miércoles, 30 de diciembre de 2015

El sector de los juegos de rol en España a finales de 2015

En 1985 se iniciaba en nuestro país la publicación de juegos de rol con el legendario Dungeons & Dragons, que aquí tradujo la editorial gerundense Dalmau Carles Pla. De esto han pasado treinta años. ¿Cuál es la situación hoy? Ahora que acaba el 2015 creo que es un buen momento para hacer un balance de la situación del juego de rol en la actualidad en nuestro país. Si ese año acababa con una editorial y un juego, este 2015 que finaliza presenta una situación mucho más compleja y diversa.



Por otro lado, si la finalidad primera del artículo es conocer un poco más la situación hoy en día, también nos va a servir como punto de partida para comparar dentro de un año cómo ha evolucionado el sector. No en vano, estamos en un momento donde podemos encontrar opiniones tan opuestas como que "estamos viviendo una edad de oro" (o de plata) hasta que "estamos en una burbuja que en 2016 va a explotar".

Con el fin de comprender un poco más la situación actual, en la presente entrada abordaremos los siguientes puntos:

- Editoriales.
- Grupos creativos.
- Revistas.
- Distribución.
- Tipos de manuales.
- Perfil del comprador.
- Retos.

domingo, 27 de diciembre de 2015

Reseña - Star Wars Episodio VII: El Despertar de la Fuerza - SIN SPOILERS

Hace mucho tiempo, en una galaxia
    muy, muy lejana...                             


Buenas a todos:
El fin de semana del estreno fui a ver el Episodio VII: El Despertar de la Fuerza. En concreto fui tres veces (una el viernes, otra el sábado y otra el domingo). Voy a intentar hacer una reseña con mis impresiones. Me ha dado tiempo a reflexionar un poco sobre la película y a intercambiar opiniones con otra gente que la ha visto, así que espero que os sirva, tanto si la habéis visto ya como si no.

Aunque sabemos que no es el tema habitual del blog, creemos que es lo suficientemente cercano para que sea interesante. Tranquilos que no habrá Spoilers. Acompañadme a esa galaxia muy, muy lejana...

domingo, 20 de diciembre de 2015

Vampiro 20 aniversario: ¿merece la pena?

"Esta noche ayunamos. Mantén tu hambre bajo control. Mata al muchacho mortal si lo deseas, si es tu alivio, pero no te alimentes".


Algo más de un año ha pasado desde la publicación al español de Vampiro: La Mascarada edición 20º aniversario. Posiblemente, querido lector, si estás leyendo esta entrada es porque aún no lo tienes y estás valorando su compra. Y más ahora, que se acercan las Navidades y puedes encontrar en las tiendas una reimpresión que, prácticamente, acaba de salir (desde el 28 de octubre exactamente).

sábado, 12 de diciembre de 2015

La primera (pero primera, primera) edición de Comandos de guerra

Este mes de diciembre se cumplen 25 años de la 1ª edición del juego de rol Comandos de guerra. Esta primera edición no llegó a venderse en tiendas y, además, tampoco tiene nº. de ISBN. Esto se debe a que esta primera edición del juego es una fanedición realizada por el propio autor, Juan Carlos Herreros Lucas. 



Como parte de la historia del juego de rol en nuestro país, es evidente que esta edición se merecía una entrada propia y aquí os la presentamos.


                                   Madrid. Verano de 1990.

sábado, 5 de diciembre de 2015

"Lejías del espacio" y "El lobo": dos aventuras para "Savage Worlds"

Efectivamente, Lejías del espacio y El lobo son dos aventuras que se liberaron en el mecenazgo-preventa de Savage Worlds y que ahora también están a la venta para el resto de la afición.


Se trata de dos aventuras, muy distintas entre sí, que pertenecen a la serie "Historias Salvajes" (HS), serie que esperamos que siga creciendo en el futuro. Su tamaño es muy cómodo (A5) y tienen 16 y 20 páginas, respectivamente, a todo color. La calidad del papel es muy buena y la cubierta bastante gruesa. Quien tenga la revista Crítico, también de HT Publishers, se puede hacer una idea del tamaño y la calidad porque son idénticos (al menos al nº 2, que es con el que las he comparado).

Mismo formato que la revista Crítico.

Las ilustraciones de las portadas a mí me parecen geniales, pero veamos con más detalle cada una de ellas (siempre sin desvelar la trama).

domingo, 29 de noviembre de 2015

La campaña del juego "El Hombre Abstracto" llega a su fin

Pues sí, los interesados todavía tienen esta semana que entra para participar en la preventa / mecenazgo del juego de rol El Hombre Abstracto. Apuntamos antes de nada que es preventa porque pagas por un juego que va a publicarse seguro, y mecenazgo porque cuanta más gente participe más extras se liberarán.

Pero, ¿en qué consiste este juego? Para el que no se haya enterado diremos que es un juego español cuyo autor es Luis Montejano y cuyo ilustrador va a ser Daniel Verzobias. Va a ser publicado por la editorial HT Publishers (revista Crítico, Espada Negra, Savage Worlds). El juego se define como un juego de rol de investigación, terror y acción sobrenatural en el siglo XVII. 


domingo, 22 de noviembre de 2015

Savage Worlds - Primeras Impresiones



Esta reseña va a ser sobre la edición en papel en castellano de Savage Worlds. A los que participamos en la preventa, entre ellos Surf y yo, ya nos está llegando (a mí en concreto el jueves pasado). Allá por junio Surf se hacía eco de la preventa y un servidor caía en sus redes.

Como siempre, lo primero la ficha del libro:

Título:  Savage Worlds 
Fecha: Noviembre de 2015
Autores: Shane L. Hensley y otros
Traducción: Alfonso García 
Ilustraciones: Todd Lockwood y Cheyenne Wright entre muchos otros... 
Editorial: HT Publishers (originalmente: Pinnacle) 
Formato: Tapa Blanda a color (tamaño A5) 
Páginas: 227 numeradas, y 15 más con apéndices, plantillas, agradecimientos, etc.
ISBN: 978 84 608 2658 3
Precio: 19,95€ en preventa

lunes, 16 de noviembre de 2015

Noticias del primer suplemento para Walhalla: Skjaldborg.

Si el pasado mes de junio los mecenas recibían sus manuales de Walhalla, hoy ya tenemos noticias de su primer suplemento, Skjaldborg [eskiáldborg], cuya traducción es "muro de escudos".


Skjaldborg será la pantalla de juego, que para mí es el primer suplemento que debe llevar todo juego de rol, pero además incluirá un libreto de unas 100 páginas. Hemos dicho "libreto" por costumbre, pero estos suplementos que acompañan a las pantallas suelen tener normalmente entre 15-30 páginas y contener una aventurilla o una ayuda. Es evidente que con 100 páginas este libreto que acompaña a la pantalla es todo un suplemento. Pero veamos con más detalle lo que incluye, tres partes bien diferenciadas:

martes, 10 de noviembre de 2015

25 preguntas a Ricard Ibáñez (más una de propina)

Con motivo de que este viernes (13) es el 25 aniversario de la publicación de Aquelarre, hemos aprovechado para hacerle a Ricard Ibáñez veinticinco preguntas (más una de regalo). Las hay de Aquelarre, de su labor como creador, personales y, cómo no, del pasado, presente y futuro del ROL en nuestro país.  Bueno, pues aquí las tenéis:



 
1. Se acerca el 25 aniversario de Aquelarre y a muchos nos surge esta pregunta: ¿tienes pensado dirigir una partida con amigos para ese viernes 13 de noviembre? En ese caso, ¿quiénes son los afortunados?

sábado, 7 de noviembre de 2015

Primeras Jornadas Rolea: balance y (obligada) comparación con las TdN

Hace una semana que se celebraron las Primeras Jornadas Rolea (del 30 de octubre al 2 de noviembre) y la verdad es que he encontrado pocas reseñas en la blogosfera, al menos pocas en comparación con las que provoca su hermana mayor Tierra de Nadie

Para el que ha asistido a las últimas TdN, esta seguro que es la nota más llamativa de las Rolea: la escasa afluencia de público en comparación con las jornadas veraniegas. ¿Esto es negativo? No tiene por qué, más bien al contrario.



domingo, 1 de noviembre de 2015

Comandos de Guerra -El juego de Rol de la 2ª Guerra Mundial-

Uno, llegamos al puente sin ruido ninguno.
Dos, los centinelas estrangulados.
Tres, para el coche a la entrada de través.
Cuatro, Wladislaw y el Mayor entran con mucho teatro.
Cinco, Pinkley fuera vigila con ahínco.
Seis, el mayor ata la cuerda para que trepéis.
Siete, Wladislaw se ocupa de que se sujete.
Ocho, Jiménez trepa un tanto pocho.
Nueve, trepa Maggot si Jiménez no se mueve.
Diez, Sawyer y Gilpin los cubren a su vez.
Once, Bowren guarda quieto como una estatua de bronce.
Doce, el Mayor mina el sótano si nadie le reconoce.
Trece, Franchi sube si nada lo entorpece
Catorce, hora cero: Jiménez destruye la antena y Franchi corta el teléfono.
Quince, penetra Franchi con astucia de lince.
Dieciséis, Salid todos corriendo o si no volaréis.




"Comandos de Guerra" es un juego de rol español publicado en tres formatos distintos y dos sistemas también distintos.  Vamos hacer una reseña de la edición de 1994 a cargo de Cronópolis ediciones.

Antes de nada la ficha del libro:

domingo, 25 de octubre de 2015

¿Por qué quebró Joc Internacional?

Este artículo nace de un hilo con el mismo título que inicié el 25 de febrero de 2015 en el grupo público de Facebook "JOC Internacional - Club de afinidad a la antigua editorial". A todo aquel que esté interesado en JOC le animo a que se una al grupo.


En él participaron muchos aficionados (de España e Hispanoamérica, que es un mercado en el que JOC estuvo presente y que a veces se nos olvida), colaboradores de la editorial, trabajadores y hasta el gerente, el propio Francesc Matas Salla. La experiencia fue muy gratificante y enriquecedora, ya que como apuntaba Matas la visión del jugador/aficionado no es la misma que la del empresario.

domingo, 18 de octubre de 2015

Mediterráneo Mítico: escenario de campaña para RuneQuest 6

Mediterráneo Mítico es un suplemento para RuneQuest 6 y el último extra que quedaba por entregar a los mecenas. Desde el 20 de agosto ya tenemos disponible la versión "definitiva". Como acabo de leerlo, os comento primero qué contiene y luego os doy mi opinión personal.

Portada del PDF.


Título: Mediterráneo Mítico
Fecha: 20 de agosto de 2015 (primera actualización que incluye índice y créditos)
Autores: Nicomedes Guerrero Rodríguez y Juan Luis López-Ortega Ibáñez
Ilustraciones: Mercedes Castillo y Juan Luis López-Ortega Ibáñez
Editorial: Runa Digital (Almería)
Formato: PDF con portada a color
Páginas: 157
Precio: 3€ (gratis para los mecenas)

sábado, 10 de octubre de 2015

20 años de Catán (1995-2015)

¿Que Catán tiene ya veinte años? Esto es lo que podemos preguntarnos muchos jugadores de rol que hemos "redescubierto" este fantástico juego hace unos pocos años. Digo que hemos "redescubierto" porque a lo largo de estos años estuvo ahí, en las revistas especializadas de juegos de rol que comprábamos y leíamos, solo que a muchos no nos llamó la atención (o al menos todo lo que merecía) en su día.



En mi opinión, para el gran público (y para muchos jugadores de rol) en España pasó desapercibido muchos años, siendo quizá en los últimos cinco cuando ha conocido su máximo momento de explosión. Os invito a ver un rápido repaso de su paso por España desde la perspectiva de un jugador de rol de los años noventa.

sábado, 3 de octubre de 2015

ASUNTOS INTERNOS: la revista oficial de Ludotecnia

Asuntos Internos fue una revista que publicó Ludotecnia durante los noventa (llegaron a editarse cuatro números). No fue su primera revista, pero sí la primera que se ocupa de todos los juegos de la editorial bilbaína (Actualidad Mutante estaba dedicada solo a Mutantes en la sombra).


Aunque este primer número lo distribuía Distrimagen, nunca llegué a verlo en mi tienda habitual, a pesar de que sí llegaban otras revistas que traía la distribuidora madrileña como fueron Dosdediez o Urza. Es por eso que lo primero que me llama la atención, ahora que la tengo entre mis manos, es su formato tan original. Podría decir que mide 13,5 cm. de ancho por 27,5 de largo, pero lo mejor es verla junto a otra revista de la época para apreciar su tamaño tan novedoso. Aquí os la presento junto a la, seguro por todos conocida, Dragón de la editorial Zinco.

El tamaño no puede ser más original.


sábado, 26 de septiembre de 2015

Ludo Ergo Sum 2015


Buenas a todos:

Este fin de semana (en realidad solo el sábado) he tenido la suerte de poder asistir a las Ludo Ergo Sum o simplemente las LES.

Antes de continuar contando un poco la experiencia de participar en unas Jornadas, tras muchos años, hay que darle la enhorabuena a la organización:



2230 personas me parece una cifra ESPECTACULAR

domingo, 20 de septiembre de 2015

El Rol a principios de 1989 (revista Troll)

Leer el número 15 de la revista Troll, el correspondiente a los meses de enero y febrero de 1989, nos da una buena idea de cómo era el panorama rolero en nuestro país a principios de este año. No en vano, en estas fechas Troll era la única revista del mercado dedicada exclusivamente a juegos de rol (en ella no había cabida para el wargame, tan presente en esta época).


Si por algo se caracteriza este momento es por la importancia que tienen los juegos de importación, ya sea en inglés o francés. Y es que en español apenas hay nada. Si quitamos el Dungeons & Dragons de Dalmau (1985), que había recibido tres suplementos en 1986 y desde eso nada, solo hay traducidos los recién salidos de imprenta La llamada de Cthulhu, que es de septiembre del 88, y RuneQuest, de octubre de ese mismo año.

domingo, 13 de septiembre de 2015

Aquelarre 2ª edición: ¿merece la pena?



Desde el punto de vista del jugador (no del coleccionista) uno puede hacerse la siguiente reflexión: tengo ya la 1ª edición de Aquelarre (1990), la de Joc Internacional, y la 3ª (2011), la de Nosolorol. ¿Me puede interesar acaso la 2ª edición? Es decir, tengo ya la original y condensada de Joc y la nueva y completa de Nosolorol. ¿Qué me puede aportar que no tenga ya con las anteriores?



Una 2ª edición de la editorial La Caja de Pandora que, además, no tiene muy buena fama entre algunos aficionados. Yo me atrevería a llamar a esta 2ª edición "el patito feo", entre otros motivos porque a muchos no nos gustó el estilo artístico de esta línea. Por poner pegas, también podríamos decir que es una edición que presenta bastantes erratas (característica que acompañó al resto de productos de La Caja de Pandora) y que además está encuadernado en rústica, siendo el único manual básico de Aquelarre en presentar tapa blanda.

Con esta presentación ya me dirán ustedes que a la porra con la 2ª edición. Yo, sin embargo, mantengo que puede ser muy útil para el director de juego a pesar de tener las otras dos. ¿Que por qué? Por tres razones:

domingo, 6 de septiembre de 2015

Revista TODO PANTALLAS: mis inicios en los juegos de Rol

Quien no conoció la revista TODO PANTALLAS y vea la portada de este número 1 se preguntará qué pinta en un blog dedicado principalmente a los juegos de rol. Y es que ver a Stallone en la cubierta no resulta muy rolero que digamos...


Sin embargo, querido lector, si nos fijamos un poquito más en la portada encontramos, entre otros, el siguiente titular:
"Por fin! el mundo de los juegos de ROL a tu alcance: enROLate!!!"
Gracias a ese titular me compré la revista en un quiosco de toda la vida y ahí empecé a enterarme un poco de lo que eran los juegos de rol (en realidad antes había tenido una pequeña referencia en otra revista, pero eso lo contaremos en otra ocasión). Era octubre de 1993, tenía 14 años y así comenzaba mi experiencia autodidacta en el mundillo.

lunes, 31 de agosto de 2015

La Tierra Media de los hermanos Hildebrandt

Este Saruman da miedo.
Hace poco, y a raíz de la entrada sobre la película de animación de El Señor de los Anillos de Ralph Bakshi, surgió entre unos amigos una charla interesante sobre la visión que tiene cada uno de la Tierra Media. A pesar de las descripciones del maestro Tolkien, es innegable que es más fácil hacerse una imagen en la mente a través de lo visual. Y aquí es donde juegan un papel primordial los ilustradores.

Con respecto a la película de Bakshi, presenta una estética muy diferente a la que estamos acostumbrados muchos jugadores de rol de los años noventa: la Tierra Media que dibujó Angus McBride para el MERP y todos sus suplementos.

Para muchos otros, sin embargo, la trilogía de Peter Jackson ha hecho que esta nueva estética (les agrade o no) se cuele en la mente de muchos cuando se habla de El Señor de los Anillos.

lunes, 24 de agosto de 2015

Cenizas a las Cenizas

Cenizas a las Cenizas es la primera historia publicada para Vampiro por White Wolf (1991). También es, me aventuro a decir, el primer módulo de Vampiro traducido al castellano. En España podríamos saber si fue el primero si la editorial, Diseños Orbitales, hubiese incluido en la edición la fecha de publicación o al menos un número de referencia dentro de la línea de Vampiro. Tampoco sirve consultar la base de datos digital del ISBN porque la editorial Diseños Orbitales solo tiene registrado el manual de Traveller (octubre de 1989).

Fotos cortesía de Traso de Sagasta.
Cenizas a las Cenizas también es, además de esto, uno de mis módulos preferidos. ¿Que por qué una aventura que tiene casi veinticinco años? Por tres razones:

lunes, 17 de agosto de 2015

Lo que hice, vi y oí en las "Tierra de Nadie" 2015

Un año más, la espera ha valido la pena. Las Jornadas Tierra de Nadie (Mollina-Málaga) han terminado y es hora de hacer balance. Aquí os presento una crónica de lo que he hecho, jugado, visto y oído durante estos cuatro días...

Primer día: jueves 6 (acción a tope)

Como el año pasado, al tener la posibilidad de quedarme en Antequera (a apenas 20 km de Mollina) decidí asistir nuevamente como visitante. Y allí me planté el jueves a las 16:00. Lo primero que tienes que hacer es registrarte. Como el año anterior, una cola más larga de "participantes" y otra más cortita de "visitantes". Curiosamente, la lista para apuntarse aún no había empezado. Pronto descubrí que no es que no hubiese empezado sino que había terminado: este año han cambiado el horario para apuntarse y ya no es a las 8:00 y a las 16:00, sino a las 9:00 y a las 15:00.

Esto, claro, tuvo una consecuencia. Consulté mi chuleta y el cambio de horario suponía que ya no podría apuntarme a ninguna de las partidas que había a las 16:00: una de Fragmentos que dirigía Traso de Sagasta, otra de Cultos innombrables de Jokin García, una de Pendragón, otra de Walhalla dirigida por Antonio Lozano, etc. Claro, eran ya las 16:15.

Consulté de nuevo mi chuleta y me fijé en las partidas que comenzaban a las 17:00. Mi primera opción fue Walhalla dirigida por Ignacio Sánchez, aunque ya me esperaba la respuesta de la amable chica de la recepción: "Completa". Así que consulté de nuevo mi chuleta y dije: "Conan". - Sí, queda una plaza. - Uff.

martes, 11 de agosto de 2015

25 años después Ricard abre una 1ª edición

Pues sí, parece mentira pero todavía hoy, en pleno 2015, encontramos una 1ª edición de Aquelarre con su precinto. Bueno, quién sabe si esta no ha sido la última...

Todo esto comenzó hace unos meses cuando un amigo, Manuel, me dijo que iba a comprar un Aquelarre de JOC que había encontrado y que estaba todavía con su precinto. Él ya tiene uno, aquella 2ª reimpresión que su madre (bendita sea) le regaló en junio de 1994, cuando tenía diez años. Lógicamente, este ejemplar que nos inició en el rol está muy, muy usado.

El mío, una 3ª reimpresión.
Rápidamente me vino una idea a la mente. Dentro de unos meses era muy posible que viésemos a Ricard Ibáñez en las "Tierra de Nadie". Además, este año es el 25 aniversario de Aquelarre; qué mejor fecha. El propio Ricard podría desprecintarlo él mismo antes de firmarlo. Pero todavía había más. Para Manuel lo importante era tener otro ejemplar de JOC Internacional en perfecto estado, pero... ¿y si ese ejemplar fuese una 1ª edición? Primera primera me refiero. Sería la bomba sin duda.

lunes, 3 de agosto de 2015

Mío Sidi, de Ricard Ibáñez

Mío Sidi (2010) es la quinta novela de Ricard Ibáñez tras La monja alférez (2004), El oro y el acero (2007), Mesnada (2007) y La última galera del Rey (2008). Como indica el título, esta novela trata sobre Rodrigo Díaz de Vivar, el Cid Campeador.

Como ya hiciera en el siglo XII el autor (o autores) del Cantar de Mío Cid, Ricard Ibáñez también utiliza datos históricos y ficticios con el objeto de crear una obra artística donde se ensalza la figura de don Rodrigo.

Quien me conoce sabe que soy un apasionado del Cid (hasta tal punto de que mi primer retoño ha sido bautizado con el nombre de Jimena). Otro de mis ídolos es Ricard Ibáñez y, por supuesto, me encanta Aquelarre. Está claro que desde que me enteré de esta combinación (Ricard escribiendo sobre el Cid) surgió en mí la necesidad de leerlo. No sé por qué, pero en mi primer acercamiento a la novela esperaba encontrar el bestiario y las leyendas presentes en el juego de rol demoníaco medieval junto a las andanzas del Campeador. No es que estas no aparezcan, que aparecen, pero también está presente otra mitología ajena al "primer juego de rol español".

martes, 28 de julio de 2015

Fading Suns: ¿un mecenazgo caro?

Ediciones Epicismo ha puesto en marcha un micromecenazgo con el fin de traducir y editar de nuevo el juego de ciencia ficción Fading Suns. Señalar que Soles Exhaustos ya fue traducido al español por La Factoría en 1997.



Ahora, Ediciones Epicismo plantea traducir la última reedición de este juego en EEUU (2012). Con esto, se vuelve a repetir la tendencia de editar nuevamente grandes clásicos de los noventa (eso sí, revisados). Tenemos como ejemplos aquí en España la reedición de los inmortales RuneQuest, Vampiro, Hombre Lobo, etc. Tendencia que desde aquí aplaudo enormemente.

Aunque nunca pude jugar a Fading Suns, reconozco que siempre tuve curiosidad por probarlo. La publicidad que se hacía desde la revista Dosdediez lo hacía bastante atractivo y, por otro lado, de uno de sus autores, Andrew Greenberg, había leído cosas muy interesantes en Vampiro: La Mascarada.

lunes, 13 de julio de 2015

Hambre No-Humana

Hambre No-Humana fue el primer módulo para Vampiro publicado por La Factoría (mayo de 1994). Es anterior incluso a la 2ª edición (o versión) que se retrasó hasta octubre de 1994, aunque no llega a ser el primer libro publicado por la editorial madrileña; este fue la reedición de la primera edición (diciembre de 1993) que sacó en su día Diseños Orbitales en enero de 1993.





Título: Hambre No-Humana (Alien Hunger en inglés)
Autor: Jeff Berry.
Fecha: mayo de 1994 (1991 en inglés)
Portada: Clark Mitchell
Páginas: 70 (65 en su edición original)
Referencia: 1101 (WW 2100)
Precio: 1.700 pesetas (10 $)




Contenido.

Se supone que Hambre no-humana es una aventura de iniciación para jugadores que no conocen el mundo de Vampiro: la Mascarada, pero también puede ser jugada por jugadores expertos. La acción se sitúa en Denver y el suplemento ofrece una serie de personajes pregenerados, pero también presenta una serie de orientaciones para jugar la aventura con PJs ya creados e incluso de otra ciudad.

lunes, 6 de julio de 2015

"Rol Gratis volumen 1": análisis

El 20 de junio es el Día del Rol Gratis (yo me he enterado este año). Aunque esta iniciativa nace en EEUU hace unos cuantos años, creo que en España este año ha tenido más notoriedad que los años anteriores. Y esto se debe, según mi opinión, al suplemento que hoy comentamos.

¿Que por qué? Pues porque regalar un PDF está realmente bien, pero regalar un libreto de 32 páginas en formato papel está mucho mejor. Así, pocos nos hemos querido perder este suplemento. Si a eso añadimos que con motivo del 25 aniversario de Aquelarre las ocho aventuras del libreto se centran en el decano de los juegos de rol españoles esto ha hecho que muchos estuviésemos deseando de tenerlo.

Descripción.

El suplemento recibe el nombre de Rol Gratis volumen 1 (lo que nos puede hacer pensar que en 2016 tendremos un volumen 2), se presenta en tamaño A5 (muy cómodo), encuadernación grapada con 32 páginas en b/n y portada a color. Cuenta con cinco ilustraciones en el interior, todas ellas en la aventura diseñada para Pequeños Detectives de Monstruos.

lunes, 29 de junio de 2015

Walhalla: foto-reseña y primera impresión

El pasado sábado 6 de junio se presentó Walhalla [valjála] en Barcelona y el 13 en Madrid. En las semanas siguientes los mecenas recibieron sus paquetes. Todos menos yo, que hasta hoy, 29 de junio, no ha llegado el mío.


Hoy por fin puedo decir que, tras una larga odisea ya tengo mi Walhalla. Iba a señalar que tengo el honor de ser el último mecenas en recibir su libro, pero no, todavía ha sido peor. Hay tiendas no mecenas que han recibido sus libros antes que este triste aficionado. La verdad es que no estoy nada contento con el trato recibido por GDM Games, la editorial que se ha encargado del envío de los paquetes. Sobre todo no estoy contento con su departamento de comunicación. Pero corramos un tupido velo. Hoy por fin tengo Walhalla y me siento feliz. No me gustaría que la reseña de un juego que llevo deseando tener desde hace tanto tiempo se viese salpicada por el malestar que siento ahora mismo por una editorial.

Así que antes de analizar el paquete que hemos recibido los mecenas voy a recordar cómo se desarrolló el micromecenazgo.


El mecenazgo.

Este mecenazgo comenzó el 14 de noviembre y terminó el 24 de diciembre de 2014 (41 días). Se hizo a través de la plataforma Verkami (al final de la entrada ofrezco un resumen de todos los enlaces que menciono a lo largo del texto). En total hubo 452 aportaciones que se traducen en 380 mecenas individuales, de los cuales 21 son tiendas mecenas. De los 13.800 euros que eran necesarios para llevar a cabo el proyecto se consiguió casi el doble: 24.623. Con esta cifra se desbloquearon nada más y nada menos que 11 metas, que son las siguientes:

domingo, 14 de junio de 2015

Mecenazgo de Savage Worlds

Hace tiempo me decía un amigo que le avisase cuando me enterase de algún mecenazgo interesante en el que fuese a participar. La conversación venía a cuento porque se había perdido el mecenazgo de Walhalla (al cual yo llegué también casi al final). Y es que este es todavía un gran problema: muchos mecenas se quedan sin participar porque sencillamente se han enterado cuando ya ha terminado. Yo mismo llegué tarde al mecenazgo de RuneQuest 6 y al de HeroQuest 25 aniversario. Las razones por las que esto pasa exceden de esta entrada, pero aquí dejo un enlace interesante donde Alfonso Carrillo aborda este tema.


Savage Worlds. ¿Por qué me ha parecido interesante este mecenazgo? La primera razón es por el juego en sí. Un juego del que hasta ahora había escuchado poco y no me había interesado mucho lo que había oído. 

Aclarar primero que estamos hablando de un mecenazgo de un juego que no es nuevo. El mecenazgo supone la traducción al español de un juego que se creó en 2003 y que tiene varios premios a sus espaldas.

domingo, 7 de junio de 2015

Especial Noche de San Juan

Ahora que se acerca la noche de San Juan es un buen momento para repasar el número 41 de la revista Líder. ¿Que por qué? Pues porque este número incluía un dossier sobre la noche mágica.

Antes de analizar el mencionado dossier, veamos qué contiene este número, que ya adelanto que es mi preferido porque, entre otras razones, es la primera Líder que tuve.


Este número 41 apareció en mayo de 1994 (hace veintiún años ya), tenía 66 páginas y un precio de 375 pesetas. La revista era bimestral. La portada es de Julio Das Pastoras y también es una de mis preferidas. Como siempre, la portada hace mención al dossier, así que en esta ocasión encontramos a varias brujas (una más joven y otras tres ya viejas) amargándole la vida a un pobre muchacho.

La revista comienza con un "Comunikado" bastante optimista en cuanto al tema de las jornadas. Para ponernos en situación hay que recordar que hacía tres años de la última JESYR (jornadas más importantes a nivel nacional por esa época). En este número se comentaría el recién acabado Día de Joc (abril) y en la agenda ya aparecían las Gen Con (noviembre) entre otras jornadas de ámbito más regional.

lunes, 1 de junio de 2015

Far West - El Juego de Rol

Forastero, sí, tú. ¿Quieres entrar en esta ciudad? Ya veo...  Pareces cansado. A este lado del Río Bravo no encontrarás un Saloon mejor donde jugar al Poker, las chicas no están nada mal tampoco. Eso sí, yo que tú no me metería en problemas con el Sheriff. ¿Cómo me he imaginado que lo harías? Llevas el Colt Peacemaker colgando como un buen pistolero, no como esos niñatos que no saben como ponérselo. Y hazme caso, ten cuidado con los tipos de la banda de Lonegan, de vez en cuando se dejan caer por la ciudad y son peligrosos.

Bienvenido al FAR WEST




Far West - Juego de Rol fue un juego español publicado por M+D Editores. Esta editorial fue creada para la publicación de este juego por los creadores de Far West para editarlo. Si queréis más información ver AQUÍ su entrada en la wikipedia.

Los creadores del juego son Darío Pérez y Óscar Díaz. Os adjunto una entrevista del primero (de hace un año) en la que habla del juego y de "Far West: La Leyenda", lo que parece que va a ser el heredero o una revisión del juego original. La entrevista AQUI y link al blog del Far West: La Leyenda AQUÍ; de regalo un link al Blog de Far West, que se ha mantenido vivo añadiendo elementos del juego a pesar de los años que lleva descatalogado AQUÍ.

Far West tiene el honor de ser uno de los primeros juegos editados por creadores españoles. Ahora es algo más normal, pero en los 90 era todo un logro, y además es el primer juego editado en España cuya temática es el Lejano Oeste. Como curiosidad, el primer juego español publicado fue Aquelarre (más info AQUÍ), publicado en 1990 por JOC Internacional.

Vamos a centrarnos ya en Far West y sus características como juego y como Libro:

viernes, 22 de mayo de 2015

Equipo de campaña para Tierra de Nadie

Se van acercando las jornadas Tierra de Nadie, una de las mejores jornadas (si no la mejor) de nuestro país en cuanto a rol se refiere. Es por eso momento de ir afilando la espada y preparando el equipo.


Y qué mejor manera de llevar nuestras pertenencias que con mi nueva bolsa para dados realizada por Mami Neria. Totalmente personalizable, la mía la he escogido en color crudo y vinilo negro para las letras. La bolsa es de aproximadamente 12x18 cm., con forro polar (el interior es muy suave) y cierre tipo saco con cola de ratón. Tiene un precio de 10 € y la verdad es que el servicio y rapidez en el envío han sido excelentes (pongo aquí un enlace a la página web de Mami Neria por si a alguien le interesa).

Resulta ideal para llevar todos los dados que quieras, tu lápiz, goma...

¿Que qué más cosas hacen falta para las Tierra de Nadie? Pues poco más, aunque las gafas de sol y una buena botella de agua son recomendables, que en Mollina y en agosto el sol aprieta un rato.

sábado, 16 de mayo de 2015

Guía del agente libre + Pantalla del Dj de Mutant Chronicles

Aunque siempre me llamó la atención el juego de rol de Mutant Chronicles, en su época no pude catarlo, y con esto no hablo ya de jugarlo, sino de simplemente hojearlo (Doomtrooper sí tuve la suerte). M+D tradujo y publicó la 1ª edición en 1994 y la 2ª en 1997. Eran años en los que la venta por correo no estaba muy en boga y entonces te tenías que conformar con lo que llegaba a la única librería de tu ciudad que tenía juegos de rol.


Hace unos meses pude adquirir varios suplementos de este juego, entre ellos la pantalla que vamos a comentar. Es por eso que me acerco a ella desde cero. Incluyo como siempre bastantes imágenes para que el que no la conozca se pueda hacer una buena idea.


domingo, 10 de mayo de 2015

El primer número de la White Dwarf

La revista White Dwarf era otro clásico en los ambientes roleros de España de los años noventa. En Reino Unido llevaba publicándose desde 1977, pero en castellano no llegaría hasta este primer número de noviembre de 1993. Si no me equivoco, la White Dwarf como tal ya no se edita en inglés desde enero de 2014, sino que en su lugar hay dos revistas con distinto nombre y periodicidad (en español nada).


Este número 1 tenía 64 páginas a color y un precio de 475 pesetas. La ilustración de la portada es de John Sibbick y creo que no pudieron elegir una ilustración mejor para el número 1. En efecto, representa al famoso enano del HeroQuest, juego que llevaba en España desde 1990 gracias a MB, y con el que muchos estábamos ya familiarizados.


En la primera página encontramos, aparte del índice, los responsables de la edición española: Jaime Molina, Felipe Úbeda y Jordi Ferrer.  Jaime Molina había fundado en 1989 Diseños Orbitales, que fue adquirida en 1993 por Games Workshop. Como la revista es de noviembre de ese mismo año podemos decir que era uno de los primeros trabajos de la nueva Games Workshop España.También se nos informa que la revista es bimestral.


viernes, 1 de mayo de 2015

Editoriales españolas de juegos de rol: ascenso y caída.

Hace tiempo que llevo reflexionando sobre este tema. Si nos remontamos a 1985, año de creación de Joc Internacional y de la traducción y publicación del Dungeons & Dragons de Dalmau, no hay en la actualidad ninguna editorial especializada en juegos de rol que se haya mantenido en la brecha durante todos estos años. No tengo en cuenta en la afirmación anterior a La Factoría y a Ludotecnia por dos razones. En cuanto a La Factoría porque aunque sigue viva, la publicación de juegos de rol (que es de lo que aquí estamos hablando) la tiene totalmente abandonada. Con respecto a Ludotecnia, porque aunque en la actualidad está publicando, ha tenido dos grandes momentos en los que no ha publicado nada (al menos manuales básicos): del 98 a 2003 y de 2005 a 2010.



¿Acaso resulta imposible en este sector (o en este país) que una editorial especializada en juegos de rol se mantenga varias generaciones?

Esta entrada intenta mostrar cómo cuando una editorial ha conseguido alzarse a lo más alto, no solo no ha sabido mantenerse, sino que ha terminado cerrando sus puertas o dedicándose a otro tema; la intención no es otra que la de mirar al pasado para intentar aprender algo y que se pueda evitar esta situación en el futuro.

Comenzaremos por los años noventa, ya que en los ochenta no se puede hablar de una empresa de juegos de rol dominadora. Como hemos dicho, Joc Internacional se crea en 1985, pero no es hasta finales del 88 cuando publica sus primeros juegos de rol. En cuanto a Dalmau Carles Pla, aunque publica la famosa caja roja de Dungeons & Dragons (ver reseña) en 1985, no llegó a editar más juegos (y a este tampoco le dio mucho bombo), por lo que no se puede considerar una editorial especializada en juegos de rol.

viernes, 24 de abril de 2015

Comparativa "Hombre Lobo: El Apocalipsis": 1ª y 2ª edición en castellano



Buenas a todos:

Soy Dani Mencía, me recordaréis de otra entrada (aquí) sobre Angus Mcbride, pero hoy vamos a cambiar de tercio.
Dentro de cuatro días (el 28 de abril), comenzará el Mecenazgo de Hombre Lobo: El Apocalipsis 20 Aniversario (siguiendo la estela de Vampiro 20 Aniversario), por lo que hemos pensado en hacer esta reseña sobre las dos ediciones de Hombre Lobo que han salido en castellano. Así que allá vamos (sentaos que va a ser largo).


Ambas portadas (a la izquierda la 1ª Edición y a la derecha la 2ª)


 Contraportadas.


Datos de los libros:

-       Hombre Lobo: El Apocalipsis 1ª Edición (a partir de ahora HL 1ed) se corresponde con la Segunda Edición en inglés. En este idioma fue editado en 1994 y HL1ed en 1995 por La Factoría de Ideas (Código LF 2001). Este libro tiene algunas curiosidades que iremos comentado. Tiene 336 páginas (un par de publicidad al principio y al final: una de Rage, el juego de cartas de HL, y otra de Mago: La Ascensión).

domingo, 19 de abril de 2015

La Reina de la Oscuridad: Crónicas de la Dragonlance III

Al fin he terminado la relectura (veinte años después) de la trilogía Crónicas de la Dragonlance. Y esta última parte, como la primera, me ha costado acabarla. Al final ha resultado que la segunda parte es la que mejor impresión me ha dejado al acercarme en esta segunda vez después de tantos años.


Pero señalemos antes algunos datos de esta tercera parte. Esta edición de bolsillo de La Reina de la Oscuridad fue publicada en España en 1994 de la mano de la editorial Timun Mas (Grupo Editorial Ceac). La edición original inglesa es de 1985 (editada por Random House; derechos de TSR) y tiene como título el de Dragons of Spring Dawing. ¿Sus autores? Margaret Weis y Tracy Hickman.


El libro está encuadernado en rústica y tiene 446 páginas. En 1994 su precio no llegaba a las 1.000 pesetas. La primera página nos dice que la ilustración de la cubierta es de John Rosenfeldt (como en el resto de la trilogía), pero se ve que es de Larry Elmore. Sigue la estructura de los otros dos volúmenes: tres personajes y un dragón de fondo. En este caso tenemos a Caramon, Kitiara y Raistlin. El dragón verde que queda atrás posiblemente sea Cyan Bloodbane.

sábado, 11 de abril de 2015

El Señor de los Anillos: la película de animación.

Para los aficionados a los juegos de rol de los años noventa, cuando pensamos en Tolkien nos vienen a la mente las imágenes que Angus McBride realizó para ICE. También las de John Howe, porque por esos años muchos leímos la edición de bolsillo de la editorial Minotauro. Es por eso que cuando Peter Jackson lanzó en 2001 su versión cinematográfica de El Señor de los Anillos a muchos les chocó ese cambio de estética. Pero la película que hoy comentamos todavía asombra más. Aun así, la recomiendo a todo el mundo, no porque sea una obra maestra (yo considero más emocionante la versión de Jackson), sino porque resulta muy curiosa por distintas razones. 


Antes de comentarla diremos que la versión animada es muy temprana, de 1978 (Tolkien fallece en 1973). Su director es el estadounidense Ralph Bakshi, también conocido por dirigir, entre otras, Tygra: hielo y fuego, otra película animada que analizaremos otro día. Su duración es de 128 minutos y es una adaptación de La Comunidad del Anillo y parte de Las dos torres. Parece ser que estaba pensado rodar una segunda parte donde finalizase la famosa trilogía, pero las criticas negativas hicieron que la secuela nunca se llegase a producir.

La edición de bolsillo de Minotauro con portada de John Howe.
Uno de los aspectos que más nos llaman hoy la atención es una técnica que utiliza la película conocida como "rotoscopio": las escenas se filman con personas reales sobre un fondo neutro para luego calcarlas al celuloide como animación. Esto da un resultado muy realista, que podemos comprobar cada vez que los personajes se mueven. Después de ver esto, cuando uno ve correr a Oliver o Benji (y perdón por la comparación) queda de lo más antinatural.

Gollum, Frodo y Sam.
Resulta muy difícil ver la película y no compararla con la trilogía de Peter Jackson, que al fin y al cabo es la que ha llegado a un público más amplio. Como dije anteriormente, la película animada desperdicia muchos momentos que Jackson ha logrado que sean emocinantes, misteriosos, etc. Pero tampoco le vamos a quitar todo el mérito a esta película, ya que hay muchas escenas que se nota que han servido de inspiración al director neozelandés. Por citar algunas: la llegada de Gandalf (cabalgando y con la espada desenvainada) al Abismo de Helm, algún diálogo entre Gollum y los hobbits, y muchas más, que si volvéis a ver la película seguro que encontráis.