miércoles, 25 de noviembre de 2020

Ironsworn: jugar a rol en solitario

Ironsworn es un juego de rol que pretende publicar The Hills Press, editorial que ya ha financiado a través de Verkami otras siete campañas, algunas tan célebres (e interesantes) como la de Ratas en las Paredes, Kids on Bikes o Liminal por citar solo algunas de ellas.

 

Ironsworn se define como un juego de rol de fantasía oscura "de corte nórdico". Está ambientado en las Tierras del Hierro, una península ficticia donde las comunidades, pequeñas, viven aisladas unas de otras, y donde hay grandes zonas sin explorar.

domingo, 22 de noviembre de 2020

Checklist con todo lo publicado para Aquelarre

Última actualización: 11 de enero de 2025

A partir del listado que publicamos la semana pasada (ver entrada aquí) he pensado que puede ser útil disponer de una hoja de registro o checklist con todo lo publicado para Aquelarre a lo largo de estos treinta y un años. Se trata de un pdf de una sola página donde aparecen todos los manuales básicos y sus suplementos, ordenados según la editorial que los publicó. Podéis descargarlo pinchando AQUÍ.

 



Los coleccionistas encontrarán una entrada distinta para cada edición, pues hay versiones diferentes tanto de manuales básicos como de suplementos.

Por supuesto, intentaremos actualizar la checklist cada año con las nuevas incorporaciones.

¡Espero que os guste y que os sirva!

 

Nota: hemos incluido solo lo publicado en castellano y de forma oficial.

jueves, 19 de noviembre de 2020

8 Tesoros: rol para grumetes

8 Tesoros, rol para grumetes es un juego de rol pensado y diseñado para jugar con los niños (según el manual, a partir de cinco años).


 

Financiado a través de Verkami en abril de este año, llegó a los mecenas dos meses después. Es una campaña que, viendo sus números, podemos considerar de éxito, pues consiguió 436 mecenas y recaudó más de 10.000 € cuando necesitaban 3.000. Esto hizo que se liberasen distintos extras como la encuadernación en tapa dura, más aventuras o una pantalla para el DJ, entre otras cosas. Pero veamos ya qué ofrece 8 Tesoros y cómo ha quedado.

sábado, 14 de noviembre de 2020

Todo Aquelarre: 1990-2024

Fecha original de la entrada: 14 de noviembre de 2020

Última actualización: 11 de enero de 2025

---------------

Aquelarre ha cumplido ya treinta y cuatro años y, como homenaje, hoy os traemos esta entrada donde repasamos la trayectoria editorial de este gran juego. Como novedad, me gustaría destacar que en ella incluimos todo lo publicado en papel de forma oficial para nuestro juego.

 


 

Historia de un encargo

En cuanto a su concepción, y a diferencia de muchos otros juegos de rol, Aquelarre no nace por una inquietud creativa por parte de su autor, Ricard Ibáñez, sino que surge como un encargo:

domingo, 8 de noviembre de 2020

30 años de Aquelarre

Este viernes 13 de noviembre Aquelarre, el juego de rol demoníaco medieval, cumple nada más y nada menos que treinta años, que se dice pronto.


 

Aquelarre fue el primer juego de rol que leí y, muy posiblemente, el que más he dirigido. Tampoco es ninguna novedad señalar que Aquelarre es uno de mis juegos de rol favoritos.

De esta forma, no es de extrañar que desde Rol de los 90 haya querido hacerle un homenaje por esos treinta años que nos lleva acompañando.

A lo largo de esta semana publicaremos otra entrada dedicada a esos treinta años de Aquelarre, pero mientras tanto aquí os dejo con este vídeo para ir abriendo boca.



Y si te gusta Aquelarre, no lo dudes: prepara una partida para este viernes 13. Seguro que a tu grupo le encanta la idea. 

_______________________


Recuerda que puedes seguirnos a través de FacebookTwitter y Rol+.
Contacto: roldelos90@gmail.com
Visita la sección dedicada a Aquelarre

 

jueves, 5 de noviembre de 2020

Tiendas legendarias: Joc Play

Muy posiblemente, Joc Play fue la primera tienda especializada en traer juegos de rol a España, hace ya más de cuarenta años. Hemos localizado a su fundador, Isidro Martínez-Aguado, y le hemos hecho esta entrevista.


 

- Isidro, muchas gracias por aceptar la entrevista. Para los roleros que comenzaron en los noventa y que no conocen Joc Play, ¿cómo la definirías? ¿Era solo una tienda? ¿Una importadora también?

viernes, 30 de octubre de 2020

Guías del Joven Aventurero para D&D

Las Guías del Joven Aventurero para Dungeons & Dragons son un producto oficial de WOTC que acaba de publicar en castellano la editorial Minotauro. La colección se compone de cuatro volúmenes, aunque actualmente solo están disponibles los dos primeros (enlace a la página de Minotauro donde podéis descargar hasta un fragmento), que son los que aquí vamos a comentar.


 

Hay que señalar primeramente que estos libros no son novelas ni suplementos del juego de rol, sino unas guías ilustradas dirigidas a todos aquellos jóvenes que quieren conocer el universo de D&D.

domingo, 25 de octubre de 2020

Aquelarre en color: el libro que arruinó a una editorial

Hace veinte años, a principios del siglo XXI, los juegos de rol se imprimían en b/n. Sin embargo, el año 2001 Devir tenía pensado publicar la 3ª edición de D&D, una edición cuyo interior sería a todo color y que se convertiría, así, en el primer juego de rol en castellano totalmente a color. 

La historia de una edición de Aquelarre en color comienza aquí, con un editor obsesionado con que su editorial sea la primera en publicar un juego de rol en color:

"Quiero que todos los que dicen que no se puede hacer un manual en color se lo coman. Pujades el primero".

 

lunes, 19 de octubre de 2020

Superroleo de los 90: Invasores

 

El artículo original apareció en la desaparecida revista online Nosolorol, allá por el 2000 y poco... Solo he corregido algunas erratas y añadido algunas imágenes. Mi yo cuarentón no se hace responsable de las opiniones de mi yo pasado.

Invasores fue una traducción de Farsa´s Wagon con lavado de cara a nivel gráfico y reglas del Hidden Invasion, un juego que no es que estuviera pegando fuertemente ni en el momento. Una apuesta arriesgada que no salió bien.

sábado, 17 de octubre de 2020

El futuro de los juegos de rol en papel

En 2014 empecé a frecuentar las RRSS (grupos y comunidades de juegos de rol) y desde entonces he escuchado varias veces decir que el futuro de los juegos de rol es el pdf, es decir, la versión digital. También es verdad que últimamente lo escucho menos, quizás porque después de tantos años la afición está convencida de que la edición de juegos de rol en formato papel es la que domina y no tiene pinta de que en un futuro cercano esto vaya a cambiar.


 

Según los datos, y nos guste o no, está claro que la mayor parte de la afición prefiere el libro físico más que la versión digital.