lunes, 16 de septiembre de 2019

Entrevista a la editorial Readuck Ediciones

Readuck Ediciones es una nueva editorial rolera. Situada en Sevilla, hoy hablamos con José Antonio González y Alejandro Travé, cofundadores de Readuck Ediciones. 



- José Antonio y Alejandro, bienvenidos a Rol de los 90. Estáis en vuestra casa.

- (AMBOS): Estamos encantados de estar aquí.


- José Antonio González es conocido en el ámbito rolero por ser uno de los miembros, junto con Iñaki Raya, del grupo creativo El Cuartito de los Roles (autores de, entre otros, Greenscape, Sevilla Verde, Unrealms o Trauma Unit). ¿Quién es Alejandro y por qué os habéis decidido a montar una editorial?

- (JA): Alejandro es otro de los miembros del Cuartito, de hecho, es el creador de la magia en Unrealms.

- (A): Con respecto a montar una editorial, ambos hemos pasado por un momento laboral en el que teníamos que decidir qué hacer para seguir adelante. Viendo nuestros perfiles profesionales e inquietudes, era un paso casi lógico.


- ¿Cómo veis el panorama editorial rolero? Se habla de Edad de Oro pero también de saturación.

lunes, 9 de septiembre de 2019

Cuando los frikis empezaron a jugar a rol

Entre 1995 y 1997 grupos de nuevos roleros comienzan a dejarse ver por jornadas de ámbito nacional. Estos nuevos y jóvenes roleros son algo diferentes ("jugadores rarillos") a los que habitualmente se encontraban en jornadas. La revista Líder los llamará "los freaks"...


El arquetipo rolero según la revista Líder (año 2000).


Aunque hoy en día todavía hay algunos que consideran el término "friki" como algo despectivo, para una gran mayoría de aficionados el término está bien considerado. Así, no son pocos los que, orgullosos, se consideran frikis de Star Wars, de Tolkien, de los Mitos o de D&D.

jueves, 5 de septiembre de 2019

Rincón, un suplemento de Aquelarre

Rincón es el sexto suplemento de Aquelarre. Apareció en marzo de 1995, tiene 72 páginas, está encuadernado en rústica (tapa blanda) y su nº de referencia es el 1007.

Es un suplemento dedicado al mundo rural. Se nos presenta un feudo imaginario, llamado Rincón, y que por sus características es posible situarlo en cualquier punto de la Península.



Aunque el libro incluye distintos apartados con información, más unos apéndices, el grueso del suplemento son las aventuras. Tenemos un total de nueve aventuras relacionadas entre sí, que se desarrollan en el feudo de Rincón y que forman una campaña, y aparte una "muticampaña" ambientada en Salamanca y que nada tiene que ver con Rincón.

Veamos el suplemento ya con más detalle.

miércoles, 4 de septiembre de 2019

Mortal Realms, nuevo coleccionable de Age of Sigmar

Hoy os traemos una entrada que no es muy habitual en este blog, ya que no se trata de rol, pero no son pocos los aficionados que comparten ambas aficiones. Se trata del coleccionable de Salvat para Age of Sigmar llamado Mortal Realms.



Salvat ya sacó en su día otro coleccionable para Warhammer 40k, llamado Conquest y que sigue en vigor, y este parece que va en la misma línea, por lo menos en cuanto al precio de este primer número.

domingo, 1 de septiembre de 2019

La importancia de la revista Dosdediez

La revista Dosdediez nace a finales de 1993 y su aparición es fundamental en el desarrollo de nuestra afición. Es verdad que en ese momento había otras revistas (las más importantes, Líder y Dragón), pero Dosdediez vino a ocupar un espacio que no estaban cubriendo estas publicaciones. 


En efecto, y como rezaba en su primer anuncio publicitario, Dosdediez era:
"La revista que te va a contar todo lo que pasa".

Y es por eso por lo que en su época fue tan importante, por contarnos "todo" lo que pasaba. Además, ese "todo" incluía, además de todas las novedades, las distintas relaciones, comentarios y presiones que se estaban sucediendo en nuestra afición, y que las otras revistas prefirieron no contarlo.

jueves, 29 de agosto de 2019

Savage Arena. Entrevista a David Gutiérrez


Hoy tenemos con nosotros a David Gutiérrez, “Guty”, que hasta ahora era conocido en la comunidad rolera por ser uno de los fundadores y miembro del Grupo Códice, además de por el canal rolero de youtube Desayuno con Dados. Se encuentra hoy aquí para hablarnos de Savage Arena, actualmente en proceso de financiación en Verkami, ya que es uno de los autores del juego.

Este logo me encanta

- Hola Guty, bienvenido a Rol de los 90. Cuéntanos, ¿qué es Savage Arena?
Muy buenas, encantado de compartir este ratito con vosotros. Savage Arena es el sueño de un joven rolero que creció en los noventa junto a películas como Blade Runner, Demolition Man, Mad Max, Perseguido, cómics como Juez Dredd -que le robaba a mi hermano- y programas televisivos como Pressing Catch o Gladiadores Americanos. Toda esa mezcla fluía en mi cabeza como un mundo increíble, al que no tuve valor de darle forma hasta ahora, que ya soy un rolero mucho más maduro.

domingo, 25 de agosto de 2019

Entrevista a Málaga Nocturna

Málaga Nocturna es una Asociación de Rol en Vivo dedicada a los juegos de la serie Mundo de Tinieblas. Fundada en 2018, Málaga Nocturna ha colaborado en distintas jornadas y encuentros nacionales de Crónicas Nocturnas

Una sesión de Vampiro: La Mascarada en Alcalá de Henares (2018). Foto de Priscilla Olalla Cabello.

Hoy hablamos con Isabel Castillo López, su presidenta, para que nos cuente qué podemos encontrar en Málaga Nocturna.

jueves, 22 de agosto de 2019

Juan, un autor que nos deja

Anoche me enteré. Juan Fernández-Viagas, Juan SirLink en las redes, ha fallecido con tan solo 33 años.

Para quien no lo conozca, Juan es el autor del juego de rol Deus X Machina, publicado por la editorial Suseya Ediciones en 2018.



Conocí a Juan en 2016, cuando estaba barajando la posibilidad de mostrar su juego a una editorial o financiarlo él mismo a través de un mecenazgo. En ese momento le hice una entrevista, que no llegamos a publicar porque a finales de 2016 Suseya se interesó por el juego.

miércoles, 21 de agosto de 2019

¡¡HARP en español!!

Rolamasao es una nueva editorial rolera (2018) con sede en Santa Cruz de Tenerife. Este año afronta la tarea de publicar su primer juego de rol: la traducción de HARP Fantasy. Hoy hablamos con Noel Torres, responsable de Rolamasao, para conocerlos un poco más.

- Noel, bienvenido a Rol de los 90.
Gracias por tu invitación. 


- ¿Cuándo y cómo surge la idea de crear Rolamasao SL?

Como a muchos niños de la época, me regalaron un libro que era un juego. En mi caso fueron SS.MM. Los Reyes Magos el 6 de enero de 1993, regalándome “el MERP”, el Libro de Rol de la Tierra Media (Middle Earth Role Playing en inglés, de ahí la abreviatura por la que se le conoce), que ya conocía de vista. Como aficionado a las obras de Tolkien, le di todo el uso que pude, que no fue mucho con mis quince años y la llegada de la época oscura del caso de la katana y la alarma social. Pero luego encontré más aficionados en la Universidad y seguí dirigiéndolo. Allí surgió, de un grupo de amigos, el término “rol amasao”, como el gofio amasao típico de Canarias.

Ya en 2016, visto que no había nuevas ediciones (ejem) y que el juego seguía siendo perfectamente jugable, me dirigí a Iron Crown Enterprises para proponerles una nueva edición en español. Tras varios días de debate por correo electrónico, nos dijeron amablemente que había motivos de riesgo legal por los que no podían permitirnos reeditar MERP, pero que si buscábamos un juego con una jugabilidad similar podríamos editar HARP. Ya estoy hablando en plural porque para entonces había metido en la idea a varios amigos roleros. 

Portada de la edición en inglés.

lunes, 19 de agosto de 2019

Dark Maze: un nuevo juego de rol español

Alejandro Torrado y Eduardo García son los autores del juego de rol Dark Maze, un juego ambientado en “un mundo fantástico en la época clásica”. Hoy hablamos con ellos para que nos cuenten un poco más de Dark Maze.

Alejandro, Eduardo, bienvenidos a Rol de los 90.


- Bueno, la primera pregunta que tengo que haceros es si Dark Maze se puede considerar un juego histórico o pseudo-histórico. Por ejemplo, ¿podrán nuestros PJ visitar el Partenón o interactuar con Pericles o Alejandro Magno?

Sentimos decir que no a esa pregunta. Cuando creamos el juego decidimos hacer nuestro mundo utilizando lo que más nos gustaba: la Mitología Griega. Para ello nos hemos centrado en los mitos, olvidando los sucesos reales. Sin embargo, la buena noticia es que el sistema del juego permite a cualquier master hacer partidas históricas para sus jugadores.