jueves, 24 de noviembre de 2016

El Juego de Rol en el siglo XX (2ª parte)

Editado: se han añadido los datos del año 2000.

En la primera parte de este artículo presentamos todos los juegos de rol que fueron publicados en España durante el siglo XX. En concreto, mostramos los primeros dieciséis años de nuestra tradición (1985-2000). Pincha aquí si quieres acceder a la 1ª parte.
Estudio del mercado editorial de los juegos de rol en el siglo XX

Con los datos presentados en la primera parte, vamos a realizar un análisis de los juegos básicos publicados a lo largo del siglo XX en España.

¿Cuánto se editó?

Para empezar, tenemos un total de 90 juegos publicados a lo largo de estos 16 años (1985-2000). Esto nos da una media de 5,6 juegos por año, aunque el gráfico siguiente nos muestra el total de juegos por cada año:



Tenemos que los años más prolíficos son 1993, 1994 y 2000 (con diez juegos cada uno) seguidos de 1992, 1995 y 1997 (con nueve). Podemos apreciar cómo la llamada crisis del 94 parece no afectar al ritmo de publicación de juegos básicos (excepto en 1996).

El Juego de Rol en el siglo XX (1ª parte)

El germen de esta entrada se encuentra en un correo que me envió hace ya unos meses (en mayo para ser precisos) Moisés Sanz González, aka Ratamuerta. En él me preguntaba si conocía algún listado donde viniesen todos los juegos de rol publicados entre 1985 y 2000. El motivo era que se había propuesto la difícil (y a la vez bonita) tarea de reunir todos los juegos publicados en ese tiempo. Le dije que no, pero que podía consultar la Wikipedia. 

Pronto comprobamos que esta tenía algunos errores y omisiones. Y fue entonces cuando me propuse escribir esta entrada: un artículo donde se pudiesen encontrar todos los juegos publicados en España entre 1985 y 2000. Además, incluiría también las segundas y terceras ediciones para hacerlo más completo (el propósito original de Moisés solo abarcaba las primeras ediciones de cada juego).



Para empezar, utilicé la lista que me había pasado Moisés, la cual ya incluía una primera selección muy completa. A continuación añadí las segundas (y terceras) ediciones. Por último (y más trabajoso), me puse a repasar todas las revistas de la época para localizar juegos que se nos hubiesen pasado (que no fueron pocos). Ni que decir tiene que el trabajo ha sido arduo y que, posiblemente, no esté ni completo. Por eso animo a todo lector a que se ponga en contacto conmigo (roldelos90@gmail.com) si nota algún error (algunos datos veréis que están en interrogantes) u omisión.

domingo, 20 de noviembre de 2016

Un sábado en las Rolea

Las Rolea son unas jornadas que se celebran en Mollina (Málaga). Este año las fechas escogidas han sido del jueves 17 al domingo 20 de noviembre. Estas jornadas están organizadas por el grupo Tierra de Nadie y tienen lugar en el mismo lugar que las famosas TdN. La particularidad de las Rolea es que son unas jornadas dedicadas exclusivamente a los juegos de rol (en mesa y en vivo): aquí no hay juegos de mesa, cartas, videojuegos y demás formas de ocio.



miércoles, 16 de noviembre de 2016

La Marca Estelar - Impresiones


Ficha del Libro
Título:  La Marca Estelar
Fecha: Junio de 2016
Autores: Pedro Gil "Steinkel", Cristóbal Sánchez "Khristo" y Pablo Jaime “Zonk-PJ” Conill Querol
Ilustraciones: Jagoba Lekuona
Editorial: Holocubierta
Formato: A5 Tapa blanda
Páginas: 213 numeradas
Ref.: ME01
ISBN: 978-84-15763-33-8
Precio: 14,95 €

Tenía esta reseña en el tintero desde hace algunos meses. La verdad es que me costaba bastante encontrar cómo enfocarla. He decido retomarla y ver qué podemos decir y cómo ordenar todas mis ideas sobre La Marca Estelar. Acompañadme al Espacio Old School y veremos qué nos ha quedado aquí

jueves, 10 de noviembre de 2016

Reseña de Skjaldborg (y sorteo)

Skjaldborg es el primer suplemento de Walhalla, e incluye además la pantalla del DJ. Al igual que el manual, Skjaldborg es fruto de un proceso de financiación colectiva. En el mecenazgo se liberaron distintos extras, entre los que destaca Jakobsland, un segundo suplemento ambientado, esta vez, en la península ibérica, y del que haremos una reseña más adelante. Como pasó con la campaña del manual básico, participar en el mecenazgo ha resultado de lo más interesante.



Título: Skjaldborg
Autores: Ignacio Sánchez, Zonk PJ y Ricard Ibáñez
Fecha: octubre de 2016
Editorial: GDM Games
Formato: libro en rústica y papel couché - pantalla en cartón contracolado
Páginas: 120 en b/n
ISBN: 978-84-608-6813-2
Precio: 27 €

jueves, 3 de noviembre de 2016

The Fuzztoons: El Señor de los Pardillos

"Radagast es un fumeta,
Gandalf un yonqui,
Arwen una ninfómana,
Beorn tiene una flecha en el culo.
Imagínate el resto..." (de la contraportada).



The Fuzztoons: El Señor de los Pardillos es un cómic en tono paródico ambientado en El Señor de los Anillos. El cómic es de 2001 y se encuadra, dentro de la Historia de los juegos de rol, en esa corriente paródica y de humor que existía por esos años en nuesto país. Así, por citar algunos, tenemos por esas mismas fechas a Fanpiro, el juego de rol narrativo y punkdeprimente (La Factoría, 2001), Piltrufos (La CocoGuawa, 2001 y 2002), el propio El Señor de los Pardillos, el juego de rol de la Tierra a Medias (Proyectos Editoriales Crom, 2002), Bribones, el juego de rol (Proyectos Editoriales Crom, 2002) o Moffet Babies, el juego de rol de los bebés mofeta (La CocoGuawa, 2002).

jueves, 27 de octubre de 2016

Unboxing de Skjaldborg, el primer suplemento de Walhalla

Skjaldborg [eskiáldborg], o "muro de escudos", es el primer suplemento del juego de rol Walhalla e incluye la pantalla del director de juego. Este suplemento se financió con un micromecenazgo o crowdfunding que finalizó en marzo de este año. Esta semana han comenzado los envíos y desde Rol de los 90 hemos grabado un vídeo con el descajamiento o unboxing del paquete.



En el vídeo (en realidad son tres por problemas técnicos, pero muy cortitos) se muestra sobre todo el aspecto físico de los distintos componentes del paquete que hemos recibido los mecenas. Ni que decir tiene que dentro de unos días haremos su reseña correspondiente, ahora ya sí, por escrito.

sábado, 22 de octubre de 2016

Veinticuatro años después, abrimos una caja de RuneQuest

Hoy os traemos una entrada light. Ha llegado hasta nosotros una caja de RuneQuest precintada (sí, como lo oís) y hemos pensado abrirla en directo. Al igual que los unboxing o descajamientos tan de moda, hoy nosotros os traemos un retro-descajamiento (y si os gusta, no será el último).




En efecto, esta caja tiene 24 años de antigüedad. Aunque RuneQuest en castellano tiene unos años más, esta edición en caja que preparó la editorial Joc Internacional es de diciembre de 1992 (si queréis más detalles de la línea RuneQuest, podéis visitar nuestro artículo “Todo RuneQuest en español”).

Ya aviso que lo mío no son los vídeos, así que no esperéis una vídeo-reseña; el vídeo es muy corto (no dura ni tres minutos) y simplemente cumple su función: ver el contenido y ofrecer un valor testimonial (en pleno 2016 todavía hay cajas sin abrir porque no se llegaron a vender). Por supuesto, más adelante haremos su reseña correspondiente.

sábado, 15 de octubre de 2016

Guía de Género: Ciencia Ficción - Savage Worlds

Ficha del Libro
Título:  Guía de Género: Ciencia Ficción
Fecha: Septiembre de 2016
Autores: Paul “Wiggy” Wade-Williams.
Traducción: Juan Fernando Martín (“Dr. Alban”) y M. Alfonso García.
Ilustraciones: Aaron Acevedo, Rick Hershey, MKUltra Studios, Ricky Otey, Mack
Sztaba, Vincent Hie y Slawomir Maniak.
Editorial: HT Publishers (Pinnacle Entertainment originalmente)
Formato: A5 Tapa blanda
Páginas: 129
Ref.: SWBS02
ISBN: 9-788494-468254
Precio: 19,95 € (Libro+ PDF) o 6,95 € (PDF)




Como creo que ya sabéis, en este Blog somos bastante fans de Savage Worlds, y claro ante la aparición de más reglas de naves, armas y vehículos, pues no pude aguantarme y ha tenido que unirse a la colección. Veamos qué nos trae esta Guía de Género.


miércoles, 12 de octubre de 2016

Los juegos de rol en 1994: estudio y análisis

Con esta entrada pretendemos analizar el mercado de los juegos de rol en 1994. Como el viaje va a ser largo, vayamos al grano. Se compone de cuatro partes:

- Introducción (Un buen año para iniciarse en los juegos de rol).
- Contexto (¿Qué hacías tú en 1994?)
- Novedades (todo lo publicado durante el 94).
- Conclusiones.



1994: Un buen año para iniciarse en los juegos de rol

Para el adolescente como yo que en 1994 se iniciaba en los juegos de rol, este fue un gran año sin duda. No lo digo solamente porque me encuentre embriagado por el factor añoranza, sino por la gran oferta que había ya a tu disposición, y eso sin contar las 61 novedades que aparecerían a lo largo del 94.

Para empezar, había ya en el mercado 33 juegos distintos (estamos hablando de juegos en castellano publicados por editoriales) y la diversidad no podía ser mayor: junto a grandes clásicos como La Llamada de Cthulhu, RuneQuest o El Señor de los Anillos (aparecidos todos a finales de los ochenta), teníamos también juegos más recientes de la talla de Shadowrun, Cyberpunk o Vampiro: La Mascarada (todos de 1993). ¿Juegos españoles? Por supuesto: tenías a tu disposición nada más y nada menos que nueve juegos creados en España.

Adolescentes jugando en 1994 (ECARES 94, Cantabria).

El archifamoso Dungeons & Dragons volvía a estar en castellano, y con dos versiones distintas: la bonita y fácil de Borrás y el todopoderoso AD&D de Zinco, que tenía ya casi treinta suplementos y que en este 1994 recibiría quince más.