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domingo, 29 de marzo de 2026

La 3ª edición de Shadowrun: trayectoria en España

La 3ª edición de Shadowrun (Fasa, 1998) fue publicada en castellano por La Factoría entre 1999 y 2005. La línea no es muy larga, pues la editorial madrileña llegó a publicar un total de diez referencias (once contando la "edición de lujo"). Como curiosidad, La Factoría comenzó publicando, antes del manual básico, ¡un suplemento!


 

Tras la retirada de Zinco del mundo del rol, en 1999 La Factoría se hace con los derechos de Shadowrun y BattleTech. La primera noticia que tenemos de este cambio de licencia es en mayo de 1999, en el número 9 de la revista Dosdediez. En ese mismo número ya se nos dice que el primer lanzamiento de la línea será Realidades Virtuales 2.0, libro que vio la luz un mes después.


 

Además, el siguiente anuncio también nos indicaba que Distrimagen se había hecho con el fondo editorial de Ediciones Zinco. 


 

El próximo suplemento sería Arlequín y, después, vendría el manual básico. 


 

Sin embargo, el manual se retrasó y, al final, en el año 2000 no salió nada (Arlequín sería publicado en 2002). 


 

2001 fue el año bueno, pues La Factoría llegó a publicar cuatro títulos. Para empezar, el manual básico, en febrero.


 

A este le siguieron la Pantalla del DJ (que incluía el libreto Criaturas), la Guía de Shadowrun y ¡Primera incursión!







[Editado (ver comentarios). Es muy probable que en 2001 también se pusiese a la venta la "edición de lujo" del manual básico.]


 

Sin embargo, en junio de 2001 también nos enterábamos de que FASA había quebrado. La revista Dosdediez nos tranquilizó señalando que Wizkids había comprado los derechos de Shadowrun ("la línea queda en manos del co-creador del universo del juego y de uno de los desarrolladores más veteranos de FASA") y que, además, había "material más que de sobra para que el aficionado vea novedades durante muchos, muchos meses" (Dosdediez #18, junio de 2001).


 

Sea como fuere, en 2002 La Factoría llegó a publicar dos suplementos: Gran calibre y Arlequín.





¿Y en los años siguientes? Pues no sabemos si es que la línea no vendía lo suficiente, pero en los próximos años La Factoría se limitará a sacar un libro por año: Magia en las Sombras (2003), El colapso de la Arcología Renraku (2004) y La Matriz (2005), siendo este el último título publicado en nuestro país.







En fin, si sois aficionados a Shadowrun y conocéis la línea publicada por La Factoría me gustaría conocer vuestra opinión. ¿Mejora en mucho la 3ª edición a la publicada por Zinco o Diseños Orbitales? ¿Se quedó mucho sin traducir? 

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Contacto: roldelos90@gmail.com

 

6 comentarios:

  1. Shadowrun es uno de mis juegos favoritos, y la tercera edición es en mi opinión, la mejor edición de todas, tanto en ambientación como en sistema.

    Me acuerdo perfectamente de que, por aquella época, tres de mis juegos de cabecera estaban con una "tercera edición", y yo no me podía permitir todas, así que opté por Shadowrun (los otros dos juegos eran D&D y Vampiro, cuya edición revisada era prácticamente una tercera)

    El primer suplemento de La Factoría, RV 2.0, es un suplemento de Segunda Edición. En la práctica, lo que hace es borrar completamente el sistema de La Matriz de la Segunda Edición, e implantar ya el que será el sistema de tercera. Es un gran suplemento, y a mí me encanta; hasta el punto de que para entender mejor el sistema de tercera, es una magnífica entrada.

    Además de lo que expones en la entrada, creo que te falta la edición de lujo del básico, que también la sacó La Factoría. Es exactamente igual que la normal, pero con una portada distinta (todo negro, con el símbolo de SR3 en plata), y algo más dura la cubierta. Realmente ni es de lujo ni nada...

    Como curiosidad, el suplemento La Matriz tiene una de las peores traducciones hechas por La Factoría, ya que no usa el glosario de términos que se usó en el básico ni en RV 2.0, y eso lo convierte en un suplemento casi inútil.

    Por traducir, quedaron literalmente decenas de suplementos, pero desde mi punto de vista quedaron 2 muy importantes por traducir. "Hombre y Máquina" (que creo que estaba ya traducido, y alguno por ahí tiene hasta los archivos, aunque yo nunca los he visto) y "New Seattle", que creo que iba a ser el siguiente.

    Personalmente, esta fue la primera línea que realmente me dolió que se quedara huérfana en España, y a día de hoy, si alguna otra editorial dijera de traducir suplementos de esta edición, les tiraría el dinero a la cara si fuera necesario, sólo por coleccionismo.

    Grandísima entrada, como siempre, pero además me has hecho recordar muy buenos tiempos con uno de mis juegos favoritos

    Gracias!

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    1. ¡Jo, cómo se nota que te gusta Shadowrun! ¡Muchas gracias por todos los detalles!

      En cuanto a la edición de lujo, es verdad, se me había olvidado. Ahora lo que tengo que averiguar es si La Factoría la sacó el mismo año que el manual básico...

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  2. Tengo una relación de amor-odio con éste juego. He jugado muy poco a tercera (de la que tengo el básico y "Gran Calibre", y bastante a cuarta y quinta), y francamente tengo que reconocer que la mejor a nivel mecánico es la tercera, a nivel de ambientación también... aunque siempre me ha irritado que la visión que tienen los autores del mundo fuera de los antiguos EE.UU. está informada por panfletos románticos del siglo XIX (sí, ya sé que el juego tiene un elemento fantástico, pero se les va la pelota un poco, compárese como contrapunto la Euroguía de Cyperpunk 2020 en la que se ve que los autores tienen más mundo). También da la impresión de que quieren desalentar a los jugadores de que se hagan un cyborg, porque excepto para las tiradas de iniciativa (si te has puesto Wired Reflexes, que por cierto, los han capado en 4ª y 5ª con respecto a 3ª y anteriores) el adepto físico lo va a hacer mejor, con más adaptabilidad, sin dar el cante, y sin perder esencia, que impone unos límites onerosos a las tiradas sociales (olvídate de la ingeniería social, chatarra).

    Y las reglas... no son demasiado elegantes, pero cuando hicieron las de explosivos, la idea de "elegancia" estaba de parranda... un amigo que nos dirigía (un ingeniero con bastantes años a sus espaldas) se tiró 40 minutos calculando el daño final de una explosión, y movió cielo con tierra para que no moviéramos el coche bomba, porque le jodíamos los cálculos (ésto era en 4ª y 5ª). La generación de personaje, en 4ª y 5ª eran 2 horas y media usando un excel (si no te hacías un mago, entonces era más), de 3ª ya fue hace muchos años pero creo recordar que tenía un sistema de prioridades mucho más cómodo. Las ediciones 4ª y 5ª usaban un sistema de puntos o híbrido de prioridades y puntos que daban mucha más granularidad a cambio de más contabilidad (una constante en éste juego, en el que como haya netrunners y magos el máster dirige tres partidas a la vez).

    Huelga decir que nuestro máster acabó quemado, pero fueron 3 años muy divertidos de Shadowrun.

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    1. Guau, muy interesante.

      Yo a Shadowrun no le di porque me compré el Cyberpunk, pero también nos pasaba eso de que si hay algún Netrunner y se metía en la Red los otros mientras se quedaban sin hacer nada.

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  3. Esta edición pasó para mí completamente desapercibida, hasta el punto de que no me sonaba que estuvieran traducidos ni la mitad de los suplementos que has mencionado. Y es curioso, porque a mí la segunda edición de Shadowrun me gustaba, con esa mezcla de fantasía y cyberpunk. De hecho, sigo considerando que El Grimorio, el libro de magia para esta edición, es de los mejores suplementos sobre magia que he leído en ningún juego.

    Supongo que me pasó lo mismo que con otras colecciones de la Factoría, que me pilló en mi época de leer y comprar poco rol. Menos mal que esa mala racha se me terminó pasando :D.

    Realmente esta colección parece interesante, y veo que entre los fans del juego la tercera edición tiene buena fama. Por desgracia, creo que me ha pillado ya mayor y con demasiados libros en las estanterías como para darle una oportunidad y cazar los libros de segunda mano que pueda haber pululando por la web.

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    1. A mí me pasa lo mismo. La Factoría publicó tanto (pero TANTO) que hay un montón de libros que no sabía que habían llegado a publicarse.
      Yo lo estoy descubriendo ahora, que estoy intentando catalogar todo lo que llegó a publicar (para documentarme, para la segunda parte de "Entre críticos y pifias") y no paro de sorprenderme.

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