sábado, 29 de agosto de 2026

Warhammer Fantasy: trayectoria en España (2ª parte)

Continuamos con la trayectoria en nuestro país de Warhammer Fantasy, el juego de rol. Tras repasar el recorrido de la 1ª edición, publicada por La Factoría (aquí), hoy le toca a la 2ª edición, editada por Edge Entertainment.


 

Tras el cierre de Hogshead Publishing en 2002 (Hogshead era la editorial que venía publicando nuestro juego en inglés desde 1995), Games Workshop recupera los derechos del juego de rol. En 2003 contrata a Green Ronin Publishing para que diseñe una 2ª edición, que verá la luz en marzo de 2005. La línea, sin embargo, no la comercializaría Green Ronin (que se limitó a los aspectos de diseño únicamente), sino Black Industries, sello dependiente de BL Publishing, una división de GW.

Diseñada por Chris Pramas (el mismo fundador de Green Ronin), la nueva edición respetó la esencia del juego original (el sistema basado en carreras, el dado porcentual para resolver las acciones...), pero pulió las reglas (especialmente el sistema de magia). 

Aquí en España es Edge Entertainment quien se hace con los derechos de traducción al castellano, publicando el manual básico (traducido por Juanma Coronil) ese mismo año.

Como ahora veremos, en esta primera etapa (2005-2008) Edge llega a publicar una media de tres libros por año (seguir el ritmo de la línea en inglés era complicado). 

 

Warhammer 2ª edición (2005)


 

Enseres del DJ [pantalla] (2005)


 

Bestiario del Viejo Mundo (2005)


 

Arsenal del Viejo Mundo (2006)


 

Herederos de Sigmar (2006)


 

Reinos de la Magia (2006)


 

Tumbas saqueadas (2006) 


 

Caballeros del Grial (2007)


 

Hijos de la Rata Cornuda (2007)


 

Karak Azgal (2008)


 

Los amos de la noche (2008)


 

Tomo de corrupción (2008)


 

 La etapa final (2009-2010)

Aunque Edge tuvo los derechos durante unos años más, el último libro de la 2ª edición que llegó a las tiendas fue en 2008. 

En 2009 no publicó nada y habrá que esperar a octubre de 2010 para ver el último título de la línea, Tomo de Salvación, con la particularidad de que solo se ofreció en formato PDF (a través de DriveThruRPG).

No sabemos el motivo de sacarlo exclusivamente en formato electrónico, pues en la noticia de su salida solo indicaron: "tras un gran esfuerzo por nuestra parte, por fin verá la luz en castellano". 

Tomo de Salvación (octubre de 2010, solo en PDF)


 

En el plano internacional hay que señalar que a principios de 2008 Games Workshop cancela la subdivisión Black Industries (la que publicaba la versión en inglés) y le da los derechos a Fantasy Flight Games. Esta publicará una nueva edición en noviembre de 2009, pero mientras tanto será ella la que publique los tres últimos libros de la 2ª edición (los dos primeros diseñados todavía por Green Ronin): The Thousand Thrones (2008), Shades of Empire (2009) y Career Compendium (2009).  

En fin, con esto terminamos el repaso a la 2ª edición publicada por Edge, una línea en castellano (2005-2010) compuesta por 12 libros más uno en formato electrónico. Una edición que, para muchos, a nivel de reglas es mejor que la 1ª.

¿Qué opinas tú? Y con respecto a la línea de Edge, ¿echáis en falta algún título interesante que hubiese estado bien que se tradujera? 

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Enlace a la 1ª edición (aquí)

Enlace a la 3ª edición (aquí) 

 

8 comentarios:

  1. Una edición muy querida por parte de los aficionados (yo no entro en la guerra de ediciones), pero con un recorrido muy corto por parte del licenciatario en España.
    Y encima con ese final funesto, editando solo en PDF el último tomo (el mismo destino que sufriría «Runequest Aventuras en Glorantha» en el futuro).
    Que pena que se quedara en el tintero la gran campaña de esta edición: Paths of the Damned, escrita y diseñada por Graeme Davis.
    Un gran juego con una edición mala (bajo mi punto de vista) por parte de la licenciataria en España.
    Un repaso interesante, Domingo. Gracias por tu labor en este repaso al universo rolero de Warhammer.

    PD.: Edge publicó 2 productos digitales adicionales (con motivo del lanzamiento del manual básico): un listado de profesiones básicas y otro de avanzadas.

    PD. 2: Con lo que mola el concepto de «Carrera», que poco me gusta el término «Profesión».

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    1. Exacto, años después harían lo mismo con el Bestiario de RuneQuest :-(

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  2. Coincido con el sentir general de que 2ª tenía mejor hiladas las reglas que 1ª. Se dejaron posiblemente algunos de los mejores suplementos que sacó Green Ronin, especialmente porque eran cosas nuevas como Renegade Crowns (que hablaba de los reinos fronterizos), Reign of the Ice Queen (que ahondaba en Kislev), el Companion, pero sobre todo y ante todo se dejaron las aventuras y campañas como Los Mil Tronos, Las Sendas de los Condenados y Terror en Talabheim. Al final era más normal que terminásemos dirigiendo la campaña del Enemigo Interior con 2ª edición que jugar a sus propias aventuras porque había unas pocas, pero no muchas (Tumbas Saqueadas y Karaz Azgal principalmente).

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    1. Sí, eso me he dado cuenta cuando preparaba la entrada, que no hubo muchas aventuras / campañas, al menos en comparación con las que sacó La Factoría.

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  3. Nunca me ha gustado el JdR de Warhammer, y eso que fui muchos años jugador y fan del wargame.
    Pero trasladar los atributos del juego a d100 siempre se me ha quedado cojo... Igual es que no sabíamos jugar, que todo puede ser! Pero en las partidas que echamos, si llevabas un personaje normal, por ejemplo un humano era poco más que un lindo inutil...

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    1. A mí me pasó justo lo contrario 😅 La orientación del juego de minis siempre ha sido totalmente diferente a la del.juego. de rol.
      A pesar de que se mezclaran, en un punto de 1ª edición, después siguieron caminos diferentes.
      Los personajes en el juego de rol no son los "héroes" que aparecen en el juego de batallas fantásticas.

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    2. Justo, así es. El concepto de épica del juego de tablero está ausente en el juego de rol.
      Y no es porque en el warhammer de mesa SIEMPRE ocurran heroicidades; seguramente la mejor forma de jugar es siendo super pragmático minimizando el azar en lo posible.
      Pero si es cierto que es fácil encontrar momentos épicos en los que notas que tal o cual personaje va sobrado.
      El tema aquí es que en el JdR no llevas a Karl Franz; llevas con suerte a Jacinto el arcabucero, o a Paco el espadachín.

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    3. Uno de mis jugadores, hojeando la sección de profesiones, lo describió perfectamente: "Vaya, empiezas como mendigo y toda tu aspiración es llegar a cazador de ratas." Ese es el mundo de Warhammer.

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