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lunes, 11 de abril de 2016

El Desollador, una historia para Hombre Lobo

El Desollador es una aventura para Hombre lobo: el Apocalipsis. En enero, todos los mecenas de H20 la recibieron gratis. Desde febrero también está disponible para su venta de forma individual al precio de 14,99 €.


Título: El Desollador (Skinner)
Autor: Ethan Skemp
Fecha: febrero de 2016 (junio de 2013 en inglés)
Editorial: Biblioteca Oscura y Nosolorol (White Wolf en inglés)
ISBN: 978-84-944352-8-7
Cubierta: rústica (tapa blanda)
Interior: papel satinado a color
Páginas: 55
Precio: 14,99 € (junto con el PDF de regalo) o 6 € (solo el PDF)


¿Qué es?

El Desollador se nos presenta como un suplemento al estilo de Polvo al Polvo, la primera aventura oficial de White Wolf para la nueva edición 20 aniversario. Además, al igual que con Polvo al Polvo muchos jugadores revivieron partidas anteriores (el suplemento se desarrolla en Gary, ciudad donde muchos experimentarían su primera historia de Vampiro: La Mascarada), con El Desollador algunos jugadores podrán rememorar partidas de hace años, en concreto las del suplemento para HL "Rabia en el amazonas" (La Factoría de Ideas, 1999?) o el de Mago "Factor Caos" (La Factoría, septiembre de 1998). En este caso no es una ciudad lo que une este suplemento con los anteriores, sino un personaje: Samuel Haight.


¿De qué trata?

Según la contraportada, aparece un cuerpo desollado en un vertedero. El problema es que el cadáver no es de una víctima indefensa... sino de un Garou. El Pueblo recuerda a un terrible hombre, Samuel Haight,  el Desollador, pero este fue destruido hace ya.

Samuel mataba hombres lobo y tomaba sus pieles. Un rito blasfemo ataba las pieles de los Garou al cuerpo de un Pariente, creando un nuevo hombre lobo. Nació así la pseudo-Tribu de los Danzantes de la Piel. Algunos dicen que el Desollador murió en Ciudad de México. Sin embargo, otros dicen que nunca murió realmente...

Los jugadores tendrán que investigar si esto ha sido una coincidencia o si se trata del retorno de Samuel Haight. Tranquilos, que no desvelaremos nada importante de la trama.

La aventura se presenta como no-lineal. Es una historia que se puede jugar en una o dos sesiones de juego, aunque se puede intercalar dentro de una crónica que ya esté en marcha. Esto me ha gustado mucho y es que el autor ofrece suficientes consejos tanto para jugar la aventura como parte de una campaña como para jugarla de forma independiente. En este último caso, te da hasta el nombre genérico de una ciudad donde desarrollar los acontecimientos, Southlake, así como las particularidades que debería tener.


Se puede decir que la historia incluye escenas de acción, investigación y otras donde prima más el diálogo. Por mi parte, se agradece que la única forma de superar los obstáculos no sea solo el combate puro y duro. Como adversarios fuertes existe la posibilidad de que se tengan que enfrentar a tres, aunque no todos en el plano físico. Como hemos dicho, los jugadores tendrán la oportunidad de conseguir su objetivo de otra forma que no sea el combate, por ejemplo interpretando. No olvidemos que estamos ante un juego narrativo. Otra cosa a tener en cuenta es que los adversarios quizá sean muy poderosos para personajes de Rango 1.

También me gusta que es muy probable que conforme avance la trama los jugadores tendrán que tomar una decisión, elegir entre varias opciones. Esto traerá evidentemente unas consecuencias u otras. En definitiva, resultará difícil "ocuparse de todo", así que tendrán que escoger.


Otro tema que me ha parecido muy interesante es el de involucrar a los PJ. Se ofrecen distintas alternativas, entre las que destaco la de matar a un amigo de los PJ e incluso a uno de ellos. Sí, como habéis oído: matar a uno de los PJ para motivar al resto. Hombre, eso motivar motiva pero al jugador que le toque no veas la gracia que le va a hacer... De todas formas, diré que se ofrece esta posibilidad si algún jugador ya ha manifestado con anterioridad que está cansado de su personaje y le gustaría cambiar.

A mí, sin embargo, se me ocurre otra posibilidad igual de atrayente. Se trata de lo siguiente: al poco de empezar la aventura el narrador advierte a los jugadores que el PJ de fulanito ha desaparecido... Al jugador afectado se le dará un personaje pregenerado para que pueda jugar en esta sesión y hasta el final no sabrán si ha muerto o solo ha desaparecido.


¿Qué más me ha gustado? Pues el grado de detalle que nos da el autor. Me explico. Aunque nunca he leído una aventura oficial de Hombre lobo, sí leí en su día las que aparecían en las distintas revistas españolas. Recuerdo que en todas ellas había combates contra Danzantes de la Espiral Negra y en casi todas ellas se presentaba a estos adversarios de la misma forma: "Si tus jugadores necesitan más madera, que vengan unos cuantos Danzantes de la Espiral Negra para animar el cotarro", "En el parque se enfrentarán a cuatro Danzantes de la Espiral Negra...". Es decir, nada personalizados, al estilo de D&D cuando dices "os encontráis con cuatro orcos" y a volar. 

En este caso el encuentro con estas criaturas tampoco es trascendente (incluso es opcional), pero el autor se permite personalizarnos cada uno de sus integrantes: nombre, ropa que suelen llevar, personalidad, manías, etc. Todo eso en un parrafito para cada uno. Tampoco es pedir mucho.

Por último, señalaré también el tono "duro" que podemos apreciar en algunos momentos de El Desollador y que no suele abundar en otros suplementos de cualquier juego o editorial. A ver, nadie se va a llevar las manos a la cabeza, pero destaca, como digo, en comparación con la mayoría de material rolero que evita tacos o describir escenas escabrosas.

Como ejemplo de este tono duro no destinado a un público infantil pondré el inicio del suplemento:
"Sam Haight, el Desollador, uno de los más infames cuentos para no dormir que jamás haya acosado a los Garou, fue diferente a cualquier otro hijo de puta anterior o posterior". (pág. 5)
Apunto que esto no está puesto en boca de un personaje, sino que es el narrador-autor que nos describe la aventura. Y este otro:
"Los Buitres Caminantes se abalanzaron sobre ella, emboscándola, pero fue capaz de percibirlos antes de que atacaran. La persiguieron durante un par de kilómetros hasta que finalmente la capturaron y la asesinaron. Mónica cambió a forma Crinos y le rompió el cuello para luego degollarla con una daga de plata" (pág. 24)

Ojo, no me parece mal, incluso creo que está bien que exista material con contenido un poco más adulto.  Esto me recuerda a la divivión de la propia White Wolf Black Dog Game Factory, que si no recuerdo mal se ocupaba de publicar los juegos o suplementos de contenido más adulto o violento.

 ¿Cómo está presentado?

Como hemos dicho, el suplemento tiene 55 páginas a color, tapa rústica sin grapas y papel satinado de gran gramaje. Vamos, al nivel de calidad que nos tiene acostumbrados Nosolorol en los últimos años. Las ilustraciones, para mi gusto, son buenas, y hay dos especialmente que me gustan mucho: la del cementerio y la de Minotauro.



La traducción la veo buena y apenas hay erratas. No en vano, en los créditos no aparece uno sino seis correctores. Sí me ha llamado mucho la atención el vocablo formaldehído, que aparece varias veces y que no conocía. Después de buscarlo he comprobado que se corresponde con el más conocido, al menos para mí, formol.

Otra cosa que me ha llamado la atención es el tamaño de la letra, que cambia varias veces a lo largo de las distintas descripciones de las escenas. Por ejemplo, el de las páginas 30-31 es menor que el inmediatamente anterior (28-29) y posterior (32-33). Seguramente se ha llegado a esta solución para que entre todo el texto ya que no hay imágenes en las mencionadas páginas. La verdad es que es la primera vez que me doy cuenta de una cosa así, no sé si es de lo más normal en el resto de juegos.

Por último, señalar que de las 55 páginas nueve se dedican a las hojas de los PNJ y tres a las fichas que sirven como recordatorio de las distintas escenas. Estas se pueden imprimir y recortar para tenerlas presentes durante la partida.



Conclusión

En definitiva, El Desollador es un producto al que no se le puede reprochar nada a nivel de edición. Como módulo no está mal y creo que puede resultar interesante no solo a los que ya conocían a Samuel Haight, aunque es evidente que gana mucho si tus jugadores se enfrentaron hace años a este duro adversario.

No obstante, como dije, la historia presenta distintos ganchos para que tus Garou se motiven.


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