sábado, 18 de agosto de 2018

Frágil, primeras impresiones

Esta semana me ha llegado un paquete de Yipikayei con el contenido del mecenazgo de Frágil, terminado en enero del presente año. A priori parece que ha tardado algo más de lo normal pero a mí no me ha molestado en absoluto y tampoco ha sido tanto, yo prefiero que me manden un material bien hecho a los siete meses en lugar de algo mal hecho 3 meses antes. Además, más o menos una vez al mes, nos han escrito para contarnos los avances del desarrollo y lo que iban haciendo, así que para mí el trato al mecenas ha sido correcto.

Foto de famila

Los autores del juego son Celica Soldream y Verion Álendar de la hermandad de la Espada Negra y autor del juego homólogo, de cuyo sistema bebe este Frágil.

Portada

Contraportada

El mecenazgo tuvo un gran y generoso éxito, ya que además del material físico obtenido tiene bastante material digital que nos han ido mandando y que todavía no está todo terminado. Recordemos todo lo que los mecenas conseguimos con la aportación, en mi caso de 13€, la mínima para obtener el libro físico:

En físico:

-Manual del juego.
-Escenario de campaña Pozoamargo.
-Diez fichas de personaje.
-Cuatro tarjetas de referencia rápida. (Por entregar)

En digital:

-Escenarios de campaña Pozoamargo y El Yermo en pdf. (Por entregar)
-Aplicación móvil para el juego. (Por entregar)
-Localización La Matanza en pdf (Por entregar)
-Relato El día cero de Kailar en pdf.

Como podéis comprobar, me aventuro a decir que ningún mecenazgo te ha dado tanto por tan poco. Creo que no me equivoco en los que indico Por entregar, si no es así, ruego a los responsables me avisen porque no he encontrado más correos donde nos envían estas cosas. Las tarjetas físicas sí me han dicho que son para el sistema de juego genérico STEN y supongo que las mandarán cuando estén.

Pozoamargo

Lo primero que he hecho es leerme el escenario de campaña que nos viene junto al manual básico. Quería hacerme una idea del mundo que nos describe el juego antes de leer ni una sola regla. Para los que estéis familiarizados con las aventuras de Eirendor, el librito es similar a cualquiera de ellas. Tapa blanda, grapado, 38 páginas, las hojas de un grosor muy bueno y un aspecto mejor aún. Un librito cuyo precio sería, digo yo, de unos 5€ y que nos lo mandan por la cara como una de las metas conseguidas.

Mapa de Pozoamargo

Se nos presenta el típico asentamiento humano que podemos encontrar en este nuevo mundo lleno de escoria. Una antigua ciudad de tamaño medio, habitada ahora por apenas unos centenares de personas, la mayoría de ellas agrupadas en bandas cada una más peligrosa que las otras.

Una de las bandas más peligrosas

En este pequeño suplemento ya nos hacemos una idea de la altísima calidad de las ilustraciones que veremos a lo largo de todo el manual, obra de Amelia Sales, de un estilo que a mí me han encantado desde el primer momento que lo vi durante el mecenazgo. Sinceramente, este arte fue uno de los grandes pros que le vi al proyecto. Espero que sigan contando con esta persona para futuro material porque me encanta su estilo.

El líder de una religión anti-tecnología

Un habitante normal de la ciudad

En el escenario de campaña encontraremos una breve explicación de muchos sitios concretos de la ciudad, así como las bandas más importantes, como los neo-neonazis, los moteros o los fanáticos religiosos, sus líderes y otros personajes o arquetipos ya generados que podremos usar como mejor veamos en nuestras aventuras. También viene una gran tabla de generación de eventos para crear esqueletos de aventuras. Yo soy muy torpe y no sé si sabré usar esto. A mí personalmente me gusta más una aventura con todas sus cosas explicadas pero oye, no cabe duda de que servir sirve.

El amigo Titanlux

Las fichas

Nos regalan también como una de las metas nada más y nada menos que diez fichas que no son hojas sueltas sino libretos de cuatro páginas, donde tener registrada de forma cómoda y compacta toda la información del personaje. Como ya he dicho en otras ocasiones me encanta que una de las metas sea regalar fichas. Es algo tan barato para el proyecto y tan cómodo para el mecenas que siempre merece la pena.

Las cuatro partes de la ficha

El libro

Como ya nos tienen acostumbrados la gente de Yipikayei, sus libros son pequeñitos pero fuertecitos. El libro es como el de Eirendor pero con menos páginas. Un libro muy cómodo de leer, fuerte, con sus solapas, con páginas gruesas. Dijeron que tendría unas 150 páginas si no recuerdo mal y se han ido a las 190. En cuanto al aspecto gráfico, realmente bonito, desde la portada que es una chulada hasta las cabeceras de los capítulos, que siempre comienzan con un dibujo, la mayoría de ellos como dije antes, de mucha calidad. La maquetación, obra de Carlos del Cerro, también es en gran parte del libro a una columna, aunque va cambiando en algunas partes, como para darle ese toque de locura que desprende la ambientación, poniendo texto torcido, en diagonal o incluso bocabajo.

Créditos

Índice

Contenido del libro

En el capítulo de Introducción nos encontramos una primera pincelada de ambientación empezando enseguida el de Nociones Básicas, donde se explica que clase de juego es este, qué podemos esperar y en qué se basa la tirada básica del sistema que utiliza (STEN).

Los dibujos son chulísimos

Le sigue el capítulo de Ambientación donde se nos explica qué es lo que pasó para llegar a este fin del mundo. Nos sitúa en cinco años después del EMP (Pulso Electromagnético) que provocó la avería total de todos los aparatos dependientes de la electricidad y el fin de la vida tal y como la conocemos, volviendo de golpe y porrazo a la edad media, así que el juego está basado sobre todo en las supervivencia en este mundo. Nos explican las consecuencias demográficas después de este tiempo y los grandes problemas que el ser humano puede encontrar a lo largo del mundo, desde el hambre hasta la alta incidencia de enfermedades mentales, aspecto muy presente y muy importante pienso yo en cualquier historia que se cuente con este juego. Este aspecto de Frágil me llamó mucho la atención en su día, porque creo que los autores pretenden presentarlo en parte como labor de concienciación a cualquiera que sea ajeno a estos graves problemas de salud.

A continuación tenemos la Creación de Personaje donde nos explican toda la parte del sistema que necesitamos para crear nuestros personajes. Está muy bien explicado y vienen muchos ejemplos, hasta te explican todos los apartados de la ficha. Me gusta mucho que vengan ejemplos siempre y lo mismo que digo que en algunas partes del libro abundan, en otros veo que harían falta más, pero vayamos por partes.

Explicando la ficha

Después tenemos un capítulo de Arquetipos, donde podemos aprender más ambientación, más o menos te explican los ejemplos de personajes que te puedes encontrar en el mundo para darte ideas de por donde tirar a la hora de crear el tuyo y para saber lo que te puedes encontrar por ahí, algunos de ellos son Superviviente, Rapiñador o Exterminador.

Luego vienen los Trasfondos que en la práctica son ventajas y desventajas que el personaje puede tener y que al usarla durante el juego les otorgarán la experiencia, que aquí se llama motivación. Un ejemplo de ventaja es Pacífico, si tu personaje tiene esta ventaja, obtendrá recompensa al final de la partida si consigue terminar sin atacar a nadie y por ejemplo una desventaja es Monstruo que te castiga con el hecho que nadie te ayude cuando necesites ayuda porque has cometido actos atroces en el pasado.

Ilustración de inicio de capítulo

Llegamos al capítulo de Habilidades, donde nos explican cómo usarlas en tiradas, como recuperar si nos cansamos, como mejorarlas (de nuevo con muchos ejemplos), tablas de dificultad y el compendio de todas las habilidades, tanto las normales como las de combate y psiónicas, sí porque en Frágil puedes tener poderes mentales, algunos frutos de las locuras que tenga el personaje y otras fruto directamente de la actividad del EMP en tu mente.

Para hacernos una idea del uso de habilidades en tiradas, diremos que cada habilidad depende de un atributo y el resultado de la tirada es, se tira un dado por cada punto de atributo (runas, dados de dos caras o como queráis), los éxitos obtenidos se suman al número que tengamos en la habilidad y ese es el resultado final de la tirada que se enfrenta a un número de dificultad.

Las habilidades normales tienen poco que explicar pero he de decir que las habilidades de combate y su uso me han costado trabajo entenderlas ya que es algo peculiar y aquí no hay ejemplos por eso decía antes que en algún sitio habrían venido muy bien algunos ejemplos más.

Seguidamente tenemos el capítulo propio para la Psiónica ya que es una parte clave del juego donde nos explican como funcionan este tipo de habilidades, las diferentes naturalezas de las mismas, como ponerlas en práctica, como se hace el chequeo de fragilidad y donde vienen las locuras que puede tener un personaje. Un capítulo al que habrá que dedicarle bastante tiempo y del que poco más puedo decir ahora mismo.

El texto se vuelve loco

Un chequeo clave del juego

Después viene el Equipo que nos presentan todos los pertrechos, armamento y demás cacharros, además de protecciones físicas que podemos obtener para vivir en el mundo Frágil. Decir que el armamento está muy enfocado a lucha con armas caseras de cuerpo a cuerpo, las armas escasean, sobre todo las de fuego y las balas más, así que un arma normal es un bate de béisbol con pinchos o un palo grande con cuchillos, con nombres tan curiosos como Rompecráneos o Tronchador.

Un tipo duro

A continuación viene el capítulo de Combate, uno de los fuertes del sistema que usa el juego, STEN (Sistema Táctico Espada Negra). Se explica claramente la iniciativa, el orden de combate, con tiradas de ataque y esquiva primero y tiradas de daño y evitar daño después, además de las consecuencias del combate y heridas.

En el capítulo de Seguidores te explican las reglas para crear tu propia banda, ya que por ciertas ventajas si no estoy equivocado, puedes crear tu propia comunidad de seguidores, que seguro son de utilidad en un mundo donde vivir es tan difícil.

Luego viene un capítulo de Creación de Partidas donde te dan herramientas para crear tus propias partidas y campañas, generación de eventos y escenarios, personajes. Todo muy útil pero yo echo en falta una propia aventura en el manual básico para culminar el juego.

El libro termina con un apéndice de Pillaje, una de las actividades más normales en este mundo, con algunas tablas para automatizar el pillaje que ha ocurrido durante una partida por si se quiere hacer fuera de la misma.

Pues nada más, para resumir y sin haber profundizado enormemente, le pongo una nota alta a esta nueva obra, ya que a grandes rasgos creo que es un trabajo muy bueno.

Negrus

miércoles, 15 de agosto de 2018

La revista Heroes de Avalon Hill

Avalon Hill era una gran compañía americana especializada en wargames. Sin embargo, a principios de los ochenta decide embarcarse también en la publicación de juegos de rol. Así, llegó a editar juegos como James Bond 007 (a través de la filial Victory Games, 1983), Powers & Perils (a principios de 1984), Lords of Creation (1984, poco después del anterior) y la 3ª edición de RuneQuest (agosto de 1984).



Para dar cobertura a sus juegos de rol se creó la revista Heroes (1984-87), de la que llegaron a publicarse diez números en dos épocas. La primera etapa tiene seis números mientras que la segunda solo cuatro.

domingo, 12 de agosto de 2018

Sobre las 25.000 cajas del D&D de Dalmau: ¿mito o realidad?

Como todo el mundo sabe, Dalmau Carles Pla fue la primera empresa que publicó en España un juego de rol en castellano, la conocida "caja roja" de Dungeons & Dragons (1985). En 1986 publicaba tres aventuras más y poco después abandonaría la edición de juegos de rol.


El motivo de esta decisión es que la tirada no se vendió al ritmo que esperaba Dalmau. Según nos informa Eduard García, esta tirada fue de 25.000 cajas (Líder nº 29, junio de 1992, pág. 32). Esta cifra hoy nos parece una burrada, y es que en la actualidad las tiradas de juegos de rol son muy cortas (muchas no llegan ni a 1.000 ejemplares), llegando muy pocas (pero pocas) a los 5.000 ejemplares.

lunes, 6 de agosto de 2018

Un fin de semana en las TdN

Ayer terminaban las TdN 2018, es decir, las jornadas Tierra de Nadie que se vienen celebrando en Mollina (Málaga) desde hace ya bastantes años.



Este es el quinto año que voy. Sin embargo, comenzaré haciendo algunas consideraciones generales porque todavía tengo amigos que nunca han estado y queriendo ir el próximo año quizá esto les sirva de ayuda. Y lo mismo le sirve a alguien más.

viernes, 3 de agosto de 2018

Sevilla Verde

Sevilla Verde es un suplemento para el juego Savage Worlds, en concreto para la ambientación Greenscape. En Sevilla Verde se nos describe la ciudad de Sevilla, sus habitantes, lugares más importantes, criaturas propias y hasta alguna aventura de ejemplo; tenemos así una ciudad española donde jugar nuestras partidas de Greenscape.



Título: Sevilla Verde
Editorial: HT Publishers
Autor: Iñaki Raya y José Antonio González (El Cuartito de los Roles)
Ilustraciones: José Antonio González
Fecha: junio de 2018
Formato: A5 y encuadernado en rústica
Páginas: 64 en b/n
ISBN: 84-17175-11-5
Precio: 9,95 € la versión en formato físico (que incluye también el pdf). La versión digital es gratuita.

"Sevilla tiene un color especial..."

lunes, 30 de julio de 2018

Neurocity: un juego inédito

Neurocity es un juego de rol que me acaba de pasar su autor, Gabriel Quiroga. Neurocity está inspirado en la excelente novela de George Orwell 1984 y el juego de rol Paranoia, aunque Neurocity es más oscuro y no tiene nada de humor del citado juego de rol. También tiene algo de influencia de la también excelente novela de Aldous Huxley Un mundo feliz.


Como lector y apasionado de estas novelas, normal que me haya interesado Neurocity.

jueves, 26 de julio de 2018

Cinco apuestas arriesgadas de Joc Internacional

Mucho se ha hablado del acierto o desacierto de ciertos juegos de rol (o de cartas) y suplementos que publicó Joc Internacional. Hoy vamos a hablar de cinco juegos o apuestas poco conocidos de Joc Internacional que no son precisamente juegos de rol, aunque tienen en común que fueron lanzamientos peligrosos para la editorial catalana.



Decimos que fueron apuestas peligrosas o arriesgadas porque no tuvieron éxito, y si bien podemos objetar que la pérdida económica pudo no ser tan grande como cuando publicas un juego (en este caso Joc es distribuidora), no es menos cierto que distribuir un juego que no se vende acarrea unos costes económicos de almacenamiento, transporte y demás.

lunes, 23 de julio de 2018

Thien Hia: un nuevo juego de rol

Thien Hia es un nuevo juego de rol español cuyo mecenazgo acaba de comenzar.

Aunque no soy un enamorado de los juegos de rol de temática oriental, este sí me ha llamado la atención. Dos son las razones principales: la cuidada y atractiva ambientación y su original sistema de combate con cartas, que promete una experiencia única.


viernes, 20 de julio de 2018

Entrevista a la editorial Akuma Studio

La editorial zamorana Akuma Studio publicó su primer juego, Akuma: el Sexto Amanecer, en 2015. Tres años después, este juego de rol patrio puede ver la luz en EEUU

Hoy entrevistamos a esta joven editorial: conoceremos un poco más a los autores, sus próximos lanzamientos y el exitoso mecenazgo que están llevando a cabo en estos momentos.



- Antes de nada, ¿quiénes formáis Akuma Studio y de qué se encarga cada uno?

miércoles, 18 de julio de 2018

Feliz 4º aniversario

Tal día como hoy, pero hace ya cuatro años, comenzaba la andadura de este blog. Precisamente con una reseña del primer suplemento de Aquelarre: Lilith. Hoy da la casualidad que me encuentro, como dice el título, bastante feliz. Y son varios los motivos, pero por no aburrir me voy a centrar en una aventura que me ocurrió no hace muchos días.


No hacía mucho que había publicado la entrada 10 Juegos de Rol perdidos para siempre, entrada en la que hablaba de distintos juegos de rol españoles que, prácticamente, se habían perdido ya porque era imposible encontrarlos físicamente y tampoco estaban escaneados.

Como decía, no había pasado mucho tiempo. Y entonces llegó la sorpresa. Buscando en páginas de venta de 2ª mano, me encuentro con esto: