martes, 16 de julio de 2019

Monsterhearts 2

Nací bajo el signo de Géminis y eso hace que la dualidad tan característica de este signo del Zodíaco esté presente en todas las facetas de mi vida, incluido el rol. Esto hace que, aunque dos de mis juegos preferidos, los clásicos inmortales Aquelarre y La Llamada de Cthulhu, se puedan catalogar como "tradicionales", mi otro yo también me empuja a probar juegos nuevos e innovadores, juegos que supongan una vuelta de tuerca a lo ya conocido.


En este sentido, dos fueron los motivos que me impulsaron a comprar este Monsterhearts 2. En primer lugar, su planteamiento: interpretar a adolescentes, con todos los problemas que esta etapa de la vida conlleva, y en un tono duro, no humorístico como el de Enseñanza Mágica Obligatoria.

jueves, 11 de julio de 2019

La importancia de los cómics de D&D

A principios de los noventa Ediciones Zinco publicó unos cómics sobre Dungeons & Dragons. Aunque la calidad de estos tebeos es un tema que se puede discutir, la publicación de estas colecciones es muy importante para el devenir de los juegos de rol en nuestro país. 



Y en primer lugar porque gracias a ellos D&D volvería a España. Y es que después del desastre editorial que fue el D&D de Dalmau (1985), la situación estaba atascada desde 1987:
“TSR (...) ha iniciado un baile para casarse con el mejor postor y le va probando el zapatito de Cenicienta a todos aquellos que le conceden un momento" (Líder nº 1, 3ª época, noviembre de 1987, p. 9).

Cuatro años después, TSR parecía no fiarse de ningún editor español. Es entonces cuando habla con DC Cómics y estos le recomiendan a Ediciones Zinco. Y el encuentro se produce en marzo de 1991, durante las últimas JESYR. Así lo contaba Luis Vigil, director de publicaciones de Ediciones Zinco:

martes, 9 de julio de 2019

La llamada de Cthulhu ilustrado

Hace poco ha sido mi cumpleaños y mi hermano me ha hecho un regalo que, aunque no es rol, seguramente agrade a los lectores de este blog. 



Se trata del relato de H. P. Lovecraft La llamada de Cthulhu, solo que totalmente ilustrado, y en una edición preciosa. 

domingo, 7 de julio de 2019

Nahui Ollin, o "la expansión de Aquelarre"

Hace poco que la editorial NSR regaló una Guía de inicio de Nahui Ollin, el último juego creado por Ricard Ibáñez y que, posiblemente, vea la luz este año.



Esta Guía de inicio es muy interesante porque nos muestra cómo va a ser el juego, tanto a nivel de contenido (reglas y trasfondo) como a nivel estético (ilustraciones y maquetación). 

viernes, 5 de julio de 2019

¡Más de 40 novedades!

Aquí estamos de nuevo tomándole el pulso al mundo del rol, en concreto al número de publicaciones en formato físico que han llegado a las tiendas en los tres últimos meses  (abril, mayo y junio).

Lo más llamativo de este trimestre es el número de novedades aparecidas: ¡cuarenta y una! Como podemos observar en el siguiente gráfico, en los últimos cuatro años ningún trimestre había llegado a tal cantidad.



Pero todavía hay más: si sumamos el trimestre anterior tenemos que 2019 va camino de marcar un récord en cuanto a publicaciones:



¿Edad de oro? ¿Saturación? ¿Es bueno o malo para el sector? Contadnos vuestras impresiones en los comentarios.

Pasamos ahora a ver las novedades de cada editorial (los mecenazgos los veremos después).

miércoles, 3 de julio de 2019

Entrevista a Francesc Matas Salla

Gracias a JOC Internacional cientos de jóvenes conocieron los juegos de rol, y con ellos a escritores de la talla de Tolkien o Lovecraft. Juegos tan emblemáticos como La Llamada de Cthulhu, RuneQuest, El Señor de los Anillos o Aquelarre estuvieron al alcance de todos. Juegos que espolearon la imaginación y la creatividad de todos estos jóvenes. Veinte años después de su triste cierre, hablamos con el artífice de todo esto: Francesc Matas Salla. 

Francesc Matas Salla a finales de 1993.


Francesc, muchas gracias por concedernos tu tiempo.

- Después de veinte años sin JOC, ¿qué recuerdos te traen las palabras “JOC Internacional”?

lunes, 1 de julio de 2019

Mundo Fantástico: ¿el primer juego de rol español?

Siempre se ha dicho que Aquelarre es el primer juego de rol español. En efecto, Aquelarre (1990) es el primer juego de rol español publicado por una editorial. Sin embargo, antes de la publicación de Aquelarre ya circulaban distintos juegos de rol creados aquí. 

Son juegos con una presentación muy rudimentaria (a veces un puñado de fotocopias) que distribuían sus propios autores, los clubes donde se habían originado o alguna tienda amiga.

jueves, 27 de junio de 2019

White Wolf a finales del siglo XX

Gracias a varios catálogos de White Wolf que tengo, podemos hacernos una idea de la situación de esta importante editorial a finales del siglo XX.


Los catálogos son semestrales y en ellos se recogen todas las novedades que la editorial publicó. El primero de ellos se ocupa de la 2ª mitad de 1999 y los otros dos del año 2000.


Lo primero que llama la atención es que las "novedades" se pueden clasificar en tres tipos: los juegos de rol y sus suplementos, literatura y merchandising.


domingo, 16 de junio de 2019

La caja de iniciación de Los Magos

A finales de 1997 Joc Internacional publicaba en castellano Los Magos, una caja de iniciación al juego de cartas coleccionables de El Señor de los Anillos (también conocido como SATM).



Hoy en día esta caja es muy difícil de conseguir, y aunque en la actualidad el público interesado en ella suelen ser coleccionistas y amantes de SATM, en su origen el público al que iba dirigido era al inexperto:

martes, 11 de junio de 2019

Abrimos un sobre de Spellfire

En los noventa, cualquier amante del Advanced Dungeons & Dragons es raro que no se viese tentado de comprar un sobre, al menos, de Spellfire: el juego de cartas coleccionables basado en el Advanced



En primer lugar porque cuando salió la versión en castellano (1995), los juegos de cartas coleccionables eran la última moda. En segundo lugar, porque las cartas eran fragmentos de ilustraciones de distintos suplementos del mismo AD&D, muchas de ellas preciosas, y no pocas de ellas inéditas.