jueves, 27 de octubre de 2016

Unboxing de Skjaldborg, el primer suplemento de Walhalla

Skjaldborg [eskiáldborg], o "muro de escudos", es el primer suplemento del juego de rol Walhalla e incluye la pantalla del director de juego. Este suplemento se financió con un micromecenazgo o crowdfunding que finalizó en marzo de este año. Esta semana han comenzado los envíos y desde Rol de los 90 hemos grabado un vídeo con el descajamiento o unboxing del paquete.



En el vídeo (en realidad son tres por problemas técnicos, pero muy cortitos) se muestra sobre todo el aspecto físico de los distintos componentes del paquete que hemos recibido los mecenas. Ni que decir tiene que dentro de unos días haremos su reseña correspondiente, ahora ya sí, por escrito.

sábado, 22 de octubre de 2016

Veinticuatro años después, abrimos una caja de RuneQuest

Hoy os traemos una entrada light. Ha llegado hasta nosotros una caja de RuneQuest precintada (sí, como lo oís) y hemos pensado abrirla en directo. Al igual que los unboxing o descajamientos tan de moda, hoy nosotros os traemos un retro-descajamiento (y si os gusta, no será el último).




En efecto, esta caja tiene 24 años de antigüedad. Aunque RuneQuest en castellano tiene unos años más, esta edición en caja que preparó la editorial Joc Internacional es de diciembre de 1992 (si queréis más detalles de la línea RuneQuest, podéis visitar nuestro artículo “Todo RuneQuest en español”).

Ya aviso que lo mío no son los vídeos, así que no esperéis una vídeo-reseña; el vídeo es muy corto (no dura ni tres minutos) y simplemente cumple su función: ver el contenido y ofrecer un valor testimonial (en pleno 2016 todavía hay cajas sin abrir porque no se llegaron a vender). Por supuesto, más adelante haremos su reseña correspondiente.

sábado, 15 de octubre de 2016

Guía de Género: Ciencia Ficción - Savage Worlds

Ficha del Libro
Título:  Guía de Género: Ciencia Ficción
Fecha: Septiembre de 2016
Autores: Paul “Wiggy” Wade-Williams.
Traducción: Juan Fernando Martín (“Dr. Alban”) y M. Alfonso García.
Ilustraciones: Aaron Acevedo, Rick Hershey, MKUltra Studios, Ricky Otey, Mack
Sztaba, Vincent Hie y Slawomir Maniak.
Editorial: HT Publishers (Pinnacle Entertainment originalmente)
Formato: A5 Tapa blanda
Páginas: 129
Ref.: SWBS02
ISBN: 9-788494-468254
Precio: 19,95 € (Libro+ PDF) o 6,95 € (PDF)




Como creo que ya sabéis, en este Blog somos bastante fans de Savage Worlds, y claro ante la aparición de más reglas de naves, armas y vehículos, pues no pude aguantarme y ha tenido que unirse a la colección. Veamos qué nos trae esta Guía de Género.


miércoles, 12 de octubre de 2016

Los juegos de rol en 1994: estudio y análisis

Con esta entrada pretendemos analizar el mercado de los juegos de rol en 1994. Como el viaje va a ser largo, vayamos al grano. Se compone de cuatro partes:

- Introducción (Un buen año para iniciarse en los juegos de rol).
- Contexto (¿Qué hacías tú en 1994?)
- Novedades (todo lo publicado durante el 94).
- Conclusiones.



1994: Un buen año para iniciarse en los juegos de rol

Para el adolescente como yo que en 1994 se iniciaba en los juegos de rol, este fue un gran año sin duda. No lo digo solamente porque me encuentre embriagado por el factor añoranza, sino por la gran oferta que había ya a tu disposición, y eso sin contar las 61 novedades que aparecerían a lo largo del 94.

Para empezar, había ya en el mercado 33 juegos distintos (estamos hablando de juegos en castellano publicados por editoriales) y la diversidad no podía ser mayor: junto a grandes clásicos como La Llamada de Cthulhu, RuneQuest o El Señor de los Anillos (aparecidos todos a finales de los ochenta), teníamos también juegos más recientes de la talla de Shadowrun, Cyberpunk o Vampiro: La Mascarada (todos de 1993). ¿Juegos españoles? Por supuesto: tenías a tu disposición nada más y nada menos que nueve juegos creados en España.

Adolescentes jugando en 1994 (ECARES 94, Cantabria).

El archifamoso Dungeons & Dragons volvía a estar en castellano, y con dos versiones distintas: la bonita y fácil de Borrás y el todopoderoso AD&D de Zinco, que tenía ya casi treinta suplementos y que en este 1994 recibiría quince más.

domingo, 2 de octubre de 2016

Carne, una buena aventura de terror

Carne es un suplemento para el juego de terror español Haunted House (2011). En concreto es una aventura suelta y, a mí en particular, me ha dejado un buen sabor de boca.


Título: Carne
Autor: Jacobo Peña Conversa
Fecha de publicación: abril de 2013
Editorial: Proyecto Arcadia (Segovia)
Formato: A5, tapa rústica a color e interior en b/n
Páginas: 84
ISBN: 84-940181-6-9
Precio: 5,95 € (incluye la copia digital) / 2 € (solo el PDF)
Peso: 130 gr.

Como decía, me ha gustado mucho la aventura, pero no solo eso: el cómodo formato y la excelente relación calidad-precio hacen que para mí gane muchos enteros. Si además nos encontramos ante un producto español, pues mejor todavía.