sábado, 31 de enero de 2015

Mi colección de revistas


Ya he comentado en anteriores entradas alguna que otra revista. Hoy quiero mostraros dónde guardo (o protejo) mi modesta colección de revistas, cómo la ordeno o clasifico y de qué se compone. Colección, no obstante, siempre abierta a nuevas incorporaciones.

Como veis, son cuatro archivadores los que custodian las revistas que he ido acumulando con los años. Las ordeno de forma cronológica. Así, cuando quiero tirar de hemeroteca, es mucho más fácil localizar lo que uno busca. 

Me gustaría recalcar la importancia que tienen estas revistas si queremos entender y conocer de primera mano cómo era nuestro mundillo por esos años. No en vano, muchas de estas páginas han sido escritas por grandes roleros de nuestro país (algunos todavía hoy en activo) y a través de ellas podemos presenciar acontecimientos tan relevantes como fueron la aparición de pequeñas editoriales a principios de los noventa, la llegada de Magic y los juegos de cartas, la caída de Joc Internacional y el resto de editoriales, la hegemonía y posterior abandono de La Factoría, etc.


Volviendo a las revistas, la más antigua que conservo es una Troll de 1989; la más "moderna"

sábado, 24 de enero de 2015

Doomtrooper: el juego de cartas tecno-fantástico

La caja que contenía el mazo.
Doomtrooper se convirtió en el primer juego de cartas coleccionables (jcc) traducido al español. Apareció en diciembre de 1994 de manos de la editorial madrileña M+D. La editorial original fue la sueca Target Games y el diseño corrió a cargo de Bryan Winter. En España se lanzó al mercado a la vez que en EEUU, Suecia, etc., lo cual tiene mucho mérito para la época.

Aunque no son poderosas, son tres de mis cartas favoritas.
Este "juego de cartas tecno-fantástico" está ambientado en el universo del juego de rol Mutant Chronicles: un futuro apocalíptico dominado por cinco Megacorporaciones que, aunque rivales, apartan sus diferencias cuando tienen que combatir a la recién despertada Legión Oscura. El término doomtrooper alude a los guerreros de estas Megacorporaciones; guerreros que serán el pilar fundamental para lograr la victoria en una partida de Doomtrooper.

sábado, 17 de enero de 2015

Revista Troll nº 19

El número 19 de la revista Troll se publicó en septiembre-octubre de 1989. Es la primera Troll que tengo en formato físico y, por consiguiente, la primera que he leído entera; los pdfs son excelentes para hojearlos, pero para leerlos de forma completa son bastante molestos (al menos para mí). Este número tiene la friolera de 26 años de antigüedad y se sitúa muy cerca de los orígenes del rol en nuestro país.


Creo que puede resultar interesante comparar algunos datos de este número con el correspondiente de la revista Líder. La Líder número 13 (octubre-noviembre del 89) es la que se corresponde con este número que comentamos. Mientras que Troll costaba 275 pesetas (con portada a color) Líder salía por 300 (con portada en blanco y negro). A cambio, la revista de Joc Internacional tenía 66 páginas mientras que la de Diseños Orbitales 42.

Al comparar los contenidos podemos decir que este número de Líder tiene todavía mucho de wargames mientras que Troll se dedica por completo al rol. Una cosa tienen en común:

sábado, 3 de enero de 2015

La tumba de Huma. Crónicas de la Dragonlance II


Continuamos con la relectura veinte años después de la trilogía Crónicas de la Dragonlance. En esta ocasión reseñamos la segunda parte: La tumba de Huma. Recordar que esta edición que comentamos fue publicada en España en 1994 por la editorial Timun Mas. La versión original en inglés es de 1985 (TSR) y lleva como título Dragons of Winter Night. La traducción española es de Tere Casanovas y, como dijimos con respecto al volumen I, es muy correcta. Esta edición de bolsillo tiene 445 páginas (34 menos que la primera parte) y en su día tuvo un precio que no llegó a las 1.000 pesetas.


Como dato curioso para empezar, el libro nos dice que la ilustración de la cubierta es de John Rosenfeldt (como en la anterior),

domingo, 28 de diciembre de 2014

Relatos de la Lanza / Escenario de campaña de la Dragonlance (2ª parte)

La semana pasada analizamos los distintos materiales que traía la llamada caja azul de la Dragonlance, es decir, el escenario de campaña que editó Zinco en 1992 para jugar en el universo de la Dragonlance.  Nos detuvimos lo suficiente en casi todos los componentes. Veremos ahora el más importante de ellos: el manual que nos introduce en el fantástico mundo de Krynn.


Sí, digo Krynn a pesar de que el subtítulo del manual es "Libro del mundo de Ansalón". De todas formas es preciso señalar que el manual se centra en este continente, aunque una parte de la información es aplicable a todo el mundo de Krynn. El libro, como apuntamos la semana pasada, tiene 176 páginas. Como podemos observar en el índice, viene muy completo. Comencemos a destriparlo.



sábado, 20 de diciembre de 2014

Relatos de la Lanza / Caja azul de la Dragonlance (1ª parte)

Relatos de la Lanza es el nombre que recibe la llamada caja azul de la Dragonlance, es decir, el escenario de campaña o ambientación para jugar a AD&D en el mundo de Krynn. Este universo fue el primero publicado en España por la editorial Zinco (allá por noviembre de 1992). Luego vendrían DarkSun, Reinos Olvidados, etc. La versión original en inglés es de 1992  y es de TSR. La traducción es de Domingo Santos y aquí en España su precio fue de 3.950 pesetas (ref. 201).


La impresionante ilustración de la portada es de Larry Elmore. Desde siempre me cautivó esta ilustración donde parece que los personajes nos observan al adentrarnos en el claro del bosque. En ella podemos ver a casi todos los compañeros (de izquierda a derecha): Raistlin, Caramon, Tanis, Tasslehoff, Flint, Goldmoon, Riverwind, Sturm, Laurana (o Tika) y Kitiara. Además tenemos el bello logotipo de Dragonlance. Pero veamos en esta imagen qué contiene la caja:


Como veis, bastante material.

sábado, 13 de diciembre de 2014

Hojas de Datos del Personaje del AD&D

Como ya dijimos hace unas semanas, ni el Manual del Jugador ni la Guía del Dungeon Master del AD&D traían una mísera copia de cómo podía ser una hoja de personaje. Por eso, después de gastarte 6.800 de las antiguas pesetas (3.500 del Manual más 3.300 de la Guía) te encontrabas con que pagabas 975 más o te creabas tú una.


Este "accesorio oficial de juego" (como reza en la portada) fue editado por Zinco en junio de 1992 (versión original inglesa de TSR, 1989). Como hemos dicho, costaba 975 pesetas. La traducción corrió a cargo de Domingo Santos y se compone de eso: un buen número de hojas de personaje para utilizar en nuestras partidas. Pero tiene algo más.

domingo, 7 de diciembre de 2014

Revista Líder nº 18

La revista Líder, en su tercera época, fue publicada por Joc Internacional durante más de una década (desde 1987 hasta 1998): en total 62 números. Este que comentamos hoy es el 18, el más antiguo que poseo en formato físico. Este número corresponde a la época agosto/septiembre de 1990. Tiene 66 páginas, la portada es a color (tercer número que la llevaba así) y costaba 300 pesetas. Es una fecha tan temprana que todavía no se había publicado Aquelarre (lo haría unos meses más tarde); los juegos que ocupaban la revista eran los clásicos La llamada de Cthulhu, RuneQuest, El Señor de los Anillos y Star Wars. La portada es de Isabel Gomis y hace referencia a Paranoia, a quien corresponde el dossier de este número.


Este ejemplar lo adquirí hace poco y al compararlo con los primeros ejemplares que compré en su época (mayo de 1994, nº 41) lo primero que me llamó la atención era el equipo de redactores y colaboradores.

domingo, 30 de noviembre de 2014

El retorno de los dragones. Crónicas de la Dragonlance I

Es curioso cómo cambia la visión de un libro con el paso del tiempo, pero así es la Literatura y la vida: cosas que nos fascinaron en su momento, y que con el paso del tiempo ya no nos parecen tan relevantes, y viceversa. 


Leí por primera vez El retorno de los dragones hace veinte años. Recuerdo que me gustó mucho y que recurrí a él cansado de esas largas descripciones del paisaje que me brindaba La comunidad del anillo. Claro, tenía quince años y en esa época lo que buscaba en un libro eran batallas, combates, dragones, conjuros..., en resumen, acción. Y precisamente, esas primeras páginas de El Señor de los Anillos no eran todo lo movidas que necesitaba mi ansia lectora. Pero antes de continuar con esta reflexión, repasemos algunos datos sobre esta obra.

sábado, 22 de noviembre de 2014

AD&D 2ª edición: Guía del Dungeon Master

La Guía del Dungeon Master del Ad&d (Advanced Dungeons & Dragons) fue publicada en España por Zinco en marzo de 1992. Esta segunda edición corregida (ref. 102) que veis en la imagen es de 1994. El libro está encuadernado en tapa dura y tiene 192 páginas a color (64 menos que el Manual del Jugador).


La magnífica portada corre a cargo de Jeff Easley. Curiosamente, en la Guía no encontramos ilustraciones de Larry Elmore, que sí nos deleitó con algunas en el Manual. El precio en España fue de 3.300 pesetas y la traducción corrió a cargo de Domingo Santos. Esta edición española se corresponde con la versión norteamericana de David "Zeb" Cook (1989, TSR).


Como comenté la semana pasada, esta Guía del Dungeon Master siempre me pareció mucho menos útil que el Manual del Jugador. La principal razón es que sin la Guía puedes jugar, cosa que no ocurre si no tienes un Manual. Veamos algún ejemplo.