lunes, 29 de agosto de 2016

Roma, el juego de rol

Roma es un juego de rol de Jorge Coto Bautista publicado por Ludotecnia en 2012. Tiene un formato y precio muy originales. Es un juego realista donde no hay magia ni criaturas irracionales, pero sí algo más mortífero: la ambición del ser humano. Y es que Roma es la ciudad más grande del mundo, pero a la vez, la más corrupta.


Título: Roma
Autor: Jorge Coto Bautista Tiberio
Sistema lúdico "Madre": Octavio Muñoz
Fecha de publicación: 2012 (copyright del autor: 2010)
Editorial: Ludotecnia (Bilbao)
Formato: algo más pequeño que un A5, tapa rústica e interior en b/n
Páginas: 109 (numeradas con números romanos)
Nº de referencia: LTC0003 (ref. Cliffhanger 003)
ISBN: 84-934035-3-9
Precio: 3,50 €
Peso: 140 gr.

lunes, 22 de agosto de 2016

Curiosidades: El Señor de los Anillos - MERP - en japonés

Hoy traemos una curiosidad: el juego de rol de El Señor de los Anillos o MERP de ICE (y que aquí editó Joc Internacional) en su versión japonesa.

La caja japonesa.

Lo primero que me llama la atención es el formato de edición en caja (más fiel a la versión original estadounidense) y la fecha: 1987.

En efecto, para mí al pensar en "juegos de rol" y "Japón" siempre me vienen a la mente "videojuegos de rol". A diferencia del mundo de los videojuegos, donde la prensa española siempre ha estado atenta a lo que se cocía allí, en cuanto a juegos de rol de mesa esta información siempre ha brillado (y brilla) por su ausencia. ¿Acaso no se han creado juegos de rol japoneses que no merezcan la pena ser traducidos al español?



La prensa española rolera siempre ha estado atenta a lo que se hace en inglés y, algo menos, en francés. Es por eso que hasta ahora nunca me había imaginado a un grupo de adolescentes nipones alrededor de una mesa tirando dados d10 con El Señor de los Anillos.

Lateral de la caja y el manual de Joc Internacional.

Y ahora resulta que, para mi sorpresa, para cuando aquí sale nuestro MERP (septiembre de 1989) los japoneses llevan ya dos años disfrutándolo. Y esto me hace preguntarme: ¿habrá seguido esta tradición nipona por los juegos de rol en mesa hasta nuestros días?

jueves, 18 de agosto de 2016

Rol Gratis volumen 2 (Nosolorol, 2016)

Al igual que el año pasado y para celebrar el "Día del Rol Gratis" (20 de junio), Nosolorol ha vuelto a publicar y regalar este libreto a los aficionados.


Como ya dije el año pasado, me parece una iniciativa excelente y la mejor que se ha hecho en España. Si bien es cierto que este año una editorial ha sorteado cuatro manuales, no cabe duda que este regalo tiene mucho más trabajo y llega a más personas.

Son muchas las editoriales, autores y blogs que han regalado rol en formato digital, y es de agradecer esta iniciativa, pero en formato físico hay que aceptar que conlleva un esfuerzo económico diferente.

lunes, 15 de agosto de 2016

Ser árbitro de Magic en España



A mediados de los 90 surgió un nuevo modelo en los juegos de mesa que conocíamos todos. Wargames, juegos de mesa o juegos de rol recibieron un nuevo miembro en la familia del ocio “alternativo”. Estoy hablando de los Juegos de Cartas Coleccionables: Magic: The Gathering (Magic: El Encuentro o simplemente MTG) apareció en 1993 y supuso toda una revolución en el mundilllo. Muchas editoriales se quisieron subir al carro y en algunos casos supuso un varapalo para ellas o fue otro clavo en el ataúd.

La empresa que creó Magic, Wizards of the Coast, es actualmente una de la mayores (si no la más grande) empresas del sector, con licencias como D&D en su poder.

¿Que por qué os cuento todo esto? Por insistencia de mi compañero de blog.  He sido Árbitro de Magic durante 7 años y jugador desde que recuerdo. Os voy a contar muchas curiosidades del tema y cómo era ser árbitro.

jueves, 11 de agosto de 2016

In Nomine Satanis / Magna Veritas: pantalla del director de juego

In Nomine Satanis / Magna Veritas es un juego francés que aquí en España publicó la editorial Joc Internacional en 1994.


Es un juego que no tengo y, sin embargo, me he comprado la pantalla. Por dos motivos: el primero que las pantallas son un suplemento que me encanta (aunque no les dé todo el uso que debiera). El segundo, la aventura que incluye, Sobao Pasiego, que desde que una vez escuché la opinión "es la aventura más bestia que he visto" siempre he tenido curiosidad por leerla. Además, a las aventuras siempre se les puede sacar provecho. Se pueden adaptar para otro juego, aunque en este caso por el trasfondo de In Nomine Satanis (INS/MV a partir de ahora) creo que va a ser difícil. Quizá lo mejor sea adaptarla a un sistema genérico.

Antes de entrar en materia os voy a contar una curiosidad, y es que a mí INS siempre me ha parecido muy nuestro, cómo decirlo, muy Aquelarre... ¿Que por qué? Bueno, Ricard Ibáñez es el traductor, trata de demonios, en la portada vemos la cabeza de un macho cabrío y encima es de Arnal Ballester... Creo yo que más de uno en su momento pudo pensar que se trataba de un suplemento de Aquelarre.

lunes, 8 de agosto de 2016

Mi impresión de las Tierra de Nadie 2016

Bueno, pues un año más (y ya van tres) aquí va mi experiencia de este año con las Tierra de Nadie. He ido tres de los cuatro días y, en general, me lo he pasado bien, aunque he notado menos afluencia de público que años anteriores.

Una vista del pabellón.

Para empezar, recuerdo que asisto como "visitante", esto es que no duermo en las instalaciones y, por tanto, para comer debo salir fuera y a las 22:00 como muy tarde debo abandonar el recinto, por lo que no tengo acceso a las partidas del turno de noche, que empiezan a esa hora.

Jueves 4

Como en años anteriores, mis amigos solo iban a poder asistir el sábado, por lo que me toca ir de lobo solitario. Debo confesar que este año iba un poco menos animado que los años anteriores. Sabía que el maestro Ricard Ibáñez no iba a asistir y, aunque es difícil coger una partida con él, siempre puedes echar un ratito de charla con él mientras te firma algún libro.

jueves, 4 de agosto de 2016

GI Joe: mis primeras "partidas de rol"

Antes de conocer los juegos de rol en la adolescencia tuve otra afición en la infancia: los GI Joe. Aunque a primera vista pueda parecer que no tienen nada que ver, yo sí le veo ahora algunos puntos en común.

Jungla, una de las figuras más populares.

Lo primero es que la imaginación era el pilar básico. Al igual que los juegos de rol cuentan una historia y utilizan miniaturas, nosotros jugábamos imaginando aventuras para nuestros GI Joe. La imaginación tenía que suplir la falta de medios: el suelo era una llanura donde batallaban los ejércitos, un sofá una montaña que escalar, los ejércitos de Cobra ("los malos") eran viejos playmobil o, si eran muchos, simplemente nos los imaginábamos y nada los representaba.

lunes, 1 de agosto de 2016

Walküre


Ficha del Libro
Título:  Walküre
Fecha: Julio de 2014
Autores: Pedro Gil, Cristóbal Sánchez y Pablo Jaime “Zonk-PJ” Conill Querol
Ilustraciones: David Arenas, Virginia Berrocal, José Daniel Cabrera Peña, Jorge Carrero, Iván Cordero, Pepe García (Cutangus), Biagio D’Alessandro, Alejandro F. Giraldo, Víctor Guerra, Javier Charro, Asunción Macián, A.J. Manzanedo, África Mir, Adrián Penades, Jara López Redondo, Sergio Pérez Crespo, Borja Pindado, Diego Pérez Galindo, Marc Reynes Ferra, María del Carmen Ruíz Moreno (ªRU-MOR), Manu Sáez y Matthew Zikry.
Editorial: Grupo creativo La Marca del Este (impreso por crowdfunding)
Formato: A4, tapa dura, completamente a color.
Páginas: 432
Precio: 50€ en físico en el CF (el PDF ha sido liberado por los propios autores)
Blog Oficial: Walküre.es

¿Qué pasaría si los Nazis no hubiesen perdido la Segunda Guerra Mundial? ¿Si EEUU no hubiese entrado en la contienda? ¿Si la URSS siguiese existiendo? ¿Si la Guerra Fría hubiera sido entre 3 bloques y la tecnología hubiese seguido avanzando? Walküre nos enseña cómo podría haber evolucionado así hasta llegar al año 2075. Visitemos las bases espaciales de la Luna o incluso de Marte. Y veamos cómo es esta ucronía...