domingo, 30 de noviembre de 2014

El retorno de los dragones. Crónicas de la Dragonlance I

Es curioso cómo cambia la visión de un libro con el paso del tiempo, pero así es la Literatura y la vida: cosas que nos fascinaron en su momento, y que con el paso del tiempo ya no nos parecen tan relevantes, y viceversa. 


Leí por primera vez El retorno de los dragones hace veinte años. Recuerdo que me gustó mucho y que recurrí a él cansado de esas largas descripciones del paisaje que me brindaba La comunidad del anillo. Claro, tenía quince años y en esa época lo que buscaba en un libro eran batallas, combates, dragones, conjuros..., en resumen, acción. Y precisamente, esas primeras páginas de El Señor de los Anillos no eran todo lo movidas que necesitaba mi ansia lectora. Pero antes de continuar con esta reflexión, repasemos algunos datos sobre esta obra.

sábado, 22 de noviembre de 2014

AD&D 2ª edición: Guía del Dungeon Master

La Guía del Dungeon Master del Ad&d (Advanced Dungeons & Dragons) fue publicada en España por Zinco en marzo de 1992. Esta segunda edición corregida (ref. 102) que veis en la imagen es de 1994. El libro está encuadernado en tapa dura y tiene 192 páginas a color (64 menos que el Manual del Jugador).


La magnífica portada corre a cargo de Jeff Easley. Curiosamente, en la Guía no encontramos ilustraciones de Larry Elmore, que sí nos deleitó con algunas en el Manual. El precio en España fue de 3.300 pesetas y la traducción corrió a cargo de Domingo Santos. Esta edición española se corresponde con la versión norteamericana de David "Zeb" Cook (1989, TSR).


Como comenté la semana pasada, esta Guía del Dungeon Master siempre me pareció mucho menos útil que el Manual del Jugador. La principal razón es que sin la Guía puedes jugar, cosa que no ocurre si no tienes un Manual. Veamos algún ejemplo.

sábado, 15 de noviembre de 2014

AD&D segunda edición: Manual del jugador

Han pasado 22 años desde que la editorial barcelonesa Zinco se iniciase en la publicación de juegos de rol con este Manual del jugador (Ref. 101) del conocido Advanced Dungeons & Dragons. Para no pocos aficionados este manual fue su primer contacto con los juegos de rol. Esta edición española se corresponde con la americana que lanzó TSR en 1989.


El libro en sí está encuadernado en tapa dura, tiene 256  páginas en bicolor y algunas a color (esto último era rarísimo en España por estas fechas en cuanto a juegos de rol se refiere) y salió al mercado en marzo de 1992 a un precio de 3.500 pesetas. La magnífica ilustración de la portada es de Jeff Easley y la traducción española corre a cargo de Domingo Santos.


Por todos es conocido lo caro que resultaba jugar al Advanced. No es que 3.500 pesetas resultase caro (el MERP, por ejemplo, estaba a 3.000), el problema estaba en que tenías que comprarte varios manuales y suplementos para poder jugar.

sábado, 8 de noviembre de 2014

Reseña de "Polvo al Polvo", módulo para Vampiro

Polvo al Polvo es un suplemento para Vampiro: la Mascarada; en concreto un módulo o aventura. Fue publicado originalmente en 2011 por White Wolf. En España ha sido editado por Biblioteca Oscura y Nosolorol en octubre de 2014.


En principio ha sido un extra que se ha distribuido de forma gratuita entre todos los mecenas que participaron en el mecenazgo de Vampiro: 20º aniversario, aunque por esta foto podemos deducir que se venderá suelto a un precio de 14,99€.

PVP de 14,99€

El libro está encuadernado en rústica (tapa blanda), es a color, tiene 56 páginas y la calidad de estas es muy buena.

domingo, 2 de noviembre de 2014

Vampiro 20 aniversario: foto-reseña y primera impresión

Aunque con un mes de retraso, los primeros mecenas empiezan a recibir ya su versión de Vampiro: la Mascarada 20º aniversario (V20). Esta foto-reseña pretende dar una primera impresión de algunos de los distintos niveles de mecenazgo (recordemos que había 11) que todavía puede encontrar el aficionado a través de las tiendas mecenas.

Comenzaremos con el nivel Retoño, el nivel más vendido con un total de 422 mecenas. Este es el primer nivel que incluye el libro físico en su edición premium. Incluye además todos los extras desbloqueados. Su precio es de 50€. Como podemos ver en la imagen, es bastante material lo que nos llevamos por ese precio.

Nivel Retoño (50€)
 Todo este pack viene en una preciosa y resistente caja de regalo.


Pero veamos brevemente cada uno de los componentes de este nivel. Empezamos, cómo no, por el manual.

domingo, 19 de octubre de 2014

Urza nº 1

Urza es probablemente la primera revista especializada en juegos de cartas coleccionables que apareció en España. El número 1 se publicó en noviembre de 1994, tenía 42 páginas y un precio de 295 pesetas.


Muy pronto se le llamó "la hermana pequeña de Dosdediez", revista especializada en juegos de rol de la misma editorial (La Factoría). En ese momento (noviembre de 1994) Dosdediez iba por su número 6, era de un tamaño mayor y tenía 76 páginas. Era una revista consolidada en el mercado. Sin embargo, igual que la moda de los juegos de cartas barrió las ventas de los juegos de rol, Urza barrió a su hermana mayor. Después de este número 6 solo salieron dos más, mientras que de Urza salieron muchos más números (pero muchos más), con más páginas cada vez y añadiendo a color también cada vez más.

Pero volvamos al número 1. Ya en la primera página anunciaban que sería una revista "casi mensual (aparecerá cada seis semanas)" -Dosdediez era bimestral-. Además, la primera edición se agotó tan rápido que tuvieron que sacar una segunda, que es la que yo tengo.

La revista seguía la estructura de su hermana mayor. Así, comenzaba con una sección de noticias, primero nacional y luego internacional. Con respecto a nuestro país, ya anunciaban Doomtrooper (que salió en diciembre de ese mismo año y es, por tanto, el primer juego de cartas coleccionables en castellano que tuvimos), Spellfire (que se retrasó y llegó en febrero de 1995) y Magic: el encuentro (que para tenerlo en español hubo que esperar a julio del 95). 

Con respecto a los juegos de importación, había ya bastantes novedades: Dark Force, Illuminati, Galactic Empires, Jyhad, nuevas ampliaciones de Magic: The Gathering, On the Edge, Sim City, Star Trek, Super Deck!, etc. Muchos de ellos nada conocidos hoy. Y es que realmente se puede hablar de boom, si tenemos en cuenta que Magic había salido hace poco más de un año, en agosto del 93. En efecto, todas las editoriales se dedicaron a lanzar juegos de cartas coleccionables.


La revista seguía con artículos, en los que trataba a las novedades con más profundidad.

sábado, 11 de octubre de 2014

Chicago nocturno

Chicago nocturno es un suplemento para Vampiro: la Mascarada, publicado en España por La Factoría en junio de 1996 (ref. 1402). La serie de nocturnos se caracteriza por describir una ciudad, en este caso la de Chicago. El libro tiene 221 páginas, por lo que es el nocturno más extenso de los publicados por White Wolf. Está encuadernado en rústica y, a día de hoy (18 años después), no es un suplemento difícil de encontrar. En la propia página de la editorial lo tenemos a la venta por 29,95 euros.


Esta edición española del Chicago nocturno se corresponde con la segunda americana. Hay bastantes diferencias entre la primera y la segunda. La principal de ellas es que el príncipe, Lodin, ha muerto. Para esta segunda edición se parte de los sucesos acaecidos en el suplemento de Hombre Lobo "Bajo una luna ensangrentada": un ataque lupino ha barrido la ciudad y han caído muchos cainitas de la primera edición, entre ellos, como ya hemos dicho, el propio Lodin. Ahora Chicago se encuentra sin príncipe y hay distintas facciones moviendo sus hilos. No entraremos en más detalles para aquellos que quieran ambientar sus partidas en esta ciudad.

lunes, 6 de octubre de 2014

Universo, el juego de rol multiambiental

Universo es otro juego muy conocido de la década de los noventa. La primera edición es de septiembre de 1993 (ref. 1000). Aquí comentamos la primera reimpresión (octubre de 1994), pero apenas tiene diferencias con la anterior. El libro tiene 116 páginas, está encuadernado en rústica y en su momento salió a la venta por 2.200 pesetas. Lo publicó la ya hoy desaparecida editorial madrileña Cronópolis Ediciones.

Es importante señalar que el libro básico se vende junto a la pantalla de juego y una hoja de PJ, en separata, para que no tengamos que maltratar el libro. Como ya señalaban los chicos de Ludotecnia en una entrevista de la época (Dosdediez nº 3, marzo-abril de 1994) es digno de mención crear una editorial y lanzar un juego básico, con la pantalla y la hoja por ese precio. A pesar de esto, el juego no obtuvo mucho éxito en las mesas de juego.

sábado, 27 de septiembre de 2014

Dragonlance: ampliación para Spellfire

Los gemelos.
Dragonlance es la segunda expansión para Spellfire, el juego de cartas coleccionables de TSR basado en su juego de rol AD&D. Apareció (en inglés) en septiembre de 1994, un mes después de Ravenloft, la primera ampliación del juego. En España no vimos ninguna de estas ampliaciones y nos tuvimos que conformar con la serie básica. Como su nombre indica, la ampliación se ocupa del mundo de la Dragonlance.


La ampliación se compone de 100 cartas (sin contar las 25 especiales). En concreto, son:

domingo, 21 de septiembre de 2014

Reseña de la Guía del Juego de Rol

La Guía del Juego de Rol es un clásico de los 90. Esta revista apareció en noviembre de 1992 de la mano de la editorial Zinco. Tiene 66 páginas y en la época costó 400 pesetas.


Aunque en un principio pretendía ser un número único, un año más tarde la editorial sacó otra Guía básica del juego de rol y en 1994 otra Guía del juego de rol Battletech (esta última específica para este juego).

El objetivo principal de la revista era explicar a los nuevos aficionados que empezaban a surgir qué era eso de los juegos de rol. Puede parecer hoy (e incluso en su época) que sus contenidos eran muy básicos para el que ya sabía jugar, pero muchas de sus ideas fueron bastante modernas en su momento (como luego veremos). Ya hemos dicho que la editora fue Zinco, empresa cuyo juego estrella fue el AD&D; esto también hizo que buena parte de la revista girase en torno a este juego, aunque se permitió hablar de otros muchos.


Si vemos el índice, observamos que la Guía presenta nada más y nada menos que 16 artículos (se dice pronto) sin contar el doble editorial a cargo de Francisco José Campos y Luis Vigil. Haremos un breve repaso a cada uno de ellos: