Los 3 días del Águila es una aventura en pdf para Walküre. En esta reseña comentamos una versión en formato físico que regaló este año la tienda Tesoros de la Marca con motivo del Día del Rol Gratis (¡¡pedazo de regalo!!).
viernes, 30 de noviembre de 2018
sábado, 24 de noviembre de 2018
Ninja Scroll: una película que hay que ver
El aficionado castellano-parlante tiene a su disposición distintos juegos de rol ambientados en una China o Japón feudales, semi-históricos y cuyos protagonistas son ninjas o samurais. Pero además del ya clásico La Leyenda de los Cinco Anillos, este año la oferta se ha ampliado considerablemente. Así, en abril llegaba Sangre y Honor, en julio Un Momento Único, ahora en octubre Wuxia: 9 Profecías y pendientes de salir también están Bakumatsu Yôkai Sensô (¿diciembre?) y Thien Hia (¿diciembre quizás también?).
Para jugar a todos ellos, Ninja Scroll es un anime que recomiendo encarecidamente.
lunes, 19 de noviembre de 2018
"Una afición sedienta de juegos de rol" (el origen de Joc Internacional)
Joc Internacional ha sido una de las editoriales más importantes en lo que respecta a la difusión de los juegos de rol en nuestro país. En este artículo vamos a profundizar en sus orígenes, desde su creación como importador de wargames (en 1985) hasta la publicación de su primer juego de rol en castellano (finales de 1988).
La clave fundamental para comprender mejor este momento histórico (1985-1988) es el descenso o estancamiento de la afición por los wargames, hecho este que va aparejado con el inicio de la afición a los juegos de rol en España. Este estancamiento va a provocar continuas bajadas de precios en los wargames, que no van a ser suficiente para remontar.
En cambio, el inicio de la afición por los juegos de rol va a provocar que cada vez se importen más juegos de rol del extranjero, hasta el punto culminante de llegar a traducirse los primeros juegos de rol en castellano.
En cambio, el inicio de la afición por los juegos de rol va a provocar que cada vez se importen más juegos de rol del extranjero, hasta el punto culminante de llegar a traducirse los primeros juegos de rol en castellano.
sábado, 17 de noviembre de 2018
Crónica de IberoRol 2018
Parece que hace un siglo, pero solo hace dos semanas que se celebró la segunda edición de las jornadas IberoRol de Málaga, organizadas por la asociación MálagaQuest.
Nosotros estuvimos allí como teníamos planeado y la experiencia no ha podido ser más positiva. Desde aquí le doy una vez más las gracias, como hice en persona, a Juan Tilmost, presidente de la asociación, y que hago extensiva a toda la gente que forma parte de la misma, para una organización que me pareció excelente, pero independientemente de que algo se haga mejor o peor, es más de destacar las ganas y la ilusión que le ponen todos ellos.
miércoles, 14 de noviembre de 2018
La última pantalla de Ragnarok
Si hace unos meses os ofrecíamos unas primeras impresiones de la nueva edición de Ragnarok, hoy hacemos lo mismo con su pantalla, que desde la semana pasada está llegando a los mecenas que decidieron adquirirla en su día.
La pantalla tiene el mismo tamaño que el manual básico, es en tapa dura y viene con una aventura de Ricard Ibáñez. Durante el mecenazgo, este pack (pantalla más aventura) tuvo un precio de 10 €, lo cual está muy bien (incluía copias digitales y gastos de envío), aunque es de suponer que posteriormente tenga un precio superior.
domingo, 11 de noviembre de 2018
Mantoid: un juego de rol "epiléptico y sadomasoquista"
Mantoid Universe es un juego de rol francés que la editorial No Ctrl-z Ediciones acaba de publicar en castellano.
Ya desde las primeras páginas se nota que Mantoid no es un juego de rol al uso. Por utilizar un símil, a mí me recuerda a las primeras vanguardias literarias, que intentan romper con todo lo anterior.
miércoles, 7 de noviembre de 2018
Y a pesar de todo… (algunos) te quisimos
Una visión muy personal del RuneQuest y su
publicación en España
Recientemente ha corrido la noticia del fallecimiento de
Greg Stafford, el creador del mundo de Glorantha que llegó a nosotros bajo el
sistema de juego creado por Steve Perrin, el RuneQuest. Eso me ha despertado
las ganas de escribir un articulillo que quería compartir hace ya algún tiempo
sobre el modo en que este juego apareció en España de la mano de JOC y sobre la
línea editorial que siguió en otros países donde fue publicado.
Como es lógico, voy a hacerlo desde un punto de vista totalmente subjetivo, el mío, por lo que invito expresamente a cualquiera que tenga otra visión diferente y complementaria a participar aportando la suya o matizando la mía en la sección de comentarios.
Como es lógico, voy a hacerlo desde un punto de vista totalmente subjetivo, el mío, por lo que invito expresamente a cualquiera que tenga otra visión diferente y complementaria a participar aportando la suya o matizando la mía en la sección de comentarios.
lunes, 5 de noviembre de 2018
Los juegos de rol son "pa mataos"
La reflexión que da título a esta entrada no es mía, evidentemente, sino de un alumno. Y es esta una opinión que podrían compartir más adolescentes actualmente.
Es por eso que me he decidido a escribir, para saber qué piensa usted, querido lector. Sobre todo me interesa saber si esta impresión se da hoy en día entre más adolescentes (y mi centro no es un caso aislado) y si se dio en nuestra época.
Imagen de knackeredocelot. |
La semana pasada escribía una entrada donde contaba cómo había iniciado a varios alumnos-adolescentes a los juegos de rol (enlace). Y aunque estos alumnos quedaron encantados, no fue un camino de rosas encontrar más jugadores.
jueves, 1 de noviembre de 2018
Lo que nos queda del rol
Lo reconozco; tengo nostalgia de una época en la que el rol en general y una editorial en particular me hicieron muy feliz. Me ayudaron en la vida y me permitieron hacer algo con lo que no había ni llegado a soñar que haría.
Supongo que tengo más nostalgia si cabe porque, a partir de un momento, el rol salió de mi vida, bueno, lo saqué yo y algunas circunstancias, y no fue hasta hace unos años que lo recuperé.
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