lunes, 11 de diciembre de 2017

Sobre el precio tan dispar que alcanzan las pantallas de JOC Internacional

La desaparecida editorial Joc Internacional llegó a publicar hasta ocho pantallas para sus distintos juegos, a saber: La Llamada de Cthulhu, RuneQuest, El Señor de los Anillos, Star Wars, Stormbringer, Aquelarre, Rolemaster e In Nomine Satanis - Magna Veritas. Cualquiera que en los últimos años haya intentado comprar una en el mercado de segunda mano se habrá extrañado del precio tan dispar que alcanzan algunas de estas pantallas.

Una de las cuestiones más sorprendentes es que después de tantos años todavía hay algunas pantallas precintadas y a buen precio junto a otras que son casi imposibles de encontrar y, evidentemente, carísimas.




Los ejemplos más claros del primer caso son la pantalla de Aquelarre y de RuneQuest, que todavía hoy se pueden encontrar ejemplares precintados por menos de 15 €. Ejemplos del caso contrario podrían ser las pantallas de La Llamada de Cthulhu y El Señor de los Anillos, muy difíciles de ver y, cuando aparece una, lo normal es que parta de los 75 € para arriba

viernes, 8 de diciembre de 2017

Historia de Magic en España: 2ª parte

En la Historia de Magic en España el año 1995 es fundamental porque, por fin, este se traduce al castellano. Esto hizo que muchos de los aficionados que deseaban probar el juego “del que todo el mundo hablaba”, por fin pudiesen hacerlo.

Una de las primeras consecuencias de esto es el crecimiento de los torneos (llegando varios de ellos a los 600 participantes). Surgen así también las primeras muestras disconformes desde el mundo del Rol.

A nivel de juego, este año viene marcado principalmente por la retirada de la ley seca. Sin embargo, a principios de año se ven pocos Black Lotus o Moxes en España; conforme pasen los meses esto va a cambiar, al igual que los premios de los torneos, que irán en aumento.

Un niño jugando en el Primer Torneo de Málaga (1995)


Y es que hasta siete veces se enfrentarán los españoles en un gran torneo (incluido el Primer Campeonato de España). Esto nos ofrece una lista con los jugadores más regulares del país.

Pero en 1995 también llega la competencia, en forma de otros juegos de cartas coleccionables en castellano, y el cierre de varias revistas especializadas. Por último, este año asistimos al aumento de precio de las cartas retiradas, especialmente el Black Lotus…

lunes, 4 de diciembre de 2017

Eirendor - El Palacio de los Sueños

El Palacio de los Sueños es la cuarta aventura (A4) que aparece para el juego Eirendor. Obra del Grupo Creativo Telar de Leyendas, las ilustraciones son de Jagoba Lekuona, a excepción de un mapa que representa el oeste del continente de Valdanar, obra de Acróbata 2000. Es una aventura para un grupo de aventureros de nivel 3; recordemos que en Eirendor los niveles equivalen aproximadamente al doble que en D&D, es decir, que sería para niveles 5-6 con este último juego, con el cual, dicho sea de paso, la aventura es totalmente compatible.

La aventura viene fruto de un mecenazgo que acabó en septiembre del presente año y que tuvo el apoyo de 194 mecenas con un precio de 8 €, similar al que encontramos hoy en las tiendas pero con los gastos de envío incluidos y los regalitos a que nos acostumbran en este tipo de campañas: un póster tamaño A3 de la portada y un paquete de diez fichas nuevas con motivo de la introducción de nuevas reglas para esta aventura, como veremos a continuación.

El mecenazgo en conjunto.

jueves, 30 de noviembre de 2017

Científicos españoles descubren un nuevo juego de rol: Kyrlan

Más allá de la evidente broma del título de esta entrada, nos encontramos ante un juego que bien podemos considerar que acaba de ser descubierto para muchos (entre los que me incluyo).


En efecto, Kyrlan es un juego de rol que ha pasado desapercibido durante mucho tiempo. Publicado en 1997, tiene la friolera de veinte años de antigüedad. ¿Y a qué se debe este desconocimiento? A dos razones principalmente: la primera, a que no fue publicado por una editorial, sino que fue editado por sus propios autores.

La segunda razón es que, a diferencia de otros juegos no publicados por editoriales, Kyrlan tampoco aparece mencionado (mucho menos reseñado) en ninguna revista de su época, como sí pasó con muchos otros juegos como Juego de Mundo, SAM o Privado por citar algunos.

Evidentemente, estos dos factores hicieron que el juego no tuviera visibilidad más allá de sus autores y los jugadores que lo probaron.



Gestación y génesis

domingo, 26 de noviembre de 2017

Ya está aquí Walhalla Salvaje

Desde hace unas semanas los aficionados a Savage Worlds cuentan con una nueva ambientación. En efecto, Walhalla Salvaje es la adaptación de Walhalla al sistema de juego de Savage Worlds. Recordemos que Walhalla (2015) te permite interpretar a un vikingo en la Plena Edad Media (siglos IX a XII). Así, los jugadores de Savage Worlds disponen ahora de esta ambientación histórica que tan bien está detallada en Walhalla



El autor de la adaptación es Gonzalo Durán, un experto en Savage Worlds como podemos comprobar en su web Nébula Rol.

Walhalla Salvaje es un PDF con 46 páginas a color y que sigue la maquetación original de Walhalla. Esta adaptación cuenta además con la licencia oficial de Pinnacle, la editora de Savage Worlds (HT Publishers en castellano).

jueves, 23 de noviembre de 2017

Un sábado en las Rolea (2017)

El fin de semana pasado se celebró en Mollina (Málaga) la 3ª edición de las jornadas Rolea. Concretamente, del jueves 16 al domingo 19 de noviembre. Al igual que los años anteriores, pude escaparme el sábado, echar unas partidas y saludar a la peña.

El cartel de este año, imitando la mítica portada de Shadowrun, me encanta.

Yo me atrevería a decir que este año ha habido más gente, o al menos la relación entre partidas y jugadores se ha inclinado por el lado de estos últimos. Tomo como dato que este año el sábado por la tarde (el momento más concurrido en unas jornadas) en un principio me quedé sin partida, mientras que el primer año fue al revés: hubo directores de juego que, no teniendo jugadores, se apuntaron a otra partida. El año anterior fue parecido, ya que por un momento temimos no jugar la partida de La Marca Estelar porque éramos solo dos jugadores (al final fuimos tres).

En fin, que creo que se puede asegurar que con cada edición estas jornadas han ido incrementando la asistencia.

martes, 21 de noviembre de 2017

Hoy recordamos… El Club Manga Vídeo

A mediados de los noventa el manga se puso de moda en España. Sin duda, las cintas de vídeo VHS de Manga Films contribuyeron a esta consolidación del manga y el anime (cómic y cine de animación japonés, respectivamente) en nuestro país.

Por otro lado, y como todos sabemos, el mundo de los juegos de rol sufre a mediados de los noventa una crisis, cuyas causas normalmente solemos reducir o simplificar al asesinato cometido en el 94, a la llegada de los juegos de cartas coleccionables y a la nueva generación de videoconsolas. Creo que no podemos obviar esta explosión por el manga japonés que vivió España por esa misma época, y más cuando una buena parte del público que optará por este hobby fueron generaciones de adolescentes y jóvenes que, posiblemente, se perdieron para el rol.

Como hace poco he encontrado una carpeta que creía perdida, y donde guardo distintos recuerdos de mi breve etapa pro-anime, me he decidido a revisar y contar lo que tengo o sé. Vamos allá. 



A finales de 1993 la revista Hobby Consolas nos sorprendía al incluir entre sus páginas un boletín de una empresa (Manga Films) que, en principio, no tenía nada que ver con los videojuegos.

martes, 14 de noviembre de 2017

Sagarmatha: una aventura extraordinaria

Sagarmatha es una aventura autojugable de reciente aparición ambientada en el Himalaya. Emplea el sistema Hitos y no importa si no lo conoces porque la propia aventura contiene un anexo con las reglas de este sencillo sistema.

Su autor es Ignacio Sánchez Aranda, a quien ya conocemos por, entre otras cosas, Walhalla o Quien roba a un ladrón

¿La única aventura publicada sobre alpinismo?


Me gustaría aclarar (por si alguien se encuentra en la misma situación) que el alpinismo nunca ha sido un tema que me llamase mucho la atención (por desconocimiento sobre todo). Sin embargo, Sagarmatha está tan bien escrita que en cuanto te lees las dos primeras páginas de texto (la 4 y la 5) te atrapa de una forma que ya no puedes parar.

sábado, 11 de noviembre de 2017

Una App rolera muy curiosa

Acaba de ponerse a la venta como quien dice una aplicación de temática rolera para móviles de lo más curiosa. A mí al menos me parece muy interesante, a la par que sencilla y llamativa. Concretamente se llama "Generador Rol Fantasía Medieval" y está diseñada con el objetivo de ayudar al DJ (aunque también podría servir de ayuda a los jugadores) en la improvisación durante la partida (bueno, y antes también).

Por poner unos ejemplos rápidos, esta App te permite improvisar desde una posada, a un PNJ o un culto religioso.



Como hemos dicho, es muy sencilla de usar. Este es el menú inicial:



Como podéis ver, con pulsar el icono nos lleva al menú correspondiente. Tenemos para elegir: Rumores, PJ improvisados, Utilidades, Tesoros y Lugares. A su vez, el menú Lugares tiene todos estos submenús (y más que habrá próximamente):



Tenemos para escoger: Tiendas, Tabernas, Mazmorras, Castillos, Gladiadores, Religión, Barcos, Civilización y Refugios.

Veamos un poco qué nos ofrecen algunos menús. Al pinchar en PJ improvisados tenemos esta pantalla:

miércoles, 8 de noviembre de 2017

Ya está aquí Paciente 13: un JUE-GA-ZO

Después de leer Paciente 13 me he quedado fascinado. Pocos juegos me han impresionado tanto en los últimos años como este. Y una cosa tengo clara: a pesar de que a mí me encanta, Paciente 13 propone una experiencia que todo jugador de rol debería probar al menos una vez en la vida.


¿Pero qué es Paciente 13? Paciente 13 es el nuevo juego que acaba de publicar en castellano la editorial No-Ctrl-Z ediciones. Es un juego de origen francés (2007), y esa es la principal causa de que aquí en España no sea muy conocido, a pesar de que allí ha tenido un gran reconocimiento (nos guste o no, estamos más pendientes del mercado norteamericano). La versión que nos trae No-Ctrl-Z es la edición Bata Blanca, es decir, la última que ha aparecido (2015).