sábado, 16 de junio de 2018

Rol gratis. Ayudas para Eirendor. Índices Libro 1

Hace poco tiempo, jugando a Eirendor me di cuenta de que el índice del primer libro, Reglas y Magia, se me quedaba algo corto. Me pareció buena idea hacerme un índice “extendido” donde tuviera localizados todos y cada uno de los apartados del libro, por muy pequeño que este fuera. Además, me hice también otro índice con todas las tablas que aparecen en el manual.



Como lo terminé hace una semana, Surf me comentó que podía estar bien compartirlo el día del Rol gratis, y a mí me pareció perfecto. Así que aquí está, y aunque sea poco, aquí aporto mi granito de arena para este día en el que tanta gente regala rol por amor al mismo.

Nada más, espero que os guste y os sea útil. Podéis descargar el Índice extendido AQUÍ, y el de tablas en este otro ENLACE.

Negrus.


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domingo, 10 de junio de 2018

La Runa: el primer (y único) periódico rolero

Hace unos meses en Google+ Álvaro Prada, haciendo limpieza en casa, mostraba este periódico rolero y preguntaba quién lo recordaba. Yo soy el primero que no lo conocía, o si alguna vez llegué a saber de él (en la revista Líder se menciona, aunque de una forma muy discreta) lo había olvidado completamente. Como me llamó mucho la atención, le pregunté si podía escanearlo. Gracias a Álvaro, hoy todos podemos leer los dos primeros números de este periódico. Quien quiera descargarlos, los tiene en Sagittarius, el blog de Álvaro Prada.



El periódico La Runa fue un periódico mensual gratuito. Su primer número apareció en abril de 1996 y el 2º en mayo (no sabemos si se publicaron más números). Se editaba desde las Rozas (Madrid). Los créditos son un poco confusos: mientras que en el primer número el editor es "Grupo Editorial Juegos Personalizados", en el dos es "Grupo Editorial La Runa". En cuanto al director, en el número 1 es Jorge Lucio Sánchez-Galán pero en el dos es Juan Milano Escar (Jorge Lucio figura ahora como presidente). No se debe confundir este periódico con la revista La Runa, aparecida años después, en 1998, también en las Rozas y por parte del equipo original.

sábado, 2 de junio de 2018

Óscar Estefanía: traductor de El Señor de los Anillos

Con apenas 16 años, Óscar Estefanía se presentó en Joc Internacional con una traducción propia de Los ladrones de Tharbad. En poco tiempo se convirtió en el traductor de la línea de El Señor de los Anillos (traduciendo cerca de treinta libros) y de SATM, el juego de cartas coleccionables. Colaborador de la revista Líder, es autor también del blog Ars Rolica, "un sitio para hablar de rol". Como veremos en la presente entrevista, este rolero de pro vivió la "edad dorada" del rol, pero hoy en día no se resigna y sigue difundiendo esta fantástica afición que nos une.

 

- ¿Cuándo empiezas a traducir para Joc Internacional? ¿Cuántos años tenías?

Bueno, todo llegó por una mezcla de suerte y jeta, allá por 1990. Yo era casi un chaval, tendría 16 años. Había aprendido inglés de forma casi autodidacta traduciendo (a mano, con boli y papel) la caja de D&D Expert, y conocía MERP por mi hermano mayor, que era muy fan de Tolkien y de la Tierra Media y se había comprado tanto la caja del juego en inglés como algunos de los módulos que iban saliendo. Yo también era muy fan de Tolkien y un día me puse a traducir un módulo de MERP, Thieves of Tharbad, porque me alucinaba el mapa de la ciudad que traía. Al principio lo hice en plan hobby y para practicar el idioma (quería estudiar filología inglesa), pero pronto me enteré de que Joc Internacional tenía sus oficinas no muy lejos de la zona en la que yo vivía. Cuando tuve el módulo acabado de traducir, en un arranque que ni hoy mismo entiendo del todo, me bajé a la calle Sant Hipòlit con mi fajo de impresiones con la traducción del módulo y llamé a la puerta.

lunes, 28 de mayo de 2018

El Legado Perdido

El Legado Perdido es la última aventura publicada para el juego de rol Aventuras en la Marca del Este. Este módulo es fruto de la colaboración entre el Grupo Códice y La Marca del Este. Los primeros son los autores y los segundos los editores.

Ya conocíamos al Grupo Códice, que desde hace unos años nos viene obsequiando con aventuras interesantes y en descarga libre. Ahora el grupo da un paso adelante y, junto con los chicos de La Marca, nos ofrece su primera aventura en formato físico, cosa que me alegra especialmente porque yo soy más de leer en papel.


lunes, 21 de mayo de 2018

10 Juegos de Rol perdidos para siempre

¿Qué pueden tener en común juegos de rol como Mundo Fantástico, Wall Street o el primer juego de rol de Ricard Ibáñez? Pues que todos ellos son juegos de rol españoles que, por desgracia, se han perdido.


En efecto, en este artículo vamos a hablar de diez juegos de rol españoles que hoy en día son imposibles de localizar ya que no existen copias digitales (o no están en la red). Son juegos de rol creados por autores españoles durante los años ochenta; alguno no llegó a publicarse y la mayoría lo hicieron de forma amateur, autoeditados en plan fanzine por su autor sin ninguna editorial detrás. Evidentemente, esto hizo que la tirada fuera muy pequeña.

Como digo, a diferencia de otros juegos de la época como SAM o la 1ª edición de Comandos de Guerra, que se pueden encontrar de forma digital, estos a día de hoy son imposibles de localizar.

domingo, 13 de mayo de 2018

Warhammer 40000: el juego que por un tiempo fue un juego de rol

Hace dos años publiqué una entrada que intentaba recoger todos los juegos de rol publicados en España durante el siglo XX. En ese artículo incluí el Warhammer 40000 Rogue Trader, que posteriormente eliminé (más bien taché) cuando un amigo me dijo algo así como que "el Warhammer 40K no es exactamente un juego de rol".


He de decir que en el momento de escribir el artículo no disponía de una copia del mencionado juego para poder consultarlo, pero la información que había leído en las revistas de la época me impulsaron a incluirlo. ¿Quiere esto decir que la prensa especializada lo consideraba un juego de rol? Pues sí y no.

lunes, 7 de mayo de 2018

In Nomine Satanis / Magna Veritas. Primeras impresiones.

Hace unos días recibí mi ejemplar de INS/MV fruto del mecenazgo realizado por No Ctrl-Z  y terminado el pasado mes de enero. El clásico de los 90 volvía bajo el brazo de esta pequeña editorial que cosechó un notable éxito. En este juego, nuestros personajes son ángeles o demonios encarnados en humanos que luchan en la tierra entre sí en una guerra aparentemente sin destino ya que el cielo, el infierno y las jerarquías que los rigen parecen haberse esfumado. 

El paquete completo

Este ha sido uno de los mecenazgos más rápidos que yo recuerdo, apenas cuatro meses desde que se terminó la campaña hasta el comienzo de entregas.

jueves, 3 de mayo de 2018

Entrevista a la nueva editorial The Hills Press

The Hills Press es una nueva editorial rolera que, prácticamente, acaba de fundarse. Hoy hablamos con Víctor Romero, la persona que está detrás de esta aventura.

Víctor, gracias por aceptar la entrevista.

Es un verdadero placer estar aquí. Estaré encantado de responder a vuestras preguntas.

- Aunque hay mucha gente que ya te conoce, ¿qué podrías decirnos de ti, Víctor? ¿Cuándo comienza tu afición por los juegos de rol? ¿Y tu canal de YouTube?

Pues, como me gusta decir, soy un profesor de profesión y un rolero de corazón.

Mi afición al rol empieza a los 15 años con D&D 3.5 casi en exclusiva. Tras abandonar el hobby al entrar en la universidad, no fue hasta los 27 años cuando volví a retomar mi pasión con Aquelarre. Ahí fue cuando empecé a descubrir toda clase de juegos que despertaban mi imaginación, pero mi mesa de juego era casi inexistente.

En ese punto, y con 29 años, me uní a la comunidad de “Rol por Hangouts” y se abrió para mí un mundo nuevo, lleno de posibilidades. Empecé con el canal (Víctor Romero, con R de Rol) por el simple hecho de transmitir rol utilizando las nuevas técnicas que venían de EE.UU y, con el tiempo, se convirtió en una parte importante de mi vida. Descubrí que hay mucha gente que disfruta viendo y escuchando partidas online, y si puedo entretener a la gente con lo que hago, pienso seguir haciéndolo hasta que el cuerpo aguante. 


- Y ahora te lanzas a crear una editorial. ¿Cómo ha sido eso?

martes, 1 de mayo de 2018

Reseña - PokéThulhu

Título: PokéThulhu Fecha: marzo de 2002 Autores: S.John Ross Traducción: Marco Antonio Fernández Ilustraciones: John Kovalic Editorial: La Factoría de Ideas (originalmente, Dork Storm) Formato: Tapa Blanda, algo más grande que un A5 Páginas: 31 (27 numeradas) Ref.: LFPK-1 ISBN: 84-8421-566-0 Precio: 3,95 € (descatalogado)


Vamos a echarle una ojeada a este pequeño juego editado en castellano por la Factoría bajo el sello Dosdediez.


"¡Te elijo a TI, Pikathulhu!"


sábado, 28 de abril de 2018

No leas Rol: que lo haga un robot por ti

¿Quién no ha estado alguna vez leyendo un juego de rol y ha tenido que dejarlo por obligaciones cotidianas como fregar los platos, planchar o quitar el polvo? En efecto, todo el mundo.

Bien, pues esto se ha acabado, porque a partir de ahora mientras recoges el salón para la partida de esta tarde será Pablo quien te vaya leyendo la aventura. O quizás prefieras que Helena (que tiene una voz más seria y serena) sea la encargada de leer las reglas y Laura los textos de ambientación. Sea como sea, el futuro ha llegado y estos robots están aquí para servirte.