Menú

domingo, 26 de abril de 2026

Más de 10 editoriales que han detenido su actividad en los últimos años

Estamos acostumbrados a que, cada año, surge una nueva editorial, grupo creativo o autor que publica un juego de rol. Que haya nuevas propuestas es bueno, sin duda. Sin embargo, muchas de estas iniciativas desaparecen tras dos o tres años (a veces más, pero también menos). Por otro lado, son pocas las que anuncian el cese de su actividad; la gran mayoría, simplemente, dejan de publicar novedades sumiéndose en un silencio editorial de varios años.


 

Hoy queremos analizar este tema: los periodos de actividad (e inactividad) de distintas editoriales y grupos creativos que, en los últimos años, han detenido su producción.

Y sin más preámbulos, comenzamos.

 

Ediciones Epicismo es una editorial que comenzó su andadura en 2012 con Gran Héroe, un juego propio. Desde entonces, ha venido publicando distintos juegos de rol, entre los que podríamos destacar Fading Suns (2016), Bárbaros de Lemuria (2028), El Ojo Oscuro (2019) o Torg Eternity, ya en 2021. De hecho, desde 2021 no ha publicado nada más y actualmente su página web no está actualizada. Si bien no ha habido un comunicado oficial, estamos ante una de estas editoriales que parecen haber cesado su actividad.

Constituida en 2014, Summun Creator se dio a conocer con Todos para uno: Régime Diabolique (2015). Posteriormente, ha seguido publicando juegos (como Expedición a la Tierra Hueca, 2016), hasta el año 2020, cuando publica Coriolis, hasta la fecha su última novedad. Actualmente, su web no existe ni tampoco la encuentro en RRSS. Todo parece indicar que estamos ante otra editorial que ha desaparecido formalmente.

Wild Bunch Publishing es la editorial que está detrás de la nueva edición de Far West: La Leyenda (2017), la nueva edición del clásico juego de M+D. Historias de la Frontera (2019) es el último suplemento que llegó a las tiendas. Desde entonces, la editorial no ha puesto a la venta ninguna novedad. Hasta donde yo sé, comunicado oficial no ha habido y es verdad que, a día de hoy, la página web de la editorial no existe. Sin embargo, la cuenta de X del blog Far West La Leyenda ha compartido en 2025 diversas ayudas. ¿Estamos solo ante una pausa editorial? Ojalá.

Yipikayei se presentó ante el público con Eirendor (2017), un juego de rol propio. En 2018 publicó, entre otras novedades, Frágil y Dungeon Hack, y en 2019 es cuando tenemos sus últimas novedades en tiendas (en 2020 se puso The Sprawl en DriveThru para los mecenas). Desde entonces, YKY no ha publicado nada más, a día de hoy su web no está operativa y su cuenta de X no se actualiza desde 2020.

Otra editorial que surgió en 2017 fue No Ctrl-Z Ediciones, especializada en juegos de rol franceses como Macadabre (2017), Sphynx (2017), Paciente 13 (2017), In Nomine Satanis (2018), Mantoid Universe (2018), BIA (2019) o Wulin (2020), su último juego publicado. De hecho, en agosto de 2020 la editorial anunció el cese de su actividad (más información aquí).

Mindscape Publishing es otra editorial que se da a conocer en 2017 con Vuelta al Hogar (2017). En su corta trayectoria (2017-2019), llegó a publicar Niños del Ocaso (2019), The Cthulhu Hack (2019) o la aventura Gato y Ratón (2019). Estamos ante otro caso donde sí se llegó a anunciar el cierre de la editorial (exactamente, el 2 de junio de 2019).

Rolecat es una editorial que se da a conocer en 2018 con dos mecenazgos. Llegó a publicar IMSERSO to The Limit (2019) y High Space (2020), aunque es más conocida por dejar varios mecenazgos pendientes de entregar: Savage Arena (lanzado en 2019), La Isla de Vyrr (2019) o Hermanos de la Costa (2020). Aunque no ha habido comunicado oficial, su web no está disponible y, desde 2020, no ha publicado nada nuevo.

Readuck Ediciones es una editorial sevillana que comenzó su andadura en 2019 con su juego Amanecer Muerto (2019). Además de publicar otro tipo de libros y varios libros de relatos, Readuck llegó a publicar distintos juegos, todos de producción nacional: Amanecer Naciente (2020), La Casa de los Poderes (2021), El Vuelo del Ícaro (2023) y Duckgeoneers (2023). Por desgracia, el 2 de diciembre de 2025 anunciaron la liquidación de todos sus libros por el cierre de la editorial.

Holocubierta es otra editorial veterana (desde 2010) que ha cerrado sus puertas. De hecho, su último libro en llegar a las tiendas fue el suplemento Guerra total (2024), de First Contact XCorps. Entre los numerosos juegos que publicó, podemos citar Omertá (2012), Ars Magica (2013), Star Trek (2019), The Witcher (2019), Conan (2020) o Cyberpunk Red (2022). En octubre de 2024 se despidió con un comunicado (más información aquí).  

Hirukoa es una editorial que comenzó su andadura en 2016 con Estrellas del Cuadrilátero. Desde entonces, ha publicado muchos juegos, entre los que podemos citar El Reino de la Nada (2018), Super High School (2021), Circus Western (2022) y, sobre todo, el clásico Tunnels & Trolls (2020). Sus últimas novedades llegaron a las tiendas a principios de 2023 (la aventura Lago Goblin y el juego Roliátrico). Sin embargo, a día de hoy su web no está disponible y sus cuentas de X y Facebook no se actualizan desde 2022.

Burning Games es una editorial que publicó en 2015 su propio juego de rol: Faith. Es de destacar que, desde sus inicios, siempre ha estado muy orientada al mercado anglosajón. En 2016 publicó la caja de inicio de Faith, llamada Un Jardín en el Infierno y, desde entonces, no parece que haya publicado nada más en castellano. En 2018 lanzó en Kickstarter el mecenazgo de Dragons Conquer America, pero en inglés. En X y Facebook sus últimas actualizaciones datan de 2019 y, a día de hoy, su web parece más centrada en videojuegos.

Runa Digital se dio a conocer en 2013. En 2014 lanzó el mecenazgo de RuneQuest 6 y en 2015 llegó a las tiendas. Sin embargo, un cambio de la licencia (que conllevó el no poder editar suplementos de la ambientación de Glorantha) hizo que la editorial se retirara y cesó su actividad.

La Guarida del Trasgo es otra editorial que dejó de publicar por estas fechas. Llegó a publicar tres juegos: Hollowpoint (2014), ¡Los kobolds se han comido a mi bebé! (2014) e Icons (2015). Hasta donde yo sé, no hay ningún comunicado donde se comunicase el cierre de la editorial, pero a día de hoy su web no existe y su última actividad en X es de 2015. 

El Autómata es otra editorial que, aunque fundada en 2009, comunicó el cese de su actividad en 2015. A lo largo de su trayectoria había publicado distintos juegos en PDF (Libido, Espinas o Vulviánidas), además de Estrellas Anónimas (2013), que publicó junto con NSR en formato papel. 

Y otra que se disuelve definitivamente en 2015 es la célebre La Factoría de Ideas, aunque en este caso quizá no debería agruparse con estas editoriales porque, en cuanto a juegos de rol se refiere, su último lanzamiento es de 2008 (Sangre del Lobo, de Hombre Lobo: El Exilio).  

Otro tema diferente es el de editoriales o sellos de otras aficiones (cómic, juegos de mesa, novela...) que, en algún momento de su trayectoria, han decidido publicar un juego de rol (o dos) y luego no han vuelto a repetir. Podríamos poner como ejemplo a Ediciones Imagion, que publicó Ugnis RPG en 2015; Ediciones Oníricas, que publicó Musu-Musu-Musume?! (2016) y Las Cicatrices del Mundo (2020); Saco de Huesos, que publicó Walpurgis en 2017; Altar Mutante Comix (junto con la Sociedad del Dado Cornudo) con Marte Satánico (2017); Juegorama, que publicó dos aventuras para D&D 5 en 2021; la distribuidora Last Level Games, con Don Quixotesque (2021); o Tero Ediciones con Metrópolis (2022).

Y me gustaría terminar con los grupos creativos (aunque a veces no es fácil diferenciar entre grupo creativo y editorial) y autores que se autoeditan, no sin antes recordar que esta entrada no pretende reprochar a nadie que haya dejado de publicar (¡faltaría más!), sino reflejar una tendencia de nuestro mundillo (los ciclos de actividad e inactividad de todo aquel que se aventura a publicar).

Pandapon Studio publicó en 2013 el juego de rol Héroes y, hasta donde yo sé, en 2015 siguió alimentando la línea con aventuras en formato digital. Actualmente, su blog solo admite a lectores invitados y su cuenta de X no se actualiza desde 2021 (la de Facebook desde 2018).

Tierras Yegimales es un juego de rol que vio la luz en formato físico en 2015, aunque su blog lleva desde 2017 sin actualizarse. 

La Hermandad de la Espada Negra es el grupo creativo que está detrás del juego de rol Espada Negra (2015). En los años siguientes puso a la venta distinto material, como Sacrificios Pendientes (2016) o La condena del Clan Aleirr (2017). En 2018 publica el número 2 de su revista XIII Runas, hasta la fecha lo último en formato papel para Espada Negra.  

Telar de Leyendas fue un grupo creativo que nace en 2017 con la intención de publicar material para Eirendor. Ese año llegó a publicar tres aventuras, entre ellas El Palacio de los Sueños, que en principio es su última publicación. 

Estudio D6 es un grupo creativo cuya primera publicación en formato físico es el Apéndice Ñ: El Mester de Mancebía (2017). En 2019 llegaron a publicar Como Gatos en el Rastro de la Rata + Primera Guardia y en 2020 publicaron algunas aventuras en Lektu. Desde entonces, su cuenta de X no se actualiza y su web tampoco está operativa a día de hoy.

El grupo creativo Devious publicó en 2019 el suplemento Los Fragmentos de Lyss y, desde entonces, no ha publicado nada más. La última actualización de su web data de 2019 y en Facebook desde 2020.

Un caso diferente es el del grupo creativo Estandarte, autores del juego de rol Tesoro y Gloria (2019). Decimos que es un caso diferente porque, a día de hoy, sigue alimentando la línea en formato digital. Sin embargo, lo mencionamos porque sus últimos productos en formato papel son de 2020. 

Un caso parecido es el de Sueños Eléctricos, autores del juego Bakumatsu Yôkai Sensô (2018), que si bien no han publicado nada más en formato papel, siguen activos a día de hoy.

Por último, podemos mencionar también a algunos autores que publicaron su juego de rol y, en principio, hasta la fecha no han puesto a la venta ninguno más. Es el caso, por ejemplo, de Juan Carlos Morelló con Grecia (2012); Jesús Magaña con Nexus (2016); Enrique Garrido con Xanágenis (2017); o Unai Rojo bajo el sello Underdogs con Wuxia: 9 Profecías (2018).

Para terminar, y como ya hemos dicho, me gustaría recordar nuevamente que el objetivo de esta entrada no es reprochar nada a editoriales o grupos creativos que hayan detenido su actividad, sino ofrecer una radiografía de una realidad frecuente dentro del sector de los juegos de rol en nuestro país: los ciclos de actividad e inactividad en los últimos años. 

Como dijimos al principio, estas ausencias no se suelen notar en un análisis cuantitativo porque, hasta ahora, cada año surgen nuevas iniciativas que sustituyen a las anteriores. A veces hablamos de autores o grupos creativos que solo querían publicar su juego de rol y en otros casos se trata de editoriales que nos traen un buen número de juegos y que, por desgracia, al cabo de unos años cesan su actividad. A todos ellos, gracias por todas esas propuestas que nos habéis traído.

Y a los que estáis por venir, ¡bienvenidos!  

 

16 comentarios:

  1. Cuando estuve buscando editorial para publicar mi juego de rol me temo que pasé por el correo de muchas de estas sin respuesta. Teniendo en cuenta que este intento fue en 2020, y parece el punto de inflexión y de cierre (oficial o no oficial) de muchas de ellas, me explica la gran cantidad de correos que nunca se llegaron a responder.
    Parece como leer mi lista de mensajes enviados de aquella época.

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Hay grupos creativos que surgen con la única intención de publicar el juego que han creado ellos mismos y no se plantean editar proyectos de terceros.
      En cuanto a las editoriales que sí intentan vivir de esto me imagino que mirarán con lupa las distintas propuestas para no arriesgar dinero. Y claro, muchas veces es verdad que prefieren apostar por un juego de fuera que ya ha demostrado un cierto éxito.

      Eliminar
  2. Muy buena recopilación. Creo recordar que Enrique Garrido anunció que no continuaba con su juego (Xanágenis) porque no tuvo la acogida esperada.

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Sí, me imagino que, en el caso de las editoriales que no tienen otros empleos, esa es la causa principal del cese de la actividad: uno puede malvivir uno o dos años porque se está comenzando, pero más tiempo... :-(

      Eliminar
    2. Sí. Los saldó a precio de coste, o menos.

      Eliminar
  3. Un nada desdeñable listado de iniciativas, grupos creativos y editoriales roleras que nos han dejado con el paso del tiempo. Es curioso este asunto de no hacer oficial el cierre, pero seguramente se debe a que es muy doloroso dar por terminados proyectos en el que dedicamos tanta pasión y esfuerzo. Habrá quienes digan, «¿quizás algún día?» aunque por desgracia nos quedamos a la espera eterna de su retorno.

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Sí, yo también creo que tiene que dar cosa anunciar algo así :-(

      Eliminar
  4. Rolecat quebró, llevabndose el dinero de esos mecenazgos. Dr alban sabe más. Les denunció por "hermanos de la costa".

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Y si no me equivoco, Dr Alban ha terminado sacando "Hermanos de la Costa" él mismo.

      Eliminar
    2. Así es. La actividad de Rolecat es para ni considerarla editorial. De lo poco que tocó, tarde, mal, o incompleto. Anduvo también en la infame isla de Vyr (de Urloc San, que también dejó el rol en redes)

      Eliminar
  5. Pandapon Studios publico alguna cosa más. Tenían un juego de rol de pandas que no recuerdo el nombre pero lo jugué una vez. Y en DriveThruRPG tienen más cosas. Pero cuando Panda se retiro, ya hace unos años de esto ceso toda actividad relacionada con el rol.
    https://www.drivethrurpg.com/es/publisher/4485/pandapon-studio

    Espada Negra publico hace unos años un videojuego inspirado en su juego de rol. Es lo último que yo sepa que han hecho desde su retiro.

    Por lo demás un buen recopilatorio de editoriales que han ido desapareciendo. De algunas ya ni me acordaba.

    ResponderEliminar
  6. Muchas gracias a todos por la información.

    Eban, el juego de pandas al que te refieres puede que sea "Guardianes del Pandemonio". Si es ese, lo acabó publicado con Holocubierta.

    ResponderEliminar
  7. Vaya lista de proyectos que se han visto truncados. Siempre es una pena, a veces quizás sería bueno intentar aunar fuerzas en lugar de intentar remar de forma aislada, pues las corrientes son fuertes. Y ya no sólo son las editoriales, son las personas que están detrás y también esos juegos ... una pena que se queden varados

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Muy de acuerdo con lo de aunar fuerzas. Por eso la idea de Edirol (una asociación de editoriales de rol) me parece muy interesante.

      Eliminar
  8. Editar rol es muy, muy complicado. Sacar adelante un proyecto se lleva tiempo (normalmente, el tiempo libre que te deja tu trabajo de verdad), dinero (muchas veces, de mecenazgo, que también hay que organizar) y esfuerzo (que termina quemando). No me extraña que las editoriales vayan y vengan, sobre todo porque he estado allí y sé lo que cuesta mantener esto a flote, muchas veces a costa de la salud.

    Así que... solo queda agradecer el esfuerzo a aquellas que nos trajeron obras interesantes.

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Totalmente de acuerdo, Carlos.

      La verdad es que en esta entrada se mencionan muchos juegos buenos y bien editados, y lo bueno es que solo es un resumen de lo que llegaron a publicar, que hay mucho más.

      Eliminar