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lunes, 29 de junio de 2015

Walhalla: foto-reseña y primera impresión

El pasado sábado 6 de junio se presentó Walhalla [valjála] en Barcelona y el 13 en Madrid. En las semanas siguientes los mecenas recibieron sus paquetes. Todos menos yo, que hasta hoy, 29 de junio, no ha llegado el mío.


Hoy por fin puedo decir que, tras una larga odisea ya tengo mi Walhalla. Iba a señalar que tengo el honor de ser el último mecenas en recibir su libro, pero no, todavía ha sido peor. Hay tiendas no mecenas que han recibido sus libros antes que este triste aficionado. La verdad es que no estoy nada contento con el trato recibido por GDM Games, la editorial que se ha encargado del envío de los paquetes. Sobre todo no estoy contento con su departamento de comunicación. Pero corramos un tupido velo. Hoy por fin tengo Walhalla y me siento feliz. No me gustaría que la reseña de un juego que llevo deseando tener desde hace tanto tiempo se viese salpicada por el malestar que siento ahora mismo por una editorial.

Así que antes de analizar el paquete que hemos recibido los mecenas voy a recordar cómo se desarrolló el micromecenazgo.


El mecenazgo.

Este mecenazgo comenzó el 14 de noviembre y terminó el 24 de diciembre de 2014 (41 días). Se hizo a través de la plataforma Verkami (al final de la entrada ofrezco un resumen de todos los enlaces que menciono a lo largo del texto). En total hubo 452 aportaciones que se traducen en 380 mecenas individuales, de los cuales 21 son tiendas mecenas. De los 13.800 euros que eran necesarios para llevar a cabo el proyecto se consiguió casi el doble: 24.623. Con esta cifra se desbloquearon nada más y nada menos que 11 metas, que son las siguientes:

domingo, 14 de junio de 2015

Mecenazgo de Savage Worlds

Hace tiempo me decía un amigo que le avisase cuando me enterase de algún mecenazgo interesante en el que fuese a participar. La conversación venía a cuento porque se había perdido el mecenazgo de Walhalla (al cual yo llegué también casi al final). Y es que este es todavía un gran problema: muchos mecenas se quedan sin participar porque sencillamente se han enterado cuando ya ha terminado. Yo mismo llegué tarde al mecenazgo de RuneQuest 6 y al de HeroQuest 25 aniversario. Las razones por las que esto pasa exceden de esta entrada, pero aquí dejo un enlace interesante donde Alfonso Carrillo aborda este tema.


Savage Worlds. ¿Por qué me ha parecido interesante este mecenazgo? La primera razón es por el juego en sí. Un juego del que hasta ahora había escuchado poco y no me había interesado mucho lo que había oído. 

Aclarar primero que estamos hablando de un mecenazgo de un juego que no es nuevo. El mecenazgo supone la traducción al español de un juego que se creó en 2003 y que tiene varios premios a sus espaldas.

domingo, 7 de junio de 2015

Especial Noche de San Juan

Ahora que se acerca la noche de San Juan es un buen momento para repasar el número 41 de la revista Líder. ¿Que por qué? Pues porque este número incluía un dossier sobre la noche mágica.

Antes de analizar el mencionado dossier, veamos qué contiene este número, que ya adelanto que es mi preferido porque, entre otras razones, es la primera Líder que tuve.


Este número 41 apareció en mayo de 1994 (hace veintiún años ya), tenía 66 páginas y un precio de 375 pesetas. La revista era bimestral. La portada es de Julio Das Pastoras y también es una de mis preferidas. Como siempre, la portada hace mención al dossier, así que en esta ocasión encontramos a varias brujas (una más joven y otras tres ya viejas) amargándole la vida a un pobre muchacho.

La revista comienza con un "Comunikado" bastante optimista en cuanto al tema de las jornadas. Para ponernos en situación hay que recordar que hacía tres años de la última JESYR (jornadas más importantes a nivel nacional por esa época). En este número se comentaría el recién acabado Día de Joc (abril) y en la agenda ya aparecían las Gen Con (noviembre) entre otras jornadas de ámbito más regional.

lunes, 1 de junio de 2015

Far West - El Juego de Rol

Forastero, sí, tú. ¿Quieres entrar en esta ciudad? Ya veo...  Pareces cansado. A este lado del Río Bravo no encontrarás un Saloon mejor donde jugar al Poker, las chicas no están nada mal tampoco. Eso sí, yo que tú no me metería en problemas con el Sheriff. ¿Cómo me he imaginado que lo harías? Llevas el Colt Peacemaker colgando como un buen pistolero, no como esos niñatos que no saben como ponérselo. Y hazme caso, ten cuidado con los tipos de la banda de Lonegan, de vez en cuando se dejan caer por la ciudad y son peligrosos.

Bienvenido al FAR WEST




Far West - Juego de Rol fue un juego español publicado por M+D Editores. Esta editorial fue creada para la publicación de este juego por los creadores de Far West para editarlo. Si queréis más información ver AQUÍ su entrada en la wikipedia.

Los creadores del juego son Darío Pérez y Óscar Díaz. Os adjunto una entrevista del primero (de hace un año) en la que habla del juego y de "Far West: La Leyenda", lo que parece que va a ser el heredero o una revisión del juego original. La entrevista AQUI y link al blog del Far West: La Leyenda AQUÍ; de regalo un link al Blog de Far West, que se ha mantenido vivo añadiendo elementos del juego a pesar de los años que lleva descatalogado AQUÍ.

Far West tiene el honor de ser uno de los primeros juegos editados por creadores españoles. Ahora es algo más normal, pero en los 90 era todo un logro, y además es el primer juego editado en España cuya temática es el Lejano Oeste. Como curiosidad, el primer juego español publicado fue Aquelarre (más info AQUÍ), publicado en 1990 por JOC Internacional.

Vamos a centrarnos ya en Far West y sus características como juego y como Libro: