En 2016 WOTC liberó el SRD de la 5ª edición de D&D (2014), permitiendo a terceros publicar material compatible. Un año más tarde la editorial Nosolorol publicaba El Resurgir del Dragón, un juego español que, en nuestro país, plantó cara al mismísimo Dungeons & Dragons...
Como ahora veremos, la editorial madrileña puso toda la carne en el asador para que su juego rivalizara con el todopoderoso D&D. Haciendo caso al refrán "quien da primero, da dos veces", la primera batalla entre ambos juegos se iba a dar en la campaña de Navidad.
Es verdad que el Manual del Jugador de D&D se adelantó (Edge lo puso a la venta en octubre), pero esas navidades los jugadores de D&D tendrían un juego incompleto, pues si bien el Manual de Monstruos salió en diciembre, para la Guía del Dungeon Master tuvieron que esperar a enero.
Por contra, El Resurgir del Dragón se puso a la venta en diciembre y, recordemos, estábamos ante un manual con el que ya se podía jugar (no necesitábamos más libros).
El aspecto económico fue, seguramente, determinante para no pocos aficionados. Así, mientras que la tríada clásica de D&D suponía un desembolso de casi 150 € (49,99 € costaba cada uno de los tres manuales básicos), con El Resurgir del Dragón te podías poner a jugar por tan solo 49,99 €. Ojo, estamos hablando de un libro en cartoné de 500 páginas que incluía, además, ambientación (el mundo de Voldor), cosa que en D&D también tenías que comprar aparte.
A pesar de esta ventaja, NSR sabía que D&D iba a vender solamente ya por su nombre, así que no se la jugó y aumentó la apuesta esas navidades.
Para empezar, también puso a la venta la pantalla del DJ (y a un precio económico: 11,99 €) y, para quien quisiese, una versión Deluxe del manual, exclusiva y limitada a 200 ejemplares.
¿Algo más? Sí. Durante el lanzamiento regalaron la aventura Fragmentos de la extraña oscuridad, de la que imprimieron 1.000 copias y todas se agotaron.
En resumen, creo que podemos afirmar que, en 2017, El Resurgir del Dragón ganó este primer round. La pregunta es: ¿pasaría lo mismo en 2018?
Para ello, repasemos primero lo que vimos de D&D ese año. En enero llegó a las tiendas la imprescindible Guía del Dungeon Master y en febrero la Caja de inicio. En marzo le tocó el turno a la Pantalla del DM y ya no veríamos nada hasta septiembre, cuando Edge publica la aventura (o campaña) La Tumba de la Aniquilación.
Tratándose de D&D parece poco, ¿no? Sin embargo, como veremos después esa será la tónica en la 5ª edición, es decir, totalmente lo contrario a lo que vimos con otras ediciones (AD&D, 3ª o 3.5), que publicaron mucho más.
Por otro lado, El Resurgir del Dragón tampoco despuntó mucho más ese año si analizamos solo el aspecto cuantitativo. Sin embargo, esas tres novedades que llegaron a las tiendas son los dos primeros módulos de la serie “Aventuras en Voldor Vol. 1” y el manual de bolsillo. Conviene detenerse un momento en este último, pues permitía acceder al juego (de forma completa) por tan solo 19,99 € (otro plus).
Pero aún hay más, pues en abril NSR anunció el juego organizado, llamado Pioneros de Voldor, mediante el cual el escenario evolucionaría colectivamente (el objetivo era que las partidas de los grupos influyeran en el trasfondo). Contó con su propia revista gratuita (Pioneros de Voldor), de la que llegaron a salir tres números.
A todo esto podemos añadir la publicación del SRD 5.1 en español, en una web específica, para que pudiera consultarlo todo el que quisiese.
Y como tenemos cifras, destaquemos también que, según NSR, en el prepedido de “Aventuras en Voldor” se reservaron más de 1.700 aventuras.
La cosa iba tan bien que NSR decidió poner a la venta incluso dados oficiales de El Resurgir del Dragón, y no pocos precisamente: Dados de Pioneros de Voldor (opacos, en varios colores), Dados de Xión (transparentes) y los Dados de los Peregrinos (perlados, efecto nacarado).
Como podemos observar, en 2018 El Resurgir del Dragón siguió plantando cara a D&D.
Pasemos a 2019. Ese año llegaron a las tiendas hasta siete novedades de El Resurgir del Dragón. Tenemos seis aventuras (que no lo hemos dicho, pero tenían un precio contenido de de 9,99 €) y el suplemento La Ciudad de Vindusan.
Con respecto a D&D, vimos seis novedades, entre las que podemos destacar La Maldición de Strahd, WaterDeep: La Mazmorra del Mago Loco o la caja de inicio de StrangerThings. ¿Lo dejamos en un empate técnico?
2020 es un año de inflexión, pues El Resurgir del Dragón solo vio tres novedades (la última de ellas en julio), mientras que de D&D Edge llegó a publicar nueve, sin contar accesorios como mapas o cartas de monstruos, objetos mágicos y demás. En resumen, justa victoria para el decano de los juegos de rol y comienzo del fin de El Resurgir del Dragón.
Y no exageramos, pues en 2021 El Resurgir solo vio tres novedades, que podríamos considerar dos si tenemos en cuenta que El Legado del Extinguido en realidad reunía aventuras ya publicadas. Además, a finales de año NSR nos sorprende con dos novedades compatibles con la 5ª edición, pero que no eran de El Resurgir del Dragón. Estamos hablando de la aventura ¡Preparadas! y del Vademécum de Zobeck.
Por desgracia para los seguidores de El Resurgir, este cambio de la editorial madrileña se va a convertir en tendencia. Así, en enero de 2022 asistimos a la última publicación de El Resurgir del Dragón (El Bosque de Ámbar), mientras que llegamos a ver hasta cuatro novedades compatibles con la 5ª edición (Trampas traicioneras, Neverland, Gato y Ratón y el Tomo de las Bestias).
En 2023 y 2024 pasa lo mismo. De esta forma, NSR no publica nada para El Resurgir del Dragón, pero sigue publicando novedades compatibles con la 5ª edición, ya sean suplementos genéricos (como el Libro de las Guaridas) o de la ambientación Iron Kingdoms.
Evidentemente, en todo este tiempo El Resurgir del Dragón parecía un juego abandonado, y en enero de 2025 esto se confirma cuando se descataloga toda la línea y el stock que queda se ofrece a precio reducido. Oficialmente, la trayectoria de El Resurgir del Dragón termina aquí.
Habría que preguntarse las causas de este particular declive tras un inicio tan esperanzador. ¿Acaso la popularidad de D&D hizo que, poco a poco, los aficionados fuesen abandonando El Resurgir? ¿O es que, simplemente, resulta más rentable (y cómodo) traducir suplementos de fuera que mantener una línea de autoría española?
En fin, ¿qué pensáis vosotros?









Yo creo que, como hemos comentado en alguna ocasión, NSR no está en un momento excesivamente bueno. Y cuando eso ocurre las editoriales se agarran a lo conocido y no hacen apuestas. Así pues, está más garantizado traducir material para D&D que seguir añadiendo cosas a un juego que, aunque con tirón, ha ido perdiendo jugadores por la falta de novedades.
ResponderEliminarEl aficionado al rol que compra novedades necesita de cierta cantidad de material nuevo de un juego cada cierto tiempo para, de alguna manera, no desengancharse de una saga. Y 2 o 3 novedades al año es un ritmo bajo, pero cuando pasas un año sin publicar nada... la gente se va a otros sistemas. Y en este caso el sistema con el que competía era tan parecido al suyo que absorbió a sus seguidores.
Personalmente, no soy fan de D&D (tiene el mejor merchandising pero como juego me parece tremendamente rígido) y cuando probé El resurgir del dragóon me quedé con la misma sensación de un juego rígido y anquilosado en sus normas. Debe ser por la costumbre a jugar pbta...