domingo, 25 de octubre de 2020

Aquelarre en color: el libro que arruinó a una editorial

Hace veinte años, a principios del siglo XXI, los juegos de rol se imprimían en b/n. Sin embargo, el año 2001 Devir tenía pensado publicar la 3ª edición de D&D, una edición cuyo interior sería a todo color y que se convertiría, así, en el primer juego de rol en castellano totalmente a color. 

La historia de una edición de Aquelarre en color comienza aquí, con un editor obsesionado con que su editorial sea la primera en publicar un juego de rol en color:

"Quiero que todos los que dicen que no se puede hacer un manual en color se lo coman. Pujades el primero".

 

lunes, 19 de octubre de 2020

Superroleo de los 90: Invasores

 

El artículo original apareció en la desaparecida revista online Nosolorol, allá por el 2000 y poco... Solo he corregido algunas erratas y añadido algunas imágenes. Mi yo cuarentón no se hace responsable de las opiniones de mi yo pasado.

Invasores fue una traducción de Farsa´s Wagon con lavado de cara a nivel gráfico y reglas del Hidden Invasion, un juego que no es que estuviera pegando fuertemente ni en el momento. Una apuesta arriesgada que no salió bien.

sábado, 17 de octubre de 2020

El futuro de los juegos de rol en papel

En 2014 empecé a frecuentar las RRSS (grupos y comunidades de juegos de rol) y desde entonces he escuchado varias veces decir que el futuro de los juegos de rol es el pdf, es decir, la versión digital. También es verdad que últimamente lo escucho menos, quizás porque después de tantos años la afición está convencida de que la edición de juegos de rol en formato papel es la que domina y no tiene pinta de que en un futuro cercano esto vaya a cambiar.


 

Según los datos, y nos guste o no, está claro que la mayor parte de la afición prefiere el libro físico más que la versión digital.

domingo, 11 de octubre de 2020

Megadungeon de La Marca del Este. Primeras impresiones

Saludos a todos. Volvemos con un "primeras impresiones" muy rápido de lo último que nos ha llegado.

El Corazón de la Oscuridad, o más conocido como el Megadungeon de La Marca del Este de Diego Marqués Vega, es un mecenazgo que consiguió más de 30.000 euros y más de 700 mecenas, cifras que muy pocos alcanzan en este país. Me siento muy afortunado porque debo ser de los primeros en tenerlo, ya que me llegó ayer por la mañana por total sorpresa, y es que hace un par de días los chicos de Lorca nos mandaron un correo diciendo que estaban haciendo paquetes. Qué mérito tiene esta gente, nunca me cansaré de decirlo.

 



sábado, 10 de octubre de 2020

Los mejores años de Ludotecnia

En 1994, cuando conocí los juegos de rol, Ludotecnia era una editorial muy querida por la afición. Es este un momento en el que, a pesar de ser una empresa pequeña, está en todos sitios: tienen dos juegos en el mercado, su publicidad aparece en todas las revistas, los entrevistan, asisten a todas las jornadas y eventos importantes, los fanzines publican aventuras de sus juegos... 

Su presencia y buena fama era tal que, personalmente, llega un momento en que "me veo obligado" a pedir por correo "el juego del que todo el mundo habla".


 

sábado, 3 de octubre de 2020

41 novedades ya disponibles

Una vez más, aquí estamos en nuestra cita trimestral tomándole el pulso al sector editorial de los juegos de rol en nuestro país.

Recuerden que aquí recogemos todas las novedades en cuanto a juegos de rol en formato físico que han llegado a las tiendas en los tres últimos meses (julio, agosto y septiembre). También conviene recordar que, para nuestras estadísticas, no contamos los accesorios (dados y cartas especiales), productos gratuitos o exclusivamente digitales y los que no se ponen a la venta de forma individual, sino que se regalan con otro producto y no hay otra forma de conseguirlos. 


 

Una vez aclarado esto, entramos en faena.

jueves, 1 de octubre de 2020

La central nucelar: una aventura para ¡Gañanes!

El maldito virus sigue campando a sus anchas y alterando nuestras vidas. Pero como dice el dicho: ¡al mal tiempo, buena cara! Es por eso que hoy os traemos una aventura para ¡Gañanes! con la que os echaréis unas buenas risas y, por un rato, podréis desconectar de esta situación.

La aventura es de Ernesto Mateo, alias Mikrokosmiko, y podéis descargar el pdf aquí, o leerla directamente a continuación:

La central nucelar

sábado, 26 de septiembre de 2020

Reseña: La Bestia no debe nacer

A finales de los años ochenta Ricard Ibáñez escribió una campaña para La Llamada de Cthulhu con un título tan atrayente para este juego como es el de "La Bestia no debe nacer". 

Han pasado ya más de treinta años y hoy, gracias a Shadowlands, podemos disfrutar de esta formidable campaña de nuevo, pero esta vez en un solo tomo y con la calidad de edición que se merece. 


Historia de una campaña legendaria

martes, 22 de septiembre de 2020

Quién es quién en La Bestia no debe nacer

A finales de los años ochenta Ricard Ibáñez escribió La bestia no debe nacer, una maravillosa campaña para La llamada de Cthulhu que ahora vamos a poder disfrutar gracias a Shadowlands Ediciones.

La campaña tiene cinco partes y, evidentemente, salen muchos PNJ distintos. Pero hoy no estamos aquí para hacer una reseña de La bestia no debe nacer, cuestión esta que dejamos para más adelante, sino para descubrir las personas reales que se esconden tras estos PNJ. 

 

viernes, 18 de septiembre de 2020

Más de 30 aventuras y otro material para Cyberpunk 2020

Delicias del Mercado Negro es una monumental recopilación de material para Cyberpunk 2020 que se ha currado (nunca mejor dicho) Víctor Mestre Pérez.


 

Yo me atrevería a decir que está todo el material creado y publicado en castellano por la afición, desde El futuro es desechable; tú también (posiblemente la primera aventura de Cyberpunk que leí, publicada en Dosdediez a principios del 94) hasta Todo por mi hijo, la aventura que publicamos en este blog en junio de este 2020.

miércoles, 16 de septiembre de 2020

Líder especial Cthulhu

La Llamada de Cthulhu de JOC fue el primer juego de rol que me compré, y el segundo que leí. La última página del libro estaba dedicada a la revista Líder, y te hacía un pequeño resumen del contenido que la revista había venido publicando para La Llamada de Cthulhu
 

 

Dos cosas me llamaron la atención ya en su día. Por un lado, la aventura de título tan sugerente La bestia no debe nacer, que más que una aventura era una campaña, pues tenía cinco partes y había aparecido en distintos números de la revista. Por otro lado, el número 3 de la revista, cuyo dossier estaba dedicado a La Llamada y cuya portada es la que aparecía en esa publicidad. Portada que, además, estaba dedicada a nuestro juego...

miércoles, 9 de septiembre de 2020

Encartes para Savage Worlds

Si estabas esperando una pantalla específica para alguna de las ambientaciones de Savage Worlds, estás de suerte porque ya están disponibles los encartes que HT Publishers anunció este verano.


lunes, 7 de septiembre de 2020

Entrevista a Carlos Ferrer, autor de Tierras Quebradas

Carlos Ferrer es un apasionado de los juegos de rol, ha colaborado con Rol de los 90 con dos excelentes artículos y es autor de los juegos de rol Tierras Quebradas y Betty the Slayer Mitchell, ambos de próxima aparición en mecenazgo.


- Carlos, encantado de tenerte de nuevo por aquí. ¿Por qué no nos cuentas tus inicios en el mundo de los juegos de rol?
El primer contacto fueron sin duda los libros de elige tu propia aventura de la serie de Dungeons & Dragons publicados por Timun Mas, y a continuación el HeroQuest. Llegó un momento en el que sabía de forma nebulosa que existían los juegos de rol, había visto los libros, pero me los imaginaba más bien como un HeroQuest más abstracto. Fue así que me inventé un juego que aunaba combates a lo juego de mesa con exploración al estilo sandbox con hexágonos y con eso el grupo de amigos pasábamos los veranos cuando teníamos 11 o 12 años.
Sin darme cuenta había inventado un protojuego de rol. La verdad es que es digno de estudio. Finalmente, los hermanos mayores de mis amigos nos mostraron la verdad: El Señor de los Anillos y La Llamada de Cthulhu. Y este último se convirtió en mi juego de cabecera. Luego llegaron más: RuneQuest, Stormbringer, Traveller, Kult, Cyberpunk 2020, Vampiro… En el grupo, era yo casi siempre el director de juego, me encantaba el trabajo creativo que había detrás.

Mapa de Tierras Quebradas.

viernes, 4 de septiembre de 2020

¿Adiós a HARP en castellano?

Hace ya más de una semana que me escribió un lector preguntándome por la edición de HARP en castellano, juego de Iron Crown Enterprises (ICE) que aquí en España iba a publicar la editorial canaria Rolamasao.



HARP Fantasy es un juego de rol de fantasía cuyas mecánicas guardan muchas similitudes con el clásico El Señor de los Anillos, también conocido como MERP.

Este lector me escribía porque desde que nosotros publicamos una entrevista a Noel Torres, responsable de Rolamasao, prácticamente no ha habido más noticias (y eso fue en agosto del año pasado).

lunes, 31 de agosto de 2020

20 años de American Psycho

Hace poco he vuelto a ver American Psycho, una película que, como todas las que me gustan, he visto no pocas veces.



Es una película que recomiendo en general, y que puede ser muy útil si estás pensando diseñar una aventura o campaña sobre un psicópata asesino. También puede resultar muy interesante si piensas dirigir Estrellas Anónimas (NSR) o Wamatse (Shadowlands, de próxima aparición).

jueves, 27 de agosto de 2020

Homo Ludens: la Revista del Juego

Homo Ludens fue una revista publicada por la editorial barcelonesa Homo Ludens SL. Nació con la intención de dignificar "el Juego", aunque por desgracia solo apareció este nº 1.


Por los comentarios de la época y el desfase en varias noticias, parece que este primer número iba a salir a finales de 1993, pero se retrasó y finalmente apareció en abril de 1994. Tenía 66 páginas y muchas de ellas eran a color. Por otro lado, costaba lo mismo que una Dragón (475 ptas.).

Ángel Fernández era su director, Xavi Garriga su redactor jefe y entre los colaboradores podemos encontrar, entre otros, a Chemapamundi.

martes, 25 de agosto de 2020

Mecenazgo de Incursione Barbárica

Ayer comenzó el mecenazgo de Incursione barbárica y, viendo que a algunos lectores de este blog les llamó la atención, vamos a hablar hoy de él.


miércoles, 19 de agosto de 2020

Los juegos de rol que no quisimos

Tradicionalmente, y como en otros sectores, los aficionados a los juegos de rol hemos podido disfrutar de los juegos de rol que a los editores, por cuestiones comerciales o gustos personales, les han interesado. 

Imagen de Peggy_Marco

Por supuesto, el que dominaba el inglés no tenía que resignarse a que una editorial se atreviese a publicar este o ese otro juego, pero... ¿y qué podía hacer con los juegos de rol franceses, alemanes o suecos, por citar solo algunos? 

De esta forma, son muchos los juegos que, desde los años ochenta, podían haber sido publicados en castellano y, sin embargo, ninguna editorial llegó a hacerlo. Y me vienen a la memoria, así a bote pronto, los siguientes juegos de superhéroes: Marvel Superheroes, DC Heroes y Champions; pero también juegos como Chill, Rêve the Dragon, Maléfices, Space: 1889 y Twilight 2000. Y evidentemente, muchos más que nos hemos quedado con las ganas de verlos en la lengua de Cervantes.

jueves, 13 de agosto de 2020

Reseña de El Trono de la Divinidad: una campaña para D&D 5

El Trono de la Divinidad es la tercera y última parte de la campaña para D&D 5 Descenso a las entrañas de la bestia.

Escrita por Luis Montejano, y publicada por Shadowlands Ediciones, este tercer tomo se ha puesto a la venta el pasado mes de julio y tiene un precio de 17,95 € (incluye la copia digital). Por supuesto, también puedes adquirir solo la versión digital en la propia página de la editorial por 4,90 €.

martes, 11 de agosto de 2020

Solaris: la revista de literatura fantástica de La Factoría

A finales del siglo XX La Factoría se encontraba en uno de sus mejores momentos. Buen ejemplo de ello es que en 1999 lanzó dos nuevas revistas, que se sumaron a las otras dos que ya venía publicando.

Así, tenía una revista especializada en juegos de rol (la conocida Dosdediez, que en 1997 había comenzado su segunda etapa), una revista especializada en juegos de cartas coleccionables (Urza, desde 1994), una revista especializada en cómics (Nemo, desde marzo de 1999) y, la última en llegar, una revista especializada en literatura fantástica (Solaris, cuyo primer número salió en diciembre de 1999). 

miércoles, 5 de agosto de 2020

La editorial No Ctrl-Z nos dice adiós

Ayer me despertaba con una triste noticia: la editorial valenciana No Ctrl-Z Ediciones se despedía y, por tanto, deja de publicar juegos de rol.


Que una editorial se retire siempre es mala noticia, pero si además es una editorial que cubría un nicho no transitado por el resto de editoriales (esto es, juegos de rol indie franceses), pues peor todavía.

martes, 4 de agosto de 2020

El parón en el rol: un viaje de ida y vuelta

Una cantidad importante de aficionados a los juegos de rol dejó en algún momento el mundillo, debido a los cambios de estilo de vida que llegan con la madurez. Los echaron de menos durante cinco, diez, quince años, hasta que otro giro del destino los trajo de nuevo a la afición. En este artículo analizamos el fenómeno gracias a una encuesta realizada en línea en la que han participado 537 personas.

Beatriz comenzó a jugar a rol en torno a 1990, en pleno apogeo de la edición española de El Señor de los Anillos: El Juego de rol de la Tierra Media. Apasionada de esta imaginativa forma de pasar el tiempo libre, lo siguió jugando, con altibajos, incluso después del crimen del rol y el desembarco de las cartas coleccionables. Tras diez años, en 2000, iniciada su vida laboral, con un nuevo estilo de vida y algunos cambios en su grupo de amistades, abandonó casi sin darse cuenta la afición. Nunca la olvidó, y en ocasiones, en reuniones de amigos, salía el tema.



Finalmente, en 2019 se dio cuenta, gracias a Internet, de que existían multitud de juegos nuevos, algunos con sistemas muy diferentes, se grababan partidas y mucha gente jugaba en línea. Su situación vital también había cambiado, y recordaba con nostalgia, como parte de su adolescencia, esas interminables tardes jugando a rol que disfrutó en los 90. Y volvió.

viernes, 31 de julio de 2020

9ª edición de Warhammer 40000: libro básico

La 9ª edición de Warhammer 40000 en castellano se ha puesto a la venta esta semana. En concreto, la Caja de Inicio Indómitus y el reglamento básico. Mientras que este tiene un PVP de 50 €, la Caja de Inicio (ojo, que es limitada) cuesta 155 €.



Por supuesto, como toda caja de inicio esta incluye el libro básico que aquí vamos a mostrar y dos ejércitos para que empieces a jugar. Tenemos un total de 61 miniaturas de plástico de fácil montaje (no necesitan pegamento para montarse): 24 marines Espaciales y 37 Necrones.




Pero veamos el manual básico, manual que me ha regalado mi amigo Manolo sabiendo que me iba a gustar (y no te has equivocado: ¡mil gracias otra vez!).

viernes, 24 de julio de 2020

La marrana, una aventura gratuita para Gañanes

Con motivo del Día del Rol Gratis, que este año es el 25 de julio, hoy os traemos una aventura para Gañanes escrita por Negrus.

Personalmente, tuve la suerte de jugarla hace unos meses y nuestro grupo se partió de risa. Pero no os digo más, os dejo ya con...


La marrana

Una aventura no oficial para Gañanes

Por Víctor Negrus


Situación geográfica

Villanueva del Beserro (provincia de Albacete), 1972, el pueblo de los pejotas. Con unos 200 habitantes, está situado en el triángulo formado por El Cañavate, San Clemente y Sisante. 


miércoles, 22 de julio de 2020

Miniaturas de papel

Hace un par de semanas me llegaron estas miniaturas de papel. Estas minis son una recompensa del mecenazgo Crónicas del Viejo Reino, una campaña para el juego de rol Tiny Dungeon.



Como podéis observar, son ideales para jugar a rol con ellas, y no solo con Tiny Dungeon, sino con cualquier juego de rol de fantasía.


lunes, 20 de julio de 2020

6º aniversario

Pues sí, el blog que lees en este momento el sábado cumplió seis añitos ya. 

Que el tiempo pasa muy rápido es un tópico, pero es que parece que fue ayer cuando estaba escribiendo unas líneas para celebrar el 5º aniversario.

Desde aquí quiero agradecer, una vez más, a todos los que nos leen y animan a que sigamos adelante. 

¿Te gustaría leer alguno de estos libros?

martes, 14 de julio de 2020

Dosflores: el fanzine de rol sado-gay

Dosflores, "publicación sado-gay de fantasía y rol", es un fanzine de esos que, frente a la seriedad de las revistas, se caracterizaban por su tono informal, de cachondeo e incluso irreverente.

Buen ejemplo de esto último es la tercera razón que argumentan en la elección del título de Dosflores: "le pongo el nombde que me zale de laz pelotaz" (el editorial está escrito por Horn, el bárbaro, y de ahí su lenguaje, aunque yo le veo más parecido al de los orkos de Warhammer 40000). Este toque informal me ha recordado al de otra revista valenciana, la revista The Library.




Con respecto a lo de "publicación sado-gay", señalan que están hartos de las portadas donde solo se ven bárbaros musculosos matando orcos y gigantescos dragones escupiendo llamas. Admiten que el rol son combates y batallas, pero que el rol también es sexo, y que nadie trata estos temas:
"¿O ez que vueztdos pedzonajez no ze van de putaz, o violan a la zacedotiza antez de eliminadla (...)?"
Para arreglar "este inconveniente", en sus portadas aparecerán reflejados el máximo número posible de variedades sexuales y más adelante aparecerán artículos, módulos y demás material sobre tan importante cuestión (se refieren al sexo).

Póster incluido en el nº 2.

Pero veamos el contenido de este nº 1.

jueves, 9 de julio de 2020

A Tanto la Estocada, la última novela de Ricard Ibáñez

Las damas y varones que me conocen saben de la alta estima que le tengo al ilustre don Ricard Ibáñez. No es de extrañar entonces que, con motivo de la celebración del día de mi nacimiento, mi hermano se decidiera por la última narración escrita por el maestro.


Sepan vuesas mercedes que esta obra tiene como título el de A Tanto la Estocada, y que está ambientada en nuestro siglo XVII, en la muy famosa Villa de Madrid.

lunes, 6 de julio de 2020

Novedades del 2º trimestre: ¿vuelta a la normalidad?

Vamos con nuestra habitual entrada con los lanzamientos que se han producido en este último trimestre. Novedades que, en realidad, podríamos decir que son del mes de junio, porque los meses anteriores la verdad es que han sido parcos en novedades...



Como ya vimos en nuestra última entrada (aquí), el confinamiento hizo que en el mes de marzo apenas hubiese novedades. Esta ha sido la tónica general en los meses siguientes (en mayo tres lanzamientos y en abril nada) hasta junio, mes en el que el fin del confinamiento ha hecho que se agolpen los lanzamientos (hasta veintiuno, como en febrero). 

Gran bajada durante el confinamiento: ¿vuelta a la normalidad?


Da la impresión de que julio también será un mes bueno (por eso de recuperar el tiempo perdido), ya que en los pocos días que llevamos han llegado a las tiendas no pocos juegos y suplementos.

Pero veamos ya estas novedades, que se traducen en diez nuevos juegos y catorce suplementos.

viernes, 3 de julio de 2020

Tiempo de saldos

En menos de un año hemos asistido a no pocos saldos en juegos de rol y, como esto no suele ser normal, vamos a hacer un pequeño repaso de ellos.

jueves, 2 de julio de 2020

Primera partida de rol con mi niña

Ayer jugué mi primera partida de rol con mi niña. Jimena tiene cinco años y la idea de dirigirle una partida a ella sola se me ocurrió la semana pasada. Esta es mi experiencia por si a alguien le interesa.

Lo primero que decidí es que no tuviese ficha de PJ, para no marearla ni aburrirla con datos: eres muy fuerte, en Inteligencia tienes 5 puntos... 😴

Así, su PJ sería una de sus muñecas, la que ella quisiera. Escogió un Bebé Llorón, uno que le regalaron hace poco (Loretta se llama).



A continuación, yo cogí otro Bebé Llorón (de nombre Coney, para más señas), una figura de un cerdito, tres dados de seis caras, un folio en blanco y varias cartas de Bestiario y Equipo del juego de rol Tiny Dungeon.


Y empezamos.

sábado, 27 de junio de 2020

Pugmire, un D&D perruno

No suelo hablar de juegos de rol en inglés, pero este Pugmire me ha llamado la atención. Por resumirlo mucho, estamos ante un Dungeons & Dragons (se basa en las reglas de la 5ª edición) donde interpretamos a perros.



Publicado por Onyx Path Publishing en 2017, más de 3.000 mecenas ayudaron a recaudar en Kickstarter algo más de 193.000 $. 



Pugmire está encuadernado en tapa dura, tiene 241 páginas y es a todo color. 

martes, 23 de junio de 2020

Todo por mi hijo: una aventura para Cyberpunk 2020

Todo por mi hijo es una aventura para Cyberpunk 2020, fácilmente adaptable a otros juegos de temática cyberpunk. Por defecto, está ambientada en Night City y en el año 2020, aunque también se puede trasladar fácilmente a otra ciudad y año. Puedes leerla aquí mismo o descargarla en este enlace.


0. Antes de empezar.

Se ofrecen cuatro PJ creados expresamente para esta aventura, aunque es posible jugar con más jugadores o menos.

viernes, 19 de junio de 2020

Aquelarre: Cofradía Anatema 1.1

Los Infortunios del Deslechado es la primera aventura de la serie Cofradía Anatema, una campaña de Aquelarre escrita por Ricard Ibáñez.



Cofradía Anatema inaugura un nuevo formato de edición en la línea de Aquelarre. Así, frente al volumen de 200 o más páginas en tapa dura que ha venido publicando NSR en los últimos años, ahora tenemos un cuadernillo grapado de 32 páginas. El precio, evidentemente, va en sintonía: frente a los 35-40 € de los suplementos anteriores, cada cuadernillo de Cofradía Anatema tiene un PVP de 9,99 €.

lunes, 15 de junio de 2020

Liminal: un juego de fantasía urbana y terror

Liminal es el último juego de rol con el que quiere sorprendernos The Hills Press.

Liminal está ambientado en el Reino Unido y en la actualidad. La ambientación parte del supuesto de que los mitos y leyendas de su folclore existen. Sin embargo, no todo el mundo puede percibirlos, solo unos pocos, los llamados "liminales".


jueves, 11 de junio de 2020

Un D&D para niños

Ayer, mientras buscaba un juego en mi carpeta de ROL, encontré un archivo con el nombre de "D&D para niños". No recordaba haber descargado eso, así que lo abrí pensado que era un cuadernillo con dragones y princesas para colorear los niños.


Pues no, no era eso. Este D&D para niños es un archivo de solo 4 páginas que nos sirve, como bien indica su nombre, para jugar a D&D con niños. A mí me ha gustado mucho, y por eso hoy he decidido hablar de él.

domingo, 7 de junio de 2020

El Juego de Cartas de El Señor de los Anillos: una apuesta arriesgada

A mediados de los noventa, y a causa del enorme éxito que resultó ser Magic: The Gathering, un buen número de editoriales especializadas en juegos de rol se lanzaron a publicar juegos de cartas coleccionables (JCC). Para la gran mayoría de estas editoriales, meterse en este mundillo derivó en grandes problemas económicos.


La razón principal es porque producir un JCC era mucho más caro que publicar un juego de rol. Esto significaba que, si te equivocabas en los cálculos e imprimías demasiado, tenías mucho dinero invertido que no ibas a recuperar.

miércoles, 3 de junio de 2020

25 € por la pantalla de Cthulhu

Cuando uno escucha por primera vez que la pantalla de la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu cuesta 25 € (24,95 para ser exactos), le da por pensar que ya se han pasado. Sobre todo, cuando la misma editorial (Edge) vende la pantalla de la 6ª edición por 12,95 €, siendo las dos en cartón duro.



Evidentemente, la diferencia de precio está en los extras que acompañan a cada una de las pantallas. La 6ª no trae nada y la 7ª un batiburrillo de cosas. La pregunta es: ¿esos materiales justifican los 12 € de diferencia? 

domingo, 31 de mayo de 2020

El Señor de los Anillos: el Juego que asfixió a JOC Internacional

Desde siempre se ha dicho que uno de los motivos de la quiebra de JOC Internacional fue su incursión en el mundo de los juegos de cartas coleccionables (JCC), más concretamente en SATM (El Señor de los Anillos). Esta afirmación la sostienen no pocas personas cercanas a la editorial, y se suma al análisis que tan pronto se hizo desde la revista Dosdediez:
"Entrar en el pantanoso mundo de los JCC ha sido una de ellas. Mythos no ha funcionado muy bien (siendo piadosos) y El Señor de los Anillos tuvo el 'efecto Doomtrooper' que tan bien conocemos en esta casa. Arrasas con la primera tirada del juego (que compran los coleccionistas) y te lanzas a imprimir las ampliaciones pensando que van a vender igual. Reeditas el básico (SATM en borde azul) y, como el juego no ha arraigado en el público, y no se juega a gran escala la pifias a lo grande (recordemos que el género se llama Juego de cartas Coleccionables)" (Dosdediez #4, abril de 1998).



Pero, ¿pudo un juego de cartas provocar la quiebra de la editorial pionera en juegos de rol de nuestro país? ¿O simplemente precipitó la caída? 

viernes, 29 de mayo de 2020

Abrimos un mazo de El Señor de los Anillos - SATM - MECCG

Esta es una breve entrada para informar de que hemos abierto el único mazo precintado que teníamos de SATM, el juego de cartas coleccionables que aquí en España publicó JOC Internacional a finales de 1995.



Como seguramente ya todos sabéis, SATM (o MECCG en inglés) es el JCC basado en la obra de Tolkien. Además (y como comprobamos en el vídeo), incluye no pocas ilustraciones del MERP, el juego de rol de El Señor de los Anillos.

martes, 26 de mayo de 2020

Otra forma de jugar a rol online

Con el confinamiento, muchos jugadores que nunca habían tenido problemas para jugar una partida semanalmente se han visto “obligados” a jugar online. Pero, ¿y qué pasa con aquellos que, por circunstancias de la vida, tienen muy difícil comprometerse (ahora y antes del confinamiento) una tarde entera? ¿Están condenados a no volver a jugar?

Hay quien tiene jugadores muy cerca, pero por desgracia no puede comprometerse a quedar toda la tarde del viernes o del sábado. Es el caso, por ejemplo, de Juan Vicente Mañanas. Sin embargo, lejos de resignarse, Juan se ha propuesto jugar a rol, aunque sea “en diferido”. 

Su lema es “Jugar a rol donde puedas, el ratito que puedas. Sin presiones”.

 

domingo, 24 de mayo de 2020

Cartas de Equipo para Savage Worlds (II)

Hace ya más de un mes que hablamos del pack de Cartas de Armas para Savage Worlds. Hoy vamos a ver el pack de Cartas de Armaduras y Escudos.



Lo primero que hay que recordar es que estos packs se venden solo de forma digital. Las imágenes que veis de cartas impresas son de las cartas que yo he imprimido para mis partidas.