domingo, 25 de octubre de 2015

¿Por qué quebró Joc Internacional?

Este artículo nace de un hilo con el mismo título que inicié el 25 de febrero de 2015 en el grupo público de Facebook "JOC Internacional - Club de afinidad a la antigua editorial". A todo aquel que esté interesado en JOC le animo a que se una al grupo.


En él participaron muchos aficionados (de España e Hispanoamérica, que es un mercado en el que JOC estuvo presente y que a veces se nos olvida), colaboradores de la editorial, trabajadores y hasta el gerente, el propio Francesc Matas Salla. La experiencia fue muy gratificante y enriquecedora, ya que como apuntaba Matas la visión del jugador/aficionado no es la misma que la del empresario.

domingo, 18 de octubre de 2015

Mediterráneo Mítico: escenario de campaña para RuneQuest 6

Mediterráneo Mítico es un suplemento para RuneQuest 6 y el último extra que quedaba por entregar a los mecenas. Desde el 20 de agosto ya tenemos disponible la versión "definitiva". Como acabo de leerlo, os comento primero qué contiene y luego os doy mi opinión personal.

Portada del PDF.


Título: Mediterráneo Mítico
Fecha: 20 de agosto de 2015 (primera actualización que incluye índice y créditos)
Autores: Nicomedes Guerrero Rodríguez y Juan Luis López-Ortega Ibáñez
Ilustraciones: Mercedes Castillo y Juan Luis López-Ortega Ibáñez
Editorial: Runa Digital (Almería)
Formato: PDF con portada a color
Páginas: 157
Precio: 3€ (gratis para los mecenas)

sábado, 10 de octubre de 2015

20 años de Catán (1995-2015)

¿Que Catán tiene ya veinte años? Esto es lo que podemos preguntarnos muchos jugadores de rol que hemos "redescubierto" este fantástico juego hace unos pocos años. Digo que hemos "redescubierto" porque a lo largo de estos años estuvo ahí, en las revistas especializadas de juegos de rol que comprábamos y leíamos, solo que a muchos no nos llamó la atención (o al menos todo lo que merecía) en su día.



En mi opinión, para el gran público (y para muchos jugadores de rol) en España pasó desapercibido muchos años, siendo quizá en los últimos cinco cuando ha conocido su máximo momento de explosión. Os invito a ver un rápido repaso de su paso por España desde la perspectiva de un jugador de rol de los años noventa.

sábado, 3 de octubre de 2015

ASUNTOS INTERNOS: la revista oficial de Ludotecnia

Asuntos Internos fue una revista que publicó Ludotecnia durante los noventa (llegaron a editarse cuatro números). No fue su primera revista, pero sí la primera que se ocupa de todos los juegos de la editorial bilbaína (Actualidad Mutante estaba dedicada solo a Mutantes en la sombra).


Aunque este primer número lo distribuía Distrimagen, nunca llegué a verlo en mi tienda habitual, a pesar de que sí llegaban otras revistas que traía la distribuidora madrileña como fueron Dosdediez o Urza. Es por eso que lo primero que me llama la atención, ahora que la tengo entre mis manos, es su formato tan original. Podría decir que mide 13,5 cm. de ancho por 27,5 de largo, pero lo mejor es verla junto a otra revista de la época para apreciar su tamaño tan novedoso. Aquí os la presento junto a la, seguro por todos conocida, Dragón de la editorial Zinco.

El tamaño no puede ser más original.


sábado, 26 de septiembre de 2015

Ludo Ergo Sum 2015


Buenas a todos:

Este fin de semana (en realidad solo el sábado) he tenido la suerte de poder asistir a las Ludo Ergo Sum o simplemente las LES.

Antes de continuar contando un poco la experiencia de participar en unas Jornadas, tras muchos años, hay que darle la enhorabuena a la organización:



2230 personas me parece una cifra ESPECTACULAR

domingo, 20 de septiembre de 2015

El Rol a principios de 1989 (revista Troll)

Leer el número 15 de la revista Troll, el correspondiente a los meses de enero y febrero de 1989, nos da una buena idea de cómo era el panorama rolero en nuestro país a principios de este año. No en vano, en estas fechas Troll era la única revista del mercado dedicada exclusivamente a juegos de rol (en ella no había cabida para el wargame, tan presente en esta época).


Si por algo se caracteriza este momento es por la importancia que tienen los juegos de importación, ya sea en inglés o francés. Y es que en español apenas hay nada. Si quitamos el Dungeons & Dragons de Dalmau (1985), que había recibido tres suplementos en 1986 y desde eso nada, solo hay traducidos los recién salidos de imprenta La llamada de Cthulhu, que es de septiembre del 88, y RuneQuest, de octubre de ese mismo año.

domingo, 13 de septiembre de 2015

Aquelarre 2ª edición: ¿merece la pena?



Desde el punto de vista del jugador (no del coleccionista) uno puede hacerse la siguiente reflexión: tengo ya la 1ª edición de Aquelarre (1990), la de Joc Internacional, y la 3ª (2011), la de Nosolorol. ¿Me puede interesar acaso la 2ª edición? Es decir, tengo ya la original y condensada de Joc y la nueva y completa de Nosolorol. ¿Qué me puede aportar que no tenga ya con las anteriores?



Una 2ª edición de la editorial La Caja de Pandora que, además, no tiene muy buena fama entre algunos aficionados. Yo me atrevería a llamar a esta 2ª edición "el patito feo", entre otros motivos porque a muchos no nos gustó el estilo artístico de esta línea. Por poner pegas, también podríamos decir que es una edición que presenta bastantes erratas (característica que acompañó al resto de productos de La Caja de Pandora) y que además está encuadernado en rústica, siendo el único manual básico de Aquelarre en presentar tapa blanda.

Con esta presentación ya me dirán ustedes que a la porra con la 2ª edición. Yo, sin embargo, mantengo que puede ser muy útil para el director de juego a pesar de tener las otras dos. ¿Que por qué? Por tres razones:

domingo, 6 de septiembre de 2015

Revista TODO PANTALLAS: mis inicios en los juegos de Rol

Quien no conoció la revista TODO PANTALLAS y vea la portada de este número 1 se preguntará qué pinta en un blog dedicado principalmente a los juegos de rol. Y es que ver a Stallone en la cubierta no resulta muy rolero que digamos...


Sin embargo, querido lector, si nos fijamos un poquito más en la portada encontramos, entre otros, el siguiente titular:
"Por fin! el mundo de los juegos de ROL a tu alcance: enROLate!!!"
Gracias a ese titular me compré la revista en un quiosco de toda la vida y ahí empecé a enterarme un poco de lo que eran los juegos de rol (en realidad antes había tenido una pequeña referencia en otra revista, pero eso lo contaremos en otra ocasión). Era octubre de 1993, tenía 14 años y así comenzaba mi experiencia autodidacta en el mundillo.

lunes, 31 de agosto de 2015

La Tierra Media de los hermanos Hildebrandt

Este Saruman da miedo.
 
Hace poco, y a raíz de la entrada sobre la película de animación de El Señor de los Anillos de Ralph Bakshi, surgió entre unos amigos una charla interesante sobre la visión que tiene cada uno de la Tierra Media. A pesar de las descripciones del maestro Tolkien, es innegable que es más fácil hacerse una imagen en la mente a través de lo visual. Y aquí es donde juegan un papel primordial los ilustradores.

Con respecto a la película de Bakshi, presenta una estética muy diferente a la que estamos acostumbrados muchos jugadores de rol de los años noventa: la Tierra Media que dibujó Angus McBride para el MERP y todos sus suplementos.

Para muchos otros, sin embargo, la trilogía de Peter Jackson ha hecho que esta nueva estética (les agrade o no) se cuele en la mente de muchos cuando se habla de El Señor de los Anillos.

lunes, 24 de agosto de 2015

Cenizas a las Cenizas

Cenizas a las Cenizas es la primera historia publicada para Vampiro por White Wolf (1991). También es, me aventuro a decir, el primer módulo de Vampiro traducido al castellano. En España podríamos saber si fue el primero si la editorial, Diseños Orbitales, hubiese incluido en la edición la fecha de publicación o al menos un número de referencia dentro de la línea de Vampiro. Tampoco sirve consultar la base de datos digital del ISBN porque la editorial Diseños Orbitales solo tiene registrado el manual de Traveller (octubre de 1989).

Fotos cortesía de Traso de Sagasta.
Cenizas a las Cenizas también es, además de esto, uno de mis módulos preferidos. ¿Que por qué una aventura que tiene casi veinticinco años? Por tres razones: