sábado, 26 de septiembre de 2020

Reseña: La Bestia no debe nacer

A finales de los años ochenta Ricard Ibáñez escribió una campaña para La Llamada de Cthulhu con un título tan atrayente para este juego como es el de "La Bestia no debe nacer". 

Han pasado ya más de treinta años y hoy, gracias a Shadowlands, podemos disfrutar de esta formidable campaña de nuevo, pero esta vez en un solo tomo y con la calidad de edición que se merece. 


Historia de una campaña legendaria

martes, 22 de septiembre de 2020

Quién es quién en La Bestia no debe nacer

A finales de los años ochenta Ricard Ibáñez escribió La bestia no debe nacer, una maravillosa campaña para La llamada de Cthulhu que ahora vamos a poder disfrutar gracias a Shadowlands Ediciones.

La campaña tiene cinco partes y, evidentemente, salen muchos PNJ distintos. Pero hoy no estamos aquí para hacer una reseña de La bestia no debe nacer, cuestión esta que dejamos para más adelante, sino para descubrir las personas reales que se esconden tras estos PNJ. 

 

viernes, 18 de septiembre de 2020

Más de 30 aventuras y otro material para Cyberpunk 2020

Delicias del Mercado Negro es una monumental recopilación de material para Cyberpunk 2020 que se ha currado (nunca mejor dicho) Víctor Mestre Pérez.


 

Yo me atrevería a decir que está todo el material creado y publicado en castellano por la afición, desde El futuro es desechable; tú también (posiblemente la primera aventura de Cyberpunk que leí, publicada en Dosdediez a principios del 94) hasta Todo por mi hijo, la aventura que publicamos en este blog en junio de este 2020.

miércoles, 16 de septiembre de 2020

Líder especial Cthulhu

La Llamada de Cthulhu de JOC fue el primer juego de rol que me compré, y el segundo que leí. La última página del libro estaba dedicada a la revista Líder, y te hacía un pequeño resumen del contenido que la revista había venido publicando para La Llamada de Cthulhu
 

 

Dos cosas me llamaron la atención ya en su día. Por un lado, la aventura de título tan sugerente La bestia no debe nacer, que más que una aventura era una campaña, pues tenía cinco partes y había aparecido en distintos números de la revista. Por otro lado, el número 3 de la revista, cuyo dossier estaba dedicado a La Llamada y cuya portada es la que aparecía en esa publicidad. Portada que, además, estaba dedicada a nuestro juego...

miércoles, 9 de septiembre de 2020

Encartes para Savage Worlds

Si estabas esperando una pantalla específica para alguna de las ambientaciones de Savage Worlds, estás de suerte porque ya están disponibles los encartes que HT Publishers anunció este verano.


lunes, 7 de septiembre de 2020

Entrevista a Carlos Ferrer, autor de Tierras Quebradas

Carlos Ferrer es un apasionado de los juegos de rol, ha colaborado con Rol de los 90 con dos excelentes artículos y es autor de los juegos de rol Tierras Quebradas y Betty the Slayer Mitchell, ambos de próxima aparición en mecenazgo.


- Carlos, encantado de tenerte de nuevo por aquí. ¿Por qué no nos cuentas tus inicios en el mundo de los juegos de rol?
El primer contacto fueron sin duda los libros de elige tu propia aventura de la serie de Dungeons & Dragons publicados por Timun Mas, y a continuación el HeroQuest. Llegó un momento en el que sabía de forma nebulosa que existían los juegos de rol, había visto los libros, pero me los imaginaba más bien como un HeroQuest más abstracto. Fue así que me inventé un juego que aunaba combates a lo juego de mesa con exploración al estilo sandbox con hexágonos y con eso el grupo de amigos pasábamos los veranos cuando teníamos 11 o 12 años.
Sin darme cuenta había inventado un protojuego de rol. La verdad es que es digno de estudio. Finalmente, los hermanos mayores de mis amigos nos mostraron la verdad: El Señor de los Anillos y La Llamada de Cthulhu. Y este último se convirtió en mi juego de cabecera. Luego llegaron más: RuneQuest, Stormbringer, Traveller, Kult, Cyberpunk 2020, Vampiro… En el grupo, era yo casi siempre el director de juego, me encantaba el trabajo creativo que había detrás.

Mapa de Tierras Quebradas.

viernes, 4 de septiembre de 2020

¿Adiós a HARP en castellano?

Hace ya más de una semana que me escribió un lector preguntándome por la edición de HARP en castellano, juego de Iron Crown Enterprises (ICE) que aquí en España iba a publicar la editorial canaria Rolamasao.



HARP Fantasy es un juego de rol de fantasía cuyas mecánicas guardan muchas similitudes con el clásico El Señor de los Anillos, también conocido como MERP.

Este lector me escribía porque desde que nosotros publicamos una entrevista a Noel Torres, responsable de Rolamasao, prácticamente no ha habido más noticias (y eso fue en agosto del año pasado).