lunes, 10 de diciembre de 2018

La primera reseña de un juego de rol

Para quien no lo sepa, me encanta releer revistas antiguas. Y el caso es que hace ya tiempo encontré lo que podríamos llamar la primera reseña en castellano de un juego de rol. Además, este hallazgo tiene el interés de que también es la primera vez que se mencionan los juegos de rol en nuestra tradición.

Este acontecimiento se produjo nada más y nada menos que en el lejano 1981 (para que nos hagamos una idea, el D&D de Dalmau aparece en 1985). Concretamente, aparece en el boletín nº 6 del club Maquetismo y Simulación (que es de noviembre del 81).



Dicho esto, habrá quien se pregunte: ¿acaso no se habló de los juegos de rol en los cinco números previos? Pues no, este es el primer boletín donde se menciona a los juegos de rol, y es que el boletín de M&S hasta ahora se había dedicado solo y exclusivamente a los wargames. De hecho, estamos en un momento tan primitivo de nuestra afición que en realidad el término "juego de rol" todavía no se usa, sino el de "juegos Role-Playing". Ese, o simplemente "sistema de juego".

miércoles, 5 de diciembre de 2018

Enseñanza Mágica Obligatoria

Enseñanza Mágica Obligatoria (o EMO) es una nueva ambientación para el juego de rol genérico Savage Worlds. Es esta una ambientación muy original porque si no me equivoco hasta ahora no teníamos en castellano ningún juego de rol con el que interpretar a adolescentes en edad de ir al instituto.


Un juego de temática parecida podría ser ¡Niños! (1995), de Francisco Franco Garea, con la salvedad de que en este los protagonistas eran niños con edad de ir, como mucho, al colegio. Otra diferencia importante es que ¡Niños! es totalmente realista, mientras que en EMO la magia y las criaturas fantásticas están a la orden del día.

viernes, 30 de noviembre de 2018

Los 3 días del Águila

Los 3 días del Águila es una aventura en pdf para Walküre. En esta reseña comentamos una versión en formato físico que regaló este año la tienda Tesoros de la Marca con motivo del Día del Rol Gratis (¡¡pedazo de regalo!!).


sábado, 24 de noviembre de 2018

Ninja Scroll: una película que hay que ver

El aficionado castellano-parlante tiene a su disposición distintos juegos de rol ambientados en una China o Japón feudales, semi-históricos y cuyos protagonistas son ninjas o samurais. Pero además del ya clásico La Leyenda de los Cinco Anillos, este año la oferta se ha ampliado considerablemente. Así, en abril llegaba Sangre y Honor, en julio Un Momento Único, ahora en octubre Wuxia: 9 Profecías y pendientes de salir también están Bakumatsu Yôkai Sensô (¿diciembre?) y Thien Hia (¿diciembre quizás también?).



Para jugar a todos ellos, Ninja Scroll es un anime que recomiendo encarecidamente. 

lunes, 19 de noviembre de 2018

"Una afición sedienta de juegos de rol" (el origen de Joc Internacional)

Joc Internacional ha sido una de las editoriales más importantes en lo que respecta a la difusión de los juegos de rol en nuestro país. En este artículo vamos a profundizar en sus orígenes, desde su creación como importador de wargames (en 1985) hasta la publicación de su primer juego de rol en castellano (finales de 1988).



La clave fundamental para comprender mejor este momento histórico (1985-1988) es el descenso o estancamiento de la afición por los wargames, hecho este que va aparejado con el inicio de la afición a los juegos de rol en España. Este estancamiento va a provocar continuas bajadas de precios en los wargames, que no van a ser suficiente para remontar. 

En cambio, el inicio de la afición por los juegos de rol va a provocar que cada vez se importen más juegos de rol del extranjero, hasta el punto culminante de llegar a traducirse los primeros juegos de rol en castellano.

sábado, 17 de noviembre de 2018

Crónica de IberoRol 2018

Parece que hace un siglo, pero solo hace dos semanas que se celebró la segunda edición de las jornadas IberoRol de Málaga, organizadas por la asociación MálagaQuest



Nosotros estuvimos allí como teníamos planeado y la experiencia no ha podido ser más positiva. Desde aquí le doy una vez más las gracias, como hice en persona, a Juan Tilmost, presidente de la asociación, y que hago extensiva a toda la gente que forma parte de la misma, para una organización que me pareció excelente, pero independientemente de que algo se haga mejor o peor, es más de destacar las ganas y la ilusión que le ponen todos ellos.

miércoles, 14 de noviembre de 2018

La última pantalla de Ragnarok

Si hace unos meses os ofrecíamos unas primeras impresiones de la nueva edición de Ragnarok, hoy hacemos lo mismo con su pantalla, que desde la semana pasada está llegando a los mecenas que decidieron adquirirla en su día.



La pantalla tiene el mismo tamaño que el manual básico, es en tapa dura y viene con una aventura de Ricard Ibáñez. Durante el mecenazgo, este pack (pantalla más aventura) tuvo un precio de 10 €, lo cual está muy bien (incluía copias digitales y gastos de envío), aunque es de suponer que posteriormente tenga un precio superior.

domingo, 11 de noviembre de 2018

Mantoid: un juego de rol "epiléptico y sadomasoquista"

Mantoid Universe es un juego de rol francés que la editorial No Ctrl-z Ediciones acaba de publicar en castellano.



Ya desde las primeras páginas se nota que Mantoid no es un juego de rol al uso. Por utilizar un símil, a mí me recuerda a las primeras vanguardias literarias, que intentan romper con todo lo anterior. 

miércoles, 7 de noviembre de 2018

Y a pesar de todo… (algunos) te quisimos


Una visión muy personal del RuneQuest y su publicación en España

Recientemente ha corrido la noticia del fallecimiento de Greg Stafford, el creador del mundo de Glorantha que llegó a nosotros bajo el sistema de juego creado por Steve Perrin, el RuneQuest. Eso me ha despertado las ganas de escribir un articulillo que quería compartir hace ya algún tiempo sobre el modo en que este juego apareció en España de la mano de JOC y sobre la línea editorial que siguió en otros países donde fue publicado.

Como es lógico, voy a hacerlo desde un punto de vista totalmente subjetivo, el mío, por lo que invito expresamente a cualquiera que tenga otra visión diferente y complementaria a participar aportando la suya o matizando la mía en la sección de comentarios.

lunes, 5 de noviembre de 2018

Los juegos de rol son "pa mataos"

La reflexión que da título a esta entrada no es mía, evidentemente, sino de un alumno. Y es esta una opinión que podrían compartir más adolescentes actualmente. 

Es por eso que me he decidido a escribir, para saber qué piensa usted, querido lector. Sobre todo me interesa saber si esta impresión se da hoy en día entre más adolescentes (y mi centro no es un caso aislado) y si se dio en nuestra época.

Imagen de knackeredocelot.


La semana pasada escribía una entrada donde contaba cómo había iniciado a varios alumnos-adolescentes a los juegos de rol (enlace). Y aunque estos alumnos quedaron encantados, no fue un camino de rosas encontrar más jugadores.