domingo, 21 de mayo de 2017

Privado: Hª de un juego de rol que sí existió

La primera vez que oí hablar de Privado (o Private) fue en 1994. La revista Dosdediez entrevistaba a Ludotecnia y una de sus preguntas giraba en torno a qué jugaban:
"...Jose Tellaeche Megatraveller y Privado. Carlos Monzón se pasa la vida experimentando variantes del Karlos Arguiñano Role Playing Game..."
Yo empezaba a conocer los juegos de rol y muchos no me sonaban, aunque pensé que con el último juego mencionado estaban de coña.



El caso es que si en los años siguientes volví a leer algo sobre Privado lo olvidé. Hasta el año pasado, que volví a leer la mencionada entrevista cuando me dispuse a entrevistar a Igor Arriola (enlace). Cuando le pregunté por Privado, me dijo que él no se acordaba de ese juego. Busqué en la red de redes y no encontré nada. Todo el mundo conoce la frase "Si no está en Internet, no existe", así que me convencí de que ese juego nunca llegó a existir y fue otra broma o coña como el Karlos Arguiñano Role Playing Game.

jueves, 18 de mayo de 2017

Sangre al Amanecer + Pantalla de Vampiro

Diseños Orbitales llegó a publicar para Vampiro, además del manual básico, dos suplementos (Cenizas a las Cenizas y Vínculo de Sangre) y la pantalla. Hoy vamos a hablar de esta última, que además de la propia pantalla incluye un módulo: Sangre al Amanecer. Como todos los productos de Diseños Orbitales, no es fácil encontrar una pantalla a la venta. ¿Merece la pena entonces?


Si no tenemos en cuenta el factor coleccionismo, y pensamos solamente en utilidad, realmente no merece la pena. Pantallas de Vampiro hay de sobra, están más actualizadas, son fáciles de encontrar y baratas (reseña de la pantalla de la 2ª edición). Incluso tenemos una en cartón duro, la de Vampiro 20º aniversario.


Con respecto a la aventura, ahora hablaremos de ella, pero se puede encontrar en pdf en la página de La Biblioteca de la Hermandad (dentro del suplemento no oficial Gary Nocturno).

Título: Pantalla del Narrador
Editorial: Diseños Orbitales (White Wolf)
Fecha: ¿marzo de 1993?
Autor: Andrew Greenberg
Traductor: Luis Felipe Alboreca Peña
Formato: tres paneles en cartón blando. Cuadernillo grapado de 16 pág.
Ref.: ¿8001?
ISBN: 84-87423-89-2
Precio original: 990 pesetas (según el catálogo de Diseños Orbitales)

sábado, 13 de mayo de 2017

Hogan's Last Stop - Suplemento y Pantalla para Far West

Título:  Hogan's Last Stop (libro y pantalla del DJ) 
Fecha: octubre de 1995
Autores: Darío Pérez, Óscar Díaz, Anders Gillbring y Anders Thyberg, con las colaboraciones de Joaquín Ruiz y Ricard Ibañez
Ilustraciones:  Faba (portada), Rebeca Puebla, Óscar Díaz y Darío Pérez 
Editorial: M+D Editores
Formato: A4 Tapa Blanda
Páginas: 68
Ref. : FW004
ISBN: 84-88765-12-6
Precio: Descatalogado

Ante la cercanía de la publicación de Far West: La Leyenda voy a aprovechar para quitar esta reseña que tenía pendiente desde que hice la del Far West 2ª Edición; si no le habéis echado un ojo, por favor hacedlo.
Y también tengo que recomendar encarecidamente la entrevista que le hizo Surf a Darío Pérez.

Vamos a ver qué contiene este Hogan's Last Stop.

miércoles, 10 de mayo de 2017

Shadowrun de Diseños Orbitales

De entre las dos alternativas que había en los noventa para jugar a un juego de temática cyberpunk, Shadowrun y Cyberpunk, nuestro grupo de juego optó por este último. 



Escogí Cyberpunk por varias razones, aunque solo mencionaré dos:

- La primera porque incluir orcos, elfos y magia en este tipo de ambientación no me atraía mucho. Digamos que Cyberpunk me parecía más puro y realista, aunque quizá "verosímil" sea una palabra más adecuada que "realista" .

- La segunda porque Cyberpunk fue el primero que llegó a nuestra tienda habitual (bueno, a la única que había).

Pero el caso es que siempre me quedé con las ganas de hojear un Shadowrun. Y es que la impresionante portada de Larry Elmore me tenía -y tiene todavía- enamorado. Hace ya tiempo que busqué reseñas de la primera edición en castellano, me daba igual si era el manual de Diseños Orbitales (1993) o el de Zinco (1994) pues son iguales, pero no he encontrado ninguna. Cansado, me puse a buscar un pdf, pero parece ser que Shadowrun es de los pocos juegos de los noventa (junto con Ars Magica de Kerykion) que no están escaneados.

Puestas así las cosas el año pasado me compré uno por solo 12 €. Como podéis ver por las imágenes, me salió tan barato porque está para el desguace.





Lo que hoy os traigo es más bien una foto-reseña, porque aún me quedan bastantes páginas para acabarlo. Podría haber esperado, pero qué carajo, lo mismo hay alguien como yo al que también le gustaría hojear el libro así por encima.

domingo, 7 de mayo de 2017

¡Hexplora! - Un manual que hacía falta

¡Hexplora! es el primer título publicado por el sello editorial 77Mundos. Por la naturaleza de Hexplora (no es un básico, que es lo que tradicionalmente vende más) podemos deducir que el principal objetivo de 77Mundos no es hacerse rico, sino traer material útil (y necesario añado yo) al aficionado.


Esto nos lleva a una primera pregunta que puede que se estén haciendo algunos lectores: "¿Hexplora es un juego de rol o no?"

No, no es un juego de rol. Es un manual que explica cómo dirigir una forma determinada de jugar, lo que los angloparlantes llaman sandbox. Esta forma de jugar se basa en la libertad de acción por parte de los jugadores. La aventura no está creada de antemano por el DJ, sino que las decisiones de los jugadores harán que vaya en una u otra dirección (la aventura se va creando).

Hexcrawling es otro término en inglés que nos va a servir para definir el estilo de juego que hay en Hexplora. Podríamos decir que es un sistema de exploración mediante un mapa de hexágonos.

jueves, 4 de mayo de 2017

La adaptación de Vampiro para GURPS

GURPS Vampire es, como su nombre indica, la adaptación de Vampiro: La Mascarada al sistema genérico GURPS (Generic Universal Role Playing System), en concreto a su 3ª edición. Es un producto que no se tradujo al castellano, seguramente porque la editorial que aquí en España poseía los derechos de GURPS era La Factoría, es decir, la misma que ya traducía Vampiro.


Título: GURPS Vampire: The Masquerade 
Autor: Jeff Koke
Fecha: diciembre de 1993
Editorial: Steve Jackson Games (inédito en castellano)
Formato: rústica
Páginas: 192 en b/n
ISBN: 1-55634-275-6

El juego es de 1993 y quien quiera conseguir uno lo tiene difícil porque en España hay muy pocos a la venta y, por tanto, caros. Lo bueno es que en pdf no es difícil encontrar una copia. Yo este lo he comprado porque lo he encontrado a 7 €, lo cual creo que es un precio muy bueno.

domingo, 30 de abril de 2017

Los Juegos de Rol en 1989: estudio e Historia

1989 es el año en el que podemos decir que se afianza la publicación de juegos de rol en castellano. Hoy quince títulos nos parecen pocos, pero si observamos las referencias de los años precedentes comprobamos la importancia de esta cifra.



Además, este año el lanzamiento de novedades se produce a lo largo de todo el año y no solo al final como sucedió en 1988.

Pero 1989 se caracteriza también por el ascenso de los juegos de rol en todos los sentidos, y  no solo a nivel editorial. Varias son las claves que podemos apreciar este año:

- Un crecimiento de la afición en detrimento de la del wargame.
- Proliferación de juegos amateur (no publicados por editorial).
- Publicación del primer producto patrio.
- Aumento de las ventas.
- Aparición del primer best seller del rol en España. 

De todo esto vamos a hablar más adelante, además de incluir todos los títulos que se publicaron este año. Pero antes, recordemos un poco cómo fue este 1989 a nivel general.

JESYR 89.

¿Qué hacías tú en 1989?

Puede que este viaje a 1989 se entienda mejor si recordamos algunos sucesos que ocurrieron este año.

domingo, 23 de abril de 2017

Secretos: cuatro aventuras para La Llamada de Cthulhu

Secretos es un suplemento para La Llamada de Cthulhu publicado por La Factoría en 2001. Está ambientado en la época actual (bueno, en los años noventa) y se compone de cuatro aventuras independientes. Además, está pensado para que cada aventura se pueda jugar en una tarde o noche.

"Secretos: cuatro aventuras de terror de una sola sesión"


Título: Secretos 
Fecha de publicación: mayo de 2001 (La Factoría)
Fecha de publicación original: 1997 (Chaosium)
Autor: Brian M. Sammons
Traductor: Marta Gordo
Ilustraciones: Paul Carrick
Encuadernación: Rústica
Interior: b/n
Páginas: 47
ISBN 84-8421-379-X
Ref. LF 456
PVP 1.695 ptas.



Forma
El libro está encuadernado en rústica y tiene 47 páginas. Evidentemente, el interior es en b/n. En la época tenía un precio de 1.695 ptas. y hoy es de esos suplementos que se pueden encontrar por muy poco precio (yo lo compré hace unos meses por solo 3 €).

jueves, 20 de abril de 2017

Sacrificios Pendientes [reseña]

Sacrificios Pendientes es una aventura gratuita para Espada Negra. A pesar de ser gratuita, no es un pdf, sino que es un cuadernillo impreso que se regaló con el nº 9 de la revista Crítico (julio de 2016).



La aventura se crea a partir de la iniciativa “Juégame”, mediante la cual la afición comparte el resultado de las partidas jugadas a Espada Negra y “obliga” a la Hermandad de la Espada Negra a crear material.

domingo, 16 de abril de 2017

Francisco José Campos: alma máter de Ediciones Zinco

Francisco José Campos empezó en esto del rol en los años ochenta. Miembro del club Warmice, colaboró con distintas aventuras y artículos en la revista Troll. También a finales de los ochenta presenta distintos juegos propios. Ya en los noventa, trabaja para la potente editorial Zinco (Advanced Dungeons & Dragons) y llega a ser redactor jefe de la revista Dragón, que llegó a tener 27 números. Con el cierre de Ediciones Zinco se retira del mundo profesional del juego de rol. 

Fco. J. Campos en la actualidad.


- Paco, encantado de que hayas aceptado esta entrevista.

No hay de qué. Ya te dije que no es la primera que hago, y que no deja de sorprenderme que mi etapa en los juegos de rol, que ya está un poco lejana en el tiempo, siga despertando tanto interés entre aficionados y jugadores. Nunca pensé que lo que hice en aquellos años iba a perdurar tanto, y si me lo hubiesen dicho, no lo habría creído en modo alguno.

- Me gustaría seguir un orden cronológico, así que lo primero es preguntar cómo fue tu primera vez. Pondré a pruebas tus habilidades como periodista. Dicen que la entradilla ideal debe responder las 5W y la H inglesas. Así que, ¿cuándo, dónde, con quién, con qué juego, por qué y cómo fue?

Hace casi 25 años de eso, fue en casa de mi amigo Juan, que vivía muy cerca de la mía. Estábamos el grupito de amigos del barrio, amantes del heavy y de la literatura fantástica, y yo traía debajo del brazo una Caja Roja de Dungeons & Dragons básico. La edición de Dalmau. Alguien me la prestó y pensé que aquello nos iba a gustar a todos, así que traía un mapa mal dibujado, un juego de dados para todos y unas hojas de personaje fotocopiadas. Después de no pocas explicaciones y de dos horas largas de partida, a prácticamente todos los presentes nos gustó aquello y lo mucho que prometía. Pronto comenzamos a reunirnos una o dos veces por semana para jugar. Éramos jóvenes e inconscientes, y no sabíamos dónde nos metíamos.

- ¿Qué era las “Ratas de Guerra”?