domingo, 12 de febrero de 2017

Saldos y liquidaciones en el mundo del Rol

A lo largo de estos treinta años que llevan los juegos de rol en España hemos asistido a distintos saldos y liquidaciones por parte de distintas editoriales. En nuestro repaso a la Historia de los Juegos de Rol en nuestro país hoy vamos a hablar de este tema. Veamos antes de nada en qué se diferencia un saldo de una liquidación.

Vamos a entender por saldo cuando una empresa vende un producto por debajo de su precio por presentar un desperfecto o por obsolescencia. En este último caso, el libro está en perfecto estado pero se ha vendido muy poco y la editorial tiene demasiados ejemplares en el almacén que le están costando dinero.

Con liquidaciones nos referimos cuando los productos de una editorial se venden a un precio reducido porque esta ha quebrado. Como veremos más adelante, estas liquidaciones suelen adquirirlas otras editoriales del sector y no el aficionado directamente.


¿Los saldos son buenos o malos?

Pues depende. En principio benefician a ambas partes: aficionado y editorial. Por un lado, el aficionado puede adquirir un juego muy por debajo de su precio por presentar un pequeño desperfecto o porque el juego en cuestión no se ha vendido como se esperaba. Por su parte, la editorial puede recuperar parte de su inversión vendiendo títulos con desperfectos en lugar de desecharlos totalmente. Además, también ingresa algo de efectivo a la vez que "vacía" su almacén de juegos que llevan años sin venderse.

jueves, 9 de febrero de 2017

Los Ojos de Goro'mosh + pantalla de Lankhmar

- Me encantan las pantallas: me la voy a comprar.
- Ten en cuenta que esa no es una pantalla genérica para "Savage Worlds", que es específica de Lankhmar y tú todavía no tienes el libro básico con la ambientación.
- Ya, pero también trae cuatro aventuras. Seguro que puedo aprovecharlas sin tener "Lankhmar" y así ya voy conociendo la ambientación.
- Hombre, viéndolo así...
- Además, que no cuesta ni 10 €.

Nací bajo el signo de géminis, y no es raro encontrar batallas dialécticas de este tipo en mi cerebro, valorando siempre lo bueno y lo malo de cualquier cosa. Por suerte, esta vez venció mi yo activo. Y digo por suerte porque me ha gustado mucho este Ojos de Goro'mosh.



Título: Los Ojos de Goro'mosh + pantalla de Lankhmar
Editorial: HT Publishers (Pinnacle en inglés)
Fecha: septiembre de 2016
Formato: Rústica en A5, a color y 40 páginas. Pantalla apaisada de tres paneles en rústica.
ISBN: 978-84-944682-5-4
Precio: 9,95 € (incluye copia digital gratuita); 2,95 € (Los ojos de Goro'mosh en pdf); 1,95 € (encartes de la pantalla en pdf)

Los Ojos de Goro'mosh es un suplemento para la ambientación Lankhmar del juego Savage Worlds. Se compone de un libreto con una minicampaña y una pantalla. 


La pantalla tiene tres paneles y es de cartón blando. Hay que decir que no es endeble y tiene la ventaja de que ocupa poco espacio y pesa poco. Por la parte exterior tiene una bonita ilustración y en el interior encontramos distintas tablas: daño, reacción, persecuciones, opciones de combate, poderes, rechazo (al fallar un conjuro) y, como no, las reglas de ambientación propias de Lankhmar.

domingo, 5 de febrero de 2017

Un folleto de las V JESIR (1991)

Hoy traemos un viejo folleto realizado con motivo de las V jornadas JESIR, celebradas en las Reales Atarazanas de Barcelona en marzo de 1991, exactamente desde el sábado 16 al martes 19.



El folleto tiene un tamaño din A5 y 20 páginas en formato grapado. Adjunto una foto junto con una Líder para que se pueda apreciar mejor su tamaño.


En sus páginas nos informa, básicamente, de las actividades que había organizadas. Pero veámoslo con un poco más de detalle. El folleto se inicia con un saludo por parte del alcalde de Barcelona por esos años, Pasqual Maragall. Antes de nada, señalar que parte de la información del folleto viene en catalán y castellano, otra solo en castellano y otra solo en catalán, como este saludo del alcalde.


Aunque no hablo catalán, creo que he entendido buena parte del texto. Maragall viene a decir que la celebración en las Drassanes evidencia el buen momento en el que está el juego de reflexión en nuestro país. Indica que en la ciudad de Barcelona existe una red de ludotecas en las cuales se lleva a cabo una tarea de uso del juego como un recurso cultural y educativo. Junto a esta red de ludotecas hay un numeroso colectivo de personas que se organiza en asociaciones. Por último, señala que quieren contribuir a la consolidación del juego como un recurso cultural, educativo y relacional de primer orden, da la bienvenida a todos los asistentes y los anima a participar activamente.

sábado, 4 de febrero de 2017

Un resumen de nuestro 2016

No son pocos los blogs que nada más comenzar el año escriben una entrada con una especie de repaso a lo que ha dado de sí el año que acaba y propósitos de futuro para el nuevo. Nosotros nunca lo hemos hecho (ni para 2014 ni 2015) y este año tampoco lo íbamos a hacer (buena muestra de ello es que estamos en febrero ya), pero un amigo me dijo que podía estar bien hacer un pequeño repaso y, bueno, aquí estoy...

Para quien pueda interesarle, entremos en materia ya. En 2016 hemos publicado un total de 63 entradas (doce más que en 2015), lo que nos da una media de 5,25 entradas por mes.

http://roldelos90.blogspot.com.es/2016/10/los-juegos-de-rol-en-1994-estudio-y.html

En nuestro intento por conocer y profundizar en el pasado de nuestra Historia hemos publicado distintos artículos y/o análisis, como el monográfico sobre el 94 (Los juegos de rol en 1994: estudio y análisis), entrada que desde que empecé el blog he querido escribir. En él hago un completo repaso a este año (que es cuando yo empecé a jugar a rol) e incluye, entre otras cosas, todas las novedades que se publicaron ese año. Este artículo marca el modelo de los futuros análisis monográficos de otros años que quiero publicar (me gustaría hacerlo de todos, pero me temo que de algunos es muy complicado).

jueves, 2 de febrero de 2017

Faith: Un Jardín en el Infierno

Faith (2015) es un juego de rol español que quizá ha pasado un poco desapercibido para algunos aficionados españoles, y no por falta de calidad precisamente.


Hoy vamos a hablar de Faith: Un Jardín en el Infierno (diciembre de 2016), que viene a ser una caja de inicio con la que empezar a jugar sin necesidad de tener el juego básico Faith (2015). 

Burning Games es la joven editorial española que nos trae este juego de rol de ciencia ficción. Recalco lo de "juego de rol" porque yo soy el primero que tenía mis dudas sobre si Faith era un jdr o un juego de mesa. Ahora que lo he leído entero puedo decir con total seguridad que Faith sí es un juego de rol. ¿Y por qué tenía dudas? En primer lugar porque se presentaba en caja (una tontería, porque aunque no es el formato más habitual para un jdr, hay muchos precedentes), además tenía varios mazos de cartas (también Savage Worlds utiliza una baraja para la iniciativa y nadie duda que sea un jdr) y, por último, no necesitaba dados. Esto era lo que más me hacía dudar: si estábamos ante un híbrido de juego de rol-mesa. 

Como he dicho antes, estamos ante un juego de rol sin duda. Luego veremos cómo soluciona la cuestión de la ausencia de dados.

Contenido de la caja

Como ya hemos dicho, Faith: Un Jardín en el Infierno se presenta en formato caja. Tiene un precio de 29,95 € y contiene el siguiente material:


- Dos manuales, uno con las reglas y otro con una campaña completa.
- Dos mazos de cartas, uno con cartas de Equipo y antagonistas y el "mazo de juego" (ahora veremos para qué sirve).
- Cuatro fichas de PJ ya creadas para empezar a jugar la Campaña.
- Cuatro tarjetas con PNJ importantes en la aventura.
- Una Guía para el DJ, una especie de diario donde anotar cómo progresa la campaña: qué lugares se han visitado, qué se ha encontrado, logros y fracasos, etc.

La calidad de los distintos materiales me parece muy buena y la relación calidad-precio muy ajustada.

domingo, 29 de enero de 2017

Abrimos una caja de El Señor de los Anillos básico

El primer juego de rol que se compró mi hermano Jose fue la caja de El Señor de los Anillos básico, allá por el 94-95 calculo yo. Aunque lo pasamos en grande con ella, años más tarde terminó vendiéndola (en torno al 98-99 aproximadamente). Desde esas fechas no hemos vuelto a ver una en nuestras manos.



Bueno, pues este año, para Reyes decidimos regalarle una. Él no se lo esperaba (yo creo que esperaba un pijama) y cuando desgarró el papel de regalo la sorpresa fue mayúscula, y más cuando vio que la caja estaba precintada e intacta.

El caso es que hasta ayer mismo no la abrimos. Aprovechamos para grabar un pequeño vídeo para inmortalizar el momento y hacer un retro descajamiento como otros que hemos hecho ya aquí.

El honor de abrirla recayó en mí y, entre otras cosas, me sorprendió mucho encontrar publicidad del juego de cartas de El Señor de los Anillos (también conocido como SATM).

jueves, 26 de enero de 2017

Los 10 Juegos de Rol más vendidos en 2016



Como prometimos el año pasado por estas fechas, hemos confeccionado, gracias a las tiendas, una lista con los juegos de rol más vendidos en 2016. Antes de nada, agradecerles a todas ellas su colaboración. De veintiuna tiendas a las que le hemos consultado, solo tenemos los datos de trece. Aun así, creemos que la lista de más vendidos que ha resultado puede aproximarse bastante a la realidad.

Han colaborado tiendas de muchos puntos de España; algunas solo venden en físico y otras solo online; creemos por tanto que la diversidad es grande. 

Evidentemente, esta lista hay que tomarla con cautela. Muchos juegos que se han vendido por mecenazgo apenas han pasado por las tiendas, sino que han ido directamente de la editorial al aficionado. Por otro lado, hay muchas editoriales que venden directamente al aficionado y eso aquí no se percibe.

Por otro lado, aunque no viene el número de ejemplares vendidos, sí es interesante cómo determinados juegos están entre los más vendidos en una buena cantidad de tiendas. Así, hay juegos que están en nueve de las trece tiendas consultadas. Creo entonces que se puede deducir que un mayor número de tiendas podrían presentar los mismos títulos (más arriba o más abajo).

domingo, 22 de enero de 2017

Eirendor: El Albor de la Quinta Edad - Primeras Impresiones

Hoy Negrus nos trae sus primeras impresiones sobre Eirendor, un juego de rol español que este mes está llegando a los mecenas y a las tiendas. Os dejo con sus palabras.
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Os presento Eirendor, obra de Carlos Julián del Cerro (Variable) y María José García (Ashamu X), el primer juego de rol publicado en castellano basado en la licencia abierta de la quinta edición de D&D. Esta circunstancia fue lo primero que captó mi atención para acercarme al mecenazgo de Verkami. Tras visitarlo y ver lo bien que pintaba, junto a su precio insuperable, no dudé en apoyarlo.


La campaña

La campaña de financiación concluyó el 4 de julio de 2016 con un total de aportación de 4.925 € (de los 3.000 necesarios) y 284 mecenas. Mi nivel de mecenazgo es el nivel Aventurero, con un coste de 15 € como la mayoría de niveles, ya que la diferencia entre ellos era la posibilidad o no de diseñar un personaje de una clase determinada que se incluirá en futuras aventuras. Las recompensas eran las mismas para todos los niveles de aportación, excepto el último nivel para tiendas de 100 € donde se pondría el logo de la tienda como colaboradora.

jueves, 19 de enero de 2017

La condena del clan Aleirr, aventura para Espada Negra

La condena del clan Aleirr es una aventura para el juego de rol Espada Negra. Aunque la aventura se puede descargar gratuitamente desde la página de La Hermandad, actualmente hay un proceso de financiación colectiva para conseguirla en formato físico al excelente precio de "paga lo que quieras".



En lugar de crowdfunding La Hermandad se refiere a este proceso como brotherfunding, y es que no es un mecenazgo como los corrientes. Entre otras cosas, aquí no hay problemas de que si no se llega a un objetivo no se lleva a cabo el proyecto porque La condena del clan Aleirr ya está terminada (gracias a su iniciativa "Juégame"), y no me refiero solo al pdf, sino a la versión física. Tanto es así que si participas te la envían ya y no tienes que esperar a que termine la campaña de financiación (otro tanto a su favor).

miércoles, 18 de enero de 2017

Historia de La Llamada de Cthulhu en España (1988-2025)

Texto original: 18 de enero de 2017
Última actualización: 6 de enero de 2026
 
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Como ya hicimos con RuneQuest o Star Wars, con este artículo pretendemos ofrecer al coleccionista un listado con todo el material publicado para La Llamada de Cthulhu en español (entiéndase como material "oficial" y en formato físico) y, por otro lado, hacer un repaso a la trayectoria de este juego en sus casi cuarenta años de historia en nuestro país.
 

 

A modo de introducción, podemos decir que aunque han sido siete las editoriales que han llegado a publicar material (entiéndase como "oficial") para este juego, son cuatro las principales: JOC Internacional, La Factoría de Ideas, Edge y Shadowlands.
 

 
Se han publicado un total de 122 referencias, de las cuales seis son manuales básicos (JOC, La Factoría, D20, de lujo, 6ª y 7ª) y el resto suplementos. A pesar de que han pasado ya muchos años, La Factoría de Ideas sigue siendo la editorial que más ha publicado para este juego con 40 títulos. Shadowlands también destaca porque solo lleva cinco años y ya ha superado a JOC Internacional. En el siguiente cuadro podemos ver la cantidad de referencias y porcentaje de cada editorial:
 

En estos 38 años el ritmo de publicación de La Llamada de Cthulhu ha sufrido distintos altibajos como podemos ver en la siguiente gráfica. En efecto, la media sería de 3,2 títulos por año, pero pronto comprobamos que ha habido años en los que no se ha publicado nada (en concreto seis: 1996, 2008, 2009, 2010, 2015 y 2016) y otros hasta ocho referencias (2000, 2002 y 2025) o diez (2023). 2022 ha sido el máximo hasta la fecha con catorce novedades.
 

 

Los años que se han publicado más títulos han sido los ya mencionados 2022 (con catorce) y 2023 (con diez).