sábado, 24 de septiembre de 2016

El Concilio: un boletín de Joc Internacional

El Concilio fue un boletín gratuito que elaboró Joc Internacional para promocionar el juego de cartas coleccionables de El Señor de los Anillos, también conocido como SATM (The Wizards en inglés).

Sé que llegó a haber doce números, pero desconozco si hubo más. En el número 10 el nombre del boletín se amplía, pasando a llamarse El Concilio de Rivendel. Este número 1 que vamos a ver hoy es de febrero de 1996.


Como hemos dicho, la finalidad de este boletín es promocionar el nuevo juego de cartas coleccionables de Joc Internacional, que había salido a la venta en diciembre de 1995.

viernes, 16 de septiembre de 2016

Sobre las LES 2016

Buenas a todos:

La semana pasada, los días 9, 10 y 11 de Septiembre, se celebraron las Jornadas Ludo Ergo Sum de 2016, las novenas.

Con un montón de actividades de todo tipo que pusieron en su web: Partidas de Rol, torneos de juegos de mesa, ludoteca, retransmisión en directo del Podcast La Base Secreta, Mercadillo solidario, stands de editoriales y tiendas y, sobre todo, muy buen ambiente. Como el año pasado invitaban a dar una donación de un kilo de alimentos no perecederos para el Banco de alimentos. Os dejo los números que dieron ellos esta semana:


Yo solo puedo quitarme el sombrero y decir lo mismo que el año pasado: ESPECTACULAR.

lunes, 12 de septiembre de 2016

Vampiro 2ª edición: las cinco imágenes que aquí nunca vimos

Pues sí, la segunda edición original de Vampiro: La Mascarada (White Wolf, 1992) incluye cinco ilustraciones que su correspondiente versión española (La Factoría, octubre de 1994) no tiene. A cambio, la edición en castellano presenta quince ilustraciones nuevas de los autores españoles Javier Briz y Fernando Dagnino.



¿Son mejores (o peores) las ilustraciones que aquí no vimos? ¿Por qué hizo esto La Factoría? Vayamos por partes. La primera pregunta es muy subjetiva, ya se sabe que para gustos los colores. Aquí lo que haremos es presentar las distintas ilustraciones y que sea el lector el que decida si le gustan más las originales americanas o las nuevas españolas.

martes, 6 de septiembre de 2016

Entrevista a Juan Carlos Herreros Lucas

Juan Carlos Herreros lleva en esto del rol desde el principio. Ha sido (y es) jugador, DJ, traductor, autor, redactor, editor, ilustrador, distribuidor… Se puede decir que ha tocado todos los palos. Fundador y director de Ediciones Sombra, la editorial en activo más antigua de España, es autor asimismo de juegos tan célebres como Comandos de Guerra o Exo. Con esta entrevista pretendo que conozcamos un poco más a esta autoridad del rol en nuestro país. Acompañadme, que seguro que vamos a aprender mucho de la historia pasada y actual del rol en España.

Firmando libros en la Feria del Libro de Madrid (2015), stand de Atlántica.

1.- Juan Carlos, antes de nada muchas gracias por concedernos esta entrevista. Ahora sí, ¿cómo, cuándo y con qué juego te iniciaste en los juegos de rol?

Muchas gracias a ti por molestarte en hacérmela.

Yo empecé en los juegos con los wargames y aunque ahora se suele entender como los juegos de miniaturas, en aquella época eran los juegos de tablero con muchos hexágonos y fichas y, en general, históricos. Tenía unos 14 años cuando empecé con juegos como Third Reich o Squad Leader. Fue en uno de esos juegos en los que viendo la publicidad que incluía el fabricante en el interior descubrí el anuncio de un juego de rol (si no recuerdo mal el RuneQuest) y me quedé pensando cómo diablos se jugaba a eso si en la foto publicitaria no aparecían ni mapas, ni fichas, ni nada parecido. En aquella época no había internet, ni muchos sitios donde buscar información, pero la casualidad quiso que volviera a oír hablar de los juegos de rol en varios sitios (incluyendo una serie de televisión) y nos picó la curiosidad. Conseguir un juego de rol (el D&D) en inglés en nuestra tienda de wargames (Naipe, en Madrid, que creo que aún sigue abierta) no fue sencillo, pero el dueño sabía de qué le hablábamos, lo que fue fundamental. A partir de ahí fue todo más sencillo e incluso supimos de gente que jugaba en la propia tienda. Nosotros nunca lo hicimos porque el grupo de wargameros vivíamos en Móstoles y Alcorcón e ir a Madrid era un "viaje" a nuestra edad. Jugábamos en casa y jugábamos muy mal porque de las reglas entendíamos la mitad, pero fueron partidas divertidas. Luego entré en la universidad y conocí más gente que jugaba e incluso llegamos a fundar un club: Alas de Dragón.

2.- Como he dicho antes, a lo largo de tu vida has sido jugador, DJ, traductor, autor, redactor, editor, ilustrador, distribuidor… ¿Hay algo que te falte por hacer?

Todo lo que he hecho no ha sido algo intencionado, yo lo viví como una evolución natural. Primero juegas, luego te entra el gusanillo por dirigir, de ahí a escribir tus primeras aventuras, reglas caseras y de ahí tu primera ambientación. Publicar las cosas que hacíamos en el club en plan fanzine nos pareció lógico; luego empiezas a colaborar con editoriales, sale la posibilidad de traducir cosas y luego te proponen publicar un juego que has hecho. No fueron decisiones, sino consecuencias de lo que hacíamos. Tras el cierre de Cronópolis, crear Sombra volvió a parecer un paso natural para seguir publicando cosas. Y cuando empezamos a editar la revista Sire y aprendimos, por las malas, lo difícil que estaba el tema de la distribución, pues hacer la distribuidora también fue una consecuencia. Para mí ha sido una progresión natural. Quizás si el Juan Carlos jugador hubiera sabido dónde se estaba metiendo, hubiera actuado de otra manera (o no, quién sabe, el Juan Carlos de aquella época no era más sensato que el de ahora).

sábado, 3 de septiembre de 2016

Un catálogo de Diseños Orbitales (1992)

Diseños Orbitales fue la segunda editorial de nuestro país especializada en juegos de rol (la primera fue Joc Internacional; con respecto a Dalmau Carles Pla, no se puede considerar "especializada" en juegos de rol ya que solo publicó uno).


Fundada en 1989, Diseños Orbitales es adquirida por Games Workshop a lo largo de 1993, pasando a ser Games Workshop España. En esos cinco años llegó a publicar grandes juegos de rol como Traveller (octubre de 1989), Mechwarrior (1990), Vampiro: La Mascarada (principios del 93) o Shadowrun (julio de 1993).


Este catálogo que traemos hoy es de 1992, por lo que ya están presentes muchos de los juegos que llegó a publicar la editorial barcelonesa. El catálogo tiene 45 páginas de papel couché a todo color. Presenta una encuadernación con grapa y las cubiertas tienen un grosor muy adecuado. Para que podáis apreciar mejor su tamaño aquí lo tenéis junto a una revista Líder, que creo yo que todo aficionado ha visto alguna en su vida.