domingo, 29 de noviembre de 2015

La campaña del juego "El Hombre Abstracto" llega a su fin

Pues sí, los interesados todavía tienen esta semana que entra para participar en la preventa / mecenazgo del juego de rol El Hombre Abstracto. Apuntamos antes de nada que es preventa porque pagas por un juego que va a publicarse seguro, y mecenazgo porque cuanta más gente participe más extras se liberarán.

Pero, ¿en qué consiste este juego? Para el que no se haya enterado diremos que es un juego español cuyo autor es Luis Montejano y cuyo ilustrador va a ser Daniel Verzobias. Va a ser publicado por la editorial HT Publishers (revista Crítico, Espada Negra, Savage Worlds). El juego se define como un juego de rol de investigación, terror y acción sobrenatural en el siglo XVII. 


domingo, 22 de noviembre de 2015

Savage Worlds - Primeras Impresiones



Esta reseña va a ser sobre la edición en papel en castellano de Savage Worlds. A los que participamos en la preventa, entre ellos Surf y yo, ya nos está llegando (a mí en concreto el jueves pasado). Allá por junio Surf se hacía eco de la preventa y un servidor caía en sus redes.

Como siempre, lo primero la ficha del libro:

Título:  Savage Worlds 
Fecha: Noviembre de 2015
Autores: Shane L. Hensley y otros
Traducción: Alfonso García 
Ilustraciones: Todd Lockwood y Cheyenne Wright entre muchos otros... 
Editorial: HT Publishers (originalmente: Pinnacle) 
Formato: Tapa Blanda a color (tamaño A5) 
Páginas: 227 numeradas, y 15 más con apéndices, plantillas, agradecimientos, etc.
ISBN: 978 84 608 2658 3
Precio: 19,95€ en preventa

lunes, 16 de noviembre de 2015

Noticias del primer suplemento para Walhalla: Skjaldborg.

Si el pasado mes de junio los mecenas recibían sus manuales de Walhalla, hoy ya tenemos noticias de su primer suplemento, Skjaldborg [eskiáldborg], cuya traducción es "muro de escudos".


Skjaldborg será la pantalla de juego, que para mí es el primer suplemento que debe llevar todo juego de rol, pero además incluirá un libreto de unas 100 páginas. Hemos dicho "libreto" por costumbre, pero estos suplementos que acompañan a las pantallas suelen tener normalmente entre 15-30 páginas y contener una aventurilla o una ayuda. Es evidente que con 100 páginas este libreto que acompaña a la pantalla es todo un suplemento. Pero veamos con más detalle lo que incluye, tres partes bien diferenciadas:

martes, 10 de noviembre de 2015

25 preguntas a Ricard Ibáñez (más una de propina)

Con motivo de que este viernes (13) es el 25 aniversario de la publicación de Aquelarre, hemos aprovechado para hacerle a Ricard Ibáñez veinticinco preguntas (más una de regalo). Las hay de Aquelarre, de su labor como creador, personales y, cómo no, del pasado, presente y futuro del ROL en nuestro país.  Bueno, pues aquí las tenéis:



 
1. Se acerca el 25 aniversario de Aquelarre y a muchos nos surge esta pregunta: ¿tienes pensado dirigir una partida con amigos para ese viernes 13 de noviembre? En ese caso, ¿quiénes son los afortunados?

sábado, 7 de noviembre de 2015

Primeras Jornadas Rolea: balance y (obligada) comparación con las TdN

Hace una semana que se celebraron las Primeras Jornadas Rolea (del 30 de octubre al 2 de noviembre) y la verdad es que he encontrado pocas reseñas en la blogosfera, al menos pocas en comparación con las que provoca su hermana mayor Tierra de Nadie

Para el que ha asistido a las últimas TdN, esta seguro que es la nota más llamativa de las Rolea: la escasa afluencia de público en comparación con las jornadas veraniegas. ¿Esto es negativo? No tiene por qué, más bien al contrario.



domingo, 1 de noviembre de 2015

Comandos de Guerra -El juego de Rol de la 2ª Guerra Mundial-

Uno, llegamos al puente sin ruido ninguno.
Dos, los centinelas estrangulados.
Tres, para el coche a la entrada de través.
Cuatro, Wladislaw y el Mayor entran con mucho teatro.
Cinco, Pinkley fuera vigila con ahínco.
Seis, el mayor ata la cuerda para que trepéis.
Siete, Wladislaw se ocupa de que se sujete.
Ocho, Jiménez trepa un tanto pocho.
Nueve, trepa Maggot si Jiménez no se mueve.
Diez, Sawyer y Gilpin los cubren a su vez.
Once, Bowren guarda quieto como una estatua de bronce.
Doce, el Mayor mina el sótano si nadie le reconoce.
Trece, Franchi sube si nada lo entorpece
Catorce, hora cero: Jiménez destruye la antena y Franchi corta el teléfono.
Quince, penetra Franchi con astucia de lince.
Dieciséis, Salid todos corriendo o si no volaréis.




"Comandos de Guerra" es un juego de rol español publicado en tres formatos distintos y dos sistemas también distintos.  Vamos hacer una reseña de la edición de 1994 a cargo de Cronópolis ediciones.

Antes de nada la ficha del libro: