Hace ya más de un año que cerró Lektu. Lektu fue una plataforma española que vendía libros en formato digital. Surgió en abril de 2014, de la mano de cuatro socios: Alejo Cuervo (propietario de la librería Gigamesh), Cristina Macía (traductorra, entre otras cosas, de Canción de Hielo y Fuego), Farid Fleifel (CTO en Amazon BuyVIP) y David Fernández (fundador de la librería online Cyberdark).
Como hemos dicho, el 30 de marzo de 2025 cerró sus puertas.
Como seguramente sabréis, si estamos hablando de Lektu en este blog es porque Lektu también vendía juegos de rol. Y no pocos, precisamente. Para que nos hagamos una idea, con la etiqueta "rol" me han salido 317 referencias. Es verdad que algunos de estos títulos no son exactamente juegos de rol (encontramos, por ejemplo, también librojuegos), pero la mayoría sí lo son.
Eran muchas las editoriales roleras que tenían sus productos a la venta (o gratis). Como ejemplo, he encontrado a Ediciones Sombra, HT Publishers, Nosolorol, Other Selves, Demonio Sonriente, Proyecto Arcadia, Summun Creator, Bastión de Mundos, Yipi Ka Yei, Suseya Ediciones, Sugaar Editorial, Ediciones T&T, Readuck u Outremer. También había no pocos grupos creativos como Walhalla (antes de convertirse en editorial), Estudio D6, Devious RPG, Underdogs o Sueños Eléctricos. Y, por supuesto, tampoco faltaban autores independientes como, por ejemplo, Carlos Plaza, Álvaro Prada, Juan F. Donoso o Juancho Duma (Agencia Especial).
En fin, un buen puñado de autores, grupos y editoriales que han perdido un sitio web desde el que tenían, además de la posibilidad de vender sus copias digitales, visibilidad.
Creo que no ha trascendido el motivo o motivos del cierre, pero es posible que fuese la falta de rentabilidad. En este sentido, en un comunicado del año 2021 señalaban que Lektu nunca había dado beneficios y que el pasado ejercicio fue el primero que no había dado pérdidas. ¿Qué pasó entre 2021 y 2025? Quizá siguió sin dar beneficios (o muy pocos) y llegó un momento en el que se cansaron.
Para mí, el cierre abre de nuevo el debate del éxito de los libros digitales. Ya hablé de esto en 2020 (aquí) y creo que en el ámbito de los juegos de rol la situación ha cambiado poco. A ver, todos queremos una copia digital (gratuita) al comprar el libro físico, pero comprar solo la versión digital (si existe en papel) es algo que hace muy poca gente.
Precisamente he encontrado en el blog de Lektu una entrevista que ilustra esto último. La entrevista es a la editorial Nosolorol y se hizo en 2017. Por un lado, la entrevista destaca que, en 2010, NSR fue una de las primeras en apostar por el formato digital. Sin embargo, cuando le preguntan por las ventas de las copias digitales esta es su respuesta:
"¿La mayoría de vuestros clientes consumen en digital?
Creemos que sí. En 2015 realizamos una encuesta en la que participaron más de 2000 personas y una de las preguntas era sobre el regalo de la versión digital con el ejemplar físico. La gran mayoría de los encuestados le dio una importancia considerable a este punto, por lo que entendemos que existe realmente una valoración de la copia digital. A nivel de ventas, es decir, entre aquellos que solo consumen digital, la cifra sin embargo es todavía pequeña. Posiblemente es pronto para que el cambio de libro físico a digital siga el camino del CD o del DVD".
Lo que yo digo: si el producto no es gratuito, la mayoría prefiere pagar por la copia física.




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