1 de esta "nueva época", que apareció también en noviembre, pero de 1996. 

viernes, 8 de diciembre de 2017

Historia de Magic en España: 2ª parte

En la Historia de Magic en España el año 1995 es fundamental porque, por fin, este se traduce al castellano. Esto hizo que muchos de los aficionados que deseaban probar el juego “del que todo el mundo hablaba”, por fin pudiesen hacerlo.

Una de las primeras consecuencias de esto es el crecimiento de los torneos (llegando varios de ellos a los 600 participantes). Surgen así también las primeras muestras disconformes desde el mundo del Rol.

A nivel de juego, este año viene marcado principalmente por la retirada de la ley seca. Sin embargo, a principios de año se ven pocos Black Lotus o Moxes en España; conforme pasen los meses esto va a cambiar, al igual que los premios de los torneos, que irán en aumento.

Un niño jugando en el Primer Torneo de Málaga (1995)


Y es que hasta siete veces se enfrentarán los españoles en un gran torneo (incluido el Primer Campeonato de España). Esto nos ofrece una lista con los jugadores más regulares del país.

Pero en 1995 también llega la competencia, en forma de otros juegos de cartas coleccionables en castellano, y el cierre de varias revistas especializadas. Por último, este año asistimos al aumento de precio de las cartas retiradas, especialmente el Black Lotus…

lunes, 4 de septiembre de 2017

El año que Magic llegó a España

Aunque hoy Magic y los Juegos de Rol siguen caminos diferentes, en un principio estaban muy unidos. Y no lo digo solo porque Wizards of the Coast concibiese originalmente el juego de cartas como un entretenimiento para los jugadores de Rol: un juego rápido para practicar entre partida y partida de Rol. Fue mucho más que eso.

Pero no es ese el propósito de este artículo, aunque el lector avispado muy pronto se percatará de lo juntas que iban estas aficiones. Hoy vamos a realizar un detallado repaso del primer año de Magic en nuestro país. Esta “Historia de Magic” no va a profundizar en las distintas ampliaciones que salieron (aunque habrá que nombrarlas como mínimo), sino que se va a centrar en cómo fue desarrollándose la afición por este fantástico juego



En este sentido, y al hablar de los orígenes de Magic en España, es imposible no tener en cuenta a dos de los principales impulsores de Magic en nuestro país, esto es, Juan Carlos Poujade y Alejo Cuervo. Antes de entrar en materia, enunciemos brevemente qué hicieron estos grandes promotores por el juego de Richard Garfield.

lunes, 15 de agosto de 2016

Ser árbitro de Magic en España



A mediados de los 90 surgió un nuevo modelo en los juegos de mesa que conocíamos todos. Wargames, juegos de mesa o juegos de rol recibieron un nuevo miembro en la familia del ocio “alternativo”. Estoy hablando de los Juegos de Cartas Coleccionables: Magic: The Gathering (Magic: El Encuentro o simplemente MTG) apareció en 1993 y supuso toda una revolución en el mundilllo. Muchas editoriales se quisieron subir al carro y en algunos casos supuso un varapalo para ellas o fue otro clavo en el ataúd.

La empresa que creó Magic, Wizards of the Coast, es actualmente una de la mayores (si no la más grande) empresas del sector, con licencias como D&D en su poder.

¿Que por qué os cuento todo esto? Por insistencia de mi compañero de blog.  He sido Árbitro de Magic durante 7 años y jugador desde que recuerdo. Os voy a contar muchas curiosidades del tema y cómo era ser árbitro.