viernes, 31 de enero de 2020

¡Juegos de Rol en la revista Penthouse!

Sí, aunque parezca mentira, hubo una época en que los juegos de rol se colaron en esta revista tan particular. Y ojo, no fue una simple mención o un anuncio publicitario; no, fue un artículo de cinco páginas, y no para criticar nuestra afición precisamente.



domingo, 26 de enero de 2020

Las tiendas JOC Internacional

En 1994 comencé a jugar a rol. Ni que decir tiene que, en ese tiempo, no tenía ni idea de un gran número de cosas. Recuerdo que, por ejemplo, cuando compré mi primera Líder y vi publicidad como esta pensé que JOC Internacional no solo era la editorial que había publicado los juegos que ya teníamos (Aquelarre, La Llamada de Cthulhu o El Señor de los Anillos), sino que además tenía tiendas propias.

miércoles, 22 de enero de 2020

Entrevista a Roberto López-Herrero, creador de Superhéroes Inc y cofundador de Cronópolis


En 1993, y junto con unos amigos, Roberto López-Herrero funda Cronópolis: una editorial madrileña que, lejos de los tradicionales juegos de rol de ambientación medieval-fantástica, publica una serie de juegos con una temática inédita en castellano. Estamos hablando de Universo, el primer juego de rol multiambiental, Comandos de Guerra (sobre la Segunda Guerra Mundial) y Superhéroes Inc. Roberto fue jugador, autor y editor, y con su ayuda hoy vamos a repasar nuestra historia rolera.

Roberto López-Herrero en la actualidad (foto de Luis Endera).

miércoles, 15 de enero de 2020

El Valle de los Huesos, una campaña para D&D 5

El Valle de los Huesos es la 2ª parte de la campaña Descenso a las entrañas de la Bestia, campaña preparada para jugar con las reglas de D&D 5 y compatibles. Escrita por Luis Montejano y publicada por Shadowlands, esta se compone de tres tomos, por lo que El Valle de los Huesos continúa la historia iniciada en Tormenta de fuego (que es el primer tomo) y se va encaminando al desenlace.

viernes, 10 de enero de 2020

El año que ganamos dinero jugando a Magic: The Gathering

Si tuviésemos que señalar el rasgo más llamativo de la Historia de Magic en 1996, este sería muy probablemente el nacimiento de los torneos "profesionales", es decir, aquellos en los que el premio no eran cartas o sobres (como hasta ahora), sino dinero en metálico.

Aquí en España el primer clasificado de algún campeonato de ese año llegó a ganar 125.000 pesetas (dinero suficiente para comparte los cinco moxes del tirón), pero en EEUU el campeón de un Pro Tour podía llevarse más de tres millones de pesetas...


En efecto, mucho dinero. Tanto dinero que no pocos jugadores comenzaron a hacer cualquier cosa (incluidas trampas) para ganar.

martes, 7 de enero de 2020

Jugar a rol para evadirse de este mundo

Siempre se ha dicho: una de las razones por las que uno juega a rol es para evadirse de este mundo. Como dijo Juan Soteras cuando intentaba definir lo que es un juego de rol, ya en 1981, nuestras vidas son aburridas y monótonas y, por tanto, buscamos la aventura y la acción.

Para ello nos metemos en el papel de un héroe, ya sea este un investigador que intenta acabar con dioses exteriores o un bárbaro guerrero que se enfrenta a un malvado brujo. Y, por supuesto, lo hacemos en un marco, una ambientación, un mundo ficticio donde "las aventuras" salgan al paso. Y todo esto porque nuestro mundo real, se supone, es aburrido. 

Pero Ricard Ibáñez siempre tiene en mente la frase de Evaristo San Miguel, esa que dice que "la Realidad siempre supera la Ficción más imaginativa", y viendo lo visto no puede ser más cierto.

viernes, 3 de enero de 2020

El Reino del Dragón. Reglas complementarias.

El pasado año por estas fechas escribí una entrada sobre el juego El Mundo de Korak. Como ya expliqué en esa entrada, se trata de un juego de mazmorras de principios de los 90 que adquirí en mi infancia, un par de años después del Heroquest, y aunque era un juego que resultaba llamativo en lo visual, para mi gusto dejaba mucho que desear en cuanto a la experiencia de juego que ofrecía, aunque en aquella época cualquier cosa parecía lo mejor del mundo.

Imagen obtenida de http://wargamewords.blogspot.com

Bueno, pues hace un tiempo nos mandó un correo NOTFX, donde nos decía que había leído la entrada y que nos pasaba unas reglas complementarias que él había diseñado y escrito para dotarlo de más profundidad. Pero no se trataba del mismo Mundo de Korak, sino de su segunda expansión: Dragon’s Gate (en español El Reino del Dragón). Yo solo tuve el primer juego, aunque las dos expansiones las conocía mínimo de oídas. Me he leído las reglas adicionales que nos pasó NOTFX porque pensé que el grueso de las mecánicas serían las mismas, y así es por la sensación que me da al leerlas.