En esta segunda parte comprobaremos el afianzamiento y crecimiento que se produce entre 1995 y 1997.
domingo, 21 de marzo de 2021
Historia de Games Workshop en España: 2ª parte
En esta segunda parte comprobaremos el afianzamiento y crecimiento que se produce entre 1995 y 1997.
martes, 16 de marzo de 2021
Entrevista a Juan Lillo
Una de las funciones de la revista Líder, publicada por Joc Internacional, era la de proporcionar materiales que aumentaran el atractivo de sus juegos. Juan Lillo Simón fue uno de esos colaboradores externos que, más por ilusión que por dinero, contribuyó a la industria del rol en España, y en concreto para la línea Stormbringer. Además de firmar varias aventuras para este juego en la revista Líder, se encargó de diversas traducciones y de la única aventura oficial española que se ambientó en el universo de Elric de Melniboné.
Juan, actualmente especialista en temas de coeducación y violencia de género, ha tenido la amabilidad de rememorar para nosotros aquellos alocados años.
viernes, 12 de marzo de 2021
Historia de SATM en España
La vida comercial de SATM (el juego de cartas coleccionables basado en El Señor de los Anillos) fue muy breve (1995-1998). Sin embargo, no son pocos los jugadores que han mantenido el juego vivo durante todo este tiempo. Hoy, veintiséis años después de su aparición, existe una comunidad que sigue jugando con las mismas ganas que el primer día.
En esta entrada nos hemos propuesto hacer un repaso a la trayectoria de SATM en España. Esperamos que os guste.
lunes, 1 de marzo de 2021
La primera crítica a los jugadores de Vampiro
A mediados de los noventa Vampiro se estaba consolidando como uno de los juegos preferidos por la afición, desplazando a veteranos de la talla de AD&D o MERP. La Factoría había publicado la 2ª edición en octubre de 1994 y, un año más tarde, tuvo que reimprimir el libro básico. Esta reimpresión tiene mucho más mérito si tenemos en cuenta que no son años buenos en cuanto a ventas de juegos de rol (el mal llamado "crimen del rol" y la revolución de Magic y los JCC se da precisamente en estos años).
En medio de este entusiasmo por Vampiro, hasta ahora el juego (y todo lo que lo rodeaba) nunca había tenido una crítica negativa (en las revistas se entiende). Por eso es muy posible que este artículo aparecido en la revista Líder (#51, enero de 1996) sea la primera crítica no solo al juego en sí, sino a "ese estilo de juego" e incluso a sus jugadores.
El artículo, que reproducimos en parte a continuación, se titula Oscuro, demasiado oscuro, y se encuentra en la conocida sección "El consultorio del orco Francis" (lo firma Ella-Laraña):
miércoles, 24 de febrero de 2021
Hazañas Bélicas. Brécourt Manor
Hace ya tiempo que Pedro Gil, del grupo creativo La Marca del Este, anunció la futura edición de una serie de aventuras en una nueva línea llamada Hazañas Bélicas para el sistema CdB/Walküre. Estos módulos pretenden reproducir famosas escaramuzas ocurridas en diferentes guerras de la Historia real y que no tienen lugar en la ucronía en la que se desarrolla Walküre (si no sabes de qué hablo, lee el último párrafo; si no quieres spoiler, no lo leas.. ¡pero léete Walküre!).
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sábado, 20 de febrero de 2021
Sobre el nombre de los Nazgûl
Hace ya mucho que compartí en las redes sociales esta maravillosa ilustración del genial Angus McBride.
La ilustración es la portada del suplemento Rivendel, la Casa de Elrond, aunque yo la saqué de otro suplemento, Personajes de la Tierra Media. Junto a la ilustración, y basándome en lo que decía este último libro, añadí que en ella podíamos ver a los Nazgûl Akhôrahil e Indûr. Casi no me había dado tiempo de publicarla, cuando rápidamente un aficionado en Twitter me increpó:
"MENTIRA, eso te lo has inventado tú".
jueves, 18 de febrero de 2021
Aquelarre: Por el País de Oc
Por el País de Oc es la segunda entrega de la serie Cofradía Anatema, una campaña para Aquelarre escrita por Ricard Ibáñez y dividida en cuatro partes. Los Infortunios del Deslechado es la primera entrega y podéis encontrar una reseña aquí.
domingo, 14 de febrero de 2021
Extinción y M-Space: dos interesantes juegos de ciencia ficción
Son muchos los que sostienen que, en los últimos años, nos encontramos ante una edad de oro para el aficionado a los juegos de rol, y aducen como uno de los principales motivos la gran cantidad y variedad de juegos disponibles. Un buen ejemplo de ello lo tenemos esta semana, que han iniciado su mecenazgo dos juegos de ciencia ficción.
Sí, a falta de uno, dos, y lo mejor de todo es que son muy diferentes. Por supuesto, tienen en común la temática (son juegos de ciencia ficción), pero tanto en la ambientación como en el sistema cada uno tira para un lado.
martes, 9 de febrero de 2021
Piel de Toro, o cómo jugar a Cthulhu en España
Piel de Toro (o La Piel de Toro) es uno de los suplementos más buscados por los aficionados españoles de La Llamada de Cthulhu. Publicado por JOC Internacional en 1997 (un año bastante malo para la editorial catalana), es muy posible que la tirada fuese escasa, de ahí la dificultad para encontrarlo en el mercado de segunda mano.
Además, a todo esto hay que añadir que es uno de esos pocos libros que todavía están sin escanear (hasta donde yo sé, solo está la versión de la editorial Crom, no la de JOC).
El suplemento está escrito por Ricard Ibáñez y su razón de ser está muy clara: ambientar tus partidas de La Llamada de Cthulhu en España, concretamente en los años veinte.
miércoles, 3 de febrero de 2021
Dragon Ground Set: losetas para tus partidas
Dragon Ground Set es una caja de tiles o losetas que publicó Nosolorol en 2019. Se supone que son para recrear dungeons, pero yo creo que también se pueden aprovechar para representar un combate de cualquier juego de rol (y no solo de mazmorreo).









