sábado, 24 de septiembre de 2016

El Concilio: un boletín de Joc Internacional

El Concilio fue un boletín gratuito que elaboró Joc Internacional para promocionar el juego de cartas coleccionables de El Señor de los Anillos, también conocido como SATM (The Wizards en inglés).

Sé que llegó a haber doce números, pero desconozco si hubo más. En el número 10 el nombre del boletín se amplía, pasando a llamarse El Concilio de Rivendel. Este número 1 que vamos a ver hoy es de febrero de 1996.


Como hemos dicho, la finalidad de este boletín es promocionar el nuevo juego de cartas coleccionables de Joc Internacional, que había salido a la venta en diciembre de 1995.

viernes, 16 de septiembre de 2016

Sobre las LES 2016

Buenas a todos:

La semana pasada, los días 9, 10 y 11 de Septiembre, se celebraron las Jornadas Ludo Ergo Sum de 2016, las novenas.

Con un montón de actividades de todo tipo que pusieron en su web: Partidas de Rol, torneos de juegos de mesa, ludoteca, retransmisión en directo del Podcast La Base Secreta, Mercadillo solidario, stands de editoriales y tiendas y, sobre todo, muy buen ambiente. Como el año pasado invitaban a dar una donación de un kilo de alimentos no perecederos para el Banco de alimentos. Os dejo los números que dieron ellos esta semana:


Yo solo puedo quitarme el sombrero y decir lo mismo que el año pasado: ESPECTACULAR.

lunes, 12 de septiembre de 2016

Vampiro 2ª edición: las cinco imágenes que aquí nunca vimos

Pues sí, la segunda edición original de Vampiro: La Mascarada (White Wolf, 1992) incluye cinco ilustraciones que su correspondiente versión española (La Factoría, octubre de 1994) no tiene. A cambio, la edición en castellano presenta quince ilustraciones nuevas de los autores españoles Javier Briz y Fernando Dagnino.



¿Son mejores (o peores) las ilustraciones que aquí no vimos? ¿Por qué hizo esto La Factoría? Vayamos por partes. La primera pregunta es muy subjetiva, ya se sabe que para gustos los colores. Aquí lo que haremos es presentar las distintas ilustraciones y que sea el lector el que decida si le gustan más las originales americanas o las nuevas españolas.

martes, 6 de septiembre de 2016

Entrevista a Juan Carlos Herreros Lucas

Juan Carlos Herreros lleva en esto del rol desde el principio. Ha sido (y es) jugador, DJ, traductor, autor, redactor, editor, ilustrador, distribuidor… Se puede decir que ha tocado todos los palos. Fundador y director de Ediciones Sombra, la editorial en activo más antigua de España, es autor asimismo de juegos tan célebres como Comandos de Guerra o Exo. Con esta entrevista pretendo que conozcamos un poco más a esta autoridad del rol en nuestro país. Acompañadme, que seguro que vamos a aprender mucho de la historia pasada y actual del rol en España.

Firmando libros en la Feria del Libro de Madrid (2015), stand de Atlántica.

1.- Juan Carlos, antes de nada muchas gracias por concedernos esta entrevista. Ahora sí, ¿cómo, cuándo y con qué juego te iniciaste en los juegos de rol?

Muchas gracias a ti por molestarte en hacérmela.

Yo empecé en los juegos con los wargames y aunque ahora se suele entender como los juegos de miniaturas, en aquella época eran los juegos de tablero con muchos hexágonos y fichas y, en general, históricos. Tenía unos 14 años cuando empecé con juegos como Third Reich o Squad Leader. Fue en uno de esos juegos en los que viendo la publicidad que incluía el fabricante en el interior descubrí el anuncio de un juego de rol (si no recuerdo mal el RuneQuest) y me quedé pensando cómo diablos se jugaba a eso si en la foto publicitaria no aparecían ni mapas, ni fichas, ni nada parecido. En aquella época no había internet, ni muchos sitios donde buscar información, pero la casualidad quiso que volviera a oír hablar de los juegos de rol en varios sitios (incluyendo una serie de televisión) y nos picó la curiosidad. Conseguir un juego de rol (el D&D) en inglés en nuestra tienda de wargames (Naipe, en Madrid, que creo que aún sigue abierta) no fue sencillo, pero el dueño sabía de qué le hablábamos, lo que fue fundamental. A partir de ahí fue todo más sencillo e incluso supimos de gente que jugaba en la propia tienda. Nosotros nunca lo hicimos porque el grupo de wargameros vivíamos en Móstoles y Alcorcón e ir a Madrid era un "viaje" a nuestra edad. Jugábamos en casa y jugábamos muy mal porque de las reglas entendíamos la mitad, pero fueron partidas divertidas. Luego entré en la universidad y conocí más gente que jugaba e incluso llegamos a fundar un club: Alas de Dragón.

2.- Como he dicho antes, a lo largo de tu vida has sido jugador, DJ, traductor, autor, redactor, editor, ilustrador, distribuidor… ¿Hay algo que te falte por hacer?

Todo lo que he hecho no ha sido algo intencionado, yo lo viví como una evolución natural. Primero juegas, luego te entra el gusanillo por dirigir, de ahí a escribir tus primeras aventuras, reglas caseras y de ahí tu primera ambientación. Publicar las cosas que hacíamos en el club en plan fanzine nos pareció lógico; luego empiezas a colaborar con editoriales, sale la posibilidad de traducir cosas y luego te proponen publicar un juego que has hecho. No fueron decisiones, sino consecuencias de lo que hacíamos. Tras el cierre de Cronópolis, crear Sombra volvió a parecer un paso natural para seguir publicando cosas. Y cuando empezamos a editar la revista Sire y aprendimos, por las malas, lo difícil que estaba el tema de la distribución, pues hacer la distribuidora también fue una consecuencia. Para mí ha sido una progresión natural. Quizás si el Juan Carlos jugador hubiera sabido dónde se estaba metiendo, hubiera actuado de otra manera (o no, quién sabe, el Juan Carlos de aquella época no era más sensato que el de ahora).

sábado, 3 de septiembre de 2016

Un catálogo de Diseños Orbitales (1992)

Diseños Orbitales fue la segunda editorial de nuestro país especializada en juegos de rol (la primera fue Joc Internacional; con respecto a Dalmau Carles Pla, no se puede considerar "especializada" en juegos de rol ya que solo publicó uno).


Fundada en 1989, Diseños Orbitales es adquirida por Games Workshop a lo largo de 1993, pasando a ser Games Workshop España. En esos cinco años llegó a publicar grandes juegos de rol como Traveller (octubre de 1989), Mechwarrior (1990), Vampiro: La Mascarada (principios del 93) o Shadowrun (julio de 1993).


Este catálogo que traemos hoy es de 1992, por lo que ya están presentes muchos de los juegos que llegó a publicar la editorial barcelonesa. El catálogo tiene 45 páginas de papel couché a todo color. Presenta una encuadernación con grapa y las cubiertas tienen un grosor muy adecuado. Para que podáis apreciar mejor su tamaño aquí lo tenéis junto a una revista Líder, que creo yo que todo aficionado ha visto alguna en su vida.


lunes, 29 de agosto de 2016

Roma, el juego de rol

Roma es un juego de rol de Jorge Coto Bautista publicado por Ludotecnia en 2012. Tiene un formato y precio muy originales. Es un juego realista donde no hay magia ni criaturas irracionales, pero sí algo más mortífero: la ambición del ser humano. Y es que Roma es la ciudad más grande del mundo, pero a la vez, la más corrupta.


Título: Roma
Autor: Jorge Coto Bautista Tiberio
Sistema lúdico "Madre": Octavio Muñoz
Fecha de publicación: 2012 (copyright del autor: 2010)
Editorial: Ludotecnia (Bilbao)
Formato: algo más pequeño que un A5, tapa rústica e interior en b/n
Páginas: 109 (numeradas con números romanos)
Nº de referencia: LTC0003 (ref. Cliffhanger 003)
ISBN: 84-934035-3-9
Precio: 3,50 €
Peso: 140 gr.

lunes, 22 de agosto de 2016

Curiosidades: El Señor de los Anillos - MERP - en japonés

Hoy traemos una curiosidad: el juego de rol de El Señor de los Anillos o MERP de ICE (y que aquí editó Joc Internacional) en su versión japonesa.

La caja japonesa.

Lo primero que me llama la atención es el formato de edición en caja (más fiel a la versión original estadounidense) y la fecha: 1987.

En efecto, para mí al pensar en "juegos de rol" y "Japón" siempre me vienen a la mente "videojuegos de rol". A diferencia del mundo de los videojuegos, donde la prensa española siempre ha estado atenta a lo que se cocía allí, en cuanto a juegos de rol de mesa esta información siempre ha brillado (y brilla) por su ausencia. ¿Acaso no se han creado juegos de rol japoneses que no merezcan la pena ser traducidos al español?



La prensa española rolera siempre ha estado atenta a lo que se hace en inglés y, algo menos, en francés. Es por eso que hasta ahora nunca me había imaginado a un grupo de adolescentes nipones alrededor de una mesa tirando dados d10 con El Señor de los Anillos.

Lateral de la caja y el manual de Joc Internacional.

Y ahora resulta que, para mi sorpresa, para cuando aquí sale nuestro MERP (septiembre de 1989) los japoneses llevan ya dos años disfrutándolo. Y esto me hace preguntarme: ¿habrá seguido esta tradición nipona por los juegos de rol en mesa hasta nuestros días?

jueves, 18 de agosto de 2016

Rol Gratis volumen 2 (Nosolorol, 2016)

Al igual que el año pasado y para celebrar el "Día del Rol Gratis" (20 de junio), Nosolorol ha vuelto a publicar y regalar este libreto a los aficionados.


Como ya dije el año pasado, me parece una iniciativa excelente y la mejor que se ha hecho en España. Si bien es cierto que este año una editorial ha sorteado cuatro manuales, no cabe duda que este regalo tiene mucho más trabajo y llega a más personas.

Son muchas las editoriales, autores y blogs que han regalado rol en formato digital, y es de agradecer esta iniciativa, pero en formato físico hay que aceptar que conlleva un esfuerzo económico diferente.

lunes, 15 de agosto de 2016

Ser árbitro de Magic en España



A mediados de los 90 surgió un nuevo modelo en los juegos de mesa que conocíamos todos. Wargames, juegos de mesa o juegos de rol recibieron un nuevo miembro en la familia del ocio “alternativo”. Estoy hablando de los Juegos de Cartas Coleccionables: Magic: The Gathering (Magic: El Encuentro o simplemente MTG) apareció en 1993 y supuso toda una revolución en el mundilllo. Muchas editoriales se quisieron subir al carro y en algunos casos supuso un varapalo para ellas o fue otro clavo en el ataúd.

La empresa que creó Magic, Wizards of the Coast, es actualmente una de la mayores (si no la más grande) empresas del sector, con licencias como D&D en su poder.

¿Que por qué os cuento todo esto? Por insistencia de mi compañero de blog.  He sido Árbitro de Magic durante 7 años y jugador desde que recuerdo. Os voy a contar muchas curiosidades del tema y cómo era ser árbitro.

jueves, 11 de agosto de 2016

In Nomine Satanis / Magna Veritas: pantalla del director de juego

In Nomine Satanis / Magna Veritas es un juego francés que aquí en España publicó la editorial Joc Internacional en 1994.


Es un juego que no tengo y, sin embargo, me he comprado la pantalla. Por dos motivos: el primero que las pantallas son un suplemento que me encanta (aunque no les dé todo el uso que debiera). El segundo, la aventura que incluye, Sobao Pasiego, que desde que una vez escuché la opinión "es la aventura más bestia que he visto" siempre he tenido curiosidad por leerla. Además, a las aventuras siempre se les puede sacar provecho. Se pueden adaptar para otro juego, aunque en este caso por el trasfondo de In Nomine Satanis (INS/MV a partir de ahora) creo que va a ser difícil. Quizá lo mejor sea adaptarla a un sistema genérico.

Antes de entrar en materia os voy a contar una curiosidad, y es que a mí INS siempre me ha parecido muy nuestro, cómo decirlo, muy Aquelarre... ¿Que por qué? Bueno, Ricard Ibáñez es el traductor, trata de demonios, en la portada vemos la cabeza de un macho cabrío y encima es de Arnal Ballester... Creo yo que más de uno en su momento pudo pensar que se trataba de un suplemento de Aquelarre.