sábado, 8 de junio de 2019

RuneQuest: las 12 ilustraciones de la discordia

La semana pasada ya analizamos cómo se había gestado la primera edición de RuneQuest (1988, Joc Internacional) en castellano. En ese artículo nos centramos en lo que es el contenido (enlace aquí) y en esta entrada nos ocupamos del apartado estético, muy criticado desde siempre. 



Como vimos con el contenido, la licencia de Avalon Hill parece que era bastante abierta. Así, aquí en España en lugar de publicar el juego completo (la edición Deluxe americana) se decidió hacerlo en dos partes. Por un lado, nuestro RQ Básico se basó en la edición Standard americana (1986), una versión muy reducida de la edición Deluxe (1984), y nuestro RQ Avanzado incluyó el resto de material.

miércoles, 5 de junio de 2019

La Llamada de Cthulhu: la pantalla de La Factoría

Continuamos nuestro repaso a las pantallas de La Llamada de Cthulhu en castellano, iniciado la semana pasada con la pantalla de la 6ª edición.

Hoy nos ocupamos de la pantalla publicada por La Factoría para su edición de La Llamada (la edición 5.5), aparecida en abril de 1999.



Como era habitual en la época, la pantalla es de cartón blando, tiene tres paneles e incluye un cuadernillo, llamado Kit del Guardián. Tenía un precio de 1.495 pesetas.

domingo, 2 de junio de 2019

La creación de RuneQuest en castellano

Runequest fue publicado en castellano por primera vez en octubre de 1988 de manos de JOC Internacional. Esta edición en castellano despertó no pocas críticas. Hoy intentamos analizar cómo se gestó esta primera edición en castellano. 


La edición de Joc Internacional se corresponde con la 3ª edición americana. Esta edición nace en 1984 de la unión de Chaosium y Avalon Hill. Por resumirlo brevemente, Chaosium se encargó de la parte creativa del juego y Avalon Hill de imprimirlo y distribuirlo (en definitiva, de venderlo). 

jueves, 30 de mayo de 2019

Entrevista a Pedro Gil

Pedro Gil es diseñador de juegos como Aventuras en la Marca del Este (2010), Saqueadores de Tumbas (2012), Walküre (2014), La Marca Estelar (2016), Hardboiled (2017), Leyendas de la Marca del Este (2017), El Resurgir del Dragón (2017) o Peacemaker (2019). Además de esto, es la cabeza más visible del Grupo Creativo La Marca del Este y lleva escribiendo en el blog de La Marca quince años ya, que se dice pronto. 

Pedro Gil en las jornadas TdN 2014 (foto de David Arkerion).

Con esta entrevista pretendemos conocer un poco más a Pedro, pero hablaremos con él también de la Historia del rol en nuestro país, de la situación actual, del origen de La Marca del Este y de sus próximas novedades.

martes, 28 de mayo de 2019

La Llamada de Cthulhu: Pantalla del Guardián (Edge)

Esta semana llega a las tiendas la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu y, con ella, su pantalla correspondiente. Es por eso que me ha parecido interesante reseñar las distintas pantallas que tenemos para La Llamada en castellano.

Hoy vamos a empezar por la, hasta ahora, más reciente, la correspondiente a la 6ª edición publicada por Edge.


sábado, 25 de mayo de 2019

La Isla de los Monstruos

La Isla de los Monstruos es un suplemento para Mythras, juego de rol compatible con RuneQuest 6ª edición. Esta semana ha llegado a los mecenas que apoyamos la campaña de mecenazgo y muy pronto va a estar a la venta en tiendas.



Para quien se pierda un poco con Mythras / RuneQuest 6ª edición, hay que decir que son el mismo juego. Es verdad que Mythras, al ser posterior, tiene pequeñas variantes, pero en sí el juego es el mismo. Por tener, conserva hasta la misma portada. De hecho, yo he adquirido La Isla de los Monstruos con el fin de utilizarlo con mi ejemplar de RuneQuest. 

jueves, 23 de mayo de 2019

La revista Estrellas de la Lucha

En 1990 la lucha libre americana arrasaba en España gracias al programa de Tele 5 Pressing Catch. Hulk Hogan y El Último Guerrero se convirtieron en ídolos de multitud de adolescentes. Es entonces cuando Ediciones Zinco lanza al mercado la revista Estrellas de la Lucha. Pero, ¿qué tiene que ver esta revista con los juegos de rol? Pues, en mi caso, que gracias a esta revista escuché por primera vez las palabras "juego" "de" "rol".



En efecto, a principios de los noventa no había en los quioscos revistas sobre juegos de rol. Sin embargo, gracias a esta revista algunos descubrimos esta "nueva" forma de ocio. Ocurrió con el nº 5, en mayo del 92, donde sin previo aviso apareció esta publicidad.

lunes, 20 de mayo de 2019

Chasis: un manual para crear juegos de rol

FantaGeM es un juego de rol que me ha pasado su autor, Omar Vigón Álvarez. Según Omar, FantaGeM (Fantástico Genérico Modular) es un juego de rol genérico. Estaríamos hablando entonces de un sistema de juego que nos permite jugar a rol con la ambientación que queramos (medieval fantástica, CCFF, etc.).



El sistema de juego de FantaGeM se llama Chasis y, como digo en el título de esta entrada, yo lo veo más como un manual con el que podemos crear un sistema de reglas a nuestro gusto. 

viernes, 10 de mayo de 2019

130 aventuras para D&D 5

Pues sí, esto es lo que propone el Tomo de Mini-Dungeons para D&D 5 y demás juegos compatibles.



Y como he podido acceder a la versión original en inglés (por cortesía de Mindscape Publishing), puedo decir que ofrece lo que promete, es decir, 130 mini aventuras para la 5ª edición de Dungeons & Dragons.

jueves, 9 de mayo de 2019

Boletines de El Señor de los Anillos - SATM en descarga

Hace poco, y a propósito de esta carta, un amigo me comentaba que no conocía de la existencia de los boletines que publicó JOC Internacional sobre su juego de cartas de El Señor de los Anillos, también conocido como SATM.



Además, se preocupaba de que estos boletines cayesen en el olvido, al no estar ni siquiera en formato digital.

Yo tengo la mayoría en formato físico, pero es verdad que si los tuviese en pdf podría consultarlos más a menudo. 



El caso es que me he puesto a buscar y a preguntar porque hace ya años que lo intenté y no encontré nada. Y como preguntando se llega a Roma, pues que he dado con ellos, con los doce boletines.