sábado, 14 de marzo de 2015

El Señor de los Anillos y su carísima pantalla del director de juego



La pantalla de El Señor de los Anillos de la editorial Joc Internacional es uno de los suplementos más difíciles (y caros) de conseguir de los años noventa. Además de la pantalla, incluye un cuadernillo de 8 páginas con algunas de las tablas que se utilizan con más frecuencia durante el juego. ¿Vale la pena molestarse en buscarla? Querido lector, lee hasta el final y saca tus propias conclusiones.


Apareció en 1995 (ref. 334), es decir, seis años después del manual básico. Llama la atención que Joc esperase seis años (y a sacar más de treinta suplementos) para publicar la pantalla. Normalmente, la pantalla de juego es uno de los primeros suplementos en editarse. En este juego es incluso más necesario, ya que necesitamos consultar bastantes tablas durante una partida. El número del ISBN es el 84-7831-063-0. La versión original, como el manual, es de ICE.

Pantalla y cuadernillo.

Veamos primero el exterior. Tiene cuatro bonitas ilustraciones del genial Angus McBride, todas ellas aparecidas ya en otros suplementos del juego: el propio manual (MERP), Lórien, Señores de la Tierra Media Vol. II y el manual básico (Juego de aventuras básico). Es de agradecer que Joc no cambiase aquí las ilustraciones por otras propias como hizo con la pantalla de La llamada de Cthulhu.


En el interior encontramos, entre otras, las siguientes tablas: las tablas de ataque (de filo, contundentes, etc.), la de maniobras de movimiento y la de maniobras estáticas.

sábado, 7 de marzo de 2015

El Señor de los Anillos / MERP

El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media, también conocido como MERP (Middle-earth role playing) fue el tercer juego de rol publicado por la editorial barcelonesa Joc Internacional (septiembre de 1989), después de La llamada de Cthulhu (septiembre de 1988) y RuneQuest (octubre de ese mismo año). Los créditos nos dicen que el diseño y el desarrollo se deben a S. Coleman Charlton. El traductor de la versión en castellano es José López Jara.


Un poco de historia.

La versión original en inglés es de 1984 y se debe a la editorial ICE (Iron Crown Enterprises). Hasta hace bien poco siempre había creído que primero surgió este MERP y luego se publicó Rolemaster como una evolución más completa de este sistema de juego. Lo creía así porque en España salió primero el MERP y Rolemaster no se editó hasta 1993. Parece que fue al contrario: la versión original inglesa de Rolemaster es de 1980 y cuatro años más tarde se publica El Señor de los Anillos usando un sistema de juego basado en aquel, pero más simplificado.

Del manual de Joc se lanzaron distintas reimpresiones. El que aparece en las fotos pertenece a la novena reimpresión (diciembre de 1996). En la página 6 tenemos unas palabras de Francesc Matas Salla (fundador de Joc) donde nos explica el origen de esta edición en castellano. Parece ser que se llegó a publicar por un error (bendito error) ya que al principio Francesc no estaba interesado en sacar este juego por su complejidad. Según nos cuenta, en la navidad de 1988 una periodista comentó que ya se podía jugar con los juegos de rol de La llamada de Cthulhu, RuneQuest y El Señor de los Anillos. Esto provocó que la peña se lanzase a buscar el juego que nos ocupa y Francesc finalmente, viendo el enorme interés, dio el visto bueno. 

En España también se llegó a publicar la segunda edición del juego, pero de manos de otra editorial. Cuando en 1998 Joc Internacional quiebra, la editorial madrileña La Factoría de Ideas adquiere los derechos y publica la segunda edición en 1999.

El manual.

Pero veamos con más detalle el manual que toca en esta ocasión (ref.: 301, ISBN: 84-7831-008-8). Está encuadernado en tapa dura con una preciosa ilustración del genial Angus McBride.

sábado, 28 de febrero de 2015

El Cid: la película.

Trabajando con mis alumnos la educación en valores a través del cine, en concreto con la película El Cid (1961), de Anthony Mann, no he podido dejar de pensar lo actual que resulta si tenemos en cuenta los sucesos acaecidos en los últimos tiempos por el extremismo islámico.

Por otro lado, y viendo el nombre de este blog, esta película viene de perlas si queremos ambientarnos un poco antes de jugar una partida de Aquelarre e incluso de Alatriste (más adelante veremos por qué).

Pero veamos antes algunos datos técnicos y esperemos que el público joven le dé una oportunidad porque, francamente, la merece. 

En efecto, la película es bastante antigua: nada menos que de 1961. Dura 172 minutos, su director es Anthony Mann y como actores principales tenemos a los geniales Charlton Heston y Sofía Loren. Está recomendada para todos los públicos.


Como hemos dicho, este obra tiene cincuenta y cuatro años, pero gran parte de su contenido no puede ser más actual y, a la vez, lanza un mensaje bastante interesante para los adolescentes de hoy en día.

La película plantea que es posible convivir en paz entre distintas religiones. Además, juzga a los personajes por sus acciones, no por la religión que profesan. Así, encontramos personajes que responden al prototipo de héroes (valientes, leales, justos, honrados, misericordiosos, etc.) en ambas religiones y, por contra, también hay cristianos y musulmanes envidiosos, egoístas, traidores, mentirosos, etc.

"Matad, arrasad. ¡Conquistad España!"
Nada más comenzar presenciamos cómo el emir africano Ben Yusuf critica e increpa a los reyes moros que viven en la península

sábado, 21 de febrero de 2015

Por fin una foto-reseña de la primera edición de Vampiro

Sinceramente, si hay alguna reseña de la primera edición de Vampiro: la Mascarada que incluya alguna ilustración de su interior, no la conozco, y eso que he buscado. Las únicas imágenes que he encontrado en la red son la portada y la contraportada.


Tampoco hay ningún PDF escaneado de esta edición, como sí los hay del resto de ediciones. Encontrar un ejemplar a la venta es muy difícil. Además, actualmente el precio del único que he encontrado a la venta supera los 200€.


Hecha esta aclaración, creo que la manera más rápida y económica de conseguir el texto es comprando una versión digital en DriveThrurpg por 11,39$ e imprimirlo tú mismo.

[Editado el 24/02/15]. Gracias a un aficionado que ha dejado un enlace en los comentarios, ahora sí disponemos de un PDF de la 1ª edición de Diseños Orbitales (en la página mencionada anteriormente tenemos la reedición de La Factoría).


También me gustaría señalar que aunque la primera edición en español se debe a Diseños Orbitales y es de enero de 1993 (ISBN 84-87423-84-1), la edición que yo tengo y que se puede conseguir en DriveThrurpg es una reedición de la primera que lanzó La Factoría en diciembre de ese mismo año. Para más información sobre las distintas ediciones de Vampiro en España se puede consultar mi artículo Ediciones en español de Vampiro: La Mascarada.



[Editado el 24/02/15] Después de comparar ambas ediciones se puede decir que La Factoría no añadió nada nuevo. La única diferencia entre ambas es el logotipo en la contraportada y el nombre de la editorial en la página de los créditos.




El famoso logotipo tapando el ankh.
El libro se vendía encuadernado en rústica y tiene un total de 263 páginas en b/n. En los créditos correspondientes a la versión española de ambas ediciones solo se menciona a David Ballesteros Guillen (sin tilde) como "traductor", y a Juan Manuel Heidenreich y Laura Gas de Cid como "edición y composición".


En la edición de Diseños Orbitales aparece 1992 como fecha del copyright. Según tengo entendido esa es la fecha de la traducción, pero el juego salió en enero de 1993.


Como podemos ver en el índice, el manual se organiza en tres libros y nueve capítulos. El número de capítulos se ha mantenido en las sucesivas ediciones, excepto en la última, la edición Vigésimo aniversario, que tiene diez. La división en tres libros también se ha mantenido (aunque con distinto nombre y orden), excepto en la tercera. El orden de los capítulos también cambia. Al compararlo, por ejemplo, con la segunda, observamos que en la primera aparecen al principio "Reglas" y "Personaje", mientras que en la segunda el principio está reservado para "Escenario" y "Narración", seguramente para recalcar la preponderancia que se le quería dar a la narración sobre las reglas. No en vano, estábamos ante un juego narrativo de horror personal.

Nosferatu (nôs´ - fer - a - tóó)
Pasemos ya a ver algunas ilustraciones. Destacan como siempre las realizadas por Tim Bradstreet (que se mantuvieron en la segunda edición). Es curioso, como podemos observar arriba y abajo, que en esta primera edición junto a la ilustración se nos indica a qué clan pertenece e incluso la pronunciación.

Tremere (trem´ - âr)
En otras ocasiones se nos explica alguna escena, como este Señor y Vasallo.



A continuación las ilustraciones que abren las distintas secciones o partes del manual:

Libro primero: la Transformación.

sábado, 14 de febrero de 2015

La cripta nefanda de Uztum el maldito

La cripta nefanda de Uztum el maldito es un módulo para el juego de rol Aventuras en la Marca del Este. He de confesar que no tengo el manual básico, pero me he decidido a adquirir esta aventura por dos razones:


1. El suplemento trata de imitar las viejas aventuras de los años ochenta (ya saben que soy un nostálgico, el propio nombre del blog lo deja claro).

2. El precio. Un PVP de 5€: un verdadero esfuerzo sacar al mercado un módulo de 32 páginas a esta cantidad; punto este que se agradece enormemente en estos tiempos de crisis. Además, es posible adquirirlo aún más barato: en Tesoros de la Marca está por 4,75 y con marcapáginas exclusivo de regalo. A ese precio, ¿quién puede resistirse cuando haces un pedido?


Según el autor, Pedro Gil, a ese precio y aunque se vendan la mayor parte de sus 750 ejemplares impresos, apenas se sacan beneficios, aunque sí permitirá financiar la segunda aventura de esta línea de Clásicos de la Marca: "La isla misteriosa". De todas formas, esta iniciativa puede hacer que se obtengan beneficios por otro lado. Yo mismo estoy ya planeando comprar la edición de bolsillo del manual que también dispone de un precio excelente (9,50€).


Pero veamos el suplemento en sí. El módulo tiene 32 páginas en blanco y negro con portada a color y encuadernación en grapa. La edición se debe al Grupo Creativo La Marca del Este (con permiso de la editorial Holocubierta) y ha sido publicado en diciembre de 2014.

sábado, 7 de febrero de 2015

RuneQuest 6: foto-reseña y primera impresión

Por fin RuneQuest 6 está entre nosotros. La sexta edición de RuneQuest en español ha corrido a cargo de la editorial Runa Digital. La edición del juego se ha realizado por medio de un mecenazgo a través de Verkami que finalizó el 21 de mayo de 2014. De 12.000 euros que se necesitaban se consiguieron 33.303.

Una primera imagen de todo el material físico del nivel Acólito.
El 12 de enero de 2015 Runa Digital nos obsequiaba con las primeras fotos del material ya en su poder (es por eso por lo que he etiquetado la entrada como Publicado en 2015 y no 2014). A estas alturas creo que todos los mecenas tienen ya sus distintos niveles de mecenazgo.


He de señalar que por desgracia no soy mecenas. Cuando me enteré ya había finalizado. Y no ha sido fácil encontrar uno de estos pack de mecenas. Este lo adquirí la semana pasada en Tesoros de la Marca y era el último que les quedaba. Las tiendas han tenido los niveles Acólito (a 42,50 €) y Sacerdote (a 52,50 €). La diferencia entre ellas es que el manual del primero está encuadernado en rústica y el segundo en tapa dura. Esta tapa dura es exclusiva del mecenazgo, por lo que los manuales que ya se encuentran a la venta solo están disponibles en rústica (y a un PVP de 39,95 €). En el mecenazgo han participado 696 entusiastas, de los cuales 421 han escogido el nivel Sacerdote (la tapa dura).

Distintas piezas de armadura.
Al ver la diferencia de precio que hay entre el manual y el nivel Acólito (2,55 €) queda patente de nuevo que interesa hacerse mecenas o adquirir uno de estos niveles. Pero veamos con un poco más de detalle lo que incluyen estos niveles:

sábado, 31 de enero de 2015

Mi colección de revistas


Ya he comentado en anteriores entradas alguna que otra revista. Hoy quiero mostraros dónde guardo (o protejo) mi modesta colección de revistas, cómo la ordeno o clasifico y de qué se compone. Colección, no obstante, siempre abierta a nuevas incorporaciones.

Como veis, son cuatro archivadores los que custodian las revistas que he ido acumulando con los años. Las ordeno de forma cronológica. Así, cuando quiero tirar de hemeroteca, es mucho más fácil localizar lo que uno busca. 

Me gustaría recalcar la importancia que tienen estas revistas si queremos entender y conocer de primera mano cómo era nuestro mundillo por esos años. No en vano, muchas de estas páginas han sido escritas por grandes roleros de nuestro país (algunos todavía hoy en activo) y a través de ellas podemos presenciar acontecimientos tan relevantes como fueron la aparición de pequeñas editoriales a principios de los noventa, la llegada de Magic y los juegos de cartas, la caída de Joc Internacional y el resto de editoriales, la hegemonía y posterior abandono de La Factoría, etc.


Volviendo a las revistas, la más antigua que conservo es una Troll de 1989; la más "moderna"

sábado, 24 de enero de 2015

Doomtrooper: el juego de cartas tecno-fantástico

La caja que contenía el mazo.
Doomtrooper se convirtió en el primer juego de cartas coleccionables (jcc) traducido al español. Apareció en diciembre de 1994 de manos de la editorial madrileña M+D. La editorial original fue la sueca Target Games y el diseño corrió a cargo de Bryan Winter. En España se lanzó al mercado a la vez que en EEUU, Suecia, etc., lo cual tiene mucho mérito para la época.

Aunque no son poderosas, son tres de mis cartas favoritas.
Este "juego de cartas tecno-fantástico" está ambientado en el universo del juego de rol Mutant Chronicles: un futuro apocalíptico dominado por cinco Megacorporaciones que, aunque rivales, apartan sus diferencias cuando tienen que combatir a la recién despertada Legión Oscura. El término doomtrooper alude a los guerreros de estas Megacorporaciones; guerreros que serán el pilar fundamental para lograr la victoria en una partida de Doomtrooper.

sábado, 17 de enero de 2015

Revista Troll nº 19

El número 19 de la revista Troll se publicó en septiembre-octubre de 1989. Es la primera Troll que tengo en formato físico y, por consiguiente, la primera que he leído entera; los pdfs son excelentes para hojearlos, pero para leerlos de forma completa son bastante molestos (al menos para mí). Este número tiene la friolera de 26 años de antigüedad y se sitúa muy cerca de los orígenes del rol en nuestro país.


Creo que puede resultar interesante comparar algunos datos de este número con el correspondiente de la revista Líder. La Líder número 13 (octubre-noviembre del 89) es la que se corresponde con este número que comentamos. Mientras que Troll costaba 275 pesetas (con portada a color) Líder salía por 300 (con portada en blanco y negro). A cambio, la revista de Joc Internacional tenía 66 páginas mientras que la de Diseños Orbitales 42.

Al comparar los contenidos podemos decir que este número de Líder tiene todavía mucho de wargames mientras que Troll se dedica por completo al rol. Una cosa tienen en común:

sábado, 3 de enero de 2015

La tumba de Huma. Crónicas de la Dragonlance II


Continuamos con la relectura veinte años después de la trilogía Crónicas de la Dragonlance. En esta ocasión reseñamos la segunda parte: La tumba de Huma. Recordar que esta edición que comentamos fue publicada en España en 1994 por la editorial Timun Mas. La versión original en inglés es de 1985 (TSR) y lleva como título Dragons of Winter Night. La traducción española es de Tere Casanovas y, como dijimos con respecto al volumen I, es muy correcta. Esta edición de bolsillo tiene 445 páginas (34 menos que la primera parte) y en su día tuvo un precio que no llegó a las 1.000 pesetas.


Como dato curioso para empezar, el libro nos dice que la ilustración de la cubierta es de John Rosenfeldt (como en la anterior),