sábado, 14 de noviembre de 2026

Escriba, un juego de rol en solitario

 Para mí, cuando pienso en una partida de rol me imagino a un grupo de personas sentadas alrededor de una mesa, hablando y riendo. Por esa misma razón, cuando leo "juego de rol en solitario" me imagino a una persona sentada a una mesa tirando dados y consultando un manual, pero sin nadie con quien hablar... Siendo tan distinto, creo que es de lo más normal tener curiosidad por comprobar cómo es eso de "jugar a rol en solitario".



Pues bien, ayer jugué mi primera partida, y lo he hecho con el juego Escriba. Para el que no esté al tanto de esta modalidad, señalar que en los últimos años se han publicado bastantes juegos y con temáticas de lo más variadas. Escriba, sin embargo, tiene una ambientación que me parece muy original: la Edad de Bronce, y en concreto el colapso que provocó el fin de esta etapa.

Según el autor (Frederic Walker), a finales del s. XIII y principios del XII a.C. gran parte del Mediterráneo oriental sufrió un repentino y drástico declive. Excepto Egipto, ninguna otra potencia sobrevivió. Este colapso sigue siendo un enigma, aunque los historiadores han propuesto varias causas: una gran sequía, varios terremotos, fracasos económicos que hundieron el comercio exterior y guerras. 



Así, el papel que adoptas en el juego es el de un escriba que va recogiendo los distintos acontecimientos que sufre su reino a lo largo de varios años.

Una cosa que, para empezar, me ha gustado mucho es lo flexible que es, en todos los aspectos. Por ejemplo, la experiencia recomendada plantea una torre de bloques tipo Jenga que irás quitando poco a poco hasta que se desmorone. Sin embargo, puedes jugar sin ella con un par de d20 o 3d10. En realidad, lo único imprescindible para jugar es el manual, una baraja de cartas y 1d6.

Un cuaderno o algo donde escribir también puede ser útil, pero se puede jugar sin necesidad de escribir, lo cual agiliza la partida. Como digo, es muy flexible dependiendo de lo que busques. También en términos de juego. ¿Quieres una partida más corta? Pues pones el as de corazones en la parte superior de la baraja para que sea la primera carta que robes.

Muy resumidamente, la mecánica es la siguiente. Cada turno de juego supone un año. Al principio tiras 1d6, que será el número de cartas que robas de la baraja. Cada carta supone un acontecimiento (una sequía que hace que las cosechas se pierdan, una revuelta, etc.). La gran mayoría de los sucesos son malos y hacen que tengas que quitar una pieza de la torre, por lo que poco a poco se va llegando al colapso. Hay dos formas de perder. Si la torre se cae, la ruina llega a tu ciudad. Si durante la partida llegas a robar los cuatro reyes, tu personaje muere. 

Un momento de la partida.


En realidad, es bastante difícil sobrevivir, pero no importa porque esa no es la meta del juego. El objetivo principal es dejar testimonio de lo que va pasando en tu reino con distintas misivas (una por año) y, al final, comprobar qué cartas se han conservado (muchas se pierden). Como a los historiadores actuales, que solo les llega una parte de lo que ocurrió.



Como hemos dicho, Escriba está ambientado en la zona que hoy se conoce como Oriente Medio, en torno al s. XII a.C. Así, nos encontramos en una región que comprende la Grecia micénica, Creta, Chipre, Anatolia (la actual Turquía) y Egipto. En definitiva, una zona muy próspera con un comercio exterior muy interesante que, por las razones apuntadas, está a punto de acabarse.



En cuanto a mi experiencia, y teniendo en cuenta que nunca he jugado a un juego de este tipo (en solitario), creo que no ha estado nada mal. En mi partida, no he ido anotando en un cuaderno lo que pasaba cada año para hacerla más rápida. Me ha gustado mucho la variedad de situaciones que surgen y me llegó a salir el as de corazones, lo que supone una posibilidad de salvarte. Sin embargo, los años iban pasando y esa posibilidad no llegaba a materializarse. Así que, mientras esperaba la llegada del comerciante que me llevaría a la seguridad que ofrecía Kemet (Egipto), finalmente morí aplastado por una estampida que se produjo en el mercado.



Con respecto a la mecánica, destacaría que tienes que tener el libro presente, porque tienes que consultar lo que significa cada carta que robas en las tablas que vienen en el manual. Supongo que eso también es muy frecuente en los juegos de rol en solitario.



En fin, me ha gustado la experiencia. Sobre todo porque es muy diferente a una partida normal con tu grupo.

Por otro lado, me imagino que el aumento de juegos en solitario se debe a que no pocos jugadores encuentran difícil quedar y a que, después de lo visto, esta es una opción tan válida como leer una novela o ver una peli a solas.

Por cierto, si a alguien le ha interesado Escriba, acaba de llegar a las tiendas. Lo ha publicado Rat Dice y solo cuesta 10 €. Y si me queréis contar vuestra experiencia con los juegos de rol en solitario, os leo en comentarios.    

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