lunes, 22 de junio de 2026

De cuando El Resurgir del Dragón plantó cara a D&D

En 2016 WOTC liberó el SRD de la 5ª edición de D&D (2014), permitiendo a terceros publicar material compatible. Un año más tarde la editorial Nosolorol publicaba El Resurgir del Dragón, un juego español que, en nuestro país, plantó cara al mismísimo Dungeons & Dragons...


 

Como ahora veremos, la editorial madrileña puso toda la carne en el asador para que su juego rivalizara con el todopoderoso D&D. Haciendo caso al refrán "quien da primero, da dos veces", la primera batalla entre ambos juegos se iba a dar en la campaña de Navidad.

Es verdad que el Manual del Jugador de D&D se adelantó (Edge lo puso a la venta en octubre), pero esas navidades los jugadores de D&D tendrían un juego incompleto, pues si bien el Manual de Monstruos salió en diciembre, para la Guía del Dungeon Master tuvieron que esperar a enero. 

Por contra, El Resurgir del Dragón se puso a la venta en diciembre y, recordemos, estábamos ante un manual con el que ya se podía jugar (no necesitábamos más libros).

El aspecto económico fue, seguramente, determinante para no pocos aficionados. Así, mientras que la tríada clásica de D&D suponía un desembolso de casi 150 € (49,99 € costaba cada uno de los tres manuales básicos), con El Resurgir del Dragón te podías poner a jugar por tan solo 49,99 €. Ojo, estamos hablando de un libro en cartoné de 500 páginas que incluía, además, ambientación (el mundo de Voldor), cosa que en D&D también tenías que comprar aparte.

A pesar de esta ventaja, NSR sabía que D&D iba a vender solamente ya por su nombre, así que no se la jugó y aumentó la apuesta esas navidades.

Para empezar, también puso a la venta la pantalla del DJ (y a un precio económico: 11,99 €) y, para quien quisiese, una versión Deluxe del manual, exclusiva y limitada a 200 ejemplares.

¿Algo más? Sí. Durante el lanzamiento regalaron la aventura Fragmentos de la extraña oscuridad, de la que imprimieron 1.000 copias y todas se agotaron.

En resumen, creo que podemos afirmar que, en 2017, El Resurgir del Dragón ganó este primer round. La pregunta es: ¿pasaría lo mismo en 2018? 


 

Para ello, repasemos primero lo que vimos de D&D ese año. En enero llegó a las tiendas la imprescindible Guía del Dungeon Master y en febrero la Caja de inicio. En marzo le tocó el turno a la Pantalla del DM y ya no veríamos nada hasta septiembre, cuando Edge publica la aventura (o campaña) La Tumba de la Aniquilación

Tratándose de D&D parece poco, ¿no? Sin embargo, como veremos después esa será la tónica en la 5ª edición, es decir, totalmente lo contrario a lo que vimos con otras ediciones (AD&D, 3ª o 3.5), que publicaron mucho más.

Por otro lado, El Resurgir del Dragón tampoco despuntó mucho más ese año si analizamos solo el aspecto cuantitativo. Sin embargo, esas tres novedades que llegaron a las tiendas son los dos primeros módulos de la serie “Aventuras en Voldor Vol. 1” y el manual de bolsillo. Conviene detenerse un momento en este último, pues permitía acceder al juego (de forma completa) por tan solo 19,99 € (otro plus).

Pero aún hay más, pues en abril NSR anunció el juego organizado, llamado Pioneros de Voldor, mediante el cual el escenario evolucionaría colectivamente (el objetivo era que las partidas de los grupos influyeran en el trasfondo). Contó con su propia revista gratuita (Pioneros de Voldor), de la que llegaron a salir tres números.

A todo esto podemos añadir la publicación del SRD 5.1 en español, en una web específica, para que pudiera consultarlo todo el que quisiese.


 

Y como tenemos cifras, destaquemos también que, según NSR, en el prepedido de “Aventuras en Voldor” se reservaron más de 1.700 aventuras.


 

La cosa iba tan bien que NSR decidió poner a la venta incluso dados oficiales de El Resurgir del Dragón, y no pocos precisamente: Dados de Pioneros de Voldor (opacos, en varios colores), Dados de Xión (transparentes) y los Dados de los Peregrinos (perlados, efecto nacarado).

Como podemos observar, en 2018 El Resurgir del Dragón siguió plantando cara a D&D.


 

Pasemos a 2019. Ese año llegaron a las tiendas hasta siete novedades de El Resurgir del Dragón. Tenemos seis aventuras (que no lo hemos dicho, pero tenían un precio contenido de de 9,99 €) y el suplemento La Ciudad de Vindusan.

Con respecto a D&D, vimos seis novedades, entre las que podemos destacar La Maldición de Strahd, WaterDeep: La Mazmorra del Mago Loco o la caja de inicio de StrangerThings. ¿Lo dejamos en un empate técnico?


 

2020 es un año de inflexión, pues El Resurgir del Dragón solo vio tres novedades (la última de ellas en julio), mientras que de D&D Edge llegó a publicar nueve, sin contar accesorios como mapas o cartas de monstruos, objetos mágicos y demás. En resumen, justa victoria para el decano de los juegos de rol y comienzo del fin de El Resurgir del Dragón.


 

Y no exageramos, pues en 2021 El Resurgir solo vio tres novedades, que podríamos considerar dos si tenemos en cuenta que El Legado del Extinguido en realidad reunía aventuras ya publicadas. Además, a finales de año NSR nos sorprende con dos novedades compatibles con la 5ª edición, pero que no eran de El Resurgir del Dragón. Estamos hablando de la aventura ¡Preparadas! y del Vademécum de Zobeck.

Por desgracia para los seguidores de El Resurgir, este cambio de la editorial madrileña se va a convertir en tendencia. Así, en enero de 2022 asistimos a la última publicación de El Resurgir del Dragón (El Bosque de Ámbar), mientras que llegamos a ver hasta cuatro novedades compatibles con la 5ª edición (Trampas traicioneras, Neverland, Gato y Ratón y el Tomo de las Bestias).


 

En 2023 y 2024 pasa lo mismo. De esta forma, NSR no publica nada para El Resurgir del Dragón, pero sigue publicando novedades compatibles con la 5ª edición, ya sean suplementos genéricos (como el Libro de las Guaridas) o de la ambientación Iron Kingdoms.

Evidentemente, en todo este tiempo El Resurgir del Dragón parecía un juego abandonado, y en enero de 2025 esto se confirma cuando se descataloga toda la línea y el stock que queda se ofrece a precio reducido. Oficialmente, la trayectoria de El Resurgir del Dragón termina aquí.


 

Habría que preguntarse las causas de este particular declive tras un inicio tan esperanzador. ¿Acaso la popularidad de D&D hizo que, poco a poco, los aficionados fuesen abandonando El Resurgir? ¿O es que, simplemente, resulta más rentable (y cómodo) traducir suplementos de fuera que mantener una línea de autoría española?

En fin, ¿qué pensáis vosotros?


7 comentarios:

  1. Yo creo que, como hemos comentado en alguna ocasión, NSR no está en un momento excesivamente bueno. Y cuando eso ocurre las editoriales se agarran a lo conocido y no hacen apuestas. Así pues, está más garantizado traducir material para D&D que seguir añadiendo cosas a un juego que, aunque con tirón, ha ido perdiendo jugadores por la falta de novedades.
    El aficionado al rol que compra novedades necesita de cierta cantidad de material nuevo de un juego cada cierto tiempo para, de alguna manera, no desengancharse de una saga. Y 2 o 3 novedades al año es un ritmo bajo, pero cuando pasas un año sin publicar nada... la gente se va a otros sistemas. Y en este caso el sistema con el que competía era tan parecido al suyo que absorbió a sus seguidores.

    Personalmente, no soy fan de D&D (tiene el mejor merchandising pero como juego me parece tremendamente rígido) y cuando probé El resurgir del dragóon me quedé con la misma sensación de un juego rígido y anquilosado en sus normas. Debe ser por la costumbre a jugar pbta...

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  2. A mi me gustaría creer que fue a causa de problemas internos/malas decisiones. No entiendo como un juego con un éxito mas que considerable se haya abandonado . Me atrevo a decir que desde ese momento en adelante , la editorial no levanta cabeza en mi humilde opinión y con todos mis respetos por supuesto.

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  3. A mi lo que me fastidia de todo esto es que hizo que NSR se quitara de en medio los (MUCHOS) planes para continuar NSd20 en sus varias formas. Una verdadera lástima, la verdad, ya que ese juego sí que aportaba algo (Lo que aportaba el Resurgir era, sencillamente, 'haber llegado antes').

    ¡Un saludo!

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  4. Muy buenas.
    No suelo publicar en blogs ni dar opiniones, pero no podía dejar de escribir algo sobre ello. El Resurgir fue mi puerta de entrada a dirigir D20. Aunque soy muy veterano, mis juegos de siempre han sido D100, RuneQuest, La Llamada, MERP y sistemas propios. Nunca me llamó la atención D&D y lo poco que jugué nunca lo hice de master, ni tenía intención. Pero tras un largo parón por motivos familiares, al volver al mundillo llegó a mis oídos la noticia de que NSR iba a sacar ERRdD. Pero lo que me llamó la atención no fue el sistema, si no la ambientación. Me lacé a dirigir una partida, sin pretensiones,

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  5. Para mí hubo un antes y un después de la salida del Grupo Creativo de La Marca del Este del proyecto, que para ERdD planteaba una ambientación con mucho potencial. Parece que, quizá tras algún desencuentro respecto al ritmo y rumbo de de la línea, en una decisión cuestionable, NSR entregó el proyecto a otros desarrolladores de contenidos para el juego y, al menos para mí, el entorno de campaña de Voldor dejó de ser el que me enganchó a la ambientación, concebida más como vieja escuela y fantaciencia, que como alta fantasía. Aún así, tengo todo el material publicado, pero creo que, además de los problemas financieros que venía arrastrando NSR, la salida del GC La Marca del Este fue un clavo más en el ataud del proyecto. Siempre me quedaré con las ganas de saber cómo era el Voldor que había en la cabeza del GCLMdE. Dicho esto, competir contra un portaaviones como D&D, y contra el ben trabajo de EDGE con la línea, todo hay que decirlo, era una tarea ímproba.

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  6. Está es una espinita que tengo clavada porque a mí la ambientación del Resurgir del dragón me gustó y mucho ( se alejaba de la mitología y guerras entre dioses de otras ambientaciones, para centrarse en conflictos entre razas y "países"). La verdad es que daba para mucho.

    Como han dicho más arriba, yo creo que el problema no fue tanto económico, ya que el producto funcionaba bastante bien, sino de relación entre editorial y autores.

    Al final sospecho que NSR, para ahorrarse discusiones, desechó la linea y optó por traducir
    Tales of valiant y otros productos análogos... Una pena ya que el material publicado del Resurgir del dragón fue realmente bueno (para mí, la mejor ambientación de para dnd publicada en España) y me ha dado un montón de buenas sesiones de rol.

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