lunes, 20 de abril de 2020

Guía de Género: Superpoderes - Savage Worlds

"Todo gran poder conlleva una gran responsabilidad"


Ficha del Libro
Título:  Guía de Género: Superpoderes
Fecha: Diciembre 2018 / Enero de 2019.
Autores: Paul “Wiggy” Wade-Williams, Clint Black y Shane Lacy Hensley.
Traducción: M. Alfonso García.
Ilustraciones: Aaron Acevedo, Storm Cook, Kieron O'Gorman, John Hunt, Richard Clark, Cheyenne Wright y Adam Bray.
Editorial: HT Publishers (Pinnacle Entertainment originalmente)
Formato: A5 Tapa blanda
Páginas: 144
Ref.: SWBS04
ISBN: 978-84-17175-22-1
Precio: 19,95 € (Libro + Digital) o 6,95 € (solo Digital: PDF + Mobi + Epub).


Excelsior!



Si sois habituales del Blog creo que ya sabéis que somos bastante fans de Savage Worlds. Tenemos una gran cantidad de reseñas del material aparecido en castellano de la mano de HT Publishers, así que si queréis verlas pasaos por la Sección de Savage Worlds del Blog.

Aunque ya tenemos la edición Aventura de Savage Worlds en castellano, todavía tenemos algunos suplementos de la anterior edición a los que no les hemos hecho una reseña en condiciones. Ese es el caso de esta Guía de Género: Superpoderes, dedicada como es obvio a todos esos superhéroes que van por ahí con mallas y pegando a los supervillanos, tan de moda estos últimos años sobre todo debido al gran éxito de muchas películas dedicadas a ellos. Así que, en un afán completista para el blog, vamos a hacer un pequeña reseña a esta guía como ya se la dedicamos a la Guía de Ciencia Ficción en su momento.


Contenido:

Los primeros capítulos están dedicados a: Personajes, Reglas de Ambientación y Equipo.

- La parte de los personajes es corta pero viene con datos y detalles muy importantes (Nuevas Ventajas y desventajas, Reglas para el nivel de poder...). Los personajes de una campaña de superhéroes tienen de forma gratuita la ventaja de Trasfondo Arcano (Superpoderes), que dependiendo del Nivel de Poder de la campaña les dará más puntos para gastar en ellos. No es lo mismo hacer una campaña a nivel de Vigilantes que a nivel de SuperHéroes cósmicos. Esto se refleja con el nivel apropiado de poder. 

- Las reglas de ambientación son bastante apropiadas, haciendo por ejemplo más difícil morir siendo un comodín, tener la opción de sinergias entre poderes (positivas o negativas), reglas para empujones con golpes de superfuertes, una tabla para volver de "entre los muertos" (ya sabéis que en los cómics los superhéroes importantes no suelen durar muertos mucho tiempo), etc. En general, están bastante bien elegidas.

- Equipo: Armaduras, vehículos y armas con algunas reglas adicionales. No es de mis capítulos favoritos pero no está mal y se suelen usar.

Los Superpoderes son la parte más importante del libros: casi 50 páginas dedicadas a ellos.

- ¿Cómo se compran los poderes? Siguiendo una línea que ya hemos visto en otro manuales de Supers; en mi caso me gustan algo más las reglas de Mutants and Masterminds 3ª edición (no aparecido en castellano y pendiente de una reseña), pero estas son muy similares: se compran niveles de poder.

Es decir, por ejemplo: Elegimos el poder Armadura (1/por nivel). Hay que elegir el Ornamento: puede ser que seamos duros como Thor, o que tengamos la piel metálica como Coloso o que tengamos un armadura como Batman o como la de Iron Man.

Este poder tiene algunos modificadores propios que suman o restan puntos al total por nivel, como por ejemplo Blindaje pesado (+4 modificador único) o protección parcial (-1 o -2 modificador único); esto modifica el valor total que nos cuesta cada nivel de poder. Y luego hay modificadores genéricos que se pueden aplicar a casi todos los poderes. En este ejemplo, si queremos coger Armadura, que se considere blindaje pesado pero con protección parcial  (que solo nos cubra el torso) sería 1(por nivel)+4-2 (modificadores únicos) = 3pts por el 1er nivel +1 por nivel adicional adquirido. (Corregido, gracias a la aclaración de Alfonso en los comentarios.)


Una vez explicado esto, ¿qué implica? Pues quiere decir que aunque cojamos los mismos poderes que otro personaje los podemos hacer muy personalizables con los Ornamentos: no es lo mismo lanzar rayos de fuego, que de hielo, o que sea un arma de energía, con pequeñas modificaciones para ellos: Ataque a Distancia tiene como modificadores propios: Arma pesada, Área, Cadencia de fuego, Concentrado, Cono, Daño Mejorado, Distancia, Letal, Perforación de Armadura, Requiere Elemento y aunque es de las que más tiene espero que empecéis a entender el nivel de detalle y personalización de los poderes, ya que luego se pueden añadir modificadores genéricos.

En cuanto a cantidad: ¿cuántos poderes hay? 78 he contado en el resumen del final. Se intenta que la mayoría sean genéricos, y con la variedad de modificadores y ornamentos posibles, esto nos da una cantidad enorme de combinaciones posibles, logrando así un sistema muy muy potente para hacer los poderes.


Una vez visto el capítulo de Poderes, tenemos uno corto dedicado a las Bases Secretas para nuestros superhéroes. En sus 7 páginas nos presenta las opciones más clásicas para las guaridas secretas (tanto para nuestros personajes como para sus antagonistas): ya sean estas opciones de espacio, ubicación o equipamiento. Un buen añadido a este manual.

El último capítulo está dedicado a la Galería de Villanos. Hay bastante variedad y para bastantes niveles de poder. Lo único que podría echar de menos es también alguna pequeña representación de Héroes arquetípicos, que aunque algún héroe o similar viene, me hubiese gustado ver alguna versión con estas reglas de Superman, Batman o Capitan América, por ejemplo. Todavía así está bastante bien como PNJ para usarlos contra nuestros jugadores.

Sobre el contenido:

Siendo sincero y claro creo que el contenido no solo es imprescindible si quieres jugar a Supers con Savage Worlds, sino que está muy bien. Por lo que leí, hay un versión anterior de esta guía que utiliza otro sistema de poderes peor: menos adaptable y con menos opciones, por lo que puedo estar muy contento de que se haya sacado este manual en castellano.

HT hizo una preventa a finales de 2018 y a principiso de 2019 llegó a nuestras manos. Unos meses después empezaron con el mecenazgo de Savage Worlds Edición Aventura, la nueva edición, con algunos cambios, pero creo que se puede adaptar muy fácilmente al nuevo manual. 

A mí como aficionado a los cómics de Superhéroes, y habiendo leído ya varios manuales de rol de superhéroes (Superhéroes INC, Icons, Mutants and Masterminds, entre alguno más), tengo que decir que está Guía es una de las que recomendaría a alguien si quiere jugar Superhéroes o Supervillanos y creo que los 20€ del libro siguen mereciendo la pena, ya que incluye la versión digital en varios formatos (PDF, Mobi y Epub).


Formato y Aspecto Gráfico:

Sinceramente, copio y pego lo que puse en la Guía de Sci-fi:
"Formato ya habitual de Savage Worlds: A5 y tapa blanda. No me cansaré de repetir que me parece muy cómodo y práctico. Es un manual que no te dolerá llevarlo a la mesa de juego y además no te ocupa mucho espacio".

Con respecto al aspecto del manual, es algo más coherente que el de Sci-Fi y creo que le sienta bastante bien. La maqueta se lee bien porque es bastante clara y tampoco destaca por nada negativo. Tampoco he localizado ninguna errata grave.

Y como siempre, unas imágenes del libro:

Portada.

Contra.

Nivel de Poder de la Campaña.

Tabla de Superfuerza.

Superpoderes.

Más Superpoderes.

Villanos.

Villanos aún más malignos...

Comparativa con Manual del jugador de D&D y el nuevo Savage Worlds

Apéndice.


Pros:
- Buen nivel de detalle para crear superpoderes muy personalizables.
- Una galería de Villanos bastante práctica.
- Reglas de Bases Secretas cortas pero útiles.

General:

Reglas de ambientación de superhéroes y superpoderes para Savage Worlds.
- Poderes muy variados para nuestro superhéroe o supervillano.
- Hay varias Guías de Género para Savage Worlds, con reglas específicas por ambientación.

Contras:
- Obviamente no viene con ninguna ambientación...
- ...y por lo tanto tampoco aparecen personajes de ambientaciones conocidas.
- Ha aparecido muy cerca de la nueva edición, lo que quizás le quita algo de interés.


Dani Mencía "Chubasco"

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5 comentarios:

  1. Dani, muchas gracias por la reseña.

    Yo en juegos de rol no soy muy de superhéroes (es más, creo que no tengo ningún juego de superhéroes), pero de vez en cuando me entras ganas de dirigir o jugar una partida con esta temática. Y hoy, al leer tu reseña, me han entrado ganas otra vez... ;-)

    Supongo que será porque le estoy dando mucho últimamente a Savage Worlds y con esta Guía pueden salir cosas muy guapas sin tener que complicarme mucho la vida.

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  2. Lo bueno que tiene esta Guía es que puedes usarla para muchas más cositas de lo que parece a simple vista. Por ejemplo, podrías construir capacidades especiales como si fueran superpoderes (para crear una regla de invocación de demonios a lo Stormbringer) o para los personajes jugadores (imagina una ambientación en donde los PJ interpreten a semidioses en un entorno fantástico o pseudohistórico, como Birthright o Koiné).

    Por cierto, al aplicar modificadores, el ajuste al precio es al total, no por nivel.

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    1. Buenas Alfonso:

      Es verdad que se les puede dar usos algo má variados. Aunque no se si será lo habitual.
      Lo de los modificadores, lo he vuelto a leer y efectivamente llevas toda la razón, creo que me he confundido con el M&M que estaba leyendo a la vez y allí si que es por nivel. Ahora lo corrijo.
      Gracias por la puntualización.

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  3. A mí a la de Supers me parece la mejor guía de Deluxe, con diferencia. Tanto es así que Pinnacle ha usado más o menos el mismo sistema de los superpoderes para los poderes de SWADE. Me parece sencillo, brillante y muy versátil, como dice Alfonso. Y lo dice alguien que tampoco es muy de supers.

    Es una pena que no hayamos podido disfrutar de Necessary Evil, la que dicen que es una de las grandes campañas de PEG, precisamente con supers. Pero se rumorea que andan preparando una nueva versión adaptada a SWADE, veremos si para entonces la podemos tener por aquí...

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    1. De las que tengo, Sci-Fi y terror ademas de esta, me parece la más interesante y que creo que mejor gestiona el tema clave de su género.

      Necessary Evil tambien leí algo sobre ella y la verdad es que yo tambien estaría encantado de tenerla en Castellano. Espero que si que hagan la versión de SWADE.

      Gracias por comentar.

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