lunes, 17 de agosto de 2015

Lo que hice, vi y oí en las "Tierra de Nadie" 2015

Un año más, la espera ha valido la pena. Las Jornadas Tierra de Nadie (Mollina-Málaga) han terminado y es hora de hacer balance. Aquí os presento una crónica de lo que he hecho, jugado, visto y oído durante estos cuatro días...

Primer día: jueves 6 (acción a tope)

Como el año pasado, al tener la posibilidad de quedarme en Antequera (a apenas 20 km de Mollina) decidí asistir nuevamente como visitante. Y allí me planté el jueves a las 16:00. Lo primero que tienes que hacer es registrarte. Como el año anterior, una cola más larga de "participantes" y otra más cortita de "visitantes". Curiosamente, la lista para apuntarse aún no había empezado. Pronto descubrí que no es que no hubiese empezado sino que había terminado: este año han cambiado el horario para apuntarse y ya no es a las 8:00 y a las 16:00, sino a las 9:00 y a las 15:00.

Esto, claro, tuvo una consecuencia. Consulté mi chuleta y el cambio de horario suponía que ya no podría apuntarme a ninguna de las partidas que había a las 16:00: una de Fragmentos que dirigía Traso de Sagasta, otra de Cultos innombrables de Jokin García, una de Pendragón, otra de Walhalla dirigida por Antonio Lozano, etc. Claro, eran ya las 16:15.

Consulté de nuevo mi chuleta y me fijé en las partidas que comenzaban a las 17:00. Mi primera opción fue Walhalla dirigida por Ignacio Sánchez, aunque ya me esperaba la respuesta de la amable chica de la recepción: "Completa". Así que consulté de nuevo mi chuleta y dije: "Conan". - Sí, queda una plaza. - Uff.

martes, 11 de agosto de 2015

25 años después Ricard abre una 1ª edición

Pues sí, parece mentira pero todavía hoy, en pleno 2015, encontramos una 1ª edición de Aquelarre con su precinto. Bueno, quién sabe si esta no ha sido la última...

Todo esto comenzó hace unos meses cuando un amigo, Manuel, me dijo que iba a comprar un Aquelarre de JOC que había encontrado y que estaba todavía con su precinto. Él ya tiene uno, aquella 2ª reimpresión que su madre (bendita sea) le regaló en junio de 1994, cuando tenía diez años. Lógicamente, este ejemplar que nos inició en el rol está muy, muy usado.

El mío, una 3ª reimpresión.
Rápidamente me vino una idea a la mente. Dentro de unos meses era muy posible que viésemos a Ricard Ibáñez en las "Tierra de Nadie". Además, este año es el 25 aniversario de Aquelarre; qué mejor fecha. El propio Ricard podría desprecintarlo él mismo antes de firmarlo. Pero todavía había más. Para Manuel lo importante era tener otro ejemplar de JOC Internacional en perfecto estado, pero... ¿y si ese ejemplar fuese una 1ª edición? Primera primera me refiero. Sería la bomba sin duda.

lunes, 3 de agosto de 2015

Mío Sidi, de Ricard Ibáñez

Mío Sidi (2010) es la quinta novela de Ricard Ibáñez tras La monja alférez (2004), El oro y el acero (2007), Mesnada (2007) y La última galera del Rey (2008). Como indica el título, esta novela trata sobre Rodrigo Díaz de Vivar, el Cid Campeador.

Como ya hiciera en el siglo XII el autor (o autores) del Cantar de Mío Cid, Ricard Ibáñez también utiliza datos históricos y ficticios con el objeto de crear una obra artística donde se ensalza la figura de don Rodrigo.

Quien me conoce sabe que soy un apasionado del Cid (hasta tal punto de que mi primer retoño ha sido bautizado con el nombre de Jimena). Otro de mis ídolos es Ricard Ibáñez y, por supuesto, me encanta Aquelarre. Está claro que desde que me enteré de esta combinación (Ricard escribiendo sobre el Cid) surgió en mí la necesidad de leerlo. No sé por qué, pero en mi primer acercamiento a la novela esperaba encontrar el bestiario y las leyendas presentes en el juego de rol demoníaco medieval junto a las andanzas del Campeador. No es que estas no aparezcan, que aparecen, pero también está presente otra mitología ajena al "primer juego de rol español".

martes, 28 de julio de 2015

Fading Suns: ¿un mecenazgo caro?

Ediciones Epicismo ha puesto en marcha un micromecenazgo con el fin de traducir y editar de nuevo el juego de ciencia ficción Fading Suns. Señalar que Soles Exhaustos ya fue traducido al español por La Factoría en 1997.



Ahora, Ediciones Epicismo plantea traducir la última reedición de este juego en EEUU (2012). Con esto, se vuelve a repetir la tendencia de editar nuevamente grandes clásicos de los noventa (eso sí, revisados). Tenemos como ejemplos aquí en España la reedición de los inmortales RuneQuest, Vampiro, Hombre Lobo, etc. Tendencia que desde aquí aplaudo enormemente.

Aunque nunca pude jugar a Fading Suns, reconozco que siempre tuve curiosidad por probarlo. La publicidad que se hacía desde la revista Dosdediez lo hacía bastante atractivo y, por otro lado, de uno de sus autores, Andrew Greenberg, había leído cosas muy interesantes en Vampiro: La Mascarada.

lunes, 13 de julio de 2015

Hambre No-Humana

Hambre No-Humana fue el primer módulo para Vampiro publicado por La Factoría (mayo de 1994). Es anterior incluso a la 2ª edición (o versión) que se retrasó hasta octubre de 1994, aunque no llega a ser el primer libro publicado por la editorial madrileña; este fue la reedición de la primera edición (diciembre de 1993) que sacó en su día Diseños Orbitales en enero de 1993.





Título: Hambre No-Humana (Alien Hunger en inglés)
Autor: Jeff Berry.
Fecha: mayo de 1994 (1991 en inglés)
Portada: Clark Mitchell
Páginas: 70 (65 en su edición original)
Referencia: 1101 (WW 2100)
Precio: 1.700 pesetas (10 $)




Contenido.

Se supone que Hambre no-humana es una aventura de iniciación para jugadores que no conocen el mundo de Vampiro: la Mascarada, pero también puede ser jugada por jugadores expertos. La acción se sitúa en Denver y el suplemento ofrece una serie de personajes pregenerados, pero también presenta una serie de orientaciones para jugar la aventura con PJs ya creados e incluso de otra ciudad.

lunes, 6 de julio de 2015

"Rol Gratis volumen 1": análisis

El 20 de junio es el Día del Rol Gratis (yo me he enterado este año). Aunque esta iniciativa nace en EEUU hace unos cuantos años, creo que en España este año ha tenido más notoriedad que los años anteriores. Y esto se debe, según mi opinión, al suplemento que hoy comentamos.

¿Que por qué? Pues porque regalar un PDF está realmente bien, pero regalar un libreto de 32 páginas en formato papel está mucho mejor. Así, pocos nos hemos querido perder este suplemento. Si a eso añadimos que con motivo del 25 aniversario de Aquelarre las ocho aventuras del libreto se centran en el decano de los juegos de rol españoles esto ha hecho que muchos estuviésemos deseando de tenerlo.

Descripción.

El suplemento recibe el nombre de Rol Gratis volumen 1 (lo que nos puede hacer pensar que en 2016 tendremos un volumen 2), se presenta en tamaño A5 (muy cómodo), encuadernación grapada con 32 páginas en b/n y portada a color. Cuenta con cinco ilustraciones en el interior, todas ellas en la aventura diseñada para Pequeños Detectives de Monstruos.

lunes, 29 de junio de 2015

Walhalla: foto-reseña y primera impresión

El pasado sábado 6 de junio se presentó Walhalla [valjála] en Barcelona y el 13 en Madrid. En las semanas siguientes los mecenas recibieron sus paquetes. Todos menos yo, que hasta hoy, 29 de junio, no ha llegado el mío.


Hoy por fin puedo decir que, tras una larga odisea ya tengo mi Walhalla. Iba a señalar que tengo el honor de ser el último mecenas en recibir su libro, pero no, todavía ha sido peor. Hay tiendas no mecenas que han recibido sus libros antes que este triste aficionado. La verdad es que no estoy nada contento con el trato recibido por GDM Games, la editorial que se ha encargado del envío de los paquetes. Sobre todo no estoy contento con su departamento de comunicación. Pero corramos un tupido velo. Hoy por fin tengo Walhalla y me siento feliz. No me gustaría que la reseña de un juego que llevo deseando tener desde hace tanto tiempo se viese salpicada por el malestar que siento ahora mismo por una editorial.

Así que antes de analizar el paquete que hemos recibido los mecenas voy a recordar cómo se desarrolló el micromecenazgo.


El mecenazgo.

Este mecenazgo comenzó el 14 de noviembre y terminó el 24 de diciembre de 2014 (41 días). Se hizo a través de la plataforma Verkami (al final de la entrada ofrezco un resumen de todos los enlaces que menciono a lo largo del texto). En total hubo 452 aportaciones que se traducen en 380 mecenas individuales, de los cuales 21 son tiendas mecenas. De los 13.800 euros que eran necesarios para llevar a cabo el proyecto se consiguió casi el doble: 24.623. Con esta cifra se desbloquearon nada más y nada menos que 11 metas, que son las siguientes:

domingo, 14 de junio de 2015

Mecenazgo de Savage Worlds

Hace tiempo me decía un amigo que le avisase cuando me enterase de algún mecenazgo interesante en el que fuese a participar. La conversación venía a cuento porque se había perdido el mecenazgo de Walhalla (al cual yo llegué también casi al final). Y es que este es todavía un gran problema: muchos mecenas se quedan sin participar porque sencillamente se han enterado cuando ya ha terminado. Yo mismo llegué tarde al mecenazgo de RuneQuest 6 y al de HeroQuest 25 aniversario. Las razones por las que esto pasa exceden de esta entrada, pero aquí dejo un enlace interesante donde Alfonso Carrillo aborda este tema.


Savage Worlds. ¿Por qué me ha parecido interesante este mecenazgo? La primera razón es por el juego en sí. Un juego del que hasta ahora había escuchado poco y no me había interesado mucho lo que había oído. 

Aclarar primero que estamos hablando de un mecenazgo de un juego que no es nuevo. El mecenazgo supone la traducción al español de un juego que se creó en 2003 y que tiene varios premios a sus espaldas.

domingo, 7 de junio de 2015

Especial Noche de San Juan

Ahora que se acerca la noche de San Juan es un buen momento para repasar el número 41 de la revista Líder. ¿Que por qué? Pues porque este número incluía un dossier sobre la noche mágica.

Antes de analizar el mencionado dossier, veamos qué contiene este número, que ya adelanto que es mi preferido porque, entre otras razones, es la primera Líder que tuve.


Este número 41 apareció en mayo de 1994 (hace veintiún años ya), tenía 66 páginas y un precio de 375 pesetas. La revista era bimestral. La portada es de Julio Das Pastoras y también es una de mis preferidas. Como siempre, la portada hace mención al dossier, así que en esta ocasión encontramos a varias brujas (una más joven y otras tres ya viejas) amargándole la vida a un pobre muchacho.

La revista comienza con un "Comunikado" bastante optimista en cuanto al tema de las jornadas. Para ponernos en situación hay que recordar que hacía tres años de la última JESYR (jornadas más importantes a nivel nacional por esa época). En este número se comentaría el recién acabado Día de Joc (abril) y en la agenda ya aparecían las Gen Con (noviembre) entre otras jornadas de ámbito más regional.

lunes, 1 de junio de 2015

Far West - El Juego de Rol

Forastero, sí, tú. ¿Quieres entrar en esta ciudad? Ya veo...  Pareces cansado. A este lado del Río Bravo no encontrarás un Saloon mejor donde jugar al Poker, las chicas no están nada mal tampoco. Eso sí, yo que tú no me metería en problemas con el Sheriff. ¿Cómo me he imaginado que lo harías? Llevas el Colt Peacemaker colgando como un buen pistolero, no como esos niñatos que no saben como ponérselo. Y hazme caso, ten cuidado con los tipos de la banda de Lonegan, de vez en cuando se dejan caer por la ciudad y son peligrosos.

Bienvenido al FAR WEST




Far West - Juego de Rol fue un juego español publicado por M+D Editores. Esta editorial fue creada para la publicación de este juego por los creadores de Far West para editarlo. Si queréis más información ver AQUÍ su entrada en la wikipedia.

Los creadores del juego son Darío Pérez y Óscar Díaz. Os adjunto una entrevista del primero (de hace un año) en la que habla del juego y de "Far West: La Leyenda", lo que parece que va a ser el heredero o una revisión del juego original. La entrevista AQUI y link al blog del Far West: La Leyenda AQUÍ; de regalo un link al Blog de Far West, que se ha mantenido vivo añadiendo elementos del juego a pesar de los años que lleva descatalogado AQUÍ.

Far West tiene el honor de ser uno de los primeros juegos editados por creadores españoles. Ahora es algo más normal, pero en los 90 era todo un logro, y además es el primer juego editado en España cuya temática es el Lejano Oeste. Como curiosidad, el primer juego español publicado fue Aquelarre (más info AQUÍ), publicado en 1990 por JOC Internacional.

Vamos a centrarnos ya en Far West y sus características como juego y como Libro: