domingo, 12 de agosto de 2018

Sobre las 25.000 cajas del D&D de Dalmau: ¿mito o realidad?

Como todo el mundo sabe, Dalmau Carles Pla fue la primera empresa que publicó en España un juego de rol en castellano, la conocida "caja roja" de Dungeons & Dragons (1985). En 1986 publicaba tres aventuras más y poco después abandonaría la edición de juegos de rol.


El motivo de esta decisión es que la tirada no se vendió al ritmo que esperaba Dalmau. Según nos informa Eduard García, esta tirada fue de 25.000 cajas (Líder nº 29, junio de 1992, pág. 32). Esta cifra hoy nos parece una burrada, y es que en la actualidad las tiradas de juegos de rol son muy cortas (muchas no llegan ni a 1.000 ejemplares), llegando muy pocas (pero pocas) a los 5.000 ejemplares.

lunes, 6 de agosto de 2018

Un fin de semana en las TdN

Ayer terminaban las TdN 2018, es decir, las jornadas Tierra de Nadie que se vienen celebrando en Mollina (Málaga) desde hace ya bastantes años.



Este es el quinto año que voy. Sin embargo, comenzaré haciendo algunas consideraciones generales porque todavía tengo amigos que nunca han estado y queriendo ir el próximo año quizá esto les sirva de ayuda. Y lo mismo le sirve a alguien más.

viernes, 3 de agosto de 2018

Sevilla Verde

Sevilla Verde es un suplemento para el juego Savage Worlds, en concreto para la ambientación Greenscape. En Sevilla Verde se nos describe la ciudad de Sevilla, sus habitantes, lugares más importantes, criaturas propias y hasta alguna aventura de ejemplo; tenemos así una ciudad española donde jugar nuestras partidas de Greenscape.



Título: Sevilla Verde
Editorial: HT Publishers
Autor: Iñaki Raya y José Antonio González (El Cuartito de los Roles)
Ilustraciones: José Antonio González
Fecha: junio de 2018
Formato: A5 y encuadernado en rústica
Páginas: 64 en b/n
ISBN: 84-17175-11-5
Precio: 9,95 € la versión en formato físico (que incluye también el pdf). La versión digital es gratuita.

"Sevilla tiene un color especial..."

lunes, 30 de julio de 2018

Neurocity: un juego inédito

Neurocity es un juego de rol que me acaba de pasar su autor, Gabriel Quiroga. Neurocity está inspirado en la excelente novela de George Orwell 1984 y el juego de rol Paranoia, aunque Neurocity es más oscuro y no tiene nada de humor del citado juego de rol. También tiene algo de influencia de la también excelente novela de Aldous Huxley Un mundo feliz.


Como lector y apasionado de estas novelas, normal que me haya interesado Neurocity.

jueves, 26 de julio de 2018

Cinco apuestas arriesgadas de Joc Internacional

Mucho se ha hablado del acierto o desacierto de ciertos juegos de rol (o de cartas) y suplementos que publicó Joc Internacional. Hoy vamos a hablar de cinco juegos o apuestas poco conocidos de Joc Internacional que no son precisamente juegos de rol, aunque tienen en común que fueron lanzamientos peligrosos para la editorial catalana.



Decimos que fueron apuestas peligrosas o arriesgadas porque no tuvieron éxito, y si bien podemos objetar que la pérdida económica pudo no ser tan grande como cuando publicas un juego (en este caso Joc es distribuidora), no es menos cierto que distribuir un juego que no se vende acarrea unos costes económicos de almacenamiento, transporte y demás.

lunes, 23 de julio de 2018

Thien Hia: un nuevo juego de rol

Thien Hia es un nuevo juego de rol español cuyo mecenazgo acaba de comenzar.

Aunque no soy un enamorado de los juegos de rol de temática oriental, este sí me ha llamado la atención. Dos son las razones principales: la cuidada y atractiva ambientación y su original sistema de combate con cartas, que promete una experiencia única.


viernes, 20 de julio de 2018

Entrevista a la editorial Akuma Studio

La editorial zamorana Akuma Studio publicó su primer juego, Akuma: el Sexto Amanecer, en 2015. Tres años después, este juego de rol patrio puede ver la luz en EEUU

Hoy entrevistamos a esta joven editorial: conoceremos un poco más a los autores, sus próximos lanzamientos y el exitoso mecenazgo que están llevando a cabo en estos momentos.



- Antes de nada, ¿quiénes formáis Akuma Studio y de qué se encarga cada uno?

miércoles, 18 de julio de 2018

Feliz 4º aniversario

Tal día como hoy, pero hace ya cuatro años, comenzaba la andadura de este blog. Precisamente con una reseña del primer suplemento de Aquelarre: Lilith. Hoy da la casualidad que me encuentro, como dice el título, bastante feliz. Y son varios los motivos, pero por no aburrir me voy a centrar en una aventura que me ocurrió no hace muchos días.


No hacía mucho que había publicado la entrada 10 Juegos de Rol perdidos para siempre, entrada en la que hablaba de distintos juegos de rol españoles que, prácticamente, se habían perdido ya porque era imposible encontrarlos físicamente y tampoco estaban escaneados.

Como decía, no había pasado mucho tiempo. Y entonces llegó la sorpresa. Buscando en páginas de venta de 2ª mano, me encuentro con esto:


domingo, 15 de julio de 2018

Ragnarok 3ª edición: primeras impresiones

La nueva edición de Ragnarok es ya una realidad. Si a lo largo del mes de junio el manual básico ha ido llegando a los mecenas y tiendas mecenas, desde el 5 de julio ya se encuentra a la venta de manera oficial.


Y no ha sido un camino fácil, la verdad. La campaña de mecenazgo terminó el 8 de enero de 2017 y las previsiones de la editorial eran para abril de ese mismo año, es decir, solo tres meses después. Un calendario, para cualquiera que esté al tanto de los mecenazgos, muy optimista. Es evidente que Ediciones t&t no calculó bien, porque el juego se ha retrasado más de un año.

jueves, 12 de julio de 2018

No semos naide: una aventura en una hoja para Savage Worlds

No semos naide es una aventura para Savage Worlds, en concreto para su ambientación Greenscape. Es una aventura que se puede descargar gratis en la página de HT Publishers. La aventura fue puesta a libre disposición de todo el mundo el pasado 16 de junio con motivo del Día del Rol Gratis, por lo que es posible que la hayas pasado por alto ante la ingente cantidad de material que se liberó ese día.



La aventura presenta el conocido formato de "en una hoja", es decir, que tanto la descripción de la aventura como las características de los PNJ y criaturas se condensan en una sola hoja (por delante y por detrás). Esto hace que, evidentemente, las aventuras no sean ni largas ni complejas. Sin embargo, lo que puede parecer un defecto se convierte en su mayor virtud: al poder leerlas en cinco minutos, son excelentes para montar una partida que no teníamos prevista.